少爷公主们该学习了,今天我们学这个垂直降落特效, 废话不多说,直接开始今天的教程。首先我们需要准备一个烟雾素材和你的人物素材,我们先添加一个纯色图层作为背景, 然后将你的烟雾素材拖进来,调整一下他们的大小和位置, 可以看到现在素材不足以填满整个屏幕,这个很好解决,我们只需要添加一个动态拼贴,然后增加输出高度, 将镜像边缘勾选上,这样你的素材就会填满整个屏幕,然后将它的混合模式改为屏幕。如果你觉得烟雾飘动的太慢了,可以将时间伸缩改为三十五,这样烟雾就会流动的更快一些。 随后就是制作火焰拖尾效果,我们先把背景和烟雾隐藏,然后新建一个纯色图层, 使用矩形工具拉一个小框,然后增加蒙版的羽化数值,就像这样。 然后我们再为他添加团流置换效果,然后调整他的数量大小和复杂度, 这个不同的参数会有不同的效果,可以按照个人喜好进行调整,调整他的偏移数值就可以使团流动起来,所以我们直接给他的首尾打上关键针, 差不多就是这个效果。然后我们展开它的缩放,取消链接,然后调整他们的宽高。缩放 调整好之后,将它的位置移动到顶部,只保留下半部分,然后我们再将它预合成,给合成添加及坐标效果, 将转换类型改为矩形到极限,然后我们再调整差值的数值,然后再调整他的缩放属性,之后你就得到了这样的效果。之后我们再调整他的位置至屏幕中心, ok, 差不多就是这个效果。 然后再为它添加 deep glow 发光效果,调整它的半径和曝光,然后展开着色,将着色模式改为单色,这样就可以改变它的颜色了。 然后再把人物添加进来, 先给尾流的位置属性添加表达式 vgo, 这样可以模拟一个激烈晃动的效果。 然后我们再展开人物的位置属性,链接到尾流的位置属性,这样人物就会跟着尾流一起运动了。把人物图层移动到尾流下方,然后再调整一下人物的位置, ok, 就是 这个效果。最后一步,制作阿光效果,添加一个纯色图层,再添加阿光效果, 进入设计页面,将所有效果清除,给他添加一个条纹,然后调整他的属性, 然后给条纹复制一份,将他的旋转改为九十度,调整完之后点击确定, 然后展开闪烁,调整他的速度和数量。 展开阿光的位置属性和尾流的位置属性,然后将阿光的位置属性链接到尾流的位置属性。 ok, 这个效果大致是这样制作的,你们也可以调整贪流置换的数值,做出来的效果都有所不同。好啦,本期视频到此结束,大家下期再见,拜拜!
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教大家制作最近很火的强者,都是垂直降落教程,话不多说,直接开始。首先是在这个制作人物飘动效果,这个是我的指令模式,是奥尼模式,生成好的人物自行相册裁剪,去除多余的,然后打开剪辑软件,导入给大家准备的背景素材,然后点击画中画导入奥普光素材,移动奥普光素材,素材结尾对其主轨结尾。 没错,就是这样。把奥普光素材放大,然后点击混合模式,混合模式选绿色,然后画中画导入刚刚生成好的人物素材, 给人物素材点击抠像,像我背景时纯色就用色度抠图,不然就用自定义抠像把人物抠出即可。色度抠图的话强度拉高一点,背景色就没了。然后给奥普光素材放大摆放置左边,就像我这样,这个玩意叫关键,真给奥普光素材开头厚一点,打个关键针,给人物也缩小摆放好,然后点击混合模式选绿色, 这样人物就融为一体了。给人物在相同位置也打个关键帧,然后时间线往后移动, up 光素材关键帧会自动生成,然后再移动人物对其 up 光位置,然后就是重复操作,时间线往后移动, up 光和人物即可。 都弄好后,给人物复制一份,并长按拖动对其人物片段即可。 autocode 就是 这样。然后给第二份人物第一个关键帧,点击混合模式改成正常,不透明度改成五十。然后此时此刻再点击蒙版, 选择渐行蒙版,把蒙版移动对准角处,然后调节蒙版羽化至三十左右,这样人物清晰且真实一点。然后在画中画导入闪电素材,移动对准人物开头素材自行放大,混合模式选绿色即可。然后再给奥光素材和两份人物素材,点击动画入场动画选动感,缩小动画时长二点零秒即可。 然后可以添加特效震动,点击调节速度三十三强度而音量零。特效作用对象选局,特效从开头拉长至结尾, 没错,就是这样。如果你想搞怪一点,可以添加特效波纹扭曲,给特效点击调节锐化模糊零大小三十五,速度二十,强度五,扭曲三十即可。没错,就是这样!特效作用对象选全局,然后把特效开头对齐人物开头并拉长至结尾就 ok 了。然后直接看效果吧。

