粉丝4032获赞3.6万

如果把一百五十斤的你放到月球上,你会瞬间变成二十五斤。但别高兴太早,月球白天热到两百度,晚上冷到零下四百度,宇航员在那里最多只敢待三天。然而印度探测器刚刚在那发现了氧气和硫磺, 人类真的要搬过去住了。先别急,月球藏的秘密远比你想象的离奇的多。小日子月球轨道器在执行探测任务时,发现了一个直径约一百三十米的巨型天坑。科学家顺着信号往下探,发现这根本不是普通的坑, 它是一根空心熔岩管的入口,里面大到什么程度,整个足球场扔进去连个水花都不带起的。更疯的是,探测器在附近还捕捉到了多个类似的回声信号。也就是说,月球地下可能藏着一整套隧道迷宫。 这些熔岩管是怎么来的?几十亿年前,月球还是个火山密布的世界,滚烫的岩浆在地下奔涌,外层逐渐冷却结壳, 内部的岩浆还在流动,等岩浆彻底褪去,就留下了这些天然的地下长廊。地球上也有熔岩管,但跟月球的比起来,简直是毛毛雨。为什么科学家对这些地下管道这么感兴趣?答案很简单,月球表面根本不适合人类生存, 没有大气层屏蔽辐射,没有磁场保护,白天和黑夜的温差接近六百度,太阳风直接往脸上吹, 宇宙射线、微陨石全都是明晃晃的威胁,宇航员穿着宇航服也撑不了多久。历史上从没有人在月球表面待超过三天,但熔岩管不一样,厚厚的岩石顶层能天然隔绝这一切,恒温避辐射,甚至可能还有水源,简直是月球版的地下掩体。 说到水,这才是月球最大的底盘,月球南极的永久阴影坑里所着大量的水冰颗粒,估算总量高达数亿吨。 这些坑深到什么程度?有的比大峡谷还深,太阳光永远照不进去,温度低到零下两百多度,比冥王星表面还冷。水兵就这么安安静静的躺在那,几十亿年没动过。 二零二三年八月,印度月船三号成功降落在月球南极附近,成为人类历史上第一个登陆月球南极区域的探测器。短短几天内,它就检测到了硫磺、氧气、铁、钛、钙等多种元素,表面温度也出乎意料的偏高,原本预计六十度左右,实测竟然接近七十度, 这说明月球南极的地质活动可能比我们想象的更复杂。更关键的是,探测器还成功完成了一次小跳跃,起飞后落在了几十厘米外的新位置。这个动作看起来微不足道,但意义重大,这证明着陆器可以从月面再次起飞,未来把样本甚至宇航员带回地球,技术上是可行的。 月球上还藏着一块来历不明的东西,让科学家至今头疼。在月球背面的南极艾特肯盆地, nasa 引力探测器发现地下一百八十公里处有一个异常质量梯,大小相当于四个康涅迪格周重量的数字,后面跟着十八个零。 这家伙压的盆地底部微微下沉,引力场都出现了明显异常。主流理论认为他很可能是四十亿年前撞出这个盆地的那颗小行星残骸。铁捏核心直接埋在了月球肚子里,再也没出来过。月球表面也藏着一块石头,但它的来历更加离奇。 阿波罗宇航员带回地球的越研样本里有一块岩石,经过分析发现它竟然是地球的出逃碎片。四十亿年前,一颗小行星猛烈撞击地球,把一块深层岩石直接轰上了天。那时月球离地球比现在近三倍,这块碎片就落在了月球上。 几十亿年后,他又被人类带回了地球。这块石头绕了宇宙一大圈,又回到了起点。月球还在一点点离我们远去,每年大约挪动四厘米。六亿年后,月球将远到无法遮住太阳日全食从此在地球上绝迹。而那些阿波罗宇航员踩在月面的脚印到现在依然清晰, 因为月球上没有风,没有侵蚀。那些印记可以保存数百万年,比任何人类文明的遗迹都要长久。但有一件事可能你从没想到,月球是有气味的。 宇航员把月球尘土带进飞船后,尘土一接触舱内氧气,立刻发生反应,整个舱里飘起了一股烟火味,有点像烟花燃尽后空气里的那种气息。月球尘土极细极尖,能钻进任何缝隙,黏附在宇航服设备镜片上,是目前登月任务里最让工程师头疼的问题之一。 人类已经几十年没有重返月球了,但下一章即将开始。多个国家和机构正把目标锁定在月球南极,不只是为了探索,而是为了真正在那里扎根。水冰可以分解成氢气和氧气,既能呼吸,也能作为火箭燃料。 月球的重力只有地球的六分之一,从这里发射火箭所需的燃料远比地球少得多,换句话说,月球不只是终点站, 他将会是人类走向更深宇宙的中转站和加油站。这个冷冷清清挂在夜空里的圆盘,藏着地下迷宫、一吨冰水、不明金属巨块,还有一块从地球飞去又被带回来的石头。他离我们只有三天的路程,却像是另一个世界,而我们才刚刚开始真正认识他。

大家快看,这是什么呀?我今天出门遛弯,结果在楼下看到天空好多不明发光体,手机放大看不清楚是什么, 难道是 ufo 吗?不会吧,还是第一次见到这样的,我们用宇宙星图放大看看。哎呀,这里怎么有一个星球呀?那刚才那些发光的到底是什么呀?

