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水元素主题的原创火柴人来了!第一个是苍兰斩浪,他的技能介绍以水凝剑挥出的每一刀都裹挟着翻涌的浪潮,能斩断一切阻碍。下集继续更新水元素系列,喜欢的请点赞关注,谢谢!


第二个来自冰刺领域的水元素的原创火柴人绘画来了,韩渊封界,他的技能是以掌引寒,冻结脚下整片水域, 升起万千冰刺,将敌人困死在冰封囚笼中。喜欢的请点赞关注,下期继续解锁水元素系列的原创作品。



主角团大多都在江陵市这个世界。度恶人等级分为乾、坤、坎、离、巽、艮、巽。对。 通过各自的述史,度恶人们与十六到疫灾级的恶抗衡,但仍有地方沦陷,人们只能在其他地方苟延残喘。老几一个特殊的艮级。

你们要的火柴人动画教程来了,我会分三期发,分别教启蒙、入门、进阶,第一期反响好的话会马上更第二期。首先就是最基础的导出,我发现大多数人都还不会,首先创建动画需要至少两个图层,比如我们先画好一个圆,然后点添加图层, 记住洋葱皮要打开,然后就可以开始画下一帧,以此类推。开图层画圆演示视频就画三个圆吧,画完圆后,点开工具找到动画,然后就可以进入动画界面,把手针给删掉,点开设置,点击从图层建立帧,就是把你每个图层都连起来做成动画,然后你的图层就变成动画了,点击播放看看效果, 然后就是导出了,导出前下面的动画必须有两帧以上。重点来了,点击右上角设置,点击导出,点击 m p 四视频, 然后选择导出就行了。来到相册看效果。好了,基本动画逻辑搞定了,接下来讲动画真我先来画一个最基础的运动, 用刚才的办法, 虽然可以动,但是比较僵硬,这时候就可以用慢快慢的办法看我标注的点, 再根据标注的点画运动轨迹。 中间为了表示很快会加上残影,后续也会有残影,但绝对不会比中间的残影长, 往回画也是同理,但是要反方向。 好了,看看效果,加上慢快慢厚,明显流畅了。再给你们看一下今天直播教学画的破面带土,记不住的可慢放, 下一步就是火柴人了,其实火柴人也是有人体的,只不过门槛以正常划低。火柴人每个人都有每个人的画风,现在我画的是我自己的画风,实在没自己的画风的可以参考一下。我的这是直立状态,再画一个破面带土的 e a, 我 画出人体,给你们参考一下,这就是火柴人人体的大概轮廓, 再简单概括一下,攻击残影解释不了,自己看吧。 再快速的画一个二 a 到三 a 的 过程,其实人体画不好也没关系,因为快速播放没人会在意人体的,实在丑的直接用特效盖住就行,从一针到另外一针的运动针,要画上运动残影,再简单画个人体, 这下应该简单明了了吧。如果这期教学视频流量好,我会更新下一期入门教程。

你好,我是 white grato, 今天我来补一下之前说过要发的水元素教学,让我们开始吧。 首先就是体型,先画个圆,不需要太完美,涂上一层浅蓝色,匀不匀无所谓。然后用稍微深一点的颜色在这个圆的边缘描一下,用之前的浅蓝色笔在描过边的方向涂匀。 最后我们只需要在剩下的浅蓝色区域点一个点,再画一个弧,一个好看的水球就出来了。 但我觉得你应该知道少了点什么。没错,这个水球如果只有球,它也就是个弹珠。 没错,我们忘记在这个水球的周围挂上水珠了,在水球主体的任意方向画一个小圆,然后连接,再重复我刚才说的那些步骤,一个真水球就出来了。 但现在看起来是不是有一点问题?我们画的点太多了,所以看起来有点难受,某些东西不是越多越好,这就是精简后的效果,只不过我画小了。当然,如果水只会飘在空中的话,那就真的太无聊了。 所以我们需要让水飞起来。那么我们该怎样让水飞起来?因为我自己的画法很难用文字描述, 所以你们可以粗糙的理解成,一、先画一条线,二、在线的两侧画锐角。三、增加锐角数量,并且更锐一些,随后加上飞溅出去的水花,这样你就可以成功让停在空中的水飞起来。 顺便提一嘴,这个方法改个色就是爆炸或者熔岩飞溅的效果。现在的你就可以尽情的使用水了。接下来的都是关于水的实际绘画结构。