这个超火的强者都是垂直降落视频特效, ai 指令,我给大家找到了,方法非常简单,首先这里是第一步, 然后这是第二步,接着我们打开老朋友吉梦,进来之后再创建一下我们的分身,点击这里的出境模式,接着在这里上传照片素材,再输入我给的这段指令看不见的截图保存,最后点击生成就完成了。

今天呢我们学这个,这个视频拆分开呢,其实是由六个元素组成, 向后飘动的烟雾粒子,光斑,人物背景的云以及前景的气流,将它们组合起来就可以搞定 好了,分析完成呢,我们就开始试做。首先呢是飘动的烟雾,新建一个幺九二零乘幺九二零的合成,创建一个白色的纯色层,双击椭圆工具绘制一个蒙版,调整一下蒙版的大小。蒙版羽化呢我们给到一百五十, 添加团流,置换,数量呢六百,大小五十,复杂度呢给到四, 按住 alt 键,单机偏移前面的小时钟,打开表达式开关,切换英文输入法,输入 x 等于零分号 y 等于 time, 乘一千八百分号,大括号 x, 逗号 y, 这样呢就可以让 y 轴向下移动。接着呢就是调整 y 轴的缩放,将其拉长一些三百并移动位置。 y 轴呢负六百, 又合成一次,选择第二个,再添加一个极坐标差值呢百分之百。类型呢我们选择第一个。然后呢将其拉长,我这里的缩放给到了三十二三百五,位置呢向上移动些距离九百六二百, 再与合成一次,添加 d 普格洛发光,打开颜色开关,这里呢我们先不调颜色,后面呢根据需要再进行更改颜色,要是烟雾头部有多余的部分,我们使用钢笔工具画一个蒙版,去除一下就可以了。 接下来呢就是制作飘动的粒子,新建一个纯色层,添加 part 的 粒子, 向后拖动时间线,然后把粒子的位置调整到烟雾的头部,数量呢五十,方向改为定向,速率我们改为一千五百,粒子选项中将类型改为星星环境中锋利歪轴改为一千五百,播放看一下效果。 粒子呢有一个生长的过程,这个呢我们是不需要的,将图层向前移动一些距离,把后面补齐好了,烟雾和粒子就制作完成了,下面我们就输出备用。 ctrl m 打开渲染队列,将格式改为 quicktime, 通道改为 rgb 加 r。 八格式呢,选择 proros 四四四四,找个位置进行输出。 接着呢就是制作背景的云,新建一个合成幺九二零乘幺九二零,创建一个纯色层, 添加分形杂色。对比度呢,我们改为一百八十,亮度负三十,在变换中将缩放改为二百五十,复杂度呢七, 然后按住 alt 键,点击偏移前面的小时钟,打开表达式开关,输入刚才一样的表达式, x 等于零分号 y 等于 time 乘一千八百分号,大括号 x, 逗号 y。 这样呢,移动的云也就制作完成了。 同样呢我们输出备用,这次我们格式选择 h 点二六四,因为不需要透明通道,输出 mp 四格式就可以了。好了,需要输出备用的素材我们就制作好了,今天的教程呢,就先到这里,下期我们接着学习后面的教学。

作为一名拥有零位粉丝的剪辑博主,从今天起,我将用一辈子的时间为我的零位粉丝讲解所有的剪辑教程。而今天我要讲的第一期剪辑教程,垂直降落登场, 海天惊雷!当两艘万吨巨舰划过南海的晨曦开始 之前,先准备好所需的流动云、闪烁以及托尾的一些素材,将流动云拖入轨道进行九十度旋转,调整缩放大小,使其铺满屏幕。为了营造更强的流动效果,可以适当变速。接着导入闪烁以及托尾素材,同样进行旋转九十度操作,并调整缩放大小,使其铺满 屏幕。随后点击混合模式里的绿色,调整托尾与闪烁之间的位置关系,在两秒的位置分别给上面两个图层打上位置,再将时间线拉回开头, 选中两个图层,将位置移至屏幕顶端左侧,将上面两个图层新建复合片段,在结尾关键帧位置给新片段打上位置。关键帧往后几帧将缩放调整至两千五百,再往后一秒将缩放改为一千左右,并移动到画面的左侧。随后再次往后将片段拉回屏幕中间,调整一下大小位置。 那么现在这个从天而降的出场效果就做好了。为了使其更加丝滑,接着对其关键帧进行缓动操作,点击关键帧右键全部预设二次方缓出。 接着导入一段你喜欢的人物动态绿幕素材,对其进行抠像,在第四个关键帧位置调整人物的大小,并对其打上位置关键帧将人物拖拽至屏幕左侧,使其与第三个关键帧对齐,进行缓动操作,调整出场速度,使其对应,再导入流动云素材进行变速,前面的云层流动速度要小于人物出场后的速度即可。 最后再添加斜面流动素材,丰富画面依旧是放大后再进行绿色调整一波不透明度,那么最终效果就做好了。 海天惊雷,当两艘万吨巨舰划过南海的晨曦。

