hello, 大家好,今天我们来谈空心讲。第四讲草图核心模块和基本曲线命令。首先我们来对 u 机绘制模型的基本流程做一个了解,通常情况下,一个三维设计是从草图设计开始,通过 u 机提供的草图功能建立各种基本曲线,对曲线进行几何约束和尺寸约束, 再将这个二维草图进行拉伸、旋转、会扫略等生成三维实体,最后再对模型进行编辑修改,得出我们最终的模型。本节课程呢,就来重点介绍一下草图中的基本曲线命令。系列课程都是用 u g 十二来演示的, u g 十二的草图和任务草图还是分开了两个命令,但是现在很多高版本 u g 已经将这两个命令合并,所以我们将只介绍草图环境的绘制草图,也就是我们常说的任务草图。 打开 u g, 这里可以直接点击任务草图,或者我们打开菜单插入。在任务环境中绘制草图方式都是可以进入草图环境的, 选择在平面上,下面还有个基于路径,这个到我们后面又到时候再说,自动判断,不用修改。转转模型,移动鼠标选择在哪个平面上进行绘制,看我们的鼠标移动可以调整为外折,那我们默认就在中心点确定。 进入我们的草图文件,可以看到上面的标题栏就是我们常用的这些曲线命令。在我这个版本当中,进入 u 级草图默认的就是进入了我们的轮廓这个命令。看一下我们这个轮廓命令啊,它是有直线和圆弧 两种移动,我们的鼠标来到合适的位置左击,这样就产生了我们的一个点,通过移动我们的鼠标可以看到它这里有长度和角度的变化,哎,当这个橙色的虚线产生的时候,可以看到它的角度是零,说明这条线平行于 x 轴 来继续向上拖动它的角度变成九十度,说明它是平行于我们的外轴。好的,我们先画一条水平的线,这里有一个自动标注的尺寸,我们可以通过这里可以把它关闭,或者是打开,我们先把它关闭。 好的,可以看到我们这条线是没有结束的,可以继续沿着我们刚才中点继续画。好的,我们再来一条。那我们怎么画这个圆弧呢?在我们中点处按住鼠标左键不动, 哎,这样就出现一条圆弧,可以看到它的角度,那我们只需要画比方说到这里,在左击结束,然后可以继续沿着这个中点画直线,或者说想再接一个圆弧,就按住鼠标左键不动,就出现了下一个圆弧。好,点击确定中点 再继续。比方说我们要把这条线连上。好的,那我们怎么退出这个轮廓曲线呢?比方说我这里点,哎结束了,可以看到他这个是可以继续画的两种特殊的方法,一个呢是点右上角关闭,还有一个呢是点击我们的鼠标中键,也就是滚轮位置,这时候可以看到我们仍然是在轮廓命令下,可以继续画我的轮廓曲线。如果说你想彻底退出这个命令, 直接点击关闭。好,那我就可以进行别的命令选择。这就是两种特殊方式的不同,应该是我们最常用的矩形,它可以有三种绘制方式,按两点、三点和从中心,一般从中心呢就是我们比如说从原点开始需要一个对称的矩形,那我就可以直接这样绘制, 比较方便,大家可以多试试。好来到多边形,可以看到可以画超过三条边的任意边数,比方说画一个五边形指定点可以选择内切或者边长,或者是外切,都可以,根据自己的需求 旋转角度就可以得到我们一个正方形艺术一样条这样一个命令,大家可能在我之前的视频有看到过,那我们需要描摸一些曲线不规则的曲线的时候用到它有两种创建方式,一个通过点,根据几点,一般我们是先通过点来描,摸出一个大概的形状,然后需要具体修改的时候,可能会根据几点来进行调整,让它更加光滑, 包括这里可以选择一些相切的方式和次数来让它达到不同的光滑顺洁程度。这个到我们具体用到的时候呢再细节的说,镜像曲线顾名思义啊,就是对我们的图片进行一个镜像化,比方说我们刚会制的这样一组线条 多选,看到了吗?橙色就说明已经被选中有六条曲线中心线,比方说选九个的 y 轴就可以得到对应的一个镜像过后的曲线。偏置曲线是可以根据我们尼罗的曲线进行偏置大或偏置小,比方说我们这里输入一个距离,选择原始的矩形可以进行放大,反向就得到一个缩小。 相交曲线是选择我们的一个面,跟我们的曲线进行相交,这个高粱的绿色就是得到了我们的相交曲线, 然后就是我们的圆角,斜角,顾名思义,圆角就是一个圆的角,这里有两种方式,一个是修剪角,原来的直角,还有个不修剪的来的直角,这里呢有个半径输入框,比方说我们一个 r 五的半径来进行这样一个滑动就可以得到我们的圆角,同样如果是斜角的话也是一样选择曲线, 这里是距离,做鼠标滑动就可以得到我们的一个斜角,使用方法都是一样的。本节课程就到这里介绍的基本线条命令有些多,希望大家可以回去多多的练习, 最后感谢大家看到这里。
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我算是知道你为什么老说自己效率低了,连你这 ug 装好都没设置过的界面全默认的,里面一堆的用不上的命令,每次找命令都翻半天,那效率高有鬼了 啊,这还要设置吗?很多兄弟刚下载好软件,打开以后会发现这个界面非常的杂乱无章,找命令也不好找,那我们这种情况呢?就可以点击菜单,然后首选项打开这个用户界面, 然后打开用户界面了以后,我们点击这个角色,然后这里有一个加载角色,咱们点击后面这一个小图标, 然后找到我们这个角色的文件,就这个后缀是 mtx 这个格式的文件,咱们鼠标左键点它一下,然后点击 ok, 然后它就会自动把这个角色给加载进来,然后我们点击确定,这个界面就是我给大家已经设置好的, 这样大家找命令也会方便很多。那我们加载进来了以后嘞,咱们鼠标左键点击资源调这里的角色这个选项, 然后鼠标右键这个空白区域,点击新建用户角色,然后我们对它进行了一个保存,这里名称可以按照自己的习惯, 比如我就输入 j n, 然后我们点击确定,它就会把这个角色给保留下来,就比如你以后不小心又把这个角色给保留下来,就比如你以后不小心点进你这个保存的角色,它就会又自动调回来。 那么需要这个角色文件的同学留言,六六六,我挨个发给大家,这看起来是不是顺手多了,哎,还真是哦。

