我的第一个安卓啊,先在电脑上模拟运行,然后安装到手机上, 安装成功。
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ok, 重头戏来了,这一期主要给大家讲一下怎么使用 codex 和其他工程软件连接,然后完成一些工作。首先的话是 thirdworks, 我 们可以看一下它的工作流,可以看出 thirdworks 不 需要接 mcp 的, 它是会调用 thirdworks com 口,然后通过 vbs 脚本进行建模。也就是说我们只需要给它工程图或者描述我们自己的需求就行, 它自己也能打开 thirdworks, 但是我们自己打开的话会省很多启动时间。第二个的话去 matelab, 我 们看一下它的工作流, matelive 也不需要接 m c p, 我 们也只需要描述自己的需求就行。第三个的话就是 ency, ency 是 需要接 m c p 的, 但是我们可以让他自己接好,就是我们给他说一下,给 ency 接一下 m c p 就 行, 他就会自己接好。接好 m c p 之后,我们就可以通过脚本仿真求解了。当然以上这些操作,包括想要达到我在视频中展示的一键全自动生成,都是给他开放的完全访问权限不, 如果开放这个完全访权限也有一定的风险,大家可以根据自己的需求选择开不开。呃,当然也可以开这个默认权限或者是自动审查,这样的话他会在一些关键操作的时候征求你的同意,就很安全了。或者我们让他在指定文件夹工作,这样的话也很安全。

codex 大家应该都用上了吧,但是它的缺点就是额度太少了,完全不够用,而且它的头款实在是太贵了。那一种解决方式就是把咱们自己比较便宜的一些模型借进去,比如说 bitcoin, 咱们需要 c c 叉, c c switch 以及 bitcoin 的 api k。 首先我们在 bitcoin 点击 api 开放平台 api case, 创建 api k, 这个 k 一定要保存好。然后我们搜索 c c 叉, 点击这个,在下面找到适合自己的版本,我下载的是 windows 版本,然后搜索 cc switch, 点击下载,在这个界面一直往下翻,找到适合自己的版本,我仍然下载的是 windows 版本,然后安装 在 c c 叉文件夹下,我们新建一个 text 文件,命名为点 e n v, 把这些内容填进去。 k 就是 你设置的登录密码,我这里设置一二三四五六,然后重命名,把点 txt 删掉,运行 c c 叉,这个时候会弹出终端,复制这个 local host 地址,到浏览器打开点,点击 contacts, 选择添加渠道。在这里可以打开 delete 官网找到调用 api, 复制 c u r l, 把这一行改成 api k, 填写你自己的 delete 的 k, 选择详细配置。我们要选择 open ai chat 模式,继续往下翻,把这两个按钮打开,然后就可以了。现在我们在 c c switch 点击 codex 图标,再点击右上角的加号,供应商名称可以随便写。 api k 是 你在 c c x 的 点 e n v 文件里设置的登录密码,我的是一二三四五六 api 请求地址填写这个,点击获取模型列表,可以看到 deepsea 模型了,选择即可。然后我们点击测试模型,如果正常,说明已经配置好了, 我们重启 codex, 选择其他方式登录。这里的 k 也是你在点 e、 n、 v 文件里设置的登录密码,比如我的是一二三四五六,然后就可以了,现在 codex 里面的模型已经是 zip 了。

这是我用 codex 做的动态图标,这些也是像这样的效果,我们现在不需要 ae, 也不需要 p r, 用 codex 就 能实现。那今天我把这个教程分享给大家,用到的工具是 codex 和一个叫 hyperframes 的 插件,点击左边栏的插件,在这里搜 hyperframes, 然后你会看到这个插件的详细信息,点进去再点击,在对话中试用。这里大家记得先添加好项目文件夹,确定好模型,智能等级和速度,然后就可以把题词放进去。比如帮我做一个 codex 和 cloud code 的 功能对比的分析,视频时长十五秒, 尺寸是横版十六比九,视觉风格是苹果简约高级风,需要增加一些动态效果的展示。 这里写错了哈,因为我用的是 ai 语音工具,完全是口喷的,有些词语可能会识别错误,直接改一下就行, 然后点击发送,让他开始做。你看他先是查了一下官方资料,确保这两个工具的信息是最新的,然后他还会去看 hyperframes 的 要求是啥,确定下来视觉身份,然后再去写 html, 他会主动在我们看不到的地方用网页去搜索资料,那整个的思考过程跟我们人类是一样一样的。他还会单独创建一个文件夹,因为我这个目录里面啊,其实是有其他项目文件的,所以他知道不能碰到别的。我把左边的边栏隐藏掉,现在整个页面都是我们的视频制作过程 他很快就确定下来,主画面用冷白、石墨黑、微蓝和暖金做出高级感。我觉得如果大家有更具体的风格,也可以直接在刚才提示词里面告诉他,那整个过程他会自己产出内容,然后检查有没有问题,再自行更正。这些你都可以看到, 如果不想管,就让电脑开着,让扣贷自己干活。那做这样一个视频大概花了十来分钟,然后文件的位置,他参考了哪些资料,最后都会告诉我们。来,我们看一下它的效果。 大家注意看,这只是第一版哦,我觉得已经非常惊艳了,完全没有预先做任何模板,已经可以拿去用了。那不管是发布在社交媒体上,还是工作汇报,都很顶。 实际上呢,它不仅是可以做这种图表,还可以做产品介绍。比如这个辣条的产品视频,你丢给 codex 一个网页,让它做产品或者品牌的介绍,也可以做一个像 open ai 这样的业绩表,那放在 ppt 里面简直是开挂。 你甚至还能让它做这种 logo 散落的视频,或者是宋代山水风格的 ai 发展史, 你给他一段提示词,也不用特别复杂,让他开干就可以了。一般来说啊,十来分钟左右就能做出来,那如果对效果不满意,再沟通几轮, 那到这里大家可能会觉得,哎,这好像没有什么难度啊,很简单,每个人都可以做。那我再分享几招进阶的方法。 第一个呢,如果视频中涉及到图片类的素材,像 logo 啊,或者人像,建议自行上传。或者呢,可以先让 cloud code 整理出这些 logo, 然后再把这个文件夹打包到项目里,这样失误会更少。第二个是关于审美和风格,如果不指定风格,他做出来的大概率就会比较大众化, 像科技风很容易就做成那种已经用烂了的蓝紫色,所以最好是提前指定风格。那我这里也列了一些,大家可以直接拿去用。 最后是音乐和音效,可以让它生成简单的音效,但是背景音乐呢?大家可以用 solo 生成原创的背景音,或者直接在剪辑工具里面把音乐库的素材放进去,最后我再补录一个哈。很多时候我们做动效视频会需要信息的专业性和准确性。 那对于科研、生物科学、生命科学这些领域来说,我比较推荐 bell render 这个插件,它能够把这些领域的一些复杂概念进行可适化。那结合 paperframes 它们两个就能把一些科研领域专业绘色的信息用非常动态的形式表达出来。 比如说我让他做一个 an apple a day keeps the doctor away 这句谚语背后的一个科普回答, 他就会给到我这样一个视频,我们可以看一下效果。 那我们今天的分享就到这里,我们下期再见。