ok, 咱们今天来继续分享一款 pr 的 冷门好用的插件,插件的名字啊,我已经把它展示出来了,这款插件的作用可以对素材起到一个颜色色散、色彩折色的一个作用。比如现在我们随便导入一段素材到 pr, 如果你想给这个素材添加一点奇特的效果,那么这个插件直接给它添加上去,是不是感觉从视觉上会变得更好看一些?他会把素材当中的一些边缘细节啊进行色散折, 那在这里第一个选项是它的彩样强度,彩样强度越大,那它的这一个越精细,它的彩样强度越小,边缘色散啊,分开也就越粗糙。那第二个是折色的强度,你可以把它拖来看一下,这是零, 那我们往数值往上拖,可以看到这个折色强度它是越来越大。第三个是分离的强度,它最高只能拖到一百, 那如果你往小的调边缘,这个色彩的这个分散程度啊,他已经没有了。而第四个就是我们需要用到的这一个边缘吸引的一个强度,他的数值越大,他的这个缩放你看到没有也就越小,他的数值越小,这个缩放感也就越强。那下边有两个选项, 第一个是这个折色的方向,那他默认是进,这个是出,他们是有区别的,那最上边这一个是键与两者之间,那最下边这个是边缘的模式,也有四种选项,我们选择来看一下。 接下来我会教大家用这个插件来做一个实际的应用案例,拖一段这一种以三人称视觉拍摄的画面,然后我们给他添加这一个插件效果, 我们主要是通过这个插件去模拟第三人称视觉啊,去看待这个事物的感觉,这个插件一添加上去啊,其实这个效果就已经有了,但是他的这个视觉化还不够, 我们在效果空间栏找到他的属性。要做出第三人称视觉感其实很简单,我们只需要调整这个边缘吸引的强度就可以了,最重要的是你的画面的颜色正常一点的这个聚焦视觉啊,就是这样的, 如果你想把这一个第三人称视觉调整成这种比较怪异,就是比较奇异类的森林,在看望这个视觉的时候,我们需要把画面的颜色调一下,比如你可以有偏冷 或者偏暖,也可以把这个画面的饱和度给降低,总之要增加它的这个画面奇异感,那么颜色肯定需要很怪异, 所以这一个冷门的插件用来做这种第三视觉的怪异感,我觉得非常的棒。好了,今天的插件知识啊,咱们就分享到这个地方,你有没有什么想学的可以在评论区告诉我,我是莫叔,咱们下期见。


遇到这个我需要跑吗?这是夜钓路上遇到不明生物了,此时千万不能跑,一定要上前去一探究竟,不然你下辈子肯定会一直活在阴影里。 哈哈,看到了吧,这只是一个野生老奶奶而已,不用怕!遇到这个,我需要跑吗?这是遇到特大洪灾了,看这洪水的威力也太恐怖了吧,就连混凝土浇铸的大桥都快要被冲垮了, 最大的红风或许还没有到来,别凑热闹了,还是赶紧离开吧!遇到这个我需要跑吗?这是一群大爷大妈在进行嗓门锻炼呢,一直哼哼哈哈,也不知道在干嘛,估计是想向上天再借五百年吧,没有什么危险, 不用跑!遇到这个我需要跑吗?跑什么跑?这是夜爬泰山遇到某日新官了,此新官乃先天纯阳圣体,神机一鸣,霉运退散,祝看到的宝子们在二零二六年都能平安顺遂,大吉大利,一鸣惊人!遇到这个我需要跑吗? 兄弟别慌,这并不是遇到什么怪物了,而是一台爱整活的挖掘机而已。看这嘴巴一张一合的也怪搞笑的, 其本身没有任何危险,不用跑。遇到这个我需要跑吗?不能跑!看看车顶上的那是啥?千万不要以为那是大熊猫,这可是在西藏地区, 所以符合特征的只有是藏马熊,此时千万不能慌乱逃跑,不然会激起它的狩猎本能。最好的做法是慢慢混上驾驶室,然后一脚油门直接开溜。遇到这个我需要跑吗? 这是清晨的梧桐山,忽然升起的浓雾,使得整片山林看起来阴森恐怖,这场景不跑还等啥呢?赶紧沿着石路往山下撤离吧,不然等下迷路了就麻烦了。遇到这个,我需要跑吗? 这是干冰,遇水冒烟,把家里给淹了,其干冰烟雾主要成分是二氧化碳和水蒸气,本身没有毒性,不用跑,但要记得打开窗户保持通风,不然可能会引发缺氧、呼吸困难等症状。遇到这个,我需要跑吗? 这是遇到山体滑坡了,雨水充沛的地区,这种场景很是常见,开车时看见有碎石落下,千万不要冒险通过, 不然很容易发生十分严重的后果。遇到这个我需要跑吗?来不及跑了,这是遇到了大排风迁袭了,这可是一种很厉害的大蜜蜂,其针叶的毒性很强,被折甚至有可能致命,因此也被叫做杀人蜂。此时能做的也只有关好门窗,等它们慢慢远离就好了。