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今天学第三视角击败卡点 开始教学,首先要准备两段不同视角的素材,然后将它们一起导入进来,找到击杀的那一针,点击分割,后面的全部删掉,与第三视角拼接上。最后根据音乐卡点给素材动作定格,也可以 再加个特效过渡一下。推荐使用吞流冲击,再加一个展开动画,让我们来看看效果吧。 you know i can see me。


我去,这样剪真的憨爆了!今天教你最近很火的第三视角福瑞大手慢动作卡点,效果也是非常简单。 首先我们需要准备一段第一视角击杀和第三视角福瑞大手的视频,接着导入两段视频,移动时间轴, 在最后一个人物被击杀的时候,点击分割,将后面一段时长缩短到零点一秒,点击变速常规变速, 将速度拉到零点一倍,勾选智能补帧。时间轴向后移动,在福瑞大手抓住人物的位置,点击分割,然后将后面一段时长缩短到一秒,点击变速常规变速,将速度拉到零点一倍,勾选智能补帧。接着时间轴往前移动,分 分割,删除前面多余部分,然后删除其他视频,只保留最后一段,然后导出。接着再返回刚刚的界面,点击这里撤回刚刚删除的所有视频,然后删除最后一段,重新导入刚刚的视频, 再次把速度拉到零点一,勾选智能补帧。接着点击音频,添加这首音乐,然后点击节拍,在鼓点位置添加两个小黄点,缩短第一段开头时长,使第二段结尾对齐第一个小黄点,缩短第三段开头时长,使第三段结尾对齐第二个点。 接着在第二个小白块的位置添加闪黑转场,最后慢动作卡点的位置可以添加闪黑震动噪点效果,具体可以参考这期视频,你学废了吗?

如果你和主播一样深情,那你一定要录制盖世英雄 i k。 的 素材,并且在钢机臂敌人前一帧分割片段后面找到金箍棒立着的位置,分割并删除前面后面片段,找到好看的位置定格,删除多余素材。在第一个分割点加转场推进 时长零点五秒。接着分割点添加特效柔和灰光拉到结尾,作用全局,并在定格片段前一点打上关键针。在定格片段分割点发光一百,接着复制一层增强效果,相同位置添加按角数值零, 分割点数值一百,再加虚化模糊零,往后一点模糊五十,最后加发光 a 起第二出速度,其他全部零。分割点发光大小和分为一百,锐化二十。导出后导入新工程。在定格前二十五针左右打上关键针,添加镜面蒙版并拉到全屏, 往后到定格片段后五针拉进蒙版羽化改为三十。最后看看效果。 我会跟那个女孩子说,我爱你。如果非要把这份爱加上一个期限,我希望是一万年。

开始教学,导入好音乐汉素材,先做剪辑,变速部分可以先将音乐轨道声音关掉,移动指针,找到第一视角,击杀完后那一针,按 w 给后面删除掉, 再给回放素材拖过来处理一下预览画面,找到击败特效位置,变成小蓝的那一帧,按 q 给前面多余片段删除,设置加方向键,往后七十帧位置按 w 给后面删除掉。接下来去到变速里,找到曲线变处,给他拉下曲线,直接照着我的拉就可以了, 我试过很多遍,只要不是差太多,效果都是一样的。这里可以解压预览区拉,大概就是由快到慢再快的样子,差不多拉成这样即可。记得勾选智能补帧公牛法,补帧完成后指示拉到素材结尾,点击定格 变速片段,素材音频先关闭掉,然后音乐轨道声音打开,给音乐卡个点给你们听一下最后一个击杀的时候和音乐卡点,再添加进之前教过的震动小黑特效,没有学过的小伙伴可以翻阅我这一期视频, 将其放到转场的位置,后面就都是根据音乐的鼓点来进行卡点,可以结合音乐的格式化音频来辅助。这里都是同样步骤,我这边快进一下。 接下来来到调色的部分,搜索一个发光 sdl 添加进来,放到回放素材上面,拉至与素材平齐,来到参数部分,直接照搬稳就好。 再添加进一个自定义调节作为全局调色,色温不失饱和度,食物亮度复无对比度,拉至全局长度。我们来看最终成片。 哈哈哈,学会了吗?下课!