codex 好 用,但 openai 的 api 太贵了,一个问题,几毛钱?今天旺财告诉你, deepseek v 四同样顶尖的编程能力,价格只要十分之一,而且能直接接近 codex, 不 需要改 codex 任何文件。一个本地中间键 memore codex 一个配置工具 cc switch 十分钟搞定, 全程 a p i p 只在本地跑,不经过任何第三方,安全又稳定。第一步, n p m 局装 miimo 二 codex 一 条命令。第二步, cc switch 添加自定义供应商,填 base url 和模型名。第三步, codex 选 deepseek, 开写 deepsea v 四 pro, 在 codex 里跟原版体验一样,工具调用,多轮对话写代码调试全支持。关键是你花 open ai 十分之一的价格拿到同级别的编程体验。 想接入的评论区打个教程,我出一期保姆级视频,手把手带你配置。关注旺财, ai 编程不踩坑。

用 ai 剪视频,真正花时间的不是剪辑。过去半个月,我深入的研究了 hyperframes, 得出了一个结论,大多数人出片效果差,不是因为工具不行,而是因为跳过了最关键的前期准备工作,脚本怎么写,素材怎么准备,节奏怎么定,这些都是要提前想清楚的,不然后面全是反光。 所以这一期我把我的整套方案拆解一遍,从 ai 剪视频的原理到成片走一遍完整的流程,里面涉及到的所有的内容都已经开源了,你可以装上直接跟我一起操作。所以这一期又是一期非常干的视频,希望对你有所帮助。那我们现在开始 ai 剪辑到底在干什么? 其实就是让 ai 写代码, ai 用 html、 css 和 javascript 在 网页里面搭画面,动画、字幕、转场,全都靠代码, 然后浏览器一帧帧截图拼成 mp 四。所以你听到的 html 渲染成视频,说白了就是先在浏览器里把画面跑出来,再一帧帧录下来, 那代码能做到什么程度?网页上你见过的所有的交互效果、动效、转场、字幕、动画、三 d 适量图,它全都能做,但它也有做不到的,比如说实拍视频、图片这些它就不能实现,所以必须靠提前准备好素材,或者让它上网帮你来搜索。 hyperframes 就是 这种工作原理,从 html 渲染成视频,它能做的事情非常多, 画面可以分层叠加,视频文字图形往上垒就可以了。它内置了 coco 语音模型来帮你合成配音,还内置了 whisper 语音模型,帮你生成带时间戳的字幕,还能合成背景音乐和音效,甚至能一键扣掉人像背景。 功效方面,三 d、 a e 动画、 gpu 特效这些都支持生成完成后,它还会自动做一轮质量检查,扫代码结构、跑浏览器测试、抽关键帧截图,确保画面没有明显的问题。 hyperframes 的 完整的工作流大概就是这样的,先出使画一个项目,然后一个镜头一个镜头的去搭载画面,搭载完成后,检查和焦验 没有问题就预览,预览通过后输出渲染。我们在这个流程里其实就做两件事,告诉 ai 我 们需要什么样的视频,以及提供 ai 自己造不出来的素材,比如配音图片、视频设计文件等等。 但有个问题,你直接跟 hyperframes 说,帮我剪一条 spacex 的 视频,他大概率做不好,因为什么主线、什么风格、什么节奏、什么素材,他完全不知道,只能靠瞎猜。所以我写了 video spike builder, 加在了 hyperframes 前面,他专门干一件事情,通过追问,逼你动手之前,把所有的决策都想清楚。怎么追问呢?分五个阶段。 第一个阶段是锁定视频的基本盘,他会问你几个问题,包括视频的目的是什么,给谁看,发在什么平台,时常是多少核心,想传递什么信息,以及品牌的调性是什么样的。 第二个阶段是盘点素材,把你可能需要的素材分成六类,逐项跟你确认文案有没有配音,用真人还是 ai 有 没有实拍画面, logo 有 没有高清透明底,需不需要三 d 模型,还缺什么素材要去找等等这些事情。 第三个阶段是我觉得整个 skill 里最有意思的一步叫做激发表达手段,大多数人根本不知道自己想要什么效果,那他就会主动的告诉你 html 可以 实现哪些效果让你来选。 第四个阶段是定视觉主题,你可以从 hyperframes 里面预设的八个主题你选一个,也可以描述你想要的风格,让他来帮你生成一套。 第五个阶段是收集参考和返利,让 ai 有 一个具体的参考,或者明确说你不希望视频里出现什么内容,让 ai 知道哪些原则是不可以违反的。 五个阶段走完,所有的决策都会落到一份叫 video spike 的 markdown 文档里,等到 hyperframes 接手的时候,它只需要照着这份文档执行即可。 这个 skill 里还内置了六十九个预设的画面组建,包含了数据图表、流程图、思维导图、 ui 模拟、大字海报和各种场景,也不需要自己去想这一境用什么形式来表达,它会根据你的内容自动去匹配。 说白了, video spike builder 就 干一件事情逼你想清楚,你前期想得越透,后期出片的质量就会越高,返工就会越少。好,那知道了原理和流程之后,接下来我们来安装 hyperframes。 打开 codex, 点击左上角的 plugins, 在 搜索框里输入 hyperframes, 找到之后点一下右边的加号,弹出窗口后点击下方的安装就可以了。装好了之后,你可以再点进 hyperframes 的 插件页面,看看它的详细介绍。 这里有一点要注意, hyperframes 不是 一个单独的 skill, 它其实包含了十五个 skill, 但在这个页面里,你可以自由地管理这些 skill。 装好了怎么用呢?点击右上角的 tryinchat, 系统就会帮你新开一个聊天窗口, 里面已经预设了一段生成视频的提示词,示意跟着它就能快速上手。接下来我们还要装我专门为 hyperframes 写的一个 skill, 它的作用就是在生成视频之前,帮你先把脚本和分镜梳理清楚。在 github 上面搜索 video spike builder, 找到这个开源项目。 往下滑到安装部分,你会看到两条命令,第一条是安装 hyperframes, 我 们刚才已经装过了,所以跳过。第二条是安装 video spike builder, 复制这条命令, 然后回到 codex, 把命令贴进去。稍等片刻,它就会从 github 上面把项目拉下来进行安装。装好了之后,可以看到它默认安装到了 project level, 也就是项目级, 只在当前这个项目下才能使用。