当当当当当当当。
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这一套仪式的效果图跟我之前讲的仪式风格稍微会有点不一样,因为有不同的材质和不同的外景。如果你想学会这样的一个灯光效果,今天呢啊,我会毫无保留的把每个空间的灯光的参数以及需要有哪些注意事项,我会在这个灯光视频里面讲出来。我会从空间没有灯光 到添加环境光和外景灯啊,到添加阳光,增加真实感,到添加氛围光,让空间更加的温馨。到添加室外顶光源,让你的画面亮起来,到添加推光完成效果,还有添加滤镜,增加你的意式效果图的高级质感。看我们的清晨的滤镜如何使用。接下来我们 鼠标移到上方,选中滤镜模式,进入灯光模板后,我们在左侧还是选择室内白天三点一,这个灯光模板简单高效,还出效果。进入到灯光模板, 我们现在可以看到这张图就是系统模板选出来的效果,我们清空掉室内的所有灯光,我们这时候呢可以更新一下外景,选中外景,在这找到应用市场。 如果有镜头动画插件的小伙伴,这里有六十个不同的风格的外景,你可以在里面去进行选择。我们这里找到天空的效果好,比较简单,那现在找到天空效果之后,我们开始一步一步教大家如何来添加。刚才我们前面也说了,我们如果把外景亮度,环境光亮亮度关掉,它会是这样的一个几乎是全黑的状态, 这里我们不用变外景亮度给到三,环境光亮度给到二,那这个参数呢,大家可以记一下,严格按照我这个参数来就行了,现在呢,我们来添加一下我们的阳光,那这个阳光参数呢,我们就可以不用做的那么温馨,我们直接 色温给到六千五,阴柔度给到三,我们的亮度呢可以给到一百,这个时候如果你的砖是浅色,你的地面是非常容易曝光的,如果你给到一百,所以这个点还是希望大家能够注意一下,可能因为你的地面是 浅色,会导致你的定曝光,所以大家注意,如果你给到一百曝光了,我们就给他浅一点啊,我这是演示啊,因为我这个地砖是老灰色,所以不太容易曝光,我们就给到这样一个状态就可以了。好,给到这一步的时候,我们注意 稍微有一点点参数变化,鼠标左方选中点光源,亮度给到两百半斤给到一千五,右下角啊,点光源给到三四米左右。对,你们如果没有食欲了,没有关系,先按照我这个参数来就行。 ok, 这样的空间亮起来了, 那怎么样去做出相对应的高级感呢?我们选中其中一个球一样改成蓝色啊,改成蓝色之后注意一个点,我们单独设置音响高峰开启,它会让你的这个 呃蓝色呢会反射的更强,我们来看一下,我们关闭掉,好,可以看到这里,然后这里如果说改成白色的呢,感受一下,它会增加你的空间的白色的物体的反射啊,那这个呢,我觉得还好,我们先给蓝色,没事啊,一会我们通过推光来去让空间控制住。好,现在呢,我们 ctrl c 好, 复制过来, 好整个空间这样的。好了,那现在这个步骤呢,我是先添加了我们的点光源,这里我们观察一下我的这个一个空间效果,那现在教大家怎么去添加所谓的氛围光,空间图不要做太亮。首先教大家如何去强调我们的茶几,一会再带给大家来做灯带,尤其面光源非常重要,四分三千,就是注意啊,这是真实的灯光的状态啊,常用的亮度给到一千二,面光散射要给到三十五, 强调出来,强调一些主题物啊,沙发简单强调一下,会给个效果,给个效果,然后这里的话像走廊啊,该添加添加,不要害羞。好,这里加一下,这里我们量餐桌,这里稍微给的大一点,因为这个范围太小了,我们亮度给到一千五, 面宽散料给到三十四十五啊,照射范围要大一些。好,这里呢我们再通过我们的这个光源呢,去强调我们的床铺啊,和我们的一些这种,呃,我们的这个 卫生间,卫生间的话,这里我们用这个大面积的照明就很好,这里再强调一下啊,给大家强调一下这些地方怎么用,这些地方主要是强调主体物 啊,强调我们的一些床铺啊,让空间有一些氛围感。好,我们这里将这个光源关掉,大家感受一下,如果我现在将我的这个光源关闭掉,大家看一下什么样的效果,关闭空间会感觉比较冷淡开启,所以这个光我的建议还是要加的。现在教大家来如何制作灯带,我会做的仔细听,非常的高效简单。我教的灯带方法, 边缘光源凸出来,缩小,边缘光源变三,进入到三 d 视角,好,注意不要突出墙体小一点往下降四分三千放面光亮度给到 八百或者给到五百。好, ok, 这里给好,亮起来了,按住 alt 复制 alt 啊, alt 复制,复制,复制出来看到没有,空间这块刷了一下亮起来,现在我们观察一下,空间就这样出来了,那下面呢,我们还有比较关键的一步就是推光了, 异式风格如何做?他跟美式的或者其他风格还有点区别的,推光推出来这里呢,你如果这一块曝光了,就不要再推了,推这里就可以,五百亮度就行啊,好,注意高度哎,卡在中间,亮度五百 结束,我们这里给到三百。 ok, 看一下 c, 好, 这里再观察一下。好,这样的一个状态就出来了,这里再出来之后注意有地方太亮怎么办?对,光亮度降低,不要让它太亮,注意这个细节 哎,有的时候按反倒空间相对于看着真实好,不需要太亮,我觉得这样就行,能接受好。现在呢,整个的效果图就已经做好了,做好之后如果我们想添加一个滤镜,我们来试一下,清晨的这个应用市场里面有一个清爽冷调滤镜啊,如果购买过灯光插件的你们可以试一下,没有购买过的小伙伴,左侧应用市场直接去试就行。好,关闭, 你可以看到是暖调,我们开启他有这样的一个相对于偏一点点冷的高级调啊,好吧,那就这样子,我们来选一下就可以了啊, 这张效果图呢啊,就是没有添加灯笼插件,滤镜做的一个效果,也是很真实的一个效果,空间看的更加的有质感啊,颜色更加正好吧,关注星辰,带你学习更多的风格效果的渲染。

这一套亦是全屋的灯光渲染,今天我们十分钟跟大家分享一下,像这样的卫生间,我们如何制作,像厨房的空间,如何做出来真实感。今天不讲虚的,全是可以抄的参数和细节,在这个视频当中你可以看到环境光是什么样的一个状态,空间添加了阳光之后 会更加的真实,添加了室外求光之后,空间会亮起来,同时会有蓝光的存在,添加室内氛围灯会让空间看着更加的温馨。到最后的推光提亮空间,达到客户的要求。接下来 准备好你的方案,跟着清晨一起来实现这样的灯光。首先我们鼠标移到左方,这个时候呢,我们找到室内白天三点一的这样的一个灯模板,这样的一个空间的灯光做出来的效果图,质感更加的真实,光影效果呢也比较好,选择左方去添加。进入空间后, 鼠标移到上方,清空掉室内的所有灯光,我们先不着急,开始讲,跟大家分析一下我们如何来实现这样的一个光源的状态。我们首先先讲我们的客餐厅的灯光,再加上走廊灯光,这是我们第二步, 再加上我们的厨房,卫生间还有主卧的灯光,这是我们今天主要讲的部分啊,有几个难点,走廊,厨房,卫生间,这是我们今天要讲的好,我们在开始之前,为了方便大家的学习,我们通过实时预览 来观察灯光的状态,首先我们在进入到这一步的时候,有些参数你们记好,你们可以跟着我的视频按照我的参数来,打,出不来效果你找我老铁,鼠标移到右方,我们这里找到环境,在这里找到最近阳光斜着打进来,我们进来的参数跟之前不一样的地方是我们的阴影度给到 一到三左右,给到三就可以,为什么给的那么小?我希望我空间的的光源会有强烈的阴影,这样我们的空间会看着比较真实, 并且非常有层次。