今天呢,我们接着学这个,上期已经分析完了画面的构成,并制作了烟雾粒子以及背景云,并进行输出备用。 这期呢,我们接着学习后面的教程。下面就是开始合成素材,新建一个幺九二零乘幺四四零的合成,创建一个纯色层,添加梯度渐变,右上角呢改为黑色,左下角改为深青色。 导入刚才制作好的两个素材,将云和烟雾旋转负一百三十五度,并调整一下大小。 接着呢,导入我们已经准备好的人物素材,放在烟雾的下层,调整一下位置和姿态, 给烟雾添加三色调,中间调就改为人物衣服相近的颜色。再新建一个纯色层,添加 o p 光效,选择一个预设混合模式呢,改为相加,将位置放在人物的脚步, 亮度呢二百五十,缩放二十。修改一下颜色,给光晕呢画一个蒙版,并调整一下鱼化。接着打开下面除了背景图层以外的增为开关,然后将人物烟雾光斑进行预合成,打开折叠变换, 在项目中,将刚才的预合成复制一份拖入进来,也打开折叠变换进入预合成。二,我们将人物替换一下,选中人物,按住 alt 键,将项目中的人物拖到上面,就可以进行替换了。改一下烟雾和光效的颜色。 然后呢,我们制作前景的气流返回主合成,我们将云复制一层放在最上层,透明度呢百分之二十, 缩放改为三百,三千二百,使其形成这种拉长的效果,气流呢也就制作好了。最后是制作摄像机的动画,先建一个摄像机和一个空推向,打开空推向的三维开关,将摄像机绑定上去, 然后在一秒的时候打开摄像机的位置和空推向的位置关键帧,四秒的时候空推向改为负四十 七秒的时候,空对象改为一千二百六十,一千零三十零,摄像机的 z 轴改为负一千八百,选择空对象和摄像机的关键帧,按下 f 九,打开缓动, 然后我们调整一下两个人物的位置,打开两个预合成的三维开关,白色衣服的改为一千六百八十,一千零五十,负一千二百五十,将其移动到画面的前面, 绿色衣服的合成在三秒的位置,我们打开位置的关键帧,在零帧的时候呢,改为两千六百,负七百四十零, 选择两个关键帧,按下 f 九,打开缓动,使其有从画面外飞入进来的感觉。这四秒呢,我们进入预合成一把人物,从这里进行截断至保留。后面 最后呢,还可以给相机添加 vgo 抖动表达式,按住 alt 键,单机位置输入 vgo 括号十,逗号二,导入音乐,我们播放看一下效果。 今天的教程就到这里结束了,喜欢的朋友可以点个赞哦!


今天我们用 capcut 学强者都是垂直落地 进入教程。首先添加云雾素材,调整比例,点击素材,找到变速,拉到三点五秒时长,添加素材到画中画, 调整下角度,混合,选择绿色,把画中画两段素材拉大,把余物素材删了 导出,随后返回这个地方。返回,返回之后点撤回,把画中画两段素材删了,添加刚才导出的素材混合模式绿色,如果有问题可以用蒙版 拉。下雨化之后这个位置打关键针,然后画中画拖到右上角会自动生成关键针, 在这个地方添加关键针,画面给他拉大,像我这样 在这里生成关键针,拉下,然后拖到左边,后面再生成一个,调整下位置, 给关键增加曲线。这里是三次方缓入,第二个是二次方缓出,第三个也是调整一下 分割,多复制几份退出,找到云雾素材,调比例九比十六,变速快一点,复制多几份导出,导入刚才的素材进来, 把人物导入进来,差不多在这个关键帧后面给人物添加关键帧, 接着导入这个素材,不透明度五十多,复制几份, 这样就做好了。手机做的比较粗糙,花了我半小时制作,求个点赞,谢谢!原作者是金定,你们可以去他那里学习,接下来看效果。 on the mean versatile。