如果你希望在任何项目里都能调用这个 skill, 那 就需要把它装到大局。操作其实很简单,你只需要跟 codex 说一句,帮我把它装到 user level 就 可以了。 hyperframes 和 video spec builder 都已经装好了,不过在开始生成视频之前,我想先让你看一下 video spec builder 里面到底写了些什么。在 cursor 里打开项目左侧,可以看到 video spec builder 这个 skill 的 所有文档已经从 github 上面拉下来了。 我们先打开 skill 的 md 看一下介绍。当用户想制作视频、宣传片、产品演示或者动画的时候,这个 skill 就 会自动启动。它一共有两种模式,第一种是零到一模式,第二种是迭代模式, 启动的时候, skill 会自动检查项目文件,家里有没有现成的 video spike 文档,如果没有或者是空的,那就走零到一模式,如果已经有了,那就进入到迭代模式,让你通过对话反复的打磨视频脚本, 再往下看文档结构,整个 skill 的 文件组织一目了然。其中最重要的是 reference 文件夹里面我准备了几份核心文档, 包括沟通风格、零到一工作流、迭代工作流、视频组建的使用方式、节奏设计指南,以及最关键的一份 question bank, 也就是问题库。我们打开问题库看一下, codex 在 使用这个 skill 时,就是按照前面讲的五个阶段来追问你,一步步逼你把需求想清楚, 每个阶段该问什么,追问的逻辑是什么,什么样的回答可以接受,什么样的回答必须打回去重答,全部都写在了 question bank 里, 可以说 question bank 就是 整个 skill 的 灵魂。看完了 skill 的 内部结构,接下来我们就要开始做视频了,不过在正式开始之前,还有一步准备工作一定要做。 前面我们讲到 hyperframes 里面有八个主题,那如果你想用自己的自定义主题该怎么办?所以这次实操我就带你走一遍。比如我提前整理了 spacex 和 grog 的 设计语言, 纯黑白的硬科技风格,然后提炼成了地址按点 md 设计文档和 tokens 点 css 这样的样式代码,把它们一起复制到了项目文件夹里。 hyposhop 检查自定义主题的逻辑是,如果项目文件夹里已经有了 design, 点 m d 就 会问你要不要使用这份自定义的设计风格。准备工作做好了,接下来我们开始第一条视频。 在聊天框里面输入 slash video spike builder。 使用这个 skill, codex 做的第一件事就是扫描项目目录,他发现里面没有现成的 video spike, 于是就进入到了零到一模式,从零开始引导我们。 他先抛出来两个问题,这条视频讲什么?投放在哪个平台?横屏还是竖屏?那我告诉他,我想做一条关于 spacex 发展历程的视频, 时长大约是一分钟左右,横屏格式 codex 收到了之后,并没有急着往下走,而是上网搜索了一圈 spacex 的 资料,然后又追问了两个问题。第一个是时长,他觉得一分钟,这个回答太模糊了,因为七十五秒、九十秒、一百一十秒的视频节奏是不同的, 所以希望我给一个精确的。第二个呢,是受众,这个片子到底是给谁看的?这决定了内容的深度。那我回答他,时长就一分半左右。受众是普通的知识区观众,核心内容讲的是 spacex 如何通过复用来改变航天行业的发射成本。 拿到这些信息后, codex 给出了初步的方案,九十秒大约可以插入十二到十六个镜头。时长有限,所以没有办法做完整的传记,只能走一条主线,从早期的失败,到 fokken 九的实现复用,再到成本逻辑的改变。他问我这条主线行不行, 另外他还问我有没有竹子稿。那在这一步,我把自己提前准备好的但时间错的配音文件都一起发给了他。 codex 收到字幕和配音之后,先检查了两者在时长的节奏是否对齐,然后仔细的过了一遍字幕内容,帮我做了事实核查,看看这里面有没有表达的错误,或者是事实偏差或者不准确的地方。 查完之后,他问了我一个关键的问题,音频已经准备好了,要不要根据核查的结果重新做一版,把发现的问题都改掉?因为我想快点看一下效果,所以就告诉他不用改了,直接用现成的音频就好了。 紧接着 codex 问了两个关键的画面问题,比如说发射回收筷子夹火箭之类的真实视频或者照片,画面路线是走真实的摄影为主,还是走动态的图形为主?那我告诉他,我目前还没有任何的素材需要他来帮我搜集。 视频的风格以真实的摄影摄像为主,版权先不用担心,因为我们只是测试,不会真的去发出去。现在 codex 开始工作,从竹子稿里面分析出素材的需求,整理成清单,然后去搜索。 搜索完成后,他把视频划分成段落,每个段落该配哪些画面素材都一一对应好呢?给我确认没问题的话,他就会把素材清单写进 video spike 里,然后继续追问。我看了一下没有什么要改的,所以就确认通过。 接下来 callix 问我要不要背景音乐和音效镜头节奏,他给了我一个镜头的节奏建议, 我没有太多的反馈,就让他先按照这个建议去往下执行。那字幕他也问了,是像纪录片那样的整句长注,还是整句加关键词高亮,那我选择的是字幕,需要整句长注。在字体和主题方面, codex 看到我已经有了一套黑白工业风的自定义主题, 不过他还是告诉我, hyperframes 内置的八个预设主题里, data shift 和 shadowcut 这两个也很适合这条片子,但我决定还是不换了,就用我自定义的就好了。最 后 codex 问了装饰和组建的想法,问要不要加时间码,任务编码或者是线框十字定位这些元素, 有没有参考的案例或者是反例?那我确实没有什么特别的参考和反例,就让他按照他自己的建议来设计。以上就是 codex 追问的所有的问题,问题答完之后,他就已经有足够的信息来帮我写视频的脚本了, 那这里我们稍等一下。好,写完了。现在点击右上角的 video spike, 打开它帮我们生成的视频脚本。 这份脚本里面包含了视频的整体基本盘,视频的目的、受众、画面规格、语气基调、修饰结构、表达的手段,还有素材清单,十九个分镜以及每个镜头的具体内容,还有音频的时间轴以及参考范例。最后还有一些留给 codex 自己决定的开放性问题, 所有这些都已经完整的写进这份脚本里了。你刚才看到的这个过程包括内容的主线、受众定位、画风风格、镜头节奏、字幕样式、 bgm 的 氛围、素材清单。所有这些决策在前期全部敲定了,等到 hyperframes 接手的时候,它只需要做执行就行。 如果我跳过了这一步,那直接跟 hyperframes 说,帮我剪一条 spacex 的 片子,相信我,它出来的东西根本就没法用。这就是我开头说的那句,工作量要在前期准备好的意思。 ok, 那 脚本已经准备好了,接下来就是交给 hyperframes 开始干活。