三分六千,默认阴影柔度给到三就可以,亮度五十五,阜阳角呢,你就给他二十或者二十五都行,就按照我这个数据来,你们就按照我这数据来,出不来,像我,你找我,好,回到我们的大视角,我们现在来开始添加我们的蓝色光源,室外求光,第一步,阳光,第二步,点光源,怎么给数据,亮度两百, 你们就按照我给的参数来,半径给到一千五,给到这一步的时候给到三米左右。好,没有时域了,你先不用管,就按照我这样的数据来。 ok, 这样出来, 出来之后,我们现在会发现空间呢,会有一个亮起来的状态,但是呢,如果你的色彩做的不够丰富,你的空间呢?有的时候没有改色调,空间会泛的很白,就像这样的一个状态,那这种地方怎么处理?首先 你要控制的是你的球光离得远一点,这样让空间更加有层次。第一步,第二步,选中中间的两个球光鼠标,一个右方选中颜色,我们给一个蓝色,就按照我给的这个数据来, 点到这里之后,你可以开启单独设置,这个是干嘛呢?它会增加你的空间蓝光的反射。好,我们现在添加了室外点光源之后,我们来开始 强调我们的客厅和餐厅的光源,鼠标移到上方,找到圆形面光源,先强调我们的茶几,鼠标移到右方。我们在这里可以看到灯光的颜色,色温三千五,亮度给到一千二或者一千五都行,我们给到一千五面光源,反射角三十五,让光源呢更聚焦一些。 我们来看一下,这是单个的一个光源的状态,空间呢会充满了氛围,暖暖起来了,关闭掉的一个效果给大家看一下,大家现在可以看到关闭了之后这样的效果,开启我们现在直接添加。我们再来看一下餐厅的空间的灯光,添加了之后餐厅会刷一下亮起来, ok, 没问题,这个时候注意入户处,这里稍微一点暗,我们的色温给到四千五,不要让它太黄。走廊灯光怎么做?我们来观察一下,还是选中我们的光源,色温四千五过来给一下复制。我们可以看到右侧空间刷一下亮起来了,我们来看一下, 我们可以色温给到五千,让它不至于那么黄。我们这时候呢再关闭这个圆形面光源的状态。 ok, 关闭开启。好,这样的效果就好了,走廊灯光本身就比较暗, 不用太追求量好。给到这样的一个光源状态之后,我们可以人为的选中色温三千五的光源,强调在我们的室内强调一下,强调到我们的室内卫生间灯光呢,用四五千的灯光色温就可以啊,不让其太黄,稍微偏白光就行。 好,我这样的一个空间的氛围灯就已经做好了,那我们这样在做好之后,接下来再跟大家分享一下灯带如何制作,选中矩形面光源,缩小光源 点三,本身他其实已经有自发光了,但是我们再加一些这种光源,让他更亮一点,好往里面退一点。色温右边三千五,右上角双面光,开启面,光源的 散射角线不改,给到亮度五百。好,这是关闭的状态,这是开启的状态缩小一点啊,选中好后,按 alt f 复制就可以了,这地方就解决掉。 我们来看右下角开启的状态,关闭的状态,因为电视背景墙比较重要,所以说要重点关照好,现在我们来再做最后的收尾的动作,选中矩形变光源,推光的时候,如果你的阳台这里曝光了,或者快曝光了, 我教大家如何来处理。很多小伙伴在打灯光的时候,一般像我们的阳台这块会处理一个灯光,因为你的地板的颜色有的时候可能是白色,它导致你的地面呢非常的亮,像这样的一个状态,甚至地面也看不清楚了,怎么解决?这块就不要再推光了,因为我们室外的阳光和点光源已经让空间足够亮了, 不需要再亮了,我们只需要提亮室内亮度给到五百左右就行。推光推一层,推进去,再推三百,再推一层两百,两百。我们还有最后的关键一步,我们一定要注意仔细听,推光,让空间所有空间的光亮起来,你们就按照我这个数值给 出不来效果,你找我这里我再给大家着重讲一下,推光的亮度给到五百,不要离地太近,保证在窗户这样一个状态就行啊。 ok, 这样的一个感觉就可以了。我们现在在做这一步的时候,朋友们再给大家讲一个非常重要的点,鼠标移到右上角,在这里找到效果, 现在整个空间状态还可以啊,整个光已经做完了,再添加一个秘方,滤镜里面我们找到酷加了工酷的冷调的滤镜,空间呢,会再冷一个层次,而且呢空间在某些程度上看着会更加的真实,我建议大家可以去试一下这个 l 的 滤镜,如果呢啊,你觉得稍微一点太冷了,调低一点就可以了 啊,这个呢会微微的泛冷啊,整整个调起来更加简单。好,这样的一个状态就已经做好了。好,这就是我们整个的灯光流程。好,这是我们最终后期调整选的一个效果。如果呢, 在看这个视频的小伙伴,你想要我这个安利或者呢?想了解我的直播间,直播间是每天上午十点半,想要这安利的朋友们评论区留言或者点击头像进我主页的抖音粉丝群领取我们的朋友们评论区留言或者点击头像进我主页的灯光。

这套艺术风格的灯光渲染,今天现在会系统的给你讲解一下,像这个空间我们如何去更有效更快速的做出来这样效果。这个视频只讲干货不讲虚的,会把每个空间的灯光渲染都给大家讲出来,里面包含了详细的参数以及一些灯光的原理的讲解。我们从最基础的环境光到 阳光的添加,可以看到空间的光感更加的真实。添加阳光之后,我们可以看到我们再去添加一些室内的氛围光,比如说我们的灯带以及茶几的灯光,让空间看着更加温馨。我们再来添加点光源,让我们的空间 光感更加高级,同时充满的冷色调。这张图呢是添加完之后的效果,我们可以看到这是添加推光的效果,空间会再提亮一个层次。好,下面清晨开始进入到工具的讲解,鼠标的上方找到离线模式,大家可以准备好自己的库加勒方案,跟着清晨一步一步来。 鼠标移到左方,选中灯光模板,我在这里面找到室内白天三点一的灯光模板,大家可以准备好自己的库加乐方案,跟着清晨一起来操作。我们再进入到空间之后,鼠标移到上方,清空掉室内的所有灯光。好,现在我们可以看到空间已经变成这样的一个状态, 现在呢,我们可以隐隐约约看到室外的景色。啊,这个纱帘呢,我用的是织设计里面的亮度零点八的纱帘,那这里呢外景我们可以替换一下,找到应用市场,在这里呢,我们简单一点的话,可以直接找到外景的天空,找到天空二之后,渲染的时候,它就是一个比较简单的一个场景啊,不容易混乱啊,直接是一排天空的景色。 现在呢我们的外景亮度给到三,环境光亮度给到二,给到这样的一个状态就可以,这里呢我建议大家就不要改动了, 如果你关掉之后,空间就是这样的一个关闭的状态啊,给到三就可以了,亮度给到二,这里没有什么变化的,你们按照我这个参数来,如果没有变的话,或者你那个参数跟我不一样,按照我的来, 这时候呢我们来添加阳光,阳光,这时候我们注意鼠标移到右方,阳光的色温六千五,好,阴影的浓度给到三,大家严格按照我的参数来就可以。好,我们现在在给的时候,将阳光移至到我们的这样的一个右侧,这里就可以了啊,这我们可以看到阳光就明显的已经进来了, 好,阳光在这样进来之后,我们这里的亮度呢给到二百,因为我们做的是艺术风格,所以说我们做的光照的对比会强烈一点,而且呢地面颜色是那种暖灰色,如果你再给到两百曝光了, 你如果给到两百的参数曝光了,这时候你就要低一点啊,我这里是给了一千啊,我这里给到两百啊,有可能你的参数会曝光,所以给他低一点,因为你的窗帘不一样啊,需要换一下。好,我们现在再给到这一步的时候,我觉得空间还好,然后接下来我们来添加一些所谓的氛围灯,灯带的添加啊,怎么添加呢?