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你是不是只会这样推着画,画的又慢又容易画错?好不容易画完了,再一看,这简直一坨!其实我们只要换个方法,就会轻松简单很多。 首先随便画一个圆,再用正方体来代表头的角度,接着用辅助线画出头型,上半身长宽和头的比例差不多, 同时注意一下身体的斜度,胳膊定好关节位置连线就够用了。然后根据体块简单画出身体特征,其实到了这里基本上就不会有明显错误了。细节的话,从眼睛开始,画眼睛之前,一定要先确定在头上的位置, 整体宽度分三份,同时近宽远窄就行。形状上来看,只要内外眼角高度对称,以此画出的眼皮就是对称的。眉毛位置一般和眼睛的高度差不多,这样定位置是不是非常简单? 手在画的时候也是先画手掌,再画手指走向动态,注意手指长度和手掌实际上应该差不多。然后把细节勾出来,再细画一下,就可以画头发了。头发如果推着画就很难,但如果根据头型位置加一圈厚度画出外轮廓, 再根据朝向画出不同区域的分组,然后再在大分组内细画头发丝,就不用担心越画越不对劲了。最后把细节都随便画出来,这张就完成了。

好,我们今天聊一聊俯视人体怎么画?首先在画俯视人体的时候呢,我们需要知道一个正常一个比例的人体应该是怎么样的假设呢?我们现在先画一个八头身的人好了,八头身的人是不是要打交叉求中线, 求出了一个二分之一处,对吧?上半身等于上下半身,这个没有问题吧?然后呢,我们再通过拉出一条中线去定出它的一个左右部分,画的粗糙了一点,但是大家应该能理解,然后呢,我们可以把这个上半部分分成四份,怎么分呢?打交叉求中线,求出二分之一处, 然后这边再打交叉求中线,求出个二分之一处,这边也打交叉求中线,求出一个二分之一处,这边我们是不就有一个更长的一个四段了?为什么要画出这样这样的四段呢?因为这种方式会让我们更好记一点点,我们就会比较好画。首先我知道我的头它长在这个位置上, 然后呢我这边有个脖子,在我脖子之后呢,我这个位置呢,基本上属于我这个胸腔的二分之一处,对吧?我的胸腔是二分之一, 那他这个位置是不是基基本在这个点上呢?对吧?没有问题吧?所以呢,我们可以在画的时候,我们就可以直接把这条线当成一条二分之一的中线,那么就可以通过这条线去连接出我一个胸腔,然后呢顺势的我就可以把我的腰夹在这边,对吧?因为我有一个正常的腰嘛, 我有个正常的腰,然后这边会是我的一个肚脐眼,对吧?也是我的腰的二分之一处吗?那这时候呢,我们又可以加上我们的一个胯骨,也就是我们的一个骨盆,到了我们的腿的部分,是不是我们依旧也是一样的打交叉,求中线求出二分之一处。那好,那这是我的一个大腿,大腿加我的膝盖是在这个位置,因为我们是个八头深的人嘛,他会非常非常长, 对吧?我们胸腔这一块呢,我们也可以卡加粗加宽,让我们这个肩膀看过去宽实一点点,因为八头深的人啊,他基本上他的肩膀有两两个头宽,对吧?有个二头宽,所以我们可以把这个肩膀适当加粗,让他看过去,不会比例很奇怪。好,那我们再画出他一个小腿, 小腿呢加上他一个角,就这样子的被我们定出来了,然后这是我们的手臂,这个胸腔差不多跟我们的上臂是一样长的,那我们可以把上臂夹在这里, 对吧?然后呢丧臂等于前臂嘛,所以我们可以把前臂也画出来,然后我们可以在这边画,画上我们的一个拳头,尽量让我们的手腕腕线过裆把上,这种人物有点模特身材就会比较好看。那通过这种方式呢,我们也就定出了一些我们基础需要的比例,就是头,腰 胛骨,对不对?那我们有了这个这个比例呢,我们再画一些角,角色上啊,会非常非常好辨认,先把我们这个点是我们的点的位置嘛,对吧?