在聊天框里输入 slash hyperframes, 让 codex 调用 hyperframes skill。 这个时候 codex 会接上 hyperframes 的 制作流程,根据我们刚才写好的 video spike 开始生成视频。 它会按照我们的设计规范处理字幕、旁白和音频,按照素材清单上网搜索画面素材,还会帮我们合成背景音乐和音效, 这些几乎都不用我们再干预了。因为所有的决策在前期编辑 video spike 的 时候已经全部做完了。 hyperframes 只是在这个环节负责搜集素材、剪辑画面以及最后渲染成视频。 渲染完成后,他还会自动做一轮审核,通过抽取关键帧的方式来检查画面的布局以及素材是否合适。整个过程大概需要四十多分钟,所以这里我先跳过好视频渲染完了,我们来看一下成片效果。二零二四年十月十三号, 一枚七十米高的火箭从太空飞回来,被发射塔上两条机械臂在半空中夹住了。全世界都疯了,但二十二年前造它的这家公司连火箭都飞不起来。二零零二年,马斯克拿卖 paypal 的 钱创办了 spacex, 就 一个目标,让火箭能重复使用。所有人都觉得它疯了。 火箭这东西从来都是用一次就扔了。二零零六年,第一枚炸了。二零零七年,第二枚又炸了。二零零八年,第三枚还是炸了,钱烧完了,特斯拉也在崩盘边缘, 马斯克把最后的钱全压上去。第四枚飞进了轨道。接下来, spacex 做了一件从没人做过的事,让火箭自己飞回来。二零一五年, falcon 九的一级助推器稳稳落回地面。 二零一七年,一枚用过的火箭再次升空,发射成功,火箭不再是一次性的了。今天 spacex 一 年发射超过一百三十次,比全世界其他所有国家加起来还多。一枚助推器最多已经负用超过三十次,发射成本从过去每公斤上万美元降到了两千多。 而开头那一幕,筷子加火箭,就是在这条路上。再往前走一步,火箭连着陆腿都不需要了,直接飞回发射塔,被空中接住翻新再飞。 从什么都炸到徒手接住火箭,再到每一枚都能反复再飞。这条路 spacex 走了二十二年。 刚刚播放的就是一次成片的效果,我没有做任何的干预和调整,从完成度上来说其实还可以,但是你仔细看,里面有不少可以优化的地方。 比如说片子中提到了三次发射失败的场景,其实每一次都可以用一张当时真实的照片来替换,也可以加入更多的视频素材,比如说火箭返回到着陆的画面,但是可能 codex 在 上网搜索的时候就没有找到,那这个时候就需要你来提供了。 而且说到我们自己提供素材,其实主题风格也是一样的。前面这条视频我用的是一套自定义的黑白硬科技风格,那这套主题我是怎么设计的呢?接下来我来带你看一下, 其实很简单,你可以在 cloud design 里面进行设计,输入屏幕上这段提示词,他就会帮你生成一套主题,然后你再跟他多聊几轮,不断的调整细节,基本上各种需求就已经能搞定了。比如我这条 spacex 视频,用的黑白硬科技风格就是这么设计出来的, 它包含了一整套的设计语言,视觉的底座、中英文字体、装饰元素, a 肉出镜使用到的各种贴纸卡片,还有 b 肉讲解概念或流程时候需要用的图标、思维导图以及数据格式化,这些都已经帮你设计好了。 设计完成之后怎么导出呢?有两种方式,第一种是点右上角的 share, 然后选择 download project as a zip 下载成压缩包。那第二种是可以直接点 handoff to cloud code, 这样就可以在 cloud code 里面进行二次的开发和调整 好。实操部分就到这里,最后我来跟你聊一聊我用下来的心得,还有几个实操上的建议。 hyperframes 目前还不是很成熟,所以你千万不要指望它一次就能出成品,除非你的视频本身就很简单,只有字幕和简单的动效,不然你大概率是要调整几轮的。 问题在于,每一轮的调整其实时间成本都非常的高,赶完之后必须重新渲染,一轮就需要半个小时到一个小时的渲染时间,那大概三次也就是三个小时,这个时间成本非常的大。 所以你在使用它之前,一定要先判断一下你这条视频到底适不适合用它来做。像概念的讲解,流程演示、数据图标这类的视频, hyperframes 完全够用。 如果你的视频依赖大量的真实素材,复杂的剪辑节奏,那目前它还搞不定。还有一个问题就是它的效果不太稳定,有点像开盲盒。 虽然看起来它什么都能剪,但是实际体验下来,我觉得它的效果是时好时坏的。如果你真的想把它用起来,比如说批量的去做视频,或者是做讲解类的科普视频, 我建议你要固定一套视觉风格,几个转场和字幕样式以及贴片的动效,做成一条固定的工作流程,不然每次他都从零开始发挥这样的效果,非常不稳定。 然后是关于素材脚本里列的素材清单,不管是图片、视频、音效,我都建议你自己去准备,不要指望扣代斯可以上,我帮你搜索。找回来的素材经常和你的画面对不上,而且现在基本都有反爬 a 阵呢,是没有法下载的, 再加上搜索的过程又慢又耗 tokens, 算下来非常不划算。那我们应该去哪里找素材呢?接下来是我经常使用的素材网站,图片和视频我会常用 pixabay, 最综合 ansplash 和 paxos 的 图片资源,更多一些 bgm 和音效我推荐你用 solno ai 来合成,那这些工具都是支持 api 接入的。如果你有工程能力的话,完全可以自己搭一条自动的流水线, 配音也是一样的。 hyperframes 虽然内置了一个声音合成模型,但是它的效果其实非常的差,声音很机械,在正式的作品里根本没法用。如果你想快速的看效果,那没有问题,但是如果你想把它变成正式能用的视频, 我建议你去使用 mini max 的 speech 二点八 hd 这个模型,或者干脆自己去录好,那我的素材库差不多也就是这些了。那最后呢?我把 ai 剪辑视频这件事情拆成四层来做个收尾。最底层是大模型,模型的能力是地基, 分镜拆的好不好,素材理解的对不对,动效配的准不准全看模型。所以我这里首选 opus 四点七或者是 gpt 五点五。 第二层是脚手架 hyperframes remote, 或者你自己写的任何视频剪辑的 skill 都是脚手架,脚手架决定了你能实现什么样的效果。第三层是脚本书里怎么拆分镜,每个分镜的内容,文案转场以及整体的节奏的设计。 第四层是素材整理,你准备的素材的质量直接决定了最终画面的质量,这四层合在一起,共同决定了 ai 剪辑视频的最终效果。 以上就是本期的全部内容,如果你觉得对你有所帮助,别忘了点赞以及加入废材俱乐部,我们可以一起探索更多实操的玩法,那我们下期见了。