今天我们来学这个,也是非常的简单,在准备开镜的地方裁剪掉后面没用的素材,接着来到开始运镜的第三视角素材,按 q 裁剪没用的,然后 w 也裁剪掉后面多余素材。 将预览线往前一丢丢,进行 ctrl 加 b 分 割。接着给他变速零点一倍,进行光流法补帧,右键新建复合片段,继续变速零点一倍光流法补帧,然后给他音频拉低去掉。 变速完的素材,不用太长,保留几秒即可。再给前面一段素材选中,点击曲线变速,选择上英雄时刻曲线,这边的曲线是调整你的素材变速的,给他勾选上光流法补帧,曲线和我一样即可。再给他音频拉低去掉。将素材都进行拼接起来,然后从滤镜加入一个蓝调,质感放在前面一点的位置, 开头将滤镜拉到零,打关键帧,在慢动作的位置将数值拉到三十五,往上复制一份。接着从特效里加入电影感化符也对齐, 同样开头关键帧数值零,慢动作的位置将数值拉到三十三,然后从贴纸加入一个好看的英文字幕,调整字幕大小到下方也给他拉长对齐。入场动画加入一个自己喜欢的时长,设定为零点八秒左右。接着素材拖入一个透明图层,到上方第一个转场的位置分隔,再找到震动二的转场,加入 时长零点五秒,这边可以来到刚刚打关键针的位置,右键都加入一个缓动的曲线,最后导入一首 bgm 给慢动作位置卡各点即可,这样就做完了,看成片。

如果你也喜欢玩瑞纳,并且经常打出连杀素材,那么你一定要进回放录制一段第三视角,并且导入正片和第三视角,然后将抓忆的片段分割,将它做变速曲线跟着我拉。 记得勾选智能补帧,接着复制一份做倒放,并且继续做变速曲线跟着我拉。 接着第三视角,找到瑞娜抓一的位置,分割并删除前面部分,找到瑞娜最帅的一帧,定格,删除多余素材,回到分割点,添加特效,暗角和虚化,再加发光 a 七 d 二数值跟着我调节, 再加一个滤镜, i 值乘二数值三十分割点过渡特效,参考前面出过的黑白阵闪转场,选择推进,最后看看效果。

今天我们学这个,像这种第三人称 击杀结尾看似很难,实则非常简单。开始教学,首先需要导入两段素材,一段是第一视角的五杀素材, 一段是第三视角的击杀结尾。两段素材转场处选择闪黑,给前面的素材添加出场动画渐影, 后面的素材添加入场动画渐显,这样就有了黑幕过渡的效果。接着我们在动画出场的地方分割视频,给后面降低零点一倍,勾选智能补帧,转场选择震动二,这样视频整体就做好了,你们也可以在后面慢动作的部分 自行添加喜欢的特效,这个不是一成不变的自行创新,我就不加别的了。整体再添加个调节滤镜,选择歌坛调节参数,亮度复五, 对比度十,饱和度三十光感十,高光五十暗角五。这样一个帅气的第三人称击杀结尾就做好了。怎么样,是不是很简单?你也快去试试吧!

今天我们学这个, 首先我们需要准备一段击杀素材以及后续回放录制的第三人称视角, 前面一段找到最后击杀人物的时候缩短对齐,后面再见,完全落下来的时候,点击分割后面片段,点击变速拉到零点一倍,并且勾选智能补帧,删除前面片段,导出备用,完成后点击左上角的返回,撤回之前的操作, 删除后面的变速片段,导入变速好的素材。接下来点击变速,选择曲线变速,点击自定义曲线,删除两个点,第一个点变速拉到十倍,后面两个点都拉到零点五倍,并且参考我的位置摆放, 把变速片段声音拉到零前面片段,点击音频分离,把后面的声音拉出来,添加交叉震闪特效,找到第二段效果前缩短对齐,把特效放在第二段素材的前面一点,接下来点击调节,给第三人称片段调个色,亮度拉到负五,对比度五, 饱和度负十,光感五,锐化三十,阴影负十,高光十,黑色负五,色调负十,这样子就完成了,本期主要通过素材的变速和特效配合达到这样的效果。

如果你和主播一样喜欢瑞纳,并且经常顺手打出三杀,那你不妨再录制一段第三视角素材,并全部导入轨道,找到瑞纳抓一的位置,分割片段, 然后做变速曲线,跟着我拉,接着复制一份变速片段,将它新建复合片段并倒放。 接着后面片段找到瑞纳抓一的位置,按 q 裁剪前面部分,找到瑞纳最帅的位置,定格,多余部分删除。在定格片段区域添加特效,暗角和虚化,再添加发光 hdr 数值跟着我调节, 最后添加滤镜。爱之长,按数值三十前面片段转场,选择推进时长零点五秒,最后定格片段过渡特效。参考前面教程黑白阵闪,导入 bgm 卡点看看效果。