然后呢我们的一个对扩肌,然后手臂的三角肌, 手臂挂挂头肌,简单的给他加一下,因为我们这节课不是研究肌肉,我们是研究一个俯卧撑体,然后这是我们的大腿这下的形状就可以了,其他的我们可以后面再延习再学习。 这基本上是我们一个八头身的一个人物动态,但是我们一般可以改成七头身或者是七头半都可以,这个根据我们自己人物需求可以做一个更改。这次呢我们是先用一个八头身来做一个比例示范好的,然后当我们完成这么一个人体之后呢,我们一定要记住这几个点,就是说我们两个头他是有一个什么样的东西,他的 两个头回到一个什么样的东西,对吧?他就是一个帮助我们理解,因为我们画一个俯视的时候,他是一个弧线,如果你不知道这个弧线的二分之一处的这个位置在哪里, 就没有办法进行下去,因为我们可以通过这个二分之一的这个位置去定他的一个胸腔的位置,所以我们这个这这两点是非常非常需要注意的。当我们要画俯视的时候呢,我们要首先要理解一个叫视频线的东西,视频线我之前讲过很多节课,但是有些同学还是没有听懂,我们今天再仔细来讲讲,假设呢前面有个人在你面前,你跟他一样高,对不对? 那我们这样子看的时候,是不是能够看到这个人的一个眼睛的位置?那好,那我假设我这边画一个人,大家能看他的眼睛的位置,他是不就是我们这个视频线, 就把他的眼睛长在我们这个视频线上面,因为这个人跟我们一样高,所以他的眼睛是我们的一个参考线,那在他眼睛以上的位置呢,他就会形成一个这样子往上走的一个弧线, 在他眼睛以下的位置呢,他就会形成一个这样子往下的一个弧线。随着我们的目光交替的不同,我们看到的地方肯定也是有所不同的嘛,对吧?因为这个人的头他是个圆形啊,对吧?大家没有没有忘记他是个圆形吧?因为他是个圆形吧,所以你看过去的时候,他是不是就是成一个弧线往下走,那他是不是就是成了一个这样的一个弧线, 然后他往上的方向是不是形成了一个这样的一个弧线,大家能理解吗?在我们视频线以上的位置呢,他就会形成一个仰视,在我们视频线以下的位置呢,他就会形成一个复视,对不对?那比方说我这边有一个立方体, 对吧?最早我们就是用立方体来画的吗?当这个立方体下面的时候,他有一个往下走俯视的一个立方体的时候,这个立方体的边缘是不是会交交织于这个同一个点面,对不对?然后随着我们这个立方体的角度的压缩, 那他也同样会交交织于这么一个消失点上,那他这个顶面是不是就会漏漏出来越来越多的一个面积?这就导致了为什么我们的立方体越靠近这条视频线的时候,他的弧度没有那么大,但是 越离开这个视频线的时候,他的弧度就会特别特别大,我们能看到的面积就会特别特别大,对吧?你看到这个人的这一条线的弧度和最靠近他眼睛这条线的弧度,他那个弧线的感觉肯定是不一样的,这边呢他明显就有一个小小的缺口,这个就是一个 b b。 那 我们看到这个理论还能找什么样的启发呢?就比如说这是一条视频线,好,我这边有一个正方形放这边,我可以把我这个人先拆成一个 一个扭曲图形塞在这个立方体里面,对吧?因为它是个纯正立方体,大家也能发现它,它这个耻骨就在它这个视频线上面,腿以下都是往下弧,腿以下呢?都是往上弧,对不对?那这样子有一个人之后呢,我们我们会发现,如果我要做一个俯视,对吧?以这条作为一个消失点, 我们能够看到他一个顶面,在这时候呢,他这个头是不是会长在这里,然后呢他的身身子也会慢慢的往这弧度往下走,对吧?也会因为一些原因慢慢产生压缩, 然后呢弧度也会慢慢慢慢越来越大,对不对?他的人就会长在这么一个情况下长在里面,那我们一开始定出来的一个胸腔,他是一个纯正的一个 一个胸腔吧,比方说我打交叉求求中线的,求出来他是一个这样是一个胸腔,那好,那这个胸腔他是不是也会因为这个弧度的原因并且倾斜, 那这边打交叉求中线,大家看到啊,他这边的弧度啊,看到那个感觉就不一样吧,大家只能够看成一个这样的一个弧形,我们从一个纯正的一个正面的胸腔 变成了一个是有弧度的,能够看到一个顶面的一个胸腔,对不对?