警告,本视频耗时二十小时,制作视频时长六分钟,真正带零基础超级调节的兄弟,从零开始建模编程内容包括草图入门篇、建立模型篇、程序编辑篇。一个视频带你吃透编程全流程,助你真正走上编程岗位! 超级转编程,不知道程序该如何编辑,用到什么策略进行加工?哈喽大家好,我是你们的小洛老师, 那么今天带大家从拿到图纸鉴定模型到编辑程序,来一个全网最详细的讲解,无论你是超级仔还是绿剑侠,认真听完,相信你也能编出一条能够上机加工的程序。 首先拿到图纸之后来了解一下图纸,那么所有的形状结构都在俯视图上进行了体现,然后由 a 杠 a 士图去体现相应的一些高度尺寸,以及去补充它的一个直径尺寸。那么接下来和我一起操作一下。 首先点击,在用环境中绘制草图,选择 x y 平面点确定,点击圆形圆心,放置坐标,圆点直径输为六十,然后直径更改为三十,做一个同心圆,点击直线指令,在这里呢画一条竖直线, 然后由镜像曲线命令把直线关于 y 轴镜像过去,点击圆弧,中间做光剩过度的圆弧,然后通过几何约束命令中的点,在线上把圆心点定于这个三十的圆上, 然后快速尺寸来标注这两条线条之间的距离呢为八,快速修剪,修剪一下多余的部分,然后中间这个圆形点击转化为参考线,接着再点击圆弧,在底下的位置画一段圆弧线,选中这里的圆心点,然后选中我们的 x 轴约束为点,在线上 快速尺寸标注圆心点到坐标圆点的距离呢为四十,然后圆弧的半径为二十, 通过快速延伸把这两段延伸到外侧圆,然后使用到阵列曲线命令把这部分线条选中,然后把这个圆弧也选中,以圆形布局的方式围绕着坐标圆点阵列三份胯角能为三百六十度点确定,再用快速修剪,我们把多余的部分点击修剪处理一下。 那么说到这里呢,很多超级挑战兄弟在学习游戏编程的过程中,最大的一个误区就是学习没有思路,没有找对方法,东学一下,西学一下,学到的东西十分混乱。 小罗这里呢,给大家准备了一套从打开 ug 软件开始,再到建立模型,编辑程序以及程序优化的一整套连贯的学习视频资料,包括各种刀具,工装夹具的运用,讲的都是纯工厂实战的操作。 如果你真心想要学西游记编程,关注留下六六六,直接安排到位, ok, 那 么做好我们的外形之后,接下来呢,再点击圆形画里面的结构,圆心放置于坐标圆点,直径输为二十,然后再做一个直径为十二的同心圆,做好之后,点击完成草图 下来选择拉伸。拉伸的选线规则,我们用到区域边界曲线,先选择外形,这个区域设置为对称轴拉伸,拉伸距离的话我们输为六,然后点应用选择里面的这个圆环部分, 同样为对称直拉伸,拉伸距离呢为九布尔,为合并点确定,再通过同步建模中的偏置偏移点应用, 然后选择下面这个边界,同样输入负二点五经偏移点确定,那这样的话我们的三维模型在游戏软件中就构建好了。 再来呢就是对于程序的编辑,那么在编辑程序之前,使用到包容体命令类型,用到圆柱来框选这个实体,构建一个初时的毛坯材料点确定。接着点击应用模块,选择加工点确定,进行程序的编辑。 首先第一件事,右击名称来到几何仕图,在这里呢,双击 mcs 去定义我们的加工坐标,点击坐标系对角框,像当前的话呢,它是处于我们建模坐标系所在位置的,那么根据自己的需求,比如说我们用动态来直接定义到这个顶部的圆心位置点确定, 然后安全高度设置为平面指定弓箭最高面抬高十毫米的距离点确定。接着点击前方的加号,双击五个屁字, 指定我们的弓箭作为部件,选中我们的实体点确定,然后指定毛坯的话,我们直接选择这个包容体点确定。有了这样的一个前置条件之后呢,我们右击名称,回到程序顺势示图, 右击默认的文件夹,选择插入工序。今天呢就以一个开速程序来给大家举例,那么类型选择没有 ctrl 中的行枪棋策略集合体设置为五个 piece 点确定, 这样的话在我们的列表中他就会去继承我们前面所指定的弓箭毛坯以及坐标,那么还需要一把刀具,这点击新建, 比如说我们来做一把六毫米的刀具,刀具直径的话输入为六,其他参数呢都不用去更改。点确定,然后再点击生成 就已经可以得到刀路了,那么想要做到上级加工的话,还需要优化一些参数,开粗布置的话给到百分之七十五再到量这里呢根据我们刀具的大小来进行给定,这里为了方便计算,我给到一点开敲参数,敲顺序为深度优先,在连接中设置为变换敲方向 余让,这呢我们设置好开速余让点确定。然后是进刀方式,在飞削移动中,进刀的封闭区用螺旋斜坡角度给到三高度,能给到一开放区域的话,我们用圆弧 半径百分之五十,高度同样为一。在转移快速中区域内改为直接区域之间呢,改为前移平面三个毫米点确定,再点击生成。那么可以看到这样一个形腔级开速程序,我们就编辑好了。 以上就是给大家分享的编程全流程,那么相信各位听到这里,不远的将来都能做到编程岗位。

我跟你讲,很多 u g 用户都分不清 p m i 标注到底是直接画的,还是从模型尺寸转过来的,今天一次性把区别和三种转换方法讲透。 我们先来看通过转换得到的 p m i 标注和直接用 p m i 标注命令做出来的本质差别在哪里,这个差别双击一下就能看的很清楚。 转换过来的标注双击打开后是特征尺寸的窗口,在这里可以直接编辑尺寸数值修改之后模型也会跟着发生变化。 而直接用 pmi 命令标注出来的尺寸,双击打开就是单纯的标注窗口,里面没有修改尺寸的选项,只能调整样式,这就是两者最核心的区别。 那想要把模型的尺寸转换成 pmi 标注,一共有三种方法,我们一个一个来讲。 不管用哪一种方法,前提都要先确保你要标注的这个模型是带有完整步骤参数的,不然是无法进行转换的。首先来看第一种方法,在部件导航器里面 右键点击你需要的对应特征菜单里会有一个显示尺寸的选项,点击之后相关尺寸就会显示在模型上。 不过这样还不够,因为按 f 五刷新之后,这些尺寸会直接消失,所以还要在右键点击显示出来的对应尺寸选择显示为 pmi, 这样才能固定下来。 第二种方法会更方便一些,我们不用打开部件导航器,直接在模型上右键点击对应的特征,同样会弹出显示尺寸的选项,点击之后尺寸就会显示出来。 接下来的操作和第一种一样,右键点击尺寸,选择显示为 pmi 就 可以了, 这种方式不用来回切换导航器,操作起来更直接。第三种方法适合需要批量处理尺寸的情况。点击左侧的菜单,在编辑下面的特征分类里找到特征尺寸这个命令。 打开对话框之后,先在特征区域把需要的对象选中,也可以直接全选,然后再勾选你想要转换的具体尺寸, 最后把下方的显示为 pmi 勾选上,点击确定即可。不过要注意,如果直接全选所有特征,显示出来的尺寸会非常杂乱,所以一定要根据自己的需求做好尺寸的筛选,再进行转换。 以上就是把模型尺寸转为 pmi 标注的三种方法,你都学会了吗?