之前呢,我们分享了一期 cloud code 接入 deepseek, 但其实没过多久啊, cloud 就 有过一次版本更新,新版本的模型名称就会出现一些问题, 那这一次就正好我们把桌面版 codex 和 cloud code 都通过 c c switch 来接入 deepseek, 我 们出 three two one。 我 这里啊,把前置环境和 c c switch 都准备好了,同时呢也写了文字版的安装教程。呃,大家可以参考一下,我就不展开了,我们直接开始。 那先说 codex 吧。首先呢,我们需要做一个 cc switch deep seek 的 通道,这个呢,我已经准备好了。呃,文字版里面大家可以自己找一下。首先我们打开这个文件夹,找到这个文件, 复制一下再黏贴。然后呢重命名,文件名是点 env, 注意啊,这个点不能忘记。然后呢,这个文件呢,我已经有了,所以呢我就不确认了,我把这个删掉。 我现在打开这个点 env 给大家看一下,这里面啊就是一条 apikey, 你 们打开的话就把自己的 apikey 写上去就可以了。然后呢,我们双击一下这个 start 点 back 的 文件, 出现这样子的界面,这就算成功了。那如果中间哪里有报错啊,就要重新回去验证一下自己在前面的环境这里有没有什么没有安装好或者遗漏的地方。 好,那我们接着打开安装好的 cc switch, 这个是 codex 的 界面啊,它是 gpt 的 图标。 进来我们看到这个,我们点击右上角的加号,可以看到的是添加供应商,呃,我们下滑,这里填供应商名称, deepseek v 四 pro。 备注呢,我们就随便写写一个 test 官网的链接,这里是可以不填的, api key 就 填自己的 deep seek 的 api key 就 可以。 这里注意啊, api 请求地址填的不是 deep seek 的 接口,因为前面我们已经做过 cc switch 的 转接了,所以填的是本地的地址, 然后下面到模型名称这里就填 deepseek v 四 pro, 然后我们拉到最下面,这里直接就是点添加, 然后它会自动回到上页。这里啊,已经多了一条 v 四 pro。 看一下啊,这里我们直接点一下它就可以切换到使用中了。现在我们来打开 codex 看一下 这里,它其实已经绕开登录环节了,原本打开呢是需要 gpt 的 账号了,现在呢,呃,都是需要验证手机号的。那我们现在通过 cc switch 就 可以直接接入 dbic, 跳过登录直接进到 codex 的 界面了。 这里我们根据他的提示啊,先初步一下,然后这个 set up 好 快速就完成。现在我们发消息来问他一下,你当前使用的是什么模型,有回复了啊,他这里回复呢,他是 deepsea 了。好,我们现在再来验证一下 这里呢啊,使用之前他会向你申请一下电脑的权限。没关系啊,我的 codex 工作区也在桌面上面,我们现在直接打开看一下。 好的,这里呢,他是已经在工作区里面建立文件夹了,速度啊,我觉得是很快的,根本没什么毛病。那其实到这里为止呢, codex 接入 dbic 就 完成了 啊,如果没有账号没法注册或者说登录需要验证的朋友们啊,我们就先把 dbic 可以 这样耍起来了。 然后接下来呢,我们直接再来试一下 cloud code, 这里同时也是一样的啊,我们首先先要打开 cc switch, 我 先把我刚才的配置都删掉, 注意啊,这里是 cloud 的 配置页,也同样啊,直接点击加号进来,直接就是选择 deepsea, 这里的供应商链接,官方名称都已经直接有了备注。我们也先随便写一个测试 a p r key, 这里也同样是写 deep seek 的 key 请求地址,这里也不需要动了。 好,接下来我们就到了模型这里,模型这里呢,我们都填 deep seek v 四,然后这个 e m 呢?呃,之前的视频也说过,其实就是百万上下文使用的意思,如果不加的话呢,不用做大项目的话也是够用的。 然后这里其实还是可以换一个 flash 模式的,也不用全部都是 pro, 然后随便找一个改一下啊,这几个模型名字等会都有用的,是一个对应的关系。然后这里我们就直接先添加, 回到这里就有这个选项了,我们这里就直接点起用。之后呢,我们再开通一下本地路由,在这个设置路由本地路由里面,本地路由打开 cloud 打开, 然后同样这个本地的服务器地址是要记一下,后面要用的。好,我们返回上一集测试一下,看到他是正常运行的。接下来呢,就是打开 qq 的 第一次 打开登录界面,不用登录啊,左上角 help 这里啊,点击这个 troubleshooting, 然后进到这个 enable develop mode, 然后点击 enable, 然后这里其实就是进入它的开发者模式, 然后重启,重启之后你会发现这里多了一个 develop 的 入口,然后我们选择 configure party info, 然后进来。进来之后,首先第一个 provider, 我 们这里直接就选 getaway, 然后 getaway 这里的 base url 就 写刚才我们 cc switch 这里出现复制下来的地址,这一个 key, 这里呢,当然还是 deep seek 的 key, 然后 bear 这里是不用动的。好,到模型 list 这里怎么填啊?这里就是填我们前面在 c c switch 里面配置过的对应模型,前面呢,加一个 cloud。 好, 这里两个模型够了,直接我们拉到最下面 apply locally。 好, 然后直接重启。 看啊,这里就是直接不用登录,我们就进到 cloud 的 界面了,然后 solo party 的 模式到 code 这里试一下。首先呢,我们随便设置一个工作区,然后测试一下,帮我建个文件夹。好,我们看一下它的这个速度还是很快的啊。 ok, 那 到这里呢, codex 和 cloud 都已经接入完成了。我最后补充一点啊, mac 系统呢,相对比较稳定,但是 windows 的 话呢,会经常会出现这样子的报错, 但这种报错啊,其实没有什么关系,通常都是安装有问题。呃,因为网络原因,组建安装可能会有丢失,最好呢是可以调整一下自己的网络环境,重新安装一下就 ok 了。 顶级的 a g 呢,配上我们的国产大模型,就再也不用为无法登录烦恼了。好,那这次的内容就到这里,希望对你有所帮助。我是阿月,我们下期再见。

上个视频评论区有粉丝教我做一个详细的教程, ok, 安排用国产模型,而且要使用完整的 codex 功能,就要解决 api 代理和 codex 的 插件功能,这两个小工具就是解决这个问题的,他们都是的开源项目。 好了,安装 codex 加加,安装好以后会弹出一个命令行,不要紧张,按一回车就安装好了。接下来安装 echobird, 安装好了,打开它,在模型中心配置模型。以 deepsafe 为例,打开 deepsafe 官网,点右边的 api 开放平台,进去以后,先申请一个 api key 复制下来,再到接口文档里把 uio 和模型名记下来,转到 excel 这里配置好,这就全部搞定了。 启动的时候要注意一个问题,就是先打开 codex 加加,再用 excel 版的启动 codex, 不要用 codex 原声软件启动。这么详细的教程,快去点这里关注起来,下期不迷路!

