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第三期火柴人发发乐来喽!第一个寒风饮水冰元素核心武器,玄冰冰矛,由自身影子里面锋利且能冻结空气。 第二个清漏魂雾元素核心武器,缠生藤蔓,可攻可守,能束缚敌人,催生植物。 第三个赤岩味,火元素核心武器,熔岩石性所致,坚不可摧,能抵挡熔岩冲击。谢谢观看,下期继续更新 hot!

第六个火焰元素的原创火柴人来了,直接展示上色环节给大家看效果。燕拳剑士,他的技能是燃魂盾机,用盾挡拳、轰剑斩,一气呵成,烈焰加深,所向披靡。 喜欢的请点赞关注哦,下期继续解锁!

教学笑,上个视频我很生气,因为没有录制完这边,准备 在这边只要画上一点,不要太过于夸张,不然会占很大一部分, 就在从下边往上开始画这个红色,但这个假币他是从上往下 有一些细节,说实话我也有些忘记了。冰,那是几天前呢?还是时间因素?我画快点, 我也没有想到有这么多人看,有话的也可以评价一下,我现在一直都很正常,我怎么录呀 你,你连四年级都没上,你怎么你说我,我现在不会走,你说。 好这就完成了呀,也是一副。是是也是一副,有点小帅,但还比较简单的一个。最后我给大家展示一下转, 展示一下转笔,这都是我上课磨砺苦练多年的技术, 这个转笔有要学的吗?其实你们这个也不太好理解,我转笔转,呃,快一年了吧,才到这个程度,有同学跟我一样吗?好,这就是本期视频的所有内容。



你们要的火柴人动画教程来了,我会分三期发,分别教启蒙、入门、进阶,第一期反响好的话会马上更第二期。首先就是最基础的导出,我发现大多数人都还不会,首先创建动画需要至少两个图层,比如我们先画好一个圆,然后点添加图层, 记住洋葱皮要打开,然后就可以开始画下一帧,以此类推。开图层画圆演示视频就画三个圆吧,画完圆后,点开工具找到动画,然后就可以进入动画界面,把手针给删掉,点开设置,点击从图层建立帧,就是把你每个图层都连起来做成动画,然后你的图层就变成动画了,点击播放看看效果, 然后就是导出了,导出前下面的动画必须有两帧以上。重点来了,点击右上角设置,点击导出,点击 m p 四视频, 然后选择导出就行了。来到相册看效果。好了,基本动画逻辑搞定了,接下来讲动画真我先来画一个最基础的运动, 用刚才的办法, 虽然可以动,但是比较僵硬,这时候就可以用慢快慢的办法看我标注的点, 再根据标注的点画运动轨迹。 中间为了表示很快会加上残影,后续也会有残影,但绝对不会比中间的残影长, 往回画也是同理,但是要反方向。 好了,看看效果,加上慢快慢厚,明显流畅了。再给你们看一下今天直播教学画的破面带土,记不住的可慢放, 下一步就是火柴人了,其实火柴人也是有人体的,只不过门槛以正常划低。火柴人每个人都有每个人的画风,现在我画的是我自己的画风,实在没自己的画风的可以参考一下。我的这是直立状态,再画一个破面带土的 e a, 我 画出人体,给你们参考一下,这就是火柴人人体的大概轮廓, 再简单概括一下,攻击残影解释不了,自己看吧。 再快速的画一个二 a 到三 a 的 过程,其实人体画不好也没关系,因为快速播放没人会在意人体的,实在丑的直接用特效盖住就行,从一针到另外一针的运动针,要画上运动残影,再简单画个人体, 这下应该简单明了了吧。如果这期教学视频流量好,我会更新下一期入门教程。

相信每个男孩子小时候都这样做过吧,所以我想让大家看看我的火柴人,希望各位会喜欢。