从画图建模到编刀路,最后仿真出程序,完整的带你过一遍编程步骤。首先我们来建模,先先将文件在任务框中复制草图,由于我们这个图形呢,我们是要画这个模型的一个基础形状,我们可以通过图形看到我们多出来的这个圆柱,这部分是离这个边十五毫米的, 所以我们要点击这个创建平面新平面方式,点击我们平面对号框,选择按某一距离选择参考平面 x y 平面往下负五个毫米点,确定然后水平的一个参考方向,我们的指定尺量是 x c, 然后呢,再来指定点,指定我们的圆点点,确定好我们的新平面,创建草图,画出我们基本的形状,选择圆弧,然后直径输入一百三,再来输入直径一百一十五, 然后再来输入直径三十以及直径二十的一个圆,都放在我们的草图圆点,这接下来画一下形象部分,选择直线,选择从圆点开始,在这里随便画一条线出来,然后用快速尺寸约束这条线离 s 轴之间的夹角是八十厘米,也就是四十。 接着呢,我们再用这个镜像曲线的方式把它镜像过去一份,选择它,选择中心键 x 轴,点击确定。接着我们快速修剪,把不需要的线条修剪掉,这份线条也可以修剪掉。 然后呢,我们再用这个角焊导一下圆角,它这里都是半径为五毫米的圆角,我们直接识别这四个角就可以了。 好,修剪完成之后,我们再来用这个正列取线,选择正列取线,选择这一圈线,我们这一项链取线的方式布局为圆形,指定点也是我们的圆点,然后数量和间隔是四个九十度,点击确定。现在草图差三个约束,我们先约束一下相切, 再约束一下重合,再给一个尺寸, 好,这样就完全约束了。完成草图,那听到这很多小白反应没有完整的 u g 学习思路,我整理了从 u g 入门草图到建模再到编程的学习干货,不需要再到处找资料了,留二二二我来挨个分享哦。 然后选择拉伸命令,选择单条曲线,选择这个曲线,再选择我们内圈的这一权限, 给他往反方向拉伸,腹肌肌方向拉伸,拉伸十八个毫米,点击应用改成沿我们区域边界的一个曲线方式来选择,选择这四个形腔区域,给他往反方向拉伸十二个毫米。二,选择求差, 点击应用继续用选择这部分圆柱体,给他往上拉伸五个毫米,或者选择合并点,确定好,那接下来就是把我们这个孔做一下孔的话呢,也是一样的,需要创建新平面,点击平面对角框,选择 m 距离,选择参考平面,往下面六个毫米, 点击确定,然后一样的指定一下点点确定。在这个平面,我们就来打一下孔,先画一条直线,确定我们这个孔的一个距离 夹角为四十一半,也就是二十,先来镜像曲线,然后呢再画一条辅助的圆弧, 直径可以给个八十。然后呢,再用快速修剪,把中分线条不需要的修剪掉,再把刚才画出来的线转化为参考线, 我们这个草图就完成了。完成之后的话呢,我们可以用到菜单插入,找到扫乐,选择管道命令,选择它,输入我们的外径为四,不然选择求差点击应用,这里也是一样的, 输入四点,确定好孔出来之后,我们点击菜单插入关键复制,选择正列特征,我们可以同时把这两个桶一起进行复制粘贴,选择这两个管道特征,然后指定我们的布局为圆形,制定点,制定食量为 cc, 然后一样的四个三百六十度进行一个正列 好,辅助粘贴好之后,我们最后一步可以把我们的这个细节部分完善一下,就是我们的倒角,通过图形可以看到呢,我们这里要倒斜角,点菜单插入,找到斜角点,然后选择这两个外圈的边,他的这个斜角是一,点击应用, 然后再来识别这一圈我们形象区域,形象区域以及这上面部分,他的这个 c 角是零点五,点击确定 好我们的这个建模部分就完成了。接下来的话我们点菜单编辑,找到我们的特征,找到移出参数,我们先要移出这个参数之后才能进行加工,然后点应用模块,选加工模块,然后进入到这个模块里面。首先呢我们要看到这个工序导航器, 先切换到几何式图,先确定一下我们的这个加工坐标系,好,我们的加工坐标系就是对顶为零的,没有问题,点确定。然后呢握个 peace, 指定一下部件,再来指定一下毛坯,因为呢我们这个体是圆柱体,我们选择包容圆柱体的方式,直接点确定,点确定, 然后我们再切换到我们的程序顺序图,在这里我们点击这一个文件,点插入工序,然后选择 mic 控制器,选择行枪器,在这个几何特,在几何体这里改成 work piece 点确定, 那么这里的话你就不需要去二次选择部件和毛坯了,我们再点开工具来新建一个刀具,我们直接创建一把滴石的一个洗刀点确定,然后我们再改一下这个刀的大小直径点确定 好,其实我们这个时候就可以直接生成道路,但这个道路的话呢,不是很合规啊,他的这个跳动很多啊,不是很好,我们就要改一下我们的这个参数,首先我们要改的就是这个布局, 我们步距的话呢,开粗一般是百分之六十到八十,你可以看着来。然后我们的每道切削深度是恒定模式,最大距离可以给零点五,然后再定到切削参数里面改一下。首先要改这个策略,把我们切削顺序改成深度优先方向是顺袭 余量的话,我们可以留个零点一,点击一下确定,然后进到飞机箱移动里面,我们需要把这个进刀模式改一下,首先进刀类型,我们封闭区域改成沿形状斜刀,斜坡角度改为五度,高度改为零点五毫米, 然后我们的开放区域不用限信,用圆弧的方式,把这个半径改为刀具百分比给百分之五十的一个刀具百分比,也就是五毫米高度的话一样的给零点五,最小安全距离可以给到百分之十,也就是一毫米。 