今天我们学这个,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,我叫这航天 再也废话不多说,直接开始今天的教程。首先我们需要准备好一个烟雾素材,把它添加进合成,然后调整一下它的大小和位置。 如果素材太小了,我们可以添加一个动态拼贴效果,然后增加输出高度,勾选上镜像边缘,这样素材就能填满整个屏幕了。随后我们给烟雾的时间伸缩改为三十,这样烟雾就会飘动的更快些。 然后就是制作火焰尾流效果了,我们先添加一个白色纯色图层,然后用蒙版工具拉一个小圆,再调整它的羽化数值,就像这样。随后为它添加团流置换效果,调整它的数量和大小, 这里调整偏移的数值就可以让它动起来。所以我们直接给他的首尾打上关键针,零到两万。 然后我们取消缩放的约束比例,调整它的宽缩放, 将它旋转九十度,并放置在屏幕的上方,指露出下半部分,就像这样。然后我们将它预合成命名为尾流。 随后给尾流添加及坐标效果,将转换类型改为矩形到极限,并调整他的差值为七十五左右,继续调整他的缩放,这个尾流效果大致就是这样制作的。当然这些宽流置换和缩放参数都是可以随意调整的,不同的参数会呈现出不同的效果。 调整完成之后,再为尾流添加 deep glow 发光效果,调整一下他的参数,可以改变尾流的颜色,让他看起来更加精致。 调整完成之后,我们新建一个空对象,这个空对象主要是用来控制它们的运动的,按 p 展开它们的位置属性,给空对象的位置属性添加 vgo 表达式,这样可以模拟剧烈晃动的效果。然后把尾流的位置属性链接到空对象的位置属性, 这样尾流就会跟着空对象一起运动了。接着就是制作 up 光效果了,新建一个纯色图层,为它添加 optical frees 效果。进入设计页面,清除全部效果, 然后自由发挥制作一个光效,制作完成后,将渲染模式改为在透明上,然后修改 up 光的闪烁数值,这样就会有一个闪烁的效果。 然后展开凹光的位置 x y 属性,将它连接到空对象的位置属性上。 ok, 到这里一个尾流的效果就制作好了。接下来我们把人物添加进来,将锚点位置移动至脚步,然后给他简单制作一个木偶摇摆动画。 ok, 制作完成之后,同样把它的位置属性链接到空对象,然后再把人物图层移至下方。 ok, 到这里就制作完成了。感谢你的观看,咱们下期再见!拜拜!

真羡慕你刷到这条强者都是垂直降落的剪辑教程,看完还是学不会,过来直接扇我的脸。 今天的教程也是非常简单,为了大家都能做出视频效果,我给大家准备了黑色底图素材。废话不多说,我们教程开始。首先先添加云雾素材,旋转角度拉大,倍速稍微加快一点,时常保留三秒半。再添加拖尾素材和灯光素材 混合模式,绿色。时间线先往后移动一些,调整大小,然后添加关键帧,选中这两个素材,右键组合时间线,在开始处把素材移动顶部,给第二个关键帧添加缓出曲线。 把这两个素材新建复合片段,在这个位置添加关键针,时间线往后移动一点,把素材放大,我这里是三千。 往后几针缩小一点,移动到左边时间线再往后一些缩小,把素材移动到中间, 再旋转一些角度,第二个关键针三次方缓出 混合模式绿色。接着在后面继续添加云雾素材,添加这个速度快一点的,倍数也加快一点。然后添加扣好的人物素材,调整大小,放在灯光的位置, 在第四个关键帧的位置给人物添加关键帧,时间线往前一点,把人物移动到外面,与灯光尽量保持一致。给第二个关键帧添加二次方缓出曲线,让人物与灯光同步。 我的人物时长比较短,只能往后多复制几份。下一步添加矩形矢量图,把颜色改成红色, 然后右键新建复合片段,降低不透明度。添加限性蒙版,往上一点,点击反转,再拉点羽化。最后再添加素材混合模式绿色,拉大调整角度, 再降低不透明度,一个强者都是垂直降落的,效果就做好了。

