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上个视频讲了属性伤害计算,这个视频就谈谈剪下线和剪窗的算法。五年将近,石头预祝大家开心游戏, 快乐生活!首先回答一个很多人存在误区的问题,例如一个边山有一百个减抗,二十的减下限,而对手有一百一十的兵抗,那减下限能发挥多少作用呢?有人可能会这么理解,一百加二十减一百一十可以发挥十减下限的伤害?答, 答案是错误的。减下线是在自身解放大于对方抗性后才开始计算的,等于也是没用的。也就是说,如果你有一百的减抗, 四十九的减下限,对手只要有一百的抗性,你的减下限就起不到丝毫作用。因此对于追求减下限的玩家,请先把减抗搞好。下面我们说下伤害计算,上个视频提过了,如果一千 兵属性的天山不考虑抗性的情况下,造成的属性伤害是一千乘一点五,也就是一千五百。如果这时候有一个减下限呢? 减下线的伤害大体计算公式是,主属性成属性系数,天山是一点五成,下线数乘零点零一。得出的答案是,在一千属性的情况下,一个减下线是十五点伤害,十个减下线的话就是一百五十伤害。 所以在怀旧服属性不高的情况下,减下限的收益其实蛮低的,而且他的作用则非常重要。这还是单属性门派,比如换成逍遥活属性是一点三,一千活属性的情况下,一个减下限只有十三点伤害。

游戏伤害算法,大家好,这里是龙四爷啊,然后那个今天也是在直播过程中呢,有水友问这个应这个这个游戏的一个伤害的算法了,我简单的给大家说一下,其实这么回事, 那我们首先要知道一个角色要打伤害的话,有这么几个点,一是攻击力,二什么呢?暴击,暴伤,如果你是像胡桃这种能打反应的英雄呢?然后还有一个属于叫精通, 那么这些东西都是影响输出的一个关键点啊,当然还有这个火烧,或者说什么物理伤害啊,冰伤啊,火伤这些, 那么首先我们要知道这个攻击力有什么用啊?首先我们来看一下技能,很简单啊,技能倍率。我们来看一下胡桃,这里有一个我们经常用重击打伤害,这有个二百 两千一到二百一十四点八的有个倍率,这个伤害值来源就是这样,比如说我现在胡桃是一千九的攻击力,我开个亿,因为我带着护膜吗?我带着精益护膜,看到是变成三千五的攻击力了,好,现在他是三千五的攻击力,我会拿这个攻击力就乘以这个这个倍率, 你先算打出这个伤害来先,这是最基础的,拿攻击力去乘以这个招式的倍率, 然后就开始了算火伤,那拿这个东西呢?乘以火伤,比如说现在我们的桃子是火伤是八十啊,呃,然后就拿这个 攻击力乘于那个基础倍率打出来的伤害值乘以火伤,然后这个火伤是 活属性伤害加成,然后再加上我多举个例子吧,是吧?要不说数据的话很难说,比如说的话,我们胡桃一枪就是拿攻击乘以这个 招式呢,能打出一万伤害来。好,现在是一万,那一万火商加成呢?是百分之八十,我们一看到百分之七十九王假装是八十, 然后呢,这一万是他的基础伤害,然后拿这个一万乘以百分之八十,多少等于八千,那个这就是火商提供的伤害,就是八千,然后现在我们上来变成什么?变成了一万加八千,因为这是火商给的吗?然后我们再算 通过这个精通,那我们使这个伤害值提升了多少?本来蒸发是一点五倍,可能通过精通加了变成了一点九二倍,就差 差不多这么个意思吧,咱又打两倍算吗?那本来我们的一万八的伤害值,那或者说这个一万的伤害值去乘以 去翻倍,翻成两倍,反正变成了三万,他得加上三万,这就变成了四万。四万,这是精通给的伤害值,蒸发给的伤害,然后再算上这个八千 啊,那就变变变成了四万八的这么一个伤害值。呃,然后呢?再去算上你的暴击暴伤,那打不打吧,到最后就变成这个胡桃的一个终极伤害了。所以说 我说的可能有点乱啊,但是基础的含义你们懂,因为这个东西我不是专业的,我说的里边可能有一些问题,但是你们就要知道他的基础伤害来源是从攻击,然后乘以你的倍率,然后吧啦吧啦吧啦,乘以乘以什么?这个火商城区啊,什么精通反应城区 啊,然后一些东西可以了,我们只需要了解这个运作原理就可以了,那所以说基础攻击力是来源于这个伤害的一切的根本的攻击力。 嗯,然后说完这些以后,还有一个点就是怪物,大家都想一个东西叫做抗性啊,抗性和防御力这个东西在这分开算呢。 一个怪物,比如说一会我们要打这个黄金兽吧,他的防御呢?是这个一个算法,就是比如说这个他的防御是一千, 呃,他的颜抗,我在,我在假如啊,他的防御是一千,然后他的颜抗呢?是五十。 这个时候我拿一个严属性去打他,我打出来比如是十万伤害,十万伤害我得去减去他的一个防御的一个数值, 然后再去换一下,再再再再去减去他的一个延抗的数值。可能我一个十万的伤害打在黄金狗上可能也要定打多三三万多啊,因为他的延抗特别的高,他的防御特别高, 这个时候呢,我们通过减抗,然后把他这个黄金狗的这个抗性延抗给减成平的了,比如说延抗变成零了,这个时候我们的中龄的伤害就会回到一个 类似于就是正常伤害的人的一个水准。他这个比如说我拿重力把他砸十万吧,然后本来是被被被严好捡了,后来我通过检抗把他的严好变成了理由, 然后这个时候我中理打出来伤害值,其实跟胡桃跟邢秋他们打出来的伤害值的这个算法是一样的,不是真实伤害, 因为人家还有防御力,在那抗性抵消以后,他还有一个东西叫做防御力, 所以我们打的伤害不是真实伤害。这个时候我们通过丽莎雷神或者说这个大神里啊,把他的防御再给他变成零的话, 那个时候打在身上的才叫做真实伤害。我为什么要引入真实伤害这个说法?因为这期深渊 buff 鼹鼠型把手,当你捡到一些炎炎的结晶的时候,呃,这个东西他会对怪物造成一个真实伤害。这是这一期我们这个米哈油引入了一个新概念, 因为原来从来没有真实伤害这个概念,就是这期申冤以后还是有了,就这个东西提前给大家说一下,就 就算你把抗性给减成了零,甚至是富的,你打的都不是真实伤害,因为他分本来就自身这个怪物有防御,他是一个不同的两个数值,你要把他的防御变成零呢?那才是真实伤害。 我们来看一下啊,这个对父亲敌人造成真实伤害以后可能会引发这个这个这个这个输出类型,可能以后出一个什么虚虚泥草之国那边 啊,叉叉叉,对对怪物纸造成震伤啊,他那种是直接看穿,无视你的防御力,无视你的所有的严抗的打出来的伤害, 所有抗性打出来伤害,那个可能会作为虚拟草之国的一个特点。那我个人是这么这么考虑,现在大家知道这个为什么有的人是减抗, 有人捡防御了吧,因为他俩是压根是两种不同的一个属性,我讲的应该还算比较易懂吧?没,没有蒙吧?