我们能够更更多的看到这个胸腔的开口里面的缺缺失的部分, 而而我们这个胸腔的底部这些面积我们都基本是没办法观测的,对吧?我们我们先把一个胸腔换成一个透全透明的一个立方体,那我们的一个 腰部是不是也是集中在他这个全透明的一个立方体下面吧?有一个这样的一个面衣,然后那我们的骨盆是不是也同样的会长在这个上面?那我们骨盆是不是像一个平行变形一样的,也是通过这种方式长在这边,对吧?他就会发现他们都是相互遮挡,相互挤压的, 越往下呢,他的开口也就会越来越大,对吧?在这边他可能只有这么大的一个开口,但是在这个下面的圆,大家能看到他的圆的开口就会已经变得很大了。再到这个下面的圆,大家能看到他的立方体几乎完全开放给我们, 对吧?这就是我们当时当我们画俯视的时候他的一个变化,对不对?然后呢我们就会可以在这个俯视基基础上把我们俯视这个腿,对吧?因为我们的弧度越来越大嘛,你能看到面越来越大,所以 我们就能够把那个横幅的一个感觉画出来,然后也要注注意他的一个大小的一个问题,对吧?我们在这这边把我们这个脑袋这样去 好的同学们能看到我们之前画这个圆柱的时候,大家都能发现这个圆柱啊,是有一层一层一层的环绕,对不对?然后他的网越往下呢,他这个弧度啊,他会越来越大,但同样的道理,如果说我们是一个立方体的情况下呢?我们这立方体啊,他没有那么强的弧度感,对吧?我打交叉求中线,他求出一条线,他这个线 他是没有弧度的,但是呢,我们如果要把一个圆柱装到这个里面,那我们这个线啊,他就是要慢慢活络起来,他也要开始变成一个弧形了,因为我们的人人的肉体啊,因为我们的肌肉嘛,他是有肌肉面的,对吧?大家之前也学过那个体积,也知道我们的无论是我们的什么样的肌肉,我们的肌肉块啊,他都是有一个 有一体积的嘛,他不可能像一个立方体一样沉沉的,直直的,对吧?那边,对吧?所以说当我们再画一个立方体的时候,我们一定要知道这个立方体 运用到我们人体上的时候,我们一定要把它这个线变成一个弧线,加一点点就可以了,对吧?他没有说很明显,除非说离这个视频线越来越远,那他这个弧度会越来越夸张,那他是可以稍微大一点点,那有了这个之后呢,我们就可以知道我们这是二分之一处,但是这条弧线也是,而这边是三分之一处,这条弧线也是,对不对?我们可以通过这种方式去去把定出来嘛。也就说我如果画一个胸腔的时候, 这个点才是我的一个点的位置,绕到这这个位置,这个才是我的一个腰的腰线的位置,对不对?我这样子很轻易的就是可以可以假装性的把我这个有弧度的一个上半身画出来,然后我的头可以补在这里, 对吧?因为他肌肉面都已经开始往下走了,所以他慢慢慢慢已经有点腐蚀的感觉了,视频现在这个位置时候,那我们这个身身躯他是不是就是一个腐蚀的一个情况? 那我们就可以尝试着先随随便换一个立方体,对不对?我只要只要知道我的立方体是俯视就可以了。然后呢我可以先把它定定,定出一个远处,定一个焦点,比方说定到这这这个位置,这位置是他的一个视频线,对吧? 然后呢我们就可以通过这种视频线去拉我们这个小立方体的一个底面,对不对?我们就把这个底面定出来,哦,他是有个这样的底面,然后我们可以打交叉求中线, 求出来,这是一个二分之一处,对不对?那我们再打交叉求中线,求出上面的二分之一处,这条线拉下来,这个位置是不是我们上面的二分之一处?我之前说过这个位置是什么? 是这个位置对不对?然后在这个位置呢是我们的一个恰过的位置。好,我们通过这个方式呢,我们已经定出了两个非常非常关键的位置。