然后呢我们再进到这个转移快速这里,把我们的这个转移类型改为前一平面,安全距离为一毫米,点击确定好,我们这些参数改好之后,我们再来重新生成一下,那这样的个道路就会好很多。我们再来点击这个确定,可以看一下我们这个三 d 动态。 那这个的话呢,就是我们这个开粗道路,他整个的一个加工过程啊,我们这个刀具他会这样子圆弧的方式把这个开放区域加工,然后呢再以这样的一个 斜进刀的方式,把我们的锋利区域以及我们这个行腔区域给它进行加工。 ok, 那 么这是我们的道路,接着呢我们有道路之后,我们再来生成我们的后处理点,这里右键点后处理,然后找个我们的这个三轴的一个系统,比如说我是三等系统。点击确定,那这个就是我们机舱能够识别出来的 g 代码, m 代码。 最后一步呢,我们要生成这个程序单,那么在这里点击这个星空外挂,然后点到这里有一个这样的一个后处理加工单,然后点到我们这里的这类型把它比如我们是钢料,然后呢剪出程序单,然后呢这个就是我们的一个加工的程序单。好,那我们这个视频就讲到这里,你可以跟着试一下。

大家好,咱们今天讲这个草图入门二就是目标,掌握圆、圆弧、圆角相关约束定位技巧,标注相关适宜。今天咱们可以学会画这个草图,草图简单二零二,咱们现在开始讲解这个草图,先分析一下这个草图啊, 右图有三组圆,一组是一大一小是吧?别的都是圆弧啊,直线啊,然后围成了一个框。我们我们开始先先进入草图,选他一个平面,确定好他出来,打开,他先有个轮廓,把它关闭,点这个圆圆的快捷键是 o, 以后我们记记住了,这特别方便键盘的快捷键,哦,他也出来这个弹出来这个框,他的,他的直径是多少?他的直径是二十六,输入二十六,只要我们不关这个,他再他再点几个圆,他依旧是二十六, 他有三个二十六的圆,第二个,第三个,好,我们关掉他,然后再点,哦,是吧?这个直径是十,输入直径看他的右这个右下角有这个直径,不是 点回车,第一个是直径十的圆,第二个,第三个,好,我们画完了三个圆,画出来了第二个圆的圆心,距离第一个圆的圆心,他有怎样的尺寸,是吧? x 方向,这个点到这点距离是四十,我们点这个快速尺寸,快速尺寸他有快捷键,第一个圆心,第二个圆心,他是四十,是吧? 然后他距离这个 y 方向他的尺多少?这个圆心到这个圆心,他这个方向距离多少?是三十五点,第一个圆心,第二个圆心,他的尺寸是三十五,我们出入三十五,好, 第一个第二个圆,他的都固定了尺寸,把它都固定住了,不会来回移动了,第三个圆还没有给尺寸, 第三个圆的圆心和第二个圆心它尺寸多少? x 方向是六十六六,圆心到这个圆心它是六十六。按键盘 d 出来一个快速尺寸,如果你不方便用啊,它这个上面也有这个快速尺寸, 第一个圆心,第二个圆心六十六。好,还有一个尺寸是吧?上下还有一个还可以移动,还有一个尺寸,这个圆心到这个圆心它尺寸是二十一。第一个圆心,第二个圆心,输入二十一。三个圆,我们画出来了, 他这有一个 r 六十, r 六十就是半径是六十的圆,直径就是一百二,输入一百二,他的位置关系是跟这个圆相切,跟这两个小圆相切,我们就开始用到几何约束了。几何约束键盘键,快捷键是 c, c 用到这个指令相切,选择相切对象,第一个这个圆给两个圆相切,到时候到第二个吗?选择第二个相切了,然后选择第一个相切, 跟这个圆相切,好,跟这个圆也相切了。多余的部分怎么办?我们就开始用到修剪,修剪的快捷键是 t, t 点外边这双曲线,它就修剪掉了,然后我们再画一条直线,画一条直线,这条直线和这两个圆也是相切,我们选择这个快捷键 几何约束。 c, 选择这条曲直线跟哪个相切,跟这个圆相切,点击这个圆,然后再点击这条直线, 再点击这个圆相切了多余出来的时候,我们又开始用到这个修剪,修剪到这根曲线,再修剪,修剪到这个曲线,现在我们还差一个圆弧,两条直线,我们随便画一个圆啊,不给,不给他尺寸边画一个,这个圆是跟着三个圆相切的, 我们用快捷键打开这个几颗约束 c 相切点,要约束的对象和要约束到的对象,但这个点一下 点两下,一下两下,他这个圆的大小他自己就固定了哈,就所以人家没有标注尺寸。我们又开始用到这个修剪,修剪掉他不需要的地方,有一条直线,画一条直线,这条直线是跟这个圆是相切的点几条约束 相切点,第一条直线约束到这跟这个圆相切。点击修剪啊,这段修剪了, 他这条直线的尺寸是多少?是八十八,点开这个尺寸改一下,八十八,这个点是固定的,还有他要相接的这点也是固定的,所以他这条直线也没给尺寸,所以我们就直接画一条线, 画一个斜的,然后又用到相切了,这个直线跟这个圆相切,相切之后这个点跟这个点重合的,我们点这个重合,第一个点跟第二点重合,是吧?这两个点就重合了。 修剪掉多余的部分,我们这个草图就画完了。点击修剪就剪掉多余的部分。好,我们这个图就画完了。底下这个信息提示栏草图已完全约束,这个草图就画完了。