面对全网热捧的 web coding 和 openclaw, 没编程经验的普通人到底能用 ai 编程做些什么?本期视频我会站在一个普通人的角度来聊聊这个问题,而且我还用 open ai 的 codex 做了一个试例,希望本期视频能帮大家打开一些思路。 我个人认为, ai 编程对普通人最有价值,也是最容易真正用起来的,就是提高工作效率。比如我平时会给游戏公司做广告素材提交出稿的时候,对我来说就是一个非常典型的重复劳动,单纯浪费时间。有这个时间我可以多写一个脚本,或者多做一个选择题。 刚开始我也想过在网上找现成工具,但很多这类工具都会压缩画质,完全达不到我的要求。我就想能不能直接用 ai 来帮我写一个批量加水印的工具呢?今天我主要使用的是 open ai 的 codex, codex 是 前段时间新推出的 ai 编程工具,目前 plus 会员和 pro 会员都可以免费使用。进入 excel 主页之后,点击这个 codex 就 会跳转到它的主页。我个人建议啊,最好把 codex 的 应用下载到本地,用起来更方便。打开应用之后,点击 add new project, 这时候就会弹出文件窗口,在电脑里找一个空间大的盘创建文件夹。比如我这儿新建了一个 test 一 之后, codex 写的代码文件都会保存在这里。因为我这个水印工具已经做好了,所以就直接带大家来看一下我前面是怎么一步一步把它做出来的。 一开始我只用大白话提了一个需求,我想做一个批量给图片增加水印的工具,水印位置可以设置,他思考后呢,给了一版初稿,我测试就发现了第一个 bug, 没办法选择本地文件,所有电脑里的图片不管什么格式都选不了。我又发现了第二个 bug, 选好原图和水印图之后呢,没有预览图, 这个是很重要的,因为没有预览图,我就不知道水印放的位置和效果怎么样,我直接就截图发给他。处理完之后,这个图片水印工具就可以用了。我们先来看一下成品,这里可以选择原图和水印图,选完之后,右边就会出现预览,这里可以调整水印的位置, 比如说什么右下角、左下角、中间等等,选项很多,这边呢还可以调整水印的大小,透明度也可以修改。而且 codex 还考虑到边距问题了,就是水印离图片边缘的距离也能调。最后再选择输出文件夹,点击开始批量处理,它就会直接把处理好的图片输出到你指定的位置。那如果我手动处理六张图,至少也得两三分钟吧, 现在有了这个工具,几秒钟就能搞定。有了这个图片水印工具之后,我就开始思考,在给游戏公司制作素材的时候,还有哪些步骤可以让 ai 编程帮我解决。 然后我就给 codex 补充了三个新的需求。第二个需求是批量处理图片尺寸和大小,因为很多广告平台对于图片尺寸和文件大小都有要求。第三个需求是把一张一比一的图片拆成九宫格,这种形式大家在平台上应该能经常看到。第四个需求是批量给视频增加水印, 连图片出稿都要加水印,那视频出稿肯定也是需要的。这三个新增的需求主要目的也都是为了帮我节省时间。我让 codex 把这四个需求整合成一个工具箱网页,首页要有四个按钮,点击就能跳转到对应功能。我测试后发现了一个共同的 bug, 四个工具都没有预览图, 而且都不能选择下载路径,我就截图反馈给他,他发现确实是同一个问题,然后就都修复了。我继续测试,发现视频水印工具还有一个问题,没有办法输出视频,接着反馈,接着修复,最后我就得到了一个完美符合我需求的工具箱网页,一起来看一下效果。首先可以看到首页有四个按钮,分别对应着我四个需求。这个页面排版其实挺好看的啊,整体是很简洁的风格,而且它还做了一些细节, 比如这个鼠标悬浮上去的时候,卡片会有轻微浮动的效果,这种小设计我觉得还是挺加分的。图片水印功能和刚才给大家演示的一样,就不重复演示了。接着看图片尺寸处理功能,我这里选了一张一比一的图和一张十六比九的图,页面里同样会有预览,还会告诉你输出规格和预估文件大小。选择输出文件夹之后,点击批量处理,它就会直接导出, 检查一下尺寸和文件大小都没有问题啊,非常不错。再来看九宫格功能,选一张一比一的图片之后,我们在预览区就能看到他已经把九宫格切好了,而且文件名也做了排序规则,方便后面发图的时候按顺序排版,这一点考虑的其实挺稀的,下载下来看一下 没有问题,每张图的尺寸和大小都符合要求,而且文件名都自带序号。最后来看一下视频水印功能,逻辑和图片水印差不多,也是选择原视频水印图,再调整水印参数。下载下来看一下。视频水印没问题,但视频没有声音,我在需求里是写了保留原视频音轨,我实际测下来,他目前还做不到完整保留音轨 判断,可能是浏览器本身对阴鬼捕获知识有限啊。不过作为出稿工具,我觉得问题不大,很多游戏推广内容的出稿重点是先让对方确认画面,所以这一点我个人是可以接受的。最后顺面对比一下 codex 和 jimmy 奈分别给我做的图片水印工具。在用 codex 之前,我也用 jimmy 奈写过同样的需求, jimmy 奈给的是原生的 html 代码,需要我自己把代码复制到文本文档里,再 另存为 html 文件功能。虽然没问题,但是从最终呈现来看,我觉得 codex 的 ui 确实更好,整体完成度更高。而且在制作的过程中,不需要我手动去处理代码,我只需要跟 codex 沟通就可以了。所以我觉得如果你没有编程基础,只是想解决一个自己真实存在的问题, codex 会更友好一些。而且最近 openai 更新了 g p t 五点四模型, codex 对 自然语言的理解能力更强了,大家真的都可以去试一试。 ai 编程对普通人来说,不一定是让你去做一个多么复杂的产品,也不一定是让你突然学会写代码,它更现实的意义可能是把你工作里的那些重复琐碎、浪费时间的环节想办法自动化,哪怕只是帮你省下半个小时, 长期来看价值都非常大。也许你做不出一个 app, 也未必要做一个什么很厉害的平台,但只要你能做出一个真正解决自己问题的小工具,那它就已经很有意义了。今天的视频就先到这里了,记得关注冲破新衣叉 ai 教学我是专业的,那我们下期再见。