每天学习一个爆火博主的剪辑风格,今天要选哪一位博主的剪辑风格呢?那就是木然老师请看代表作。 ok 啊,今天来一期保姆级教学。首先我们准备两个不同视角的素材, 直接自定义回放就可以录制了。然后将大手一抓的动作分割出来,常规变速零点一倍,智能补帧一下,把这个音量拉到零,随后把前面的素材删掉,别问我为什么,等下你就知道了。 先导出来一份结尾,然后返回草稿,点击撤回键就能复原所有素材了。删掉结尾,用画中画加入刚刚导出好的结尾,然后再次变速零点一倍,这样子就会非常丝滑了。接下来做个滤镜,点击特效,加一个发光特效,拉满后半段, 然后调整参数,发光五大小十一,再加一个超强锐化,依旧铺满后半段参数,这里只要把模糊调零就可以了。最后在滤镜这里加一个高清增强,然后手搓一个滤镜, 就是这么简单。最后随便加一个自己喜欢的特效就可以了。感谢大家观看,爱你们。

今天我们来学最近全网爆火的大话西游,结尾加上一个期限,我希望是 一万年,也是非常的简单。在准备击败的地方,按 w 裁剪多余素材,接着预览线来到第三视角,运镜素材,找到大圣的这个画面,再给一个定格片段,也可以,像我一样在后面做一个慢动作也是可以的。这边为了方便演示,选择定格, 将摄影镜的素材拼接到前面,再从存藏里加入推进二的效果,时常拉到零点六秒。预览线来到定格开头,接着特效里加入一个超强锐化特效,这边的位置打一个关键针,稍微拉长一些特效长度到前面给开头将特效数字全部拉到零,会自动打上关键针。选中关键针, 右键加入一个缓动,继续从特效拖入丁达尔光线到定格上方打上关键针,长度往前拉长,对齐开头,将不透明度拉到零,会自动打上关键针,同样关键针加入一个缓动的曲线,接着从素材库拖入一个黑场,对齐,点击右上方蒙版,选择镜面蒙版,再反转蒙版下滑给羽化拉到三十, 继续调整蒙版的位置,上滑给他打上关键针,接着来到开头位置,将蒙版移出屏幕外,这边会自动打关键针,同样右键加入缓动的虚线,多余的 w 才剪掉。现在给素材调个色,拖入一个调节条到丁达耳光线的下方开头的位置打上关键针定格的位置,将色温拉到二十 饱和度,接着下滑给阴影拉到负二十五,稍微拉一点清晰为二十,最后按角十五关键帧,别忘记也加入一个缓动的虚线,来到第一份素材,分离音频,拉长音频,保留相帧即可, 这样我们就做完了,我们来看成片。给我给我。如果非要玩剑太快,加上一个期限,我希望是一万年。

今天我们来学瑞纳的虚无结尾效果, 我们需要准备两个素材,一份对局,一份第三视角回放。依旧先导入素材,我们要给抓一的地方做一个慢动作,在我们想慢动作的那帧,才一下往前数十帧,才一下回到刚刚那帧,往后数六帧才去结尾。给第一段片段做曲线变速, 像我这样拉就可以光流法补帧。第二段素材常规变速零点一倍光流法补帧,但不够慢,所以我们新建复合片段后再变速零点一倍光流法补帧,关掉声音,如果补帧后还是掉帧,那是 bug, 进入复合片段再返回就好。 选中两段变速片段,新建复合片段,加入音乐搜索,缘分落地生根,是我们就出来了。我们给音频的蔡永鹏三个字打上标记, 看对准常规变速的地方,永浩裁掉多余片段,复制一份,点击倒放下面处理第二段素材,再抓一的那帧裁去前面片段下面,找到隐身的时候,手放下去那帧,按照前面方法再做一个慢动作, 把第二段素材拉到上面一个图层,常规变速片段对准横这个点,给倒放素材加个素,让其后面可以放下第二段素材。下面我们来做一个过渡效果,加入闪黑, 找到最黑的那针,打一个关键针,标记后面颜色恢复后才调多余片段关键针对整横复制两份加强效果,再加入震动,前后保留时针即可。速度一百,强度二十。 点击官方素材,加入老电影造点,对其震动混合模式改为绿色,复制一份过渡,把第二段过渡效果中间关键针对其第二段素材开头就完成了。