之后呢就是一些很很很简单的猜谜游戏了。怎么猜谜呢?比方说我这边打打交叉猜不出来,非常繁琐,但是非常好用,把这边再连接过来, 对吧?也就说我这边是已经分出,再分出一个二分之一一二,然后这边打交叉求中线三四,好,我们通过这种方式呢去求出这个四半段,那我的头是不是就集中在这个第一半半段上?我就可以画一个这样的一方体, 这是我第一半段,我第一半上担当的权力,然后二呢?这是是不是我这个胸腔或胸腔,是不是我就可以画的宽一点点? 同样的我要有一个道理要告告诉大家,这个位置呢,是我们那个点的位置,所以我们这个胸腔他一定可以,可以可以简单的先把这条线当成一个二分之一的线,他就可以画这位置。然后三呢,就是我们的一个腰腰部的位置嘛,对吧?我们三头到腰,那我们这这这边就因为他有一点点弧度,把他可以圆弧起来, 四头到他的盆骨,所以我们骨盆差不多就基本上是暴露在我们这个视野视野中了,再画出来一点点,没事这样子,不然显得他太窄了。好,我们定出这个之后呢,我们下面这二分之一处是不就是纯纯的是我们的腿的位置,我们只需要画出他大腿,大腿在这截截截断, 对吧?然后接着是我们小腿,再再是我们的一个脚,这样的方式呢,我们就已经画出了一个俯视的一个人体了嘛,然后再把我们的手臂的圆圈给他加上,他这边是二分之一处,给他画出来斜方肌、 三角肌、锁骨、胸腔背阔肌、腰胛骨,让我们的上半部分肌肉,这个是不是就是我之前跟大家讲的一个弧弧度, 你走到这里的时候,它是有个弧度的,所以说虽然你的线是钉在这里,但它这个线它是有个弧度的,对吧?它的腿啊,什么脚都是有个弧度的,你要跟这个弧度走,你这个画就不会画错。 当我们熟练以后呢,我们就可以尝试的去,比如说我用这种上弧线去画那种往下那个仰视嘛,对吧?然后这个腿可以让它浮一点点,对吧?然后在这儿 比方说让他手臂长到这个位置,我们不可能永远都去画那些一些僵硬但是没有变化的一个人体吧?我们肯定是要尝试的做一些效果,然后你就俯视呢?他就是一个这样子吧? 这样在我们打草稿阶段,我们就可以怎么怎么好看怎么打,到时候如果我们要真的细画的时候,我们再去挑,对吧?我们先要尝试去画一些 不同角度的东西,然后找出一些我们觉得 ok 的, 然后我们再给它细化,然后做一个特别的一个人物设设计出来。

好不容易画个头一家身体全都毁,还是让数学老师来教怎么画三头身的 q 版人物。先画十五厘米中心线,五厘米,一格定三格。 第一个格子画圈加上下巴,第二个格子是厘米的位置,标记一下身体,把它想成梯形,最宽的地方也不能超过头三角部位在第三个格子的最上面。第三个格子一半的地方是膝盖, 换一个细细的三角形,哐啷把脚给化了。少注意手肘和腰在一条线上。快截图擦干净剩衣服!


今天来学习竹板漫画中常见的两种身体画法。第一种正梯形身形,特点是上窄下宽,像这类身体就是用这种方法起行。 第二种倒梯形画法,特点上宽下窄,例如这类题型就是这种画法起稿 哦。六、给我吹空调。


一场投稿还有谁不知道?还不赶紧交出你手中的图。渣女猛版的还是铁粉的啦,开始。搞快点,搞快点。

今天跟大家分享 q 版三头身动漫身体结构画法,先画个正圆代表头部,再画上脖子。身体依次用正梯形和倒梯形概括,然后在下面的梯形上画出区分。大腿倾斜线注意角度要画大一些。 接下来画腿,注意大腿和小腿等长分别用梯形概括,关节处用圆形概括,根据形态画上角角手臂画法参考腿的画法了,举一反三哦! 又到了写总结的时刻啦!一共分为三部分,头部圆形加躯干两个梯形加四肢梯形和圆形。 这样是不是更清晰了?最后记得把轮廓线勾勒一下,卧关节处轻微突出一点点。 你再不会我就直播吃手,哈哈,关注我,学习更多动漫结构画法!

