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今天咱们来聊一聊口袋板啊,咱也给这个口袋板支个招,如果这个方法真的能落实,我感觉能够解决掉很多很多的矛盾问题啊。那首先咱们先说口袋板,这口袋板确实是个好东西啊,方便了很多上班族的玩家 啊,去去去,玩游戏,或者说我五块档也能一个当队长,一个带队。但是被很多玩家诟病的就是这个口袋版的道具产出问题啊,这是一个最大的核心重点。那今天咱们这个建议就是关闭老区口袋版道具产出啊,仅保留新区。 至于为什么,咱们接着往下看啊。咱们先说优点啊,第一个,关闭老区的物资产出啊,会稳定你的老区经济,毕竟你以后所有的四下区,还有新区所有的物资,最终的归宿呢,全都是在四上老区啊。 取消老区的口袋版产出之后呢,老区里面的物资慢慢的流通开来,慢慢的消耗以后,这个对吧?咱们这个硬东货还会更加的升值,更加的保值。咱们玩家手里的物资呢,也变相的会稍微比现在呢稍微 值那么一点钱。就打个比方说,我之前一个垫子四千八百万,现在一个垫子多少钱啊?三千五百万游戏币,你这里外里差距了一千多的游戏币啊。兄弟们, 如果说关闭掉老区口袋版产出,慢慢的比如说我一些高级的物品啊,无量琉璃啊,一页啊,终极单,慢慢慢慢的,我这个流通不就开了吗?生态环境不就更好了吗?是吧? 那第二项,玩家的态度,包括游戏整体的生态体系更加完好,你看啊,高端的包括一些硬通货更加升值,更加保值,玩家获得的大花臂呢?相对于现在来说小幅度提高,玩家更有购买力, 玩家手里面的游戏币购买力提高了之后,那你整体的中低端物资这个流通不用写了吗?中低端物资流通开来之后,又会带出另外一个好处,玩家怨气降低,并且投资信心更高, 投资信息更高,你是不是能够吸引到更多的回归玩家呢?那回归玩家越来越多,你四上老区的物资流通更加加快,物资需求呢?还会更加变高,玩家心里面更加踏实。你把老区的生态环境调整好了,四年之后新区再带上来的一些口袋板产生的道具, 完全吃的下一点问题也没有,这不就是一个良性循环吗?咱们再说到新区,新区这个口袋板咱们 道具可以产出,毕竟大哥去新区我就是要找这个成就感,我就是要找这个情绪价值。如果说我在新区里面搞不到东西,搞不到物资,你让大哥没有情绪价值 啊,没有这个满足感成就感,那人家去你新区干嘛呀?毕竟你游戏公司也要赚钱,也要吃饭,无可厚非 对吧?所以说新区的物,新区的口袋版产出呢,给你保留,但是老区这个东西,希望真的希望你们好好的去商量商量,去研究研究这个方法到底可行不可行。 这个方法我个人感觉比较平滑,毕竟他不会影响到咱们现有玩家的一个利益,不会损耗到你现有的一个基础,仅仅是关闭掉这个日月星辰也好,这个这个这个这个什么寻宝也好,就关闭口袋版老区道具兑换, 我个人感觉能够解决很多很多问题。我还是那句话,口袋版是个好东西,但是别让这个好东西用到了不对的地方。




大话最大的问题在哪里?没错,就是口袋版卖道具。其实现在大话几乎所有的问题都源自于奖励,拉话,副本强度和奖励极不匹配, 而这个时候呢,你还要分一大批的物资去口袋版,那大家是不是可以说你把大家的奖励都可以去卖了?你以为口袋版卖道具挣到快钱了,但是你其实损失的更大,高难度的 boss 给个空车, 谁还愿意投资进去?提升十五十六星都能空车,大佬是有钱,他不是有病,以前配号普通玩家一光十四星这些要求能过现?老是空车,那还有必要投那么多资金进去吗? 最重的是口袋版这个是非常非常费口碑的,我身边以前挺多的玩这个游戏的,听说卖道具他们也愿意买单,毕竟他不影响游戏平衡, 但卖道具真的对游戏伤害太大了。我强烈呼吁关闭口袋版的卖道具,这个游戏陪了我们二十年了,我们真的希望他越来越好,希望策划组能看到,然后认真的考虑。