说为什么别人在优机装配模块里能直接修改个零件,我这命令选都选不中,你怕不是装配一点都不会吧? 这个问题太好解决了,只需查看一下你过滤器旁边的这个,允许工作部件自动修改有没有激活,只有激活了它,你使用剑魔命令,才能把过滤器的仅在工作部件内改成整个装配, 改为整个装配,你的命令就能选择任何零件,并且参考其他零件尺寸件膜使用,这样修改任何零件,省去了双击激活对应零件件膜环境的操作,提高了装配途当修改效率。另外,有些同学不习惯装配零件修改,非要转成多实体件模文件修改。 那今天俺再教你一个方法,快速转换。像这个测量快的建模文件中只有这个方块体,那么要把别的零件转到这个建模导航器里。我们可以使用关联复制里的 威武几何链接器,将类型选成实体,然后直接框选其他装配子零件,点击确定。这样其他装配零件全部链接到这个方块的建模导航器里了。 那这个链接体你要不熟悉,你可以使用移除参数命令,给这个链接体移除下参数。这不,没有关联的多实体剑魔文件就出来了,这也是装配文件转剑魔文件的一个方法。 那像这类老师傅都不教的 u g 装配技巧,剑魔小技巧,俺这里给铁粉们准备了很多,来拨幺幺拿去看一看,会的越多,干活越快!

啊大家好啊,我们直接讲这个案例啊,这套图纸的话都一般都有立体图啊,看的应该比较直观一点啊,把它放大看啊。好, 嗯,这个图我们怎么画呢?我们一步一步画吧啊先画个方吧啊画个圆柱啊,把图大一点看吧啊可能大家看看的不是很清楚下面也能看到啊,这样可能好好讲一点啊, 那我们先画这个底盘啊,底盘的话是一个发一百一十的圆柱啊,直接画圆柱吧啊我们直接画圆柱高度和直径一百一十二嗯一百一十六,高度十五对吧? 一百一十高度十五确定啊,零点啊,做好了啊,来这两边削掉,这留九十啊削啊,直接削掉啊,我们做草头吧啊方块啊,然后我们进镶一下吧,重新对过来。 好,然后我们标个九十标尺寸啊九十啊,其他尺寸要不要管它?其实不用管它啊,我们只要保证中间九十就好了。好,我们拉伸啊,求差好隐藏掉啊。 好,画完以后我们再画什么呢?圆柱对吧,这里面还有,里面还有小孔,发二十的小孔画圆柱啊,发六十的圆柱高五十八六十五十八啊,画圆柱啊还是圆柱啊?圆柱六十,高度五十八 啊,放哪个点还是放坐标写零点的求和,然后还有个圆柱是二十,我们直接画吧啊打孔就用圆柱画吧啊零点我们求差啊,圆柱孔就出来了啊好,孔出来以后外面倒角五 六十减五十十除以二五。外面是五乘五的倒角啊,就五乘四十五度对吧?还有我们倒角啊,倒角是这个命令对吧?五 好倒好了,里面呢里面这段也是倒角啊倒角我们要算下尺寸了啊因为这个圆是四十等于什么意思呢等于这个圆是四十这圆是二十对吧这两边距离多少呢。这两边横向距离应该是十啊上下呢剩下是八能看到吧 这样我们就倒八十啊。倒角 第二种模式啊八乘十的倒角。好我们横向应该是十啊反了对吧反过来好确定啊。来我们分析一下这个只要是半径二十不就行了吗。 没错啊做好了好这样里面我做好了里面做好了现在还有两个小耳朵。小耳朵怎么画小耳朵我们用草图画吧。啊快一点啊进草图啊我们画一下啊。 嗯我们来直接拖一下过来吧。好我们镜像过去啊 拖一下好画好了啊八十嗯 five 二十六。 five 十好没有了啊不要尺寸啊 five 二六那就十三了对吧然后八十中心圆心。 嗯圆要变红啊四点零圆要变红啊我们标一下看啊圆变红啊八十啊前后不一样对称我们可以约数一下点在先上然后这个边跑了我们拖过来啊。 好这个边标的时候只要在我这个圆的里面在这个圆的外面中间区域随便你放是不是放哪里都可以因为等下我一求和的话就看不见了懂吗?所以没必要给他画。呃有很多人他画的时候非要画成这个样子的啊 非要画成这样子的啊。这样你剪的这个线做的话还不太好做是吧我进去了又方便。那就做好了是对的吧。哎这个要把这个思想给放开了啊。 啊放开思想啊好这样高度是二十三,我们直接拉伸,二十三就结束了啊。拉伸,哎呀,进槽头了啊,这个线变红才行啊。好,二十三零,好,求和了 啊。啊?没有,对的吧?嗯,隐藏了。好,这样我们就画完了。画完以后还有个孔没打的吧?还有个十的孔,我们打孔吧。这个打孔算了啊,十的孔啊,然后再打孔。 好,画完了啊。嗯,应该没有啊,所以大家看到画图的话主要就一个思路。嗯,还有一个熟练度啊。嗯,这样的话你画下去图就会。 嗯,掌握了熟。嗯,掌握了思路和熟练度啊,你画图速度才会快起来啊。好,我们就这么说啊。

大家好,欢迎学习 u g n x 二四幺二这个软件。今天这节课呢,我们先来学习 n x 二四幺二的基本设置,包括三部分内容, 第一,新建文件。第二,打开和导入文件。第三,工作界面介绍。首先我们先看第一部分新建文件, 我们双击桌面的快捷方式打开软件,我们单机新建按钮,弹出新建窗口。 在这里我们可以看到第一个默认选项,三 d 模型,如果我们需要用其他模块,我们可以选择管线布置 d m u 传播整体设置。今天呢,我们学习三 d 模型。 首先我们过滤器选择单位毫米,如果需要使用英寸,我们也可以使用英寸,选择毫米。三 d 零件模板零件名称,我们 n x 十点零以后支持中文名称,如果是 n x 十点零 及以下版本,必须使用英文或者是数字作为文件名称。文件夹我们可以选择我们想要保存的位置即可,在这里面我们使用我默认的位置,这个位置你 可以在默认环境里面设置。首先我们点击确定,这样我们就进入到了 u g 的 建模界面,在这里我们可以看到 u g 建模界面有一个默认的精准坐标系,在这时我们可以按键盘 f 八摆正坐标系,如果旋转坐标系之后,然后再按 f 八,可以摆正 x o y 平面,如果我们点击鼠轮中间,然后旋转坐标系到一定角度,然后再按 f 八,可以摆正坐标系,这是我们精准坐标系的一个使用。