鼠标到左方添加 一个圆形面光源色给到三千,正常的一个灯光的色温,常用的亮度给到一千五啊,一千二也行,三十五的一个暖色,好,给了几个暖色之后,这时候我们注意 我们这里可以强调几个颜色,强调一下我们的一些小物体,沙发,好,这是我们的餐桌走廊给一下,我们来看走廊的一个状态,给了之后 我模拟就是一个暖色调的效果,好,这是我们在给我们的啊床以及我们的小桌子啊,这里记得给一下,你们按照我的参数给就行了,出不来效果你找我好不好?好,给到这样的一个效果就可以了,那我们在这样给好之后,我们来几个相机位置观察一下, ok, 可以 看到这里面就充斥了我们的一些色调,好, ok, 不 用管, ok, 冷色调,暖色调, ok, 这再给好之后,我们现在来到最最关键的一步,点击鼠标移到左方,找到点光源,我们的亮度给到二百,我们的右下角半径给到一千五,按照我的参数来,出不来效果,你找星辰啊,评论区留言啊,好, ok, 这样出来,出来之后 我们觉得这亮度呢,看一下,观察一下,好,关闭开启,现在亮度呢,我觉得这亮度呢,再稍微离得近一点啊,如果你给到这里的话,你曝光的话就不要 离得远一点啊,不要在评论区说我按照我参数出不来,因为你的窗户跟我不一样,所以说你稍微离得远一点啊,稍微有一个变化,颜色给成蓝色啊,颜色中间一个求光的颜色给成蓝色 啊,然后同时记得单独设置音响高光开启啊,记得这一步非常重要的一步啊,哎,空间这时候会更加的真实,它的光效。好,我们这里给好之后,我们来观察一下场景啊,观察一下我们的桌面场景。 ok, 这一块啊, 场景我觉得, ok, 给到这里的时候注意 ctrl 加 c, 我 们这里再来一点,给他一步,好, ctrl 加 c, 给这一块给一个,过来,这一块给一个,给一个蓝色啊,给到一百的亮度,给到八百,好,给一个啊,这里是单独照一个空间的,我们来观察一下空间亮, 看到没有,冷色暖色的结合会让空间看着非常的舒服啊,看到没有? ok, very good 啊, very good, ok, 这里就给好了,那接下来呢,我们再来开始做我们的整个空间的推光,推光的时候注意很多小板容易出问题啊,这里我给大家简单详细的讲一下啊,简单高效,详细的讲一下啊, 推过来啊,翻转点三,好,这时候我们注意了,进入到三 d 的 视角,观察一下画面的动态,好, ok, 给到这一步的时候,我们亮度给到五百,好,空间是基本上亮度是可以接受的, 七十五,好,我们给到零零的宽度,好,这里我们推光时要注意,如果你不想退出,有阴影。好, ok, 这是第一步,推到这,推到这一步,三百,什么是细节?就是细节,三百, 高度给到九百,注意检查顶部不要有阴影,我们这来看一下,要不然,否则这里会有白色推光的位置, ok, 这样我觉得可以接受, ok, 再推过来, 对,交接地方啊,稍微离近一点,要不然,否则会有奇怪的阴影。好,给到七百,我们来看一下啊,降一下空间非常的舒服, 这样的一个效果就出来了,我会退一点,我们来观察一下光效。好,清晨这样的一个空间就好了,该亮的亮,该暗的暗,非常的简单以及高效。好,我们这样再给到这一步的时候,我们这里给几个光源看,加 c 啊,翻转,该亮的地方亮,该暗的地方啊, ok, 我 们这里来看一下几个光效的空间的效果。 ok, 看一下。好,在做到这一步的时候呢,我们可以看到两空间这一块稍微的暗,我们就可以到六百,空间会刷一下亮起来,我觉得这样的还可以啊,这里给到九百, ok, 我 觉得没问题,九百,好,我觉得这样子就可以了,嗯,然后这块我可以不用再加了。啊,那卫生间这里来一组推光,卫生间的推光给到八百。好,我们来观察一下几个空间的效果。好,我们可以看到卫生间给了推光之后,刷一下就会亮起来了啊, 这里呢想给暖色,给点暖色,空间呢,会稍微冷暖结合,这样的调子也没问题。好吧,这就是整个的灯光的一个效果。然后呢,我们这样再给了之后,我觉得我感觉稍微有点冷淡,我们这里可以在效右上角效果这里加一下清晨的灯光滤镜,里面的冷调 啊,会让你的空间我们来看一下,关闭空间能提亮,而且给一些冷调的效果啊,好了会让你空间更有质感,那这个就是我们做的效果,关注清晨带你玩转酷家乐灯光渲染。

哈喽,大家好,今天我们教大家来学习像这样的一个真实的中古风的效果图,我们如何来上传。很多小伙伴在学习中古风灯光的时候,有的时候呢会把空间做的太亮,做不出来这样的真实的效果,今天呢,我带着大家来一步一步的把这样的真实的效果的中古风带着大家来去完成。如果你着急学习 一两分钟,想学会今天这个视频就不要看了,我们这个视频呢会比较长,会系统性的给大家讲一下,像这样的中古风如何来学会。如果你想把灯光彻底学明白,或者想做一些真实效果的中古风, 今天的这个视频你一定要好好的听好,我们现在进入到我们的操作界面,鼠标到上方,我们这里找到离线模式,因为我用的是个人版,个人版跟企业版不冲突啊,我们正常的去了解就可以了。好,我们在看之前呢,先给大家看一下我的灯光布局吧, 如果有一部分小伙伴你着急的话,你就先截图布局去操作,我这里一会再给他。呃,从头到尾来讲就可以了啊,这是我们完成的一个呃,界面。好吧,这给大家简单截图一下,三二一截图。好, 呃,那回到我们的界面啊,我们带大家一步一步的来去实现我们的空间的效果。那我们在开始之前呀,那我们的第一步就是要先把我们整个空间的相机的位置给它定好,能够让我们观察灯光的一些界面。好,那怎么样去定这些所谓的界面呢?带着大家快速来定一下。 首先呢我们这里找到普通图,好,这里我们进行翻转,保证我们的相机横平竖直。好,我们拉伸界面。好,这里 方便我们的镜头,我们给到四比三,这样的好,观察好, ok, 保存相机视角。为什么要做这些所谓的动作,是为了让我们快速的能够观察 我们的灯光的效果,通过我们的这样的一个平面图啊,能够快速出图。同时呢,如果说你后期要做一些宣传,发抖音啊,这些图片都可以帮助你去直接去做,所以说相当于我们第一步你就要把它走好,好吧啊,不要大家上来就随便打啊, 只要你前期的动作越规范,你后期出来图越好,而且同时你越不容易踩坑。好吧,这里我们再来看一下我们的视野,视野好渲染一下, 基本上把每个空间的这样的一个感觉给他调整好。好,这里来看一下刚才我们渲染的一些效果啊,这是我们渲染的一 k 的, 大家可以看到一 k 的 效果就已经很真实了。那我们下面回到空间来,开始进入到我们的灯光界面,不要着急,拿起你笔记本和方案,可以跟着我一起来操作。 好吧,争取让大家一个视频就学会灯光好,准备好你的方案。好,现在的话我们鼠标移到左方,在这里呢,我们可以找到室内白天三点一,用这样的一个灯幕模板, 为什么用这个模板?因为这个模板出来的比较真实,木纹也比较真实。好吧,极速白天会比较快,就选择室内白天三点一。好,现在我们进入到画面,这个视频呢,是我们二零二六年的 啊,开年的一个灯光的视频,那我们的材质和模板肯定跟今天会有一点小小的变化,所以大家跟着我的内容仔细听,他不是老版本啊,是纯新那个版本。好吧,好,现在正在加载过程中当中呢,我们鼠标到上方清空调室内的所有的灯光,清空调,确定清空调室内所有灯光之后,好,我们这里点到刚才的,我们先来做客厅的视角,好,我们这里来观察一下, 像这样一个视角呢,我们会发现整个空间的是比较暗的一个状态。