今天我们学这个, 有粉丝问这种效果怎么做的,其实很简单,教大家做一下。来到 ae, 首先新建一个合成, 第一步,先做一下这个拖尾效果,右键新建一个白色纯色层,选择圆形工具,按住 shift 键,在屏幕上画一个正圆, ctrl home 居中一下,展开门板,拉带羽化为一百五十。 接着来到效果栏搜索团流置换, 将数量参数改为五百,大小改为二十,复杂度改为二。接着再开始给偏移打上关键针,时间线拖到结尾,将偏移的参数改为一万,看看效果, 它就会向下循环运动了。接着再给它添加一个 cc vector blur, 这是矢量模糊效果,修改数量为二十,这样他就有了这种类似透明的感觉。之后按 s 展开缩放,取消缩放链接,将外轴大小拉大为三百, 顺便将它的位置移动到顶部,保留一半的画面。接着 ctrl shift 加 c, 将它预合成一下。然后继续来到效果搜索及坐标, 将类型改成第一个,叉值拉成七十五左右,这样它就会从一个点发射了,就像这样。 然后我们按二给他旋转个九十度,然后按 s 将他的 x 轴大小改成二十五, y 轴大小改成两百五十,给他横向拉长一点,这样就更像脱尾了。如果觉得小了,还可以将缩放的参数拉大一点。 接着需要给托尾加一点颜色,首先右键新建一个黑色的纯色层作为背景,并放到下层。然后新建一个调整图层, 为调整图层添加效果曲线,拉动曲线的红绿蓝,使托尾变为这种红色。当然也可以随意调成一个你喜欢的颜色。 接着需要做一下例子,效果右键新建一个纯色层,来到效果搜索 particular, 加给纯色层拖动时间,看到现在是没有效果的,我们需要设置下参数, 展开发射器,将每秒数量这里改为五十,类型改成盒子,发射器大小改为一百二十下滑。展开粒子生命改为一点二秒,随机改成百分之五十,粒子类型改成条纹,大小随机改成一百, 下滑。找到物理学,展开空气,将 x 轴也就是横向的风力改成一千,粒子就会向右飘了,看一下, 接着再找到粒子的位置,点击这个十字图标,将发射的位置改到托尾的头部,这样它两个叠在一起,效果就会更丰富了。 因为开头粒子还没有发射,所以将纯色层往前拖动一点,让它在开始就有粒子出来。 最后全选这几层, ctrl shift 加 c 预合成一下,还是来调效果搜索一个 dip glow, 这是一个发光效果降低半径为五百,曝光改为零点二,看看对比, 这样第一步的拖尾效果就做好了。第二步做下拖尾头部的十字星形,右键新建个纯色层,效果搜索 optical, 这是 o p 光插件, 点击图标进入插件,先清除下自带的效果,下面这里找到条纹,添加两个这个条纹,选中一个给它的旋转改成九十度, 让他两个垂直下滑,将长度改为十,厚度改为两百,选择另一个,将长度改为十,厚度改为五百,这就是这个星星的做法。最后确定这里还能更改它的颜色, 拖动锚点可以更改发光位置,还有它的旋转,最后将它的混合模式改成相加,拖动星星位置到左下方,按 r 旋转一下拖尾的角度, 移动它们的位置,将它两个叠在一块。对了, op 光这里的闪烁还能给这个星星增加一个随机闪烁的效果,这样两个效果的组合就完成了。 最后一步就是导入我们抠好背景的人物素材,调整一下人物的大小, 将它放到效果的下层,更改拖尾的混合模式为变量。顺便将上面这两个效果图层的子集链接给人物层,并调整特效,使它对齐到人物的脚步,这样在移动人物的时候,两个特效就能跟着人物一起运动了。 最后还可以为人物加个抖动效果,展开位置,按住 alt 键,给位置添加一个微勾表达式,模拟一下快速运动时的那种轻微抖动效果。 剩下就是根据画面微调参数丰富整体的细节了。 ok, 这样一个炫酷的从天而降的效果基本就完成了,还有什么想学的评论区告诉我,我们下期见。

黑屏网络热梗,网速慢的请自觉下车!第一个强者都是垂直降落 风钻,非常的英气,气死我啦,太坏啦,我服啦! 这个梗来自国漫吞,是星空剧场版,最近爆火而出,圈主九罗峰打完架后,从高空笔直垂直下落,稳稳落地,双手交叉,面无表情,气场极强。网友发现,不光罗峰, 海贼王卡普、斗破苍穹、云山等顶级强者登场,落地都爱用垂直落地姿势,不用滑翔,不用缓冲,又酷又拽,于是总结出强者都是垂直落地,弱者才需要花里胡哨的姿势, 成了短视频热门梗。这个梗画面爽,有逼格,垂直落地干净利落,看着就强稳自信,符合大家对高手的想象。总之大家喜欢实力够强,不用装样子的感觉,低调又霸气,个人认为这个梗给道行!

你们在找的王从天而降视频 ai 制作教程,还不会的主播,三秒教会你。首先触碰这里,找到它,接着打开小云雀,选择沉浸式短片,在这边上传一张你要制作的照片,这边粘贴我评论区的指令,最后点击立即生成就可以了。