gemini 也出桌面端了,我用它做了动画,开发了游戏,还尝试了一系列的常用功能,还真有点平替 codex 的 意思了。就在昨天 google i o 开发者大会上,发布了一系列面向模型搜索、开发者工具和多模态创作的一整套 ai 更新, 有新一代基础模型 gemini 三点五,有融合了 nano、 banana 和 vivo 等模型能力的多款桌面端 agent 的 重度用户。 我们也终于等来了 google 版的 codex itigraphy 二点零,我已经迫不及待想上手玩一玩了,那么话不多说,马上实测。嗨,这里是头哥不请自来的 ai 频道,我们先来看一下它的界面,如果不仔细看,我真的以为自己打开的是 codex。 左边是项目和对话任务,右边是主要的对话窗口,对用过 codex co work 或者其他桌面端 a 阵的工具的朋友来说,基本没有任何的学习门槛。这里可以看到, atigraphy 已经把刚刚发布的 gemini 三点五 flash 集成到了模型列表中, 而且之前 it gravity ide 版本里已经支持的模型也被保留了下来,比如 cloud sonic 四点六,还有 cloud ops 四点六。光是模型种类这一点, it gravity 就 比 codex 丰富了不少。 所以接下来我们就通过几个案例详细盘一盘 it gravity 的 能力到底怎么样。第一个案例当然是制作我们熟悉的 remotion 动画视频,之前的节目里,我们已经详细介绍过如何使用 codex 配合插件市场中自带的 remover 插件制作像这样的动画效果。但 itagraft 有 一个很明显的区别,它并没有自带的技能库和插件市场,所以这里我们先要安装下这个技能。 我们先新建一个项目,然后把 remotion 最佳实践这个 scale 手动安装到项目的点 a 阵子文件夹中。接下来我们就直接输入这段指令,使用 remotion 制作一个介绍 it graffiti 二点零的动画视频,要求浅色主题,将 logo 与 logo 的 配色融入到视频风格中。 输入完成后, a 阵的没有马上开始写代码,而是先开始分析我们的需求以及当前项目里这个 remote skill 的 能力。然后他先给我们生成了一版详细的实施计划。 这一点就和 codex 的 工作方式有着明显区别,因为我们一开始并没有主动开启 autograph 的 计划模式, 但他仍然先进入了计划阶段。从体验上来看, itgraphy 这一点很打动我,所以这里我先检查了一下他的实施计划, 确认整体思路没有问题之后,就让 agent 继续执行,并自动渲染出了视频文件,你看效果是不是还不错?第二个案例我想稍微上一点难度,我们让 agent 使用 react 加 three 点 gs 开发一个三 d 太空设计游戏。 这一次我们直接开启 atigraphy 的 计划模式,先不让它马上写代码,而是让 agent 先和我们讨论具体要做成什么样子。这点就很像 codex 里的计划模式, agent 会一步一步向用户确认游戏细节,比如核心玩法是什么, 是固定视角还是第三人称视角,有没有剧情模式,有没有关卡推进等等。待所有细节都确认完成以后, agent 就 会生成一个详细版的实时计划,确认没有问题,我们就让 agent 继续执行。 经过几分钟的开发,一款打开浏览器就能玩的三 d 太空设计游戏就搞定了。到目前体验下来,我们的感觉是, atigraphy 并不是只把 codex 的 界面复刻了一遍。像这种面对复杂任务时停下来先把任务规划清楚,再一步一步执行的能力, 是现代 a 阵的终端里最重要的能力之一。最后,我们再来测试一些平时经常会用到的场景,比如 codex 里的自动化功能, 它可以让 a 阵子定时执行一条指令,每天帮你检查信息、整理资料或者生成固定格式的简报。而在 atigraphy 里,这个能力叫做定时任务, 它提供了几乎相同的能力,比如,我们可以指定一个每天都要执行的指令,每天早上九点检查 github training 里推荐的热门开源项目并输出中文总结。 创建方式也很简单,你可以像这样在定时任务菜单里直接添加,也可以在聊天窗口里通过杠 schedule 加上这段自然语言描述,直接创建定时任务。 这样一来,它就不只是一个你输入才会工作的工具。甚至在一些固定的标准任务上,它已经几乎可以替代像 openclaw 这样的常驻智能笔了。 下面我还想测一下 itigraphy 能不能生成图片。在 itigraphy 里, agent 也同样继承了自家的 nano banana 生图模型,我们只需要在提示词里明确要求它生成图片, agent 就 可以直接完成图片创作,这个能力对内容创作者很有帮助。 最后, ideography 还带来了动态 sub agents 功能,就是一个主 agent 带领一群专业的子 agent 一 起完成复杂任务。我们可以直接在体脂词里指定使用 dynamic sub agents 创作多个子智能体。 然后 atigraphy 就 会自动启动紫 a 阵特并行处理每项工作。展开右侧边栏,可以看到每一个子 a 阵特都在并行工作中。把复杂任务拆分成多个紫 a 阵特之后,每个紫 a 阵特只需要专注于一个非常垂直的小领域,它的 目标更清楚,上下文更集中,出错概率也就更低。这次体验下来,不敢说全新的上下文更集中,出错概率也就更低。这次体验下来,不敢说全新的 atigraphy 可以 平替 code, 但确实值得你认真尝试一下。 桌面端 a 阵子越来越卷,可实用的工具也越来越多,希望朋友们都可以用上能力更强,成本更低的好工具。智能指手段,人类才是答案。这里是头哥不请自来,我们下期再见,拜拜!