好,这样比较暗的一个状态之后呢,鼠标已到右方,我们来首先找到环境环外景亮度给到三,环境光亮度呢,我们给到三就可以了,好,让我们的画面呢更亮一些。然后这里呢,我们在做的时候呢,我先把阳光直接调整出来啊,进入到这面阳光呢,直接从 可以斜着打啊,斜着打进来,斜着打进来呢,我们今天要做一个偏真实的效果。好,这里呢,我们如果中主风想做一个温馨感的话,好,我们这里给到六千五,然后这里的话我们也可以给到四千五啊,朋友们,给到稍微温馨一点。好,这个光我们的硬柔度呢给到十。好, ok, 反转我们就这样就可以了。好,给到这样的一个感觉之后呢,朋友们,好,这样的一个阳光的一个状态就给好了啊, 然后这里呢,我们鼠标移到左方,现在呢调好阳光的参数之后,你们可以按照我这个调整,如果是中古风的朋友们选择灯光,我们的节奏稍微偏快一点点。在这里做的时候呢,我们先来添加一些所谓的氛围灯,比如说举个例子,我们的 落地灯。好,这里我们来一个细节,注意观察啊,这都是一些小点缀,好往下降我们的画面。好,这里给好,给好之后,我们的色温给到三千五,我们的亮度呢,给到三百,好,刷一下它会亮起来。好,这样的一个氛围感就有了。好,这样再给好之后呢,这都是一些细小的细节,给一个就可以,我们就不再多做了。好,给了这样的一个细节之后,我们来看看这样的一个状态啊,我们渲染一下, 好,现在呢,我们再来添加我们的点光源,点光源是干嘛呢?他来做氛围灯,我们的亮度呢,先给到两百啊,平常我们是给到三百,我们给到两百,半径呢,我们给到一千五,好,这里按照这数据来,亮度两百半径一千五,好,我们这里给个两个好,最多给三个。 ok, 这里再给好之后,我们来看一下灯光的一个状态,好,关闭, 开启。好,这样的一个灯光的状态相对于侧面还是比较明显的,而且整个光感已经出来了。好,这样在给好之后呢,我们这里呢稍微 往前一点点啊,我们稍微给一点点的蓝色,稍微带一点蓝色啊,稍微带一点蓝色, ok, 让画面的稍微看着稍微透一点气,也不能太黄。 ok, ctrl shift 框选好再复制过来,复制到我们的这边。像这个光源是干嘛呢?很多小伙伴不太明白啊,我们做的这光源呢,就是为了模拟自然光的一个效果, 我们先举例子,我们来看下其他空间啊,基本上通过我们这样的方法,空间已经简单的亮起来了。好,我们通过我们的视角,空间呢,亮度呢已经达到了我所认为的百分之六七十了。好,现在在做到这一步的时候,朋友们这里呢,我们简单微调一下。好,现在呢,我们再来去增加我们的推光,推光 调整好, ok, 为了省时间啊,因为这要花钱,所以我稍微给他调整一下啊,选中空间,我们这里翻转一下,点三啊,好,往下降,小伙伴们,好,给到这里时候我们的宽度给到九百。好,我们这样再给好之后,我们的 make 材料给到七十五,亮度呢,我们给到四百左右啊,这样的数据好了,不要太亮啊,我们不要做太亮。窗位呢,这里再可以给一个啊, ctrl 加 c 复制好,这样过来这块呢,在做光源的时候,大家注意不要让你的这个光源啊离地太近啊,稍微保证正中间往底下靠一点,因为靠顶的话顶部会曝光往下一点。好,现在呢,我们再继续 ctrl c 再复制啊,我们这个内容呢,大家一定要好好听,你们跟着我的操作界面来操作就可以了,如果你没有实时预览,没有关系啊, 小伙伴们啊,你这个渲染之后看 e k 的 图就可以啊,或者大家刚开始学习的过程中可以先开个实时渲染,也不贵啊,稍微用一点时间啊,帮着你去实现功能就可以。 ok, ok, 嗯,前期学习吧,我们也不需要太高的标准啊,简单的啊,这样来操作一下就可以了。好,我们来看下效果。好,我们现在可以看到我们的卧室就已经效果已经出来了啊,其实非常简单啊,但前提的话,只要你材质够好,或者你的模型够。好啊,好,这里我们再来看一下我们的效果, 我们的这块的空间亮起来了啊,好,亮起来了,空间比较舒服的,亮起来,这块比较暗啊,客厅肯定没问题的啊,基本上已经亮起来了,我们不需要再亮了啊,不需要调的太亮了啊,因为我们想做一个傍晚的温馨的效果。好,这里呢,我们通过刚才的观察啊,我们现在发现我们的书房和我们的客厅呢,有一部分相对于不是那么理想啊, 好,这里我们给到这样的一个空间。好,现在在给的时候呢,朋友们注意啊,我们先将这块光源删掉,然后我们的这一块呢,不够亮,给到六百,给到六百之后呢,这里我们可以适当的加一个这样的一个球光,加球光之后呢,如果说担心你的画面被受影响啊,影响其他的空间,我们当一个小球。好,这里给到白色,好,这里亮度我看一下, 看到没有亮度的话,就给到这样的感觉就可以了啊,两百左右, ok, 这样空间亮起来了啊,简单的,不需要太亮,这样的温馨效果慢慢的有一点感觉就可以。好,我们这里再给的时候呢,我们这一块的阳光的色温呐, 给到低一点,给到三千五,我需要发一点温馨的,偏黄的一个光感, ok, 这样的效果就出来了,出来之后,现在呢,我们再继续接下来往下做,再来添加我们的一些圆形面光源,强调我们的主体物,选中圆形面光源,我们的色温三千五啊,这是老数据,亮度给到一千二,面,光源散射到三十五。 好, ok, 这一块我们看加 c 复制就可以了,加在我们的主体物上面,比如说我们的梳妆凳上面可以加一下啊,走廊呢,就是我们不要给它太黄,给到四千五就可以了,好复制, 扶着扶着好,走廊在给的时候我们注意观察一下,看一下走廊的一个状态啊,可以看到走廊这里就已经亮起来了,这块是这样子的,小伙伴们,如果说走廊呢,我们是做的偏黑一点的, 那大家在学习灯光的时候注意,那如果你想做的偏亮一点,直接加一个圆形矩形面光圆加在这里就可以了,你会看见快快刷一下,亮起来了,亮起来就面块才到七十五亮度呢,我们给他二 就出来了,对吧,而且比较自然,但是我建议大家呢,这块反正可以加吧,我们给他一百吧,我不需要,我不需要太多啊,这样的一个效果就可以,这样偏真实啊,他本来这块其实就很暗啊,本来这块就其实很暗,好,这块呢,我们将我们的筒灯呢给到亮度一千五,先亮度啊,不要太黄, ok, 这里给好,那现在我们在这样的状态给好之后呢,我们的圆形面光源啊,在 去添加几个空间就可以了,让我们的走廊啊亮起来啊,稍微加一下,然后像主体物这边就用色温三千五的这样的一个光源去加啊,色温三千五的偏黄一点啊,让主体物稍微温馨一点。好吧,我们这里再来对比一下我们的视角,来对比几个视角就可以了,好,看一下效果, 看下效果,看下效果啊,参数跟之前稍微有点不一样,但差不多。好,我们可以看到空间的效果就已经出来了,小伙伴们,好吧,我们现在就等一下看下选的效果啊,每个空间我们这里一个一个去给就可以了。好吧,那这里呢,我就不再做过多的操作,我们直接看成图, 再看成图啊。好,这张图就是我们选之前选的一个效果稍微有点不一样,这样阳光在这里啊,但不冲突。好,次卧,次卧这块偏亮啊,没关系,然后 我们的这一块的小房间啊,那很多小伙伴呢,如果你想要这套方案链接或者后期想跟清晨学更多的酷加乐的灯光的内容和知识,关注清晨的直播间,感谢大家学习酷加乐灯光找清晨。

