把眼镜厂的凯改成夜凯是一种什么感觉呢?喜新不厌,旧模型玩不够。首先用补土对头发进行塑形,接着我是用了喷枪将身体以及头发部分还有肤色做了一些简单的阴影。 接下来就是细节部分的绘制了,用面相笔将五官进行补齐。 怎么样,效果还不错吧。接下来用祖伯板身上淘汰下来的一些废件来点缀一下八门状态下的红色蒸汽。由于身体部分我已经进行了消光处理,这里用美甲样流将特效键再刷上一遍。 一起来看看最后的成品吧! 别忘了关注我,下周我们再给他改个夜凯的地台。
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答应粉丝这两天更新火影忍者海贼王今天主意期差点提出结局难淫的招式吧,就是八门遁甲的八门。叶凯我们先从眉心开始画,方便找中心点画。叶凯的线条要出光,凸显霸气。眼睛要画浓, 眉心要画出褶皱。叶凯的大鼻孔是亮的,顺着鼻孔下来是獠牙,獠牙我画了点弧度,你画的时候也可以画直一点,虚就画出雷电的感觉。下颚的獠牙要注意距离,跟上台牙齿靠太近的话就像闭着嘴了, 画出整张嘴。口腔部分为了方便我涂黑,你也可以像原作者一样在口腔中画圈圈。后面就把叶凯的拖尾画出来就完成了。下面画一个 侧面的叶开,这里先画两个大鼻孔,要鼻孔的注意透视关系,顺着鼻孔把眼睛和牙齿画出来。因为不是正侧面,所以下颚的内部是有内容的,另一侧的牙齿就要画出来。 头部画好顺着画叶凯的拖尾部分,作者给叶凯加了像鳞片一样的特效,所以我们要把鳞片以短线条画出来,凸显速度感。这里结尾部分要画出残缺的鳞片,代表消失的能量。 最后画一下铺垫的石头和烟雾就完工了。 两个形态的叶凯是不够的,这里话多一个迸发能量的叶凯,这个形态的叶凯彼处要虚而不乱,画法跟第一个有很大的区别,当做 课后练习。来小喜吧 这里画个火柴人做个秀,不然又有小伙伴锁,这跟火柴人有啥关系? 这里画个麦特改的火柴瘾,来结束这期的视频吧。


问了好多家都不画八门凯主包,画一个吧,包火的没事的兄弟,他们不画主包来画,有没有火影圈的兄弟们闻着味过来的?我们凯玩家真是太有品位了,这可是一脚差点踢出大结局的男人,听说各位都是看凯腻赞真都假都主包只不过是想要个莫名其妙的点赞,虽然只有六十七个粉丝,但你们投稿的主包都会看的,但是。



巴门凯专属蜜圈是什么?这三个非常契合凯皇!最近不少玩家在讨论巴门凯的技能是什么,如果有专属蜜圈的话,策划该怎么去设计?这里阿凡找到了三个契合人物的蜜圈, 首先是查克拉,青春哥当年能叱咤风云全靠一手查克拉,而同样是千代的作品,给巴门凯设计一个专属秘卷查克拉就显得非常合理了。除此之外,千代也说过,下个忍者尽量设计三个奥义,而拥有多个奥义的忍者 如果想打爆发查克拉也是必不可少的。其次是怒,按照原著里的情况来说,策划千代想要还原叶凯难度还是很大的,毕竟这个男人一脚差点踹出大结局。而千代 策划设计的忍者有个特点,那就是惯伤,加上叶凯这招本来就是将伤害发挥到极致,那么有没有一种可能,把原本怒变成专属蜜卷,开启之后触发叶凯 或者是强悍小技能,参考鬼人再不斩的效果。然后是反,之前也提到过,巴门遁甲之所以不好设计,就是因为全部开启之后攻击敌人的同时自己也会受到伤害, 所以反这个蜜圈就非常契合援助当中的这个设定。目前阿贩只找到了这三个,大家觉得还有哪些蜜圈符合人物特点?大招叶凯该如何设计才能突显伤害,又致敬援助呢?


我可以救他,我希望这杯酒 可乐切可乐米特别甜哦,他一直有一天我的路他大哥偷摸的,我买了米给你带的。我的我的,都是我的酷路马的大哥,我妈要我踩球车用的。