我们如果想要关闭模型, 我们点击关闭,如果想要保存的话,点击保存,我这里面不保存,点击否,这样就关闭了三 d 模型,右上角这个关闭是关闭软件。首先我们可以更改一下 我们的默认设置,我们点击用户默认设置,找到基本环境常规,找到目录部件文件目录,因为我们电脑是 windows 系统,我们选择 windows, 在 这里浏览,我们可以把我们新建的模型 建一个文件夹,我这里建了一个零零 u g workspace 文件夹,把常用的模型默认设置路径都放到这个文件夹下面,在这里面更改之后,我这里面已经更改了,更改之后点击 确定,然后重启 u g。 下次在新建文件的时候,就可以看到我们的默认文件保存位置,就是我们想要的文件夹位置。接下来我们看一下怎么打开和导入文件。打开文件,如果别人发给你了一个点 p r t 后缀的模型文件, 我们可以直接点击打开,找到我们想要的文件,当然我这里打开了是一个 二维模型文件,如果别人发给你呢?是一个 s t p 格式的文件,我们也可以使用打开的方式。在这里我们可以看到有很多后缀的文件,包括 x 杠 t u g 高版本转低版本文件,选择对应的文件,我们就可以直接打开,这是一个 x 杠 t 的 文件, 这样我们就打开了 x 杠 t 文件。另外一种方法,我们也可以直接新建,我们新建一个空白的 pad 文件,然后我们选择文件选择导入,这样我们可以选择一个 x 杠 t 文件, 然后如果出现这种情况,我们按 ctrl 加 f, 然后回到适应工作区界面,然后这样我们就可以看到我们打开的模型是一个体模型。第三个方面我们介绍一下 u g 软件的工作界面, u g 软件的工作界面主要分为以下几个区域, 首先最上面呢是 u g 的 标题栏,我们可以看到 n x 西门子的图标,包括 n x 的 图标,菜单窗口等等。然后下面是菜单栏,首先我们没有进入,没有建立三 d 模型的时候,我们菜单栏就有新建,打开等等这 这些内容还有工具。我们首先新建一个三 d 模型,选择三 d 模板文件,在这里面文件名称我就不做更改了,新建之后我们可以看到有文件主页,应用模块取面、取线、装配分析, 试图显示 gc 工具箱等菜单项,这些菜单项呢我们可以添加,我们点击右键,在空白处点击右键,我们可以看到前面打对勾的就是上面显示的,如果我想显示多边形建模或者是逆向建模, 然后点击打勾,然后这里面就可以看到逆向工程菜单项就已经加载出来了, 如果你使用不到的话,也可以取消,或者是把这里面对勾取消,这样这个菜单项就不在上面显示。每个菜单项下面呢有许多快捷图标,主页里面是我们最常用的,有基本平面 草图,拉伸建模,一些实体建模,还有一些动态建模。然后应用模块里面主要选择我们制图,还有工具箱,钣金,还有加工增材制造等等。曲线主要是我们建立一些空间的曲线,可以使用曲面,我们建立一些空间的曲面, 或者是空间的线转成面都可以使用,装配是我们在零件的装配模块可以使用 分析,主要是我们测量三 d 模型的一些尺寸等等,还有就是显示状态试图,主要是显示我们的模型的显示方式,最常用的是我们的隐藏和滤镜,隐藏编辑界面和剪辑界面显示,主要是我们就是三 d 模型的 显示状态,当然我们可以使用右键推拉菜单来实现这个功能,一些表面颜色记 c 工具箱是一些我们标准的一些包括弹簧,齿轮等等这些标准件的使用,然后在下面呢有过滤器,这个过前面的过滤器也是我们常用的,另外一个就是整个装配过滤器 就是模型过滤器。左边菜单,我们所有的菜单项里面的功能在这个菜单里面都能找到, 文件编辑,试图插入等等,这个菜单里面包括我们所有的命令。最左侧的这一部分是我们的导航器,我们可以看到我们现在所处的是部件导航器,这一个是约束导航器,在上面是装配导航器,在上面可以看到我们装配 本来就一个模型,是一个三 d 模型,我们最常用的部件导航器,这里面是一个 p m i 标注尺寸,如果使用的话可以了解一下。在下面是我们的历史记录,这个是我们常用的,像刚才我们打开的模型就在这里面, 我们可以看到,如果我们想打开的话,我们直接点击就可以打开我们之前打开过的模型,这个是非常方便的。然后中间最大的区域是我们的工作室图区,这个区域也是占的面积最大的,我们所有的绘图就在这个区域内完成, 我们可以看到每一个模型如果点击它会进入不同的界面,如果想要关闭,只要点击关闭保存的话,点击保存就行了,我们可以就是保存我们新建的零件模型。我们在转动坐标系的时候,我们可以看到最下面,最下面这一栏有提示 绕 x 杠 y 旋转式图这一栏呢就是我们的状态提示栏,包括我们建模或者是二 d 建模或者是标注尺寸的时候,我们可以根据提示栏进行我们下一步的操作, 可以看到我们标注尺寸的约束状态,是不是完全约束或者是过约束或者欠约束之类的 ug 软件呢?我们只要熟练的掌握的命令其实并不多,我们学会用我们的快捷图标来 面膜,这些里面有很多,包括最近使用的设计特征等等,我们可以多了解一下界面,因为 ug 每个版本的界面基本上都是一样的,所以我们只要学习好一种版本,其他的版本也是一样的。好,今天我们就介绍这么多,谢谢。