呃,朋友们,这次我们来打一下这个夜市行车分客餐厅啊,首先进入到这个渲染界面,打开这个手动灯光,实际渲染室内白天三点一。 好,进来之后呢,我们先固定一个视角,固定一个视角在这,然后我们同样的保存一个相机视角,保存一个相机视角在这, 方便我们后面进行一个总结啊。好,然后呢我们先做,先把这个室内所有灯光全部清空掉啊,清空掉室内所有灯光好,清完之后呢,我们先做前面的一个效果调整啊,前面一个技术调整,我们选了一个,选了一个外景啊,我这里就随便选了一个外景吧,我们去调一下这个外景的这个参数啊, 环境光亮度二, ok 啊,环境光反射给个十五吧,十五阳光的话我们先关闭啊,想加的话最后一个再加就行,然后做一个效果调整,灯光装饰环境阻,我们 l 值给它降低一下, l 值降低一下 啊,同样深浅半径都给它降低就行了。下面的话色彩下面的话,这个后处理色彩这块我们把这个炫光给关闭掉啊,高级设计里面影响高光,前面真人反射渲染复杂材质全部打开就行了。全部打开啊,三个全部打开就行了。呃,到这里呢,我们可以先渲染一张啊,渲染一下,我这里渲染一张单张啊,四 k 单张啊,方便我们进行一个总结 啊。前面技术调整做完之后呢,我们就可以进行下面三大步啊,三大步第一步呢就是做我们的球形光,做一个球形光啊, 可以增加我们室内的这个呃,材质的真实感啊,那从这个灯光这边选择一个点光源啊,点光源这里先调整半径,给半径调整到一千一千五,一千五距离这窗口给到三米啊,三千三米左右就行啊,我们这里复制出来,复制出来一个 同样的,这边我们也复制这边过来,同样的给它。三千啊,三千啊。复制完之后呢,我们去做一个调整啊,做一个调整灯光颜色可以直接拉满也行啊,直接拉满就行,亮度给到一百,我这就直接给拉满了。如果你们做什么别的风格的话,比如说奶油风啊,法式,呃,这个 灯光颜色这色温可以给它,稍微就是拉不了那么高啊,给到一万或者一万二亮度的话这里给到一百啊,下面影响高光单独设置,给它打开高度直接拉满啊,高度拉满就行。 好,做完求星光调整之后呢,我们就可以进行到第二步啊。呃,我这里先选一张吧,同样的选一张单张,选一张单张,然后后面我们后面进行一个总结啊。好,选完之后呢,我们进行第二步啊,第二步的话就是做我们的一个推光,我们从这边拉过来一个矩形面光源啊,矩形面光源翻转一下,翻转一下,嗯, 给他放置到这个窗口位置啊,窗口位置?窗帘前面吗?窗口位置这里去先调整一下这个偏光源大小,面积的话,面积大小我们给到这个窗口的三分之二。面积大小 完之后呢,我们去调整调整一下它的参数啊。亮度先给到六百啊,给到六百看一下。呃,面光散射角度我们给到七十五,其他的就 ok, 然后我们看一下,看一下这个亮度, 亮度不是很够吧?看一下这边, 你看到餐厅这边亮度是够的啊。客厅,客厅还差一点,看一下差一点。嗯,这里给到给到八百吧,来增加一下它亮度,给到八百,八百看一下 啊,可以看到阳台这边是亮起来了,但是餐厅的话啊,这客厅的话,客厅里面的话还是,嗯,还是少一点点啊,少一点点,那我们再加一道推广吧,加一道,加一道之后,我们这个面积长宽都要调小了,都要往小了调, 不然就容容易出现曝光啊,而且这个里面他推光的话,你光他不是很均匀,我们这再看一下, 好,这个亮度,基本上这个亮度就 ok 了, ok 的, 你看一下这边这边看一下, 好, ok 啊, ok, 这个亮度 ok 的 啊,好,到这一步呢,我们推光就结束了,推光就结束了,推光结束之后我们同样的渲染一张单张,渲染一张单张。好,第二步完成之后呢,我们就可以做第三步,第三步就是做我们的一个氛围光啊,氛围光。对的话,你像这个灯带啊,这筒灯啊, 筒灯、射灯呀,包括限行灯什么的,我们都可以给他加上去啊,这样会让整体空间看起来更有氛围啊。我们从这里选择一个射灯,我这里就随便选择一个,选择一个,然后这里拉过来,可以给他降低一下,打在这个茶几上面啊,茶几上面把这个色温色温调整一下,给到三千五,三千五百 k, 亮度的话给到二百二百,看一下, 打下来看一下这个氛围啊, 好,可以看到有这种感觉就 ok 啊,这种感觉就 ok。 那 餐厅这边啊,这个书房书桌这边,书房书桌我们也给他打上啊,给他打上。 好, ok 啊,这种感觉就行了,可以再多打几个。多放几个啊,多放几个看一下,亮度减小一点到一百, 好, ok 啊,这种感觉就 ok 的 啊, ok 的。 呃,然后你像过道这边,过道这边这个筒灯,因为过道很暗嘛,然后我们可以给它稍微加上,稍微加上去,加上去就行了,然后高度调整一下,亮度给小一点, 亮度可以小一点啊,这种打在地上感觉就行啊,然后你像过到镜头这里,我们可以给他营造一种落日灯的氛围啊,像落日灯的氛围,我们这边用到这个圆形面光源啊,圆形面光源拉过来一个半径,我们可以给到三百。三百。呃,色温的话同样是给到三千五,三千五看一下亮度给到六百 面光源散射角度我们给到六十啊,六十,来调整一下高度调整一下,看一下什么效果吧, ok 啊,这样可以给亮度再加一点啊,亮度加大一点,往这边拉一点,往这边拉一点。呃,色纹给高一点吧,给到五千呢,亮度给到一千二, 好看一下, ok 啊, ok。 然后呢?你像这个,因为这边卫生间嘛,卫生间这边玻璃门我们也可以给它推一道,在这边引来一种光从这个玻璃门这边照过来的感觉啊,照过来的感觉, 放到这边去调整一下它这个长宽啊,长宽大小,同样的面积给到三分之二,到这个玻璃门的三分之二面积大小。完了之后我们看一下,看一下, 看一下, ok 啊, ok, 亮度调小一点,五百。 ok 啊,过到这边就 ok 了啊,然后餐厅这边,餐厅和这个玄关,这边玄关的话我们也可以给一个落日灯啊,给个圆形圆落日灯,感觉 调整一下高度,照在这个上面,往这边拉一点,对,亮度调小一点,亮度给八千。嗯, ok, 然后餐桌这边同样的给到射灯餐桌上面同样的给到射灯啊,可以多复制几个。 ok 啊, ok, 打在餐桌上,这种感觉啊,像这边这边蓝光有点,蓝光范围有点高啊,我们这边亮度也降低一下吧亮度降低一下,亮度给了八十。 ok 啊, ok, 差不多这种感觉啊,好到这呢,我们氛围氛围光也就做完了,氛围光也就结束了,那三大步也就结束了。然后呢,我们同样的渲染一张单张,嗯,渲染一张单张看一下,我们再渲染一张全景啊,渲染一张全景图, 这里选一张六 k 全景图啊,可以看一下这个全景跟单张的区别,就全景跟单张照这么打的话,全景单张区别不大,都是一样的,那出来效果都是一样的。 然后呢?刚才说可以加加阳光吗?最后一步再加,我们这里把这个阳光给打开,阳光打开,呃,自定阳光位置啊,自定阳光位置打开,调整一下这个位置,阳光位置给到这个位置 给到这个位置,我们看一下啊,阴影柔和度给个五吧五,亮度给到四十,高度的话角度高度给到二十五。 ok 啊, ok, 我 们这里基本上就打光就结束了,然后我们去做做一个总结吧,可以可以看一下。 呃,这张呢就是我们前面做完一个技术调整之后的效果,做完一个技术调整做完之后的效果啊, 这一张呢,是我们打完这个球形光啊,给球形光一个蓝光,蓝色调的光,然后,呃,打完这个球形光啊,这个效果,呃,下一步呢,就是我们做完推光,呃,推了一道,两道推了两道光。你基本上做的话 推一道光正常就够了。如果你觉得室内还是不够亮的话,你想让室内亮一点,可以再推一道,如果空间比较长的话,你再推一道也 ok 的。 