今天丹青带来了 q 版人物的绘制方法,一起来看看吧。首先使用形状工具打开,标准化 拉出一个正圆,将这个圆复制两个,然后叠在一起,调低不透明度作为参考来画三头身 qq 人一个圆就是一头身。 第一个圆处画脑袋,不要比圆太大或太小。第二个圆处画躯干,侧面的视角注意厚度, q 版的胸腔、腰部、盆骨宽度区别比较小。 第三个圆处画腿, q 版几乎没有肌肉变化,用直线或圆润的线条表现一下肉感都可以 在侧面留出的厚度上画手臂,首先用圆概括,胳膊肘处画圆润些就行。画脖子时注意脖子位置要靠后一点,不要画在正中央,翻转检查一下。接下来开始画手, 直接延长手臂的线条做手的两侧,在中间再画一条线,手指沿着这条线画即可,注意遮挡关系,大拇指略靠下一点,另一只手也如法炮制, 液化微调一下, 铺好底色,锁定不透明度。使用喷枪工具,选择偏红的颜色, 在膝盖、胳膊肘、肩膀这些关节处喷一层,手和脚的末端也带一些,新建一个图层,换一个显眼的颜色。画衣服, q 版的衣服可以适当的做一些简化,只保留重要的部分, 鞋可以简化成一个色块,用之前胶的方法画脑袋。 q 版人物的画法大家都学会了吗?不同头身笔的 q 版也快来试试吧,我们下期再见!


今天咱们画一个 q 版多曼的小女孩,同样的先定好圆,定好他的身体,用简单的几何形概括,提炼出他的比例和形体的大小, 再去把它的细节画上去,没加上鞋子,嗯,袖子, 他的手以及胸前的图案,咱们还是画一个跟过年春节相关的内容。 那么小女孩呢,带着我们中国传统的虎头帽啊,虎头帽呢,用波浪线去 画出两边的耳朵以及帽子的镶边和他的头发, 然后把眼睛的位置定一定,画出高光瞳孔,好再画出他的嘴巴,嘴巴上呢也有两颗可爱的小虎牙, 左右两边的 辫子也是用像灯笼一样的结。 然后呢咱们再去画虎头帽,两个半圆形 画出老虎的眼睛啊,虎头猫的耳朵画大一点点,上面还有个王字,别忘了 刮好之后呢就可以勾线了。 在勾线的时候呢,嗯,其实是还可以去调整的,如果就是说你觉得位置有一些或者是官度都是可以进行调整的, 很迅速的把线条更换好 号线之后呢,咱们就可以开始上颜色了啊,可以先用出头,把它的瞳孔以及虎头帽的瞳孔都可以添加上去, 画出最深的棕色。然后呢把铅笔印稍微擦一下,让我们的线稿更加清晰, 好加一些辫子上的发饰好,然后咱们再用黄色去淡化 人物的眼睛,瞳孔的下方啊,以及其他消化黄色的地方, 好,终身能完成他的头发。其实咱们这次用的颜色不是特别多, 基本上棕色,黄色以及咱们最重要的中国红就可以完成了。 好,现在用红色呢去涂他的衣服啊,以及袖子 服装上面的红色啊,帽子上面的红色 一次涂的很均匀。这个红色呢也是非常喜庆的,很复合 和咱们的主题 好处理一下他的眼睛的细节, 脸颊、嘴巴以及肤色的细节。皮肤呢,其实是可以用彩铅来过度的,因为马克笔相对来说呢过度会比较突兀一些, 咱们用彩铅过渡比较自然,最后可以用粗的马格笔把它再勾一层最外面的线, 这样呢咱们一个非常可爱的 q 版的小女孩就画好了。

哈喽呀。大家好,昨天的评论投稿有两个,一个是八岁宁宁,一个是葵,下面咱们来 决。那这期就画吃根葵喽。 这里我的小猫也捣乱了,真不行啊。成品就是这样,可以在评论区投稿哦。