像这样一个流道区域怎么做到螺旋切削的道路一分钟就能完成。首先点击创建工序, 然后找到固定轮廓系刀具的话,二三指定部件,然后把加工的面给他选上, 写上之后驱动方法改为引导曲线切削,然后这边是第一条引导线,添加星级之后,第二条布局的话,这边给到零点五。但是常规的引导线编程的这个思路是用不到这个区域的, 因为刚刚那个程序是螺旋切削,那这个程序他是从这边往这边洗,从这边开始洗下来的时候是从上往下,这没问题,但是从这里洗上去,这样加工的话肯定不太合理, 所以就需要做到螺旋。那怎么去做螺旋呢?在编辑里面把七消模式改成往复上升,然后把七消顺序选择从外向内做好之后,在非七消参数里面把替代为光顺连接给他,勾选上,最大布局给到百分之一千, 做到这个程度之后可以选择生成,但是目前生成的道路还是没有预想的一个效果 可以看一下还是有很多跳刀。那怎么解决呢?在非切削移动里面,把转移里面的区域距离给大一点,给大了之后再点击生成的话,这个程序它就连起来了。

非常适合新手朋友去练习的一个案例。大家好,我是杰尼,本视频咱们就用新手朋友最容易掌握的方法来把它做出来吧。咱们点击菜单,插入设计特征,打开援助命令, 然后指定尺量,咱们就指定这轴,指定点就指定坐标原点位置,然后我们直径输入五十,按下回车高度输入十五,按下回车, 点击应用做这样子一个圆柱,然后我们继续用圆柱命令,轴不变直径,咱们改成四十,按下回车高度改成十八,按下回车,然后布尔咱们选择合并, 点击确定,做出这样子两个圆柱出来,然后我们再点击菜单插入,在任意框中复制草图,这里选择面,咱们就选择这个顶面部分,点击确定。用到这个面了以后,我们首先打开矩形命令,然后随便点击个点,做一个任意大小的长方形出来, 然后我们打开快速尺寸去标注这一个矩形,它的宽度是十八个毫米,按下回车,它的长度是二十五个毫米,按下回车,然后我们再打开角焊命令, 然后首先咱们半径输入三,按下回车,然后鼠标左键按住,依次划过这里和这里,这里和这里,也就说在这四个尖角都倒一个三毫米的圆角出来,然后我们再去打开菜单,插入 来自曲线级的曲线里面,第一个偏置曲线,然后选择曲线,就选择刚刚画的这个矩形部分,然后距离,咱们输入二,让他往外去偏两个毫米, 点击确定做这样子两个矩形,然后咱们再去标注这一个中点位置是在纵轴上的,点在线上,然后这一条边的中点是在横轴上的,点在线上, 然后我们再打开圆命令,随便点击个点,然后这里直径咱们输入四个毫米,按下回车,然后我们去标注这个圆的圆心是在纵轴上的。点在线上,然后打开快速尺寸去标注横轴到这个圆心之间,他的一个距离是十五个毫米,按下回车,然后我们点击完成草图, 接下来咱们再点击菜单,插入设计特征里面,打开第一个拉伸命令,然后这里选择曲线的时候,我们首先点击后面这个绘制界面, 然后鼠标左键点击 x z 平面,点击确定进到这个面了以后,我们打开圆命令,随便点击个点,然后咱们这里直径输入八个毫米,按下回车,然后咱们去标注这一个圆的圆心也是在纵轴上的。 点在线上,然后打开快速尺寸,标注这一个圆心到横轴之间,它的距离是七点五个毫米,按下回车,然后我们点击完成草图, 接下来咱们方向让它保持默认,这里限制,咱们把这个指点开改成对称值,然后距离咱们鼠标左键按住这个箭头部分,让它完全穿过这个圆柱就可以不尔咱们选择减去点击应用,做出这样子一个通孔出来, 然后我们继续用这个拉伸,选择曲线的时候,我们记得把这个选择曲线的规则给他改成相连曲线,然后首先咱们选择里面这个小一点的矩形部分,然后方向咱们点击一下反向,让他往下去拉,这里拉伸的长度也无所谓,只要让他完全穿过这个主体部分, 点击减去点击应用,然后我们再选择外面这一个方块部分,然后这里方向同样也反向一下,开始的距离为零,结束距离。咱们输入二按下回车,然后布尔还是减去点击应用,然后最后咱们选择这一个圆的部分, 然后方向同样反向一下,这里开始的距离为零,结束的距离,咱们把这个值给它给做出来了。

大家好,我是杨工,今天给大家分享一下 u g 建模模板的应用场景,以及它的位置改变了。 首先呢我们先看一下啊,比如说我加工这个产品,它的工序比较多,它可能需要四序、五序、八序,那么图层的类别呢?我们需要每每个都要去改的话,比如说我加工下一个产品, 规定死的十十层是一序,二十层是二序、三十三序,那么这个是死的话,那我每一次新建图档都要去备注的话,那确实有点浪费时间啊,所以呢建模板就可以把这个事情解决。 以及呢,比如说我现在新建一个图档,我们会发现啊有这个坐标系,那我可以让他新建的时候,没有都是需要改建模模板, 你看新建的呢,他这个类别也不喜欢啊。然后紧接着啊,位置, u g 建模板在 n x 二三幺二版本之后啊,都更改了,位置在哪里呢?我们首先可以直接干嘛右键打开文件锁的位置, 然后啊你往上翻二四零六这个,然后鼠标键盘按一下 g, 让你快速找到这个 g c t o o l 啊这个文件夹,然后 prc, 然后 chinese 带进去。比如说你找到这个路径啊,你可以自己截个图啊,那么建模板是哪一个呢?