我这个面积,呃长宽大小都要适应的去这个调小啊,这一步还在渲染,稍微等一下 稍微等一下,让你们看一下这个全部单张啊,单张跟这个全景图 你看到基本是 o b 的, 然后你像其他地方,像这个灯带啊,你觉得不够亮都可以给他去调整啊,因为我这里用的都是发光灯带啊,都是事先做好的,这个灯带都可以给他这个亮度,亮度下大, 这个灯带亮度都可以去给他直接加大,这都是 ok 的, 这都没问题。那你像这个落日灯啊,给他打一下,给个球形光呀,或者射灯筒灯在照在沙发上都 ok 的 啊,你看这个台灯都可以,这些都是属于氛围光啊,这都没问题的,想加都可以加。我们看一下这个, 这个呢就是我们全部做完之后啊,全部做完之后出来的一个效果啊,可以看一步步啊,就是调整。打完球晕光,推光,呃,氛围光, 全部做完之后就是这么个效果,看到效果还是很 ok 的。 这么这么打光的话,这个方法你打出来的话不能说效果很牛逼吧,但是你基本上还是满足了。就是咱们这个基本需求啊,正常是够用的。 看一下这个全景图啊,全景图, ok 的, ok 的。 你像这个灯带啊,都可以,想给它加亮,都可以加亮啊,都可以加亮, ok 的 啊, ok 的。 好,这是一个全景图,可以看到跟单张区别不大。问题不大啊,基本上这个打光就到这里了。

库加勒一键灯光做出来这样的效果,如果你也想在三十秒到一分钟把一个中古风或者现代的效果图打好,今天我们来试一下这一套打法。我们首先进入到渲染界面,鼠标左方选择灯光模板,选择室内,白天三点一, 我们现在鼠标左方找到自动灯光,在这里我们可以看到清晨,在这里会有四种灯模板,中古风格、艺术风格和万能模板。我们找到中古风对应模板, 这个时候通过系统的加载,后台会自动生成匹配对应中主风的类似的效果。这时候呢,我们只需要删除掉多余的中间空余的区域,把这个区域删掉,删掉多余的区域之后,我们先来观察一下看效果,这个时候我们观察几个视角, 翻译效果还行,但是呢还是达不到要求,现在呢,我们鼠标移到左方,只需要添加几个功能就可以了,添加点光源,亮度两百,半径给它一千五,放在合适的地方好,放在合适的地方之后,我们再来添加暖色调,色光三千五,亮度一千二平方,三角三千五。好,放到合适的位置之后 好,整个视角空间基本就添加好了,来观察一下我们现有的室内,稍微调整一下高度,再观察一下。好,这样的一个灯光我们就做好了啊,通过我们这个插件来制作会更加简单,相当于我们的推光,你不需要再去操作了啊,直接这个清晨的这个灯模板就帮你把灯光打好了。 现在呢,还有一些细节,举个例子,很多小伙伴说我不喜欢这外景,鼠标,到左方找到用市场这非常关键的点啊,我在这里灯光插件,如果是老学员啊,或者在用这个插件的小伙伴,在这里面已经更新了很多不同的种类的外景,如果你没有 啊,好看的外景,你来试试。清晨上阵这六十多款,基本上每一款都是清晨测试的不错的效果来给你们去分享的啊。我们可以来旋转一下看下外景,随便旋转一下我们也可以看到这样的效果,观察一下 好准天空效果,那这我们在改好之后,我们这里可以在效果里面靠几个滤镜,比如说我们找到应用市场,像温馨质感一点,温馨一点直接关掉。好,总温馨一点啊,我整个还是有一些提亮的调子啊。 ok, 这样的一个效果温馨好,这就是我们大概做了一个效果,如果有想试用这款插件的小伙伴,走错应用市场,直接搜索清晨灯光下你试用。不知道如何购买的或者使用的小伙伴评论区留言。

这样的一个法式中古风的一个空间的灯光,如果你不太会渲染,不知道让空间的效果做的更加的写实,更加的有质感。今天同样还是十分钟跟大家分享一下 像这样质感的中古风的效果如何制作,全程还是依然保持有干货,一步一步的带你实现每个空间的灯光的效果。步骤里面包括了像环境光的制作,阳光的写实的质感的实现,氛围光和求光的添加,推光的叠加,我们这样的一个效果 会带着大家最终来实现。如果你不太会打灯光,不知道如何做出来一个写实的质感的效果图,今天在清真直播间好好听,同样鼠标一到上方,我们找到离线模式, 鼠标移到左上角,找到灯光模板,选中室内白天三点一,为什么用这个?因为这个出来的效果好,它会让你的空间效果质感更加真实,材质更加的细腻。选中室内白天三点一,等待时间的加载, 进入到空间当中,清空教室里的所有灯光。在开始讲之前,着重给大家分析一下我要讲哪些内容。我们会先从客餐厅这一块区域讲,再讲卧室,再讲我们的卫生间,再讲我们的一些走廊和我们的次卧厨房,这些空间先围绕着客厅来讲,现在我们可以观察到清空教室里所有灯光之后,空间是这样的一个状态,现在我们来添加一个阳光 来感受一下,鼠标移到右方自定阳光位置,同样的数据,大家仔细听,阳光这样的斜斜进来,打在我们的沙发上,好,现在呢,我们可以看到空间有强烈的光影了,但是呢不够亮,我们这种的应用度可以给到三,亮度呢,如果你怕犯错,你就给到五十五,那如果你想你的地面颜色比较深, 你像我这样的墨纹砖不怕曝光,我建议大家可以给到亮度,给到两百,让你的空间的 光感更加的强烈,呈现出来这样的一个状态。如果你是白色的砖就不要给了啊,因为像这样深色的砖,你给到一千,他有的时候啊,还能看清楚了一些光影的状态,厚的砖的话,白色的砖可能随时会曝光,给到二百公的好, 其他数据不用动,色温六千在右侧,色温六千,阴影的浓度给到三,亮度给到五十至二百,一般的小伙伴你就给到五十吧,不要像我这么冒险,阴影浓度给到二十就可以啊,方向角给二十就可以,保证光呢,是从我们的这样的一个斜角过来,这样斜斜的打进来 啊,打在沙发上就可以啊,你想直直的照射也可以旋转角度,它是这样的一个状态,我们可以看到红心里面,我们斜着打。下面讲重要的一步,添加我们的 室外光源,这也是大家比较关心的一步,如何让空间亮起来,鼠标一到左方找到顶,光源参数,亮度二百,半径一千五,就这些距离空间给到三米左右,先保守处理,给三个老规矩,中间的光源给蓝色求光,一到右方给蓝色,再复制 过来,在这里再给时候注意右边空间没有窗户,不用给这里,我们向这份区域给一点光源,因为这块会比较暗啊,这块比较暗怎么给数据观察状态,注意我们给成 蓝色,亮度给到一百,好,稍微控制一下。现在我们来看下空间光的状态,这时候呢,它会呈现一个 逐渐亮起来状态,那现在呢,我们还差一个光源,室内的氛围灯怎么添加?非常简单,鼠标移到左方,找到一个光源,叫做圆形面光源啊,这个会相伴于大家,如果你的空间做的很单调,一定要学会用这个光,前期先不要把空间做的太亮, 如果你做的太亮,这个光源的作用根本体现不出来,根本体现不出来,他无法强调你的这个室内光源,我们可以看到 这样的光源再加了之后,空间立马就有一些暖色的氛围调好。 ok, 我 们这样再给好之后,注意光源给好给到我们的餐厅灯光,注意高度不要太高, 保证在吊灯以下,我们来看效果可以给到三十五,亮度可以给到两千,不要怕,给到三十五,还是给三十五吧,我觉得照射范围有点大。 ok, 这样就可以给好之后,空间这块没有问题。现在呢,我们来强调我们的 好了,走廊灯怎么做?一样的逻辑,但是我们需要注意的是,稍微要高一点,色温呢要高一点,要不然太黄了。四千五的色温,走廊灯要做好,这样再做好之后,我们的亮度呢?给他一千二啊,我觉得稍微有点亮啊, 不要强,强过风头好, ok, 这里我们给好之后复制强调室内光源,直接一口气强调掉,对,这样子给就按照我这样,我怎么给你就怎么给。