就这一个啊, model 平面那个人建议你啊,是把这个模板呢,你给它新建文件夹,就是怕你改了之后改出问题来了啊,你把它复制粘贴进去一个, 然后你就改它原本默认这个,你直接双击打开它去更改它啊,那么这个时候一把锁呢,你就是指读模式啊,你看一下右键属性,把它的指读模式关掉,然后点击确定再来啊, 那么进来之后,我们可以直接把它这个坐标器删除,以及图层啊类别呢, 显示一下啊,你可以把它全部删掉,不需要他这个类别。紧接着,比如第一层按我们钢带啊,比如第十层是工序一或者是 op 一, 然后二十层是 op 二, 三十层是 op 三,二百五十六层,比如你备注一个垃圾。好,那么这个时候啊,我们就不要弄多了,弄多浪费时间,紧接着把它保存一下。 ok, 那 么这个时候我们再去文件新建好, 你会看到啊,这个时候那个坐标系没了,图层呢,你看他这里边也备注了类别,就是我们只需要的那几个类别,比如说你所有图层啊,第十层 o p 一, 第二十层 o p 二, o p 三, 所以这个就是建模模板的应用。当然其实建模板呢,也可以去改加工模板啊,就是把加工模板里面的程序式图、机床式图,还有这个几何式图, 包括这个加工符号式图都可以更改。但我个人建议还是在程序模板里去改这些东西啊,虽然建模模板里面能改。

使用 ug 软件的朋友,只需要安装这几款工具,就能帮助你提升编程和建模效率了。第一款就是 ug 编程加工模板,一款实用的加工模板可以帮助你的编程效率和编程思路大幅度的提升。不管你是从事加工中心三四五轴,还是车床、车洗、磨 具设计等,需要用到的模板通通都包含在内,平时一些简单复杂的工具都能一键搞定,非常的强大。第二款就是工序图标,刚接触编程和编程技术不集中的小伙伴, 经常会忘记工序的名称以及用法,安装这款工序你一眼就能找到你想用的指令,并且还能添加工序的用法和描述。第三款就是角色模板, u g 自带的面板非常的不利于你的建模和编程,杂乱的页面,找一个指令都需要半天,安装这款定制角色就可以帮助你解决,里面精心制作了模型和编程,还有编程模块,让你快速掌握 u g 界面内容。 如果小伙伴还没有这三款工具,今天就免费给大家分享一套性能最佳的模板工序以及角色,适用于 u g 十点零, u g 十二点零及以上版本都可以安装使用。

讲好产品,做好设计,打好炸弹,有兄弟说想了解一下渲染啊? ok, 正好这个咱们没讲过,咱们这期视频就来讲一下渲染是怎么搞的啊? 好,呃,咱们通常呢在 u g 里,哎,对吧?给它建好了这一个产品的外观,嗯,这么看着呢,虽然说 当个部件图吧看着还挺好看的,可是没办法让它更贴近于实际啊,是不是?那这个时候咱们就要用到这个软件了,就这个叫 keyshot。 呃,这个软件呢,像新版本的导入就有点问题,你可以改成 s t、 e p 格式,或者说是其他的格式,三 m f 也可以,你给它改一个格式之后,在这个文件这里有一个导入。 ok, 导入,导入之后你就在这里选好你要的那些文件,然后导进来之后呢,他就是这样的一个,嗯,没有任何操作的百亩啊, 也不能称为白膜吧,他只会保留原来的颜色。那么这个时候呢,咱们可以看到在左边啊,有他的材质栏,咱们在材质栏里面呢,就可以去更改一下这个里面的材质,大致上呢就是你看 看好这个材质了。 ok, 这个我没有调汉画包啊,你调好汉画包之后,他就有对应的中文名了,咱们你看这样子一拖给他放到这个上面,哎,他是不是就变颜色了,对吧?变好颜色之后啊,看咱们随便再拖几个材质给他放上来,好吧, 就随便拖一些吧, 整好这些材质了是不是? ok, 在 这里有一个场景, 我们把场景打开,这些有一些乱码一样的字啊,这些东西呢就是咱们里面的部件,可以看我随便更改的选项,然后他就会高亮显示好,这个里面就是部件,但是部件呢?不重要啊,这个里头看部件不重要,咱们主要看的就是这个材质, 我们点第二个材质栏底下有一个这个双击,你就可以在这个里面去更改一下他的,比如说材质图,各种材料类型,以及他是不是需要一个慢反射和高光的添加啊?好, 这些全部,如果说你对这些材料需求全部改好了之后,咱们怎么搞去给他渲染呢?在这个左上角有一个渲染, 你再点一下这个渲染, ok, 这些你就不要管他了,直接点击渲染,这个时候哎,他就开始渲染了,然后兄弟们你就会得到一张高清四 k 渲染图啊,加好产品,做好产。

u g 剑魔指令宝典,从零开始学剑魔, u g 掌握这些常用的剑魔指令,画图也是十拿九稳了。 这本剑魔命令讲解几乎包含了 u g 剑魔所需用到的全部指令,每个剑魔指令怎么设置,如何使用都有详细的图文讲解,零基础,新手小白也能轻松看懂学会话不多说,红心走个六拿去。

很多小伙伴还不会优级画图建模与编程,其实编程不难学,加工工艺也不难学,难得是厂里师傅不教,自己根本不知道该如何入门。为了解决粉丝小伙伴的烦恼,千辛万苦给大家求到了这套杨晓宇以及几位多年编 程经验师傅联合录制的优机完整建模编程教程。学编程前必须要学习机床操作于手边,这里就有操机、调机、手边入门到精通,然后就是优机画图建模入门到精通,从最基础的页面认识、建模指令认识开始讲解,最后再到编程实战,也是从编程指令认识、加工 工序认识、加工策略逐个解析,就连模板的制作,后处理的安装、仿真的使用,讲解的都非常详细,就算是新手都能看懂学会,比你在网上淘来的教程仔细数倍。