强调我们的空间要强调一下,这里可以少一个啊,这里地方没必要再加了, 稍微强调一下,简单的空间强调一下就好, ok, 这样的数据就给好了,给好这样的一个数据之后,空间这样简单的亮起来了,接下来我们到重要的一步推广,让空间达到一个比较理想的状态,我们来看一下,鼠标移到左方,找到 推光, ok, 这里给到这一步翻转还是一样,不要从窗户这里推,从这里推就可以了啊,让空间亮起来,这个亮度要给的比以前大一点,注意高度啊,往下降给到一米左右的高度亮度,这个亮度我们可能要比平常给的大一点,因为现在这亮度不够亮,直接怼到八百,空间会刷一下,亮起来, 刷一下亮起来,刷一下亮起来之后,我们这里再来做这一块数据,给到五百,注意参数,这里给到七百,我们来看一下我们的餐厅会比之前要亮一些,这里你再给三层就可以了,这里给三百, 注意叠加的数据,感觉啊好,这样就可以了。然后这样再给好之后,我们这里直接把每个空间光源加状态给它加上去好卫生间。然后这里还有一个重点中的重点 还是一样,我们会给一些效果,对,光在退的时候我们就不用看了啊,你们就按照我这样的给,这就是正常我们打光的一个状态,我怎么打,你们就按照我这样打那个状态来就行了,这个在打灯光的时候,你们可以不看这些所谓的数据啊。然后这里还有几个细节给大家讲一下,我们的一些这种氛围灯也要加一下 啊,比如说我们的点光源啊,我们如果在前期忘加的话,后期再加也没关系,色温三千五这些地方还是要加一下的,因为像做这种中古风的风格, 你的空间缺少一些温馨的程度,我们还需要通过这些光源来去帮我营造出来的啊,去营造这些所谓的氛围。光,让空间更有温馨感,这里可以亮一点。好,我们现在一个光的状态就出来,可以看到。 好,现在有一个重点,就怎么样让我们的空间感觉,哎,跟我之前打的空间光感不一样,对吧?现在看着还行,我们来一个效果,加一个滤镜,右上角效果一样的,给个冷调空间,会刷一下,看到没有,这就是我展示的一个状态,我们就是这么神奇,有我的朋友们 觉得我做的不错的,想要这案例的评论区打波,六六六,好吧,或者点清晨的头像,进清晨的个人主页,进粉丝群,所有在听课的朋友,在听视频的朋友,如果呢? 你想跟着清晨来学习灯光,关注清晨每天上午十点半的直播间,想要这个案例的小伙伴,同样评论区留言,或者点击头像进清晨的抖音粉丝群关注清晨,带你玩转酷家乐灯光渲染。

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这一套现代别墅的灯光黑白灰的,如果你不太会制作,你也想做出来像我这样的高级质感的一个灯光效果,这个视频我会毫无保留的 跟大家分享这一套灯光如何去打,视频里面包含了详细的灯光参数,以及一二层的灯光,我们如何来打,帮助大家更快的解决你在制作复式灯光的时候遇到的一些问题。我们鼠标的上方进入到酷加粉的渲染界面。 好,现在的话我们在第一层,鼠标移到左侧,我们在这里找到室内白天三点一,直接添加室内白天三点一的这个灯光模板。这个视频会给大家讲两层灯光我们如何去制作。如果你对于别墅灯光不太会制作的朋友们, 今天可以在直播间听一听啊,这个灯光跟之前的一层灯光会有点不一样,以及现代黑白灰如果做出来有质感的一个效果,很多小伙伴做出来的质感不是特别好。首先我们鼠标移到上方,清空掉室内的所有灯光。 好,现在卡到一个视角之后,我们现在可以明显的看到整个空间是这样的一个灯光的状态,那同样的话,外景相对于在这种状态我们来看的时候有一定不是太理想,因为我们做的是一个 别墅的场景,所以说左侧移到外景这里,找到英市场,找到清晨草地九,好,这样的一个场景就可以了啊,别墅会用到的一个场景一层的效果,这样效果还是不错的。 鼠标移到右侧,我们就来添加一些我们的灯光的场景,呃,外景亮度给到三,环境光亮度给到二,这个数值大家注意在右侧,然后呢我们这里注意 我们的阳光的参数,我们要去给一些,点击一,鼠标移到右侧,阳光的色温六千五,硬柔度给到三。好,我们自定阳光位置,好,先从右侧空间照射进来,我们先做到这一步的一般阳光亮度啊,我们是给到五十五到两百,那这种场景的话,我们给到五十五到三十五。好,这样的一个场景,然后现在感觉阳光亮度还好,我们再给他 啊,稍微大一点,二百,很多小伙伴呢,你们可能再给到五十或者八十的时候就已经曝光了,那这个时候呢?呃,我建议大家你再给的时候就把阳光的亮度给到五十左右就可以了啊, 然后注意一下你的这个细节,这个细节给他讲一下,因为很多小伙伴会返回说,按照我的参数来,嗯,会有灯光的曝光的问题啊,那这个亮度呢,你就默认,我是默认给二百,因为我测试过,还行。好, ok, 我 们再给到这一步的时候来开始添加光源,选中灯光,选重点光源,我们的亮度呢给到二百,半径呢给到一千五, 给它四五米左右, ok, 复制过来就可以了。然后给一个,哎,给一个这样的一个场景,给到这样一个场景之后,注意其中两个光,我们颜色给成蓝色。好,给到这样的一个效果之后,我们再看一下 c, 好, 这样的一个场景就出来了,然后再给到这一步的时候,注意 给到四五米左右, ok, 等待一下。好,我们可以看到空间整个的一个亮的效果,就这样的亮起来了,还是比较简单的啊,大家注意记得给蓝色就可以了。好,现在我们再来看师妹这里的一些场景,它这个场景会比较暗, 那下来再给大家分享一些细节,怎么让空间有质感一些。选中圆形面,光源都带出来,色温三千,右侧啊,右侧色温三千,亮度给到一千二面,光源的散射要给到三十五啊,这个是光找的。呃,大小好, ok, 这里我们点缀几个位置,这块位置呢,我们 稍微大一点,给到一千五的,亮度一千八,稍微稍微大一点四十五,我们来观察一下。好,这里等待一下,等待的过程中我们再看着加 c。 好, 这里我们稍微点缀一下。好,这都是一些关键的地方 啊,床铺中间啊,我们的厨房啊,我们的这个卫生间,这样强调一下就可以了。好,我们这样在强调好之后,等待图渲染出来,我们就不用管他,然后现在在我们在做的时候,鼠标再移到左方,这里,我们来去添加我们的推光,推光, ok, 翻转就行了,空间大概就这些步骤,点三。 好,我觉得这样就可以,亮度的话给到一个合适的位置,亮度给到三档,因为这块为什么给的那么低啊?因为本身它的这个光照范围就已经比较 呃,比较大了,而且大窗户,所以他进来光会比较多一点啊,这里我们给他二百。好,这里进来就可以了,大概来几个感觉就可以,意思一下。 ok, 这里我们稍微给一下,就这样子给一下就行。好,这样的一层我们就做好了,做好之后这里稍微就给几个光源,那这里大家给的时候给他五百或者三百就行啊,按这个地方推光就行了, 点灯光,对的,有窗户的地方就要有推光。好,这张图就是我们一层打的一个效果, ok, 这样子就可以看一下 c 在 做的时候注意啊,规避,不要让这个推光碰到我们的橱柜的台面,进入到三角观察这些细节,大家注意一下。 ok, 这样就行,可以可以到一米, 这样的一个细节就可以了啊,记得调整一下,如果在调整时候注意这样一个细节,调整好了退出,这就是一层的灯光,那二层灯光怎么做呢?二层灯光是一样的逻辑,鼠标移到右侧,我们这里找到二层啊,我们再按照一层的逻辑走一遍就可以了,打法是差不多的,有十人预览呢,你打光看的会更快,没有十人预览也没有关系,再测试一遍就可以了, 左边的左方再选择十点,白点三零一, ok, 这样子去操作就可以了。一层是一层的灯光渲染,二层是二层的灯光渲染。那大家会有个问题说,哎,那其实那我因为中间是挑空吗?客餐厅这里啊,他会不会被影响加阳光?不会的,一层加一层渲染,二层二层渲染,你俩各打各打光就行了,他不会互相影响的。好吧,所以大家记着这个逻辑 啊,记着这个逻辑,你二层该怎么打怎么打,这里面有阳光加阳光,因为你炫的时候就可以清空。然后这里我们直接先看画面啊,讲环境,朋友们观察一下,我们的亮度,要两百六千五, 阳光从右侧进来,对吧?我来看一下,看到没有空间这样进来了,进来之后一样的道理,非常简单,选中灯光点,光源亮度两百半斤一千五。对,这就是复式二层的制作的方法。 ok, ctrl c, ctrl c, 对, 该制作制作不用管,他不会引导到下下方的啊,就一层是一层的渲染,二层是二层的渲染。 ok, 这里给好, 这里给好,空间里面该做做不要漏好,圆形面光源色温三千,亮度一千二三十五。对,就这么简单,就这几个光,你空间的图基本上就做出来了,朋友们啊,就这几个光,空间图基本上就做出来了 啊,对,走廊灯光一加,哎,对,你就按照我的来就行啊,这里看着加一下就行。好,这里我们再来一个,上来一个就行, 我们来观察一下。好,我们现在做到这一步的时候呢,空间基本就差不多了,推光加一下啊,然后这里我就加一个,我就不带去添加了啊,我觉得没有什么好讲的了,这里我们在就没什么好讲的啊,就这样大概给一个推光就行啊,三百左右,不要太亮,不要太亮就行。好吧,这里想想来,灯光可以来个灯光,稍微推一个五百,好吧,想来推光可以来一个推光,注意这个高度就行。 好吧,这个就我们大概的一个效果,然后呢,每个空间有窗的地方该推光推光。好,这个就是两层的灯光的渲染,然后这里我们推出,这里给大家说说如何去合成,合成注意一些细节。首先呢,我们这里鼠标一到上方,这里点图层,这里有球漫游,点击生成,生成的时候这时候我们可以看到一层肯定是区域点进来的第一眼, 然后呢,我们设置啊,我们的这个客厅处啊,选择时间排序啊,我最近新选的选择客厅这里为起始点,对吧?然后二层不要设置太远了啊,按时间排序,记得把它勾选上手动合成的漫游,他就会根据一层二层去生成好我们这样的一个呃灯光效果就做好了。如果呢,有想获取清晨的一些呃 案例的朋友们评论区留言,这个是一个我们现代复式的案例,现代黑白灰的,非常经典的一个案例。好吧,加油,各位小伙伴学习灯光,关注库家乐清晨。

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库加勒里怎么做这样的意识玄关造型呢?点赞关注,我来教你进入自由造型。在地面上画出一千七百乘六百五十的矩形,往里偏移一百五十, 直线连接一下,下方删掉不要的面,向上拉伸两千五百的高度,上方找到边线半径七十,边数十,再选择中间边线半径两百,上方往里偏移时,边缘向下拉伸时,下方重复一遍,双击组合一下, 旁边画出一千四百乘五百的矩形,二 d 倒搅拌进两百五十,边数十往里偏移二十的边,外侧拉伸四百的高度,移动中间面组合一下,将造型放到上方,刷上颜色,整理软装放进来 来渲染看一下效果吧。最近剪 a 设计整理了新的素材库,有需要的进粉丝群领取。

ai 智能改图,动动嘴就能精准改图上传效果图框选背景墙区域输入,将蓝框内背景墙替换为木质材质,片刻后白色背景墙就变成质感细腻的木质背景墙。落地灯、挂画等元素完美融合,光影自然,其余空间保持原貌。 继续匡选下发输入指令, ai 精准捕捉轮廓,快速替换为高级黑色皮质,保留原有造型。同样操作,可依次匡选地毯、地板,输入指令即可快速更新,每处替换都自然无拼接痕迹,还能通过对话指令切换整体风格输入,将空间整体改为工业风格。 ai 快 速重塑空间氛围,不改变家具、软装等原有元素。图像中有杂物,直接点杂物消除, ai 自动识别清除还原整洁空间,快去试试吧!

然后选 b 级设计,就是上面有很多个风格,根据我们平常跟顾客聊啊,看看他顾客喜欢什么风格,咱都可以选,包括最近流行的松式美学呀,钟鼓呀。 然后呢就是找到我们平常跟顾客沟通的时候这个户型,这是我们石景山附近的一个精装修北京中海天境这个户型,然后我们点开,然后选下一步,简单快速的就出一个布局,如果这个布局咱们有不适合跟不合适的地方啊,咱们可以微调, 你看我们这个是主卧,这个是老人房,客餐厅,然后是厨房,厨房的橱柜啊,精装修的业主朋友们有的是拆掉,大多数也有不动的啊。 从现在这个布局来看呢,就是主卧这块,这个衣柜不是我跟业主沟通想要的,我就点击它给它删掉,这块也是点击给它删掉,然后呢左侧就会出现这块,首先从这选定制,因为咱们是定制这块啊,就选定制,我这块呢需要一个 l 型的,这块需要一字型的,我就从这块去找, 这块可以滑动啊,哎,都出现了,先选这个 l 型的拖过来,你看啊,他的方向呢,并不是我想要的,因为他这个是主卧带主位,想起到一个隔断的作用,我们给他点这儿有一个翻转,点下边这个是上下翻转 还是不对,再左右翻转一下,就是可以同时选啊,这个这个就是对的,但是呢,大家看这个长度啊,有点短,我们可以点住这个箭头给他拖,基本上这个位置啊,要跟这个床的位置齐平或者略微超出去一点点,这个位置呢是一进门的一个空间,我需要一个一字型的衣柜,看就可以找到这个一字型的衣柜,拖过来就可以了, 放好之后呢,咱们可以放大看,他没有靠到墙,我拖一下这边呢,他比这个墙体宽了,我可以再拖一下,拖到合适,然后你看右边短了啊,哎,我再给他往右拖, 这个房间就布局好了,就是这会就生成这个可可式的,就是所见即所得。其实确实像啊,就是好多业主不明白,就你选个板,大多数展厅也就是个三十乘四十的板,你给我一块板,其实我并不能想象这块板到我家以后是什么样子, 我们通过这个 ai 智能的这个设计平台啊,快速的让这个花色,然后这一款定制搬到自己家里边,就是业主就会有身临其境的感觉,知道这东西装到我家什么样,就是不用全凭想象去做这个签单,这是库家乐给我的一个,就是最真实的一个体验啊。 这感冒还没有好,嗓子不太好,你看这个呢,就是很立体的就出现了,咱们可以一个一个空间过一下。这个呢是咱们客餐厅这块啊,这边呢有不同的视角,你点哪个视角?他就是看不同的地方,你看这个是看书柜的,这个是看沙发这块的,嗯,然后我们看一下这个儿童房 为什么总是跳呀?看一下儿童房不听我的, 看一下主卧,主卧不挑了,这还挺听话的,你看啊,主卧我们这个边他都是带这个飘窗,然后床头背景,你看啊,我刚恢复过来之后,他立马就出现这个渲染好的一个效果,咱们换个视角。

库家乐里怎么快速做出这样的圆弧梁呢?点赞关注,我来教你进入全屋家居定制产品库 o p 库打开侧板,找到这款侧板放进来修改深度位四百八十,高度二五零, 切角宽两百四十九,切角深七十,下方一样数值半径从一到六分别为零七十七十七十零,放到梁的位置,拉伸长度,刷上颜色, 整理灯带放进来完成。来渲染看一下效果吧。最近剪 a 设计整理了新的素材库,有需要的进粉丝群领取。