如果你最近也给你的 codex 或者 clockwork 装 skills, 很 容易掉进一个坑,就是你被推荐了几十个甚至上百个 skills, 但是真正开工的时候还是不知道该选哪一个。所以说这一期呢,我也不做大而全的清单,也不讲复杂的安装, 我只按普通小白最容易遇到的六类任务去挑六个 skills。 新手先认识这些就够用的一些 skills, 它们能够分别帮你去解决任务,先问清楚想法,先变方案,知识库能调用,重复流程能沉淀网页结果能验证和各种文件都能够转化成 ai 好 读的这种材料。 ok, 大家好,我是 fred, 专注从普通小白的视角去分享怎么从零开始用 ai 和 web coding 提升自己的生活和工作效率。 那第一个 skill 就是 大家已经耳熟能详的东西啊,就是 using superpowers, 就 它的核心作用是能够让 ai 在 开始做事之前先停下来,把任务问清楚。 就很多时候很多人用 ai 的 痛点不是说 ai 不 会写,而是它太快开始写了,就是你一句话发给他,他可能马上能够给到结果,结果做完了之后才发现说你的目标边界格式和验收的方式都不对。 那这个 skill 所做的事情就是让 ai 先理解任务再计划,最后再验证。所以说它特别适合那种长任务,包括你的需求模糊的时候,以及你经常让 ai 做完又返工的这种场景,那这个 skill 那 就非常适合。 第二个是我非常常用的 skill, 就是 brainstorming, 就 它解决的就是想法,当你还没有想清楚的时候,可能就着急开做的这种问题, 很多人找 ai 去做东西,一上来就说,哎,帮我做一个网页,哎,帮我写一个方案。但其实当你的目标用户,你的内容重点,你的功能边界都没有定的时候,那这就体现了 brainstorming 的 价值, 它会让 ai 先跟你把想法聊清楚,再给两到三个不同的方案,并说明每个方案的一个取舍。比如说你要做一个内容栏目,一个页面,一个工具,一个产品的 demo, 它会先问清楚做给谁看,解决什么问题,哪些功能要不要做, 然后再把你的模糊的想法整理成可执行的这种设计。所以说它适合新项目开头,包括内容策划的开头或者功能设计的开头。 第三个也是我经常会用的一个 skills, 就是 obsidian skills, 就 如果你在用 obsidian, 或者你有大量的笔记资料网页的这种摘要,那这个我觉得就非常值得去收录啊, 就它不是简单地帮你去多存一些笔记,而是让 obsidian 里面的这种 markdown 的 文本,这种 bases 或者 canvas, 或者你的网页资料能够变成 ai 可以 重新组织的这种工作材料 就很多人的知识库最大的问题就是资料一直在往往往里面堆啊,然后真正写文章的时候,做研究的时候,包括你复盘项目的时候,就很难够重新再调动出来用。 所以说这个是会更适合内容创作者、研究型的岗位和那种顾问啊,或者长期的学习者,他的价值能够帮你把长期积累的变成一个可持续输入的一个资产。 第四个我相信是一个所有人都一定会用到一个 skills 啊,就是 skill creator, 它的作用就是帮你去生产你的 skills, 那 它解决的是你的一些重复流程的问题,比如说呢,你每周都会让 ai 写周报,那每次都要重新去讲格式、口吻,保留字段,或者一些审核的一些标准, 或者你反复让 ai 去帮你整理资料,改一些发布的文案,或者检查网页,那这些事情如果我每次都重新解释,去写一些 prompt, 写一些提示词,那本质上就是没有把这些 流程给沉淀下来。那 skill creator 的 价值就是帮你把每一次的对话变成一个可附用的 skills, 它适合做一些固定的格式,然后重复的流程,以及你希望以后能够把自己和团队都能够稳定使用的任务沉淀下来。 第五个呢,是 pay write, 其实它不是一个 skills 啊,就它更像是一个呃,浏览器自动化的能力 就是它可以让 ai 真正地去打开网页,去读取里面的页面的状态,点击按钮,包括说填写表单,截图,检查做网页或者落地页这种后台表单产品 demo 的 时候呢,这个非常非常有用啊,就因为很多时候 你只看代码是看不出来的,比如说按钮点不了,或者文字溢出,或者移动端变形,对吧?或者表单提交失败,这些都是要真正打开浏览器才知道。所以说 playwrite 的 价值就是让 ai 不 只是生成结果,还能帮你验收结果。 最后一个呢,就是 mock it down, 它的作用是能够把各种文件转成 ai 更好读的 mock down 的 这种文本,比如说把 pdf, 你 的 word, ppt, excel, 甚至网页 html, 一 些 csv 或者 jason 图片甚至音频, 都可以转成结构化的文本。为什么这个重要呢?就因为很多时候 ai 总结不准,其实并不是它模型弱啊,而是输入的这种文件结构太乱。比如说文件里面有表格,有分页,有图片,有格式, 那 ai 直接读就很容易漏掉一些重点。所以先用 markdown 这个 skills 把材料变干净,再去总结提取和改写,那结果通常就会变得稳定很多。 所以说呢,这六个 skills, 你 可以把它们理解成 using superpowers, 帮你先问清楚。 brainstorming 帮你用好知识库。 skill creator 能够帮你沉淀重复的流程, 而 playwrite 能够帮你去验证网证网页的结果,或者帮你去爬取一些网页的数据。而 markdown 能够帮你把文件变成 ai 好 读的这种材料。所以说你也不用一口气全装啊,也可以一开始呃,慢慢的一个一个去选,先知道它们分别能帮你做什么,后面可能遇到一些 对应的问题,然后再去用一些对应的 skills。 ok, 我是 fred, 后面我会持续帮你去猜普通人怎么把这些能力用进自己的真实的工作流。 ok, 评论交流你现在最想解决的一个 ai 问题,我会在评论区里面去回复,我们下期再见。

如果你最近开始用 ai 工具,一定会越来越常看见一个词,就是 getop, 就 别人给你发一个开源项目教程,让你去 getop 上面去下载 ai, 也经常让你看 readme, store issue。 很多时候很多人打开一开始就懵了,这不是程序员看代码的地方吗? 所以说这期我不会讲一些 getme, 也不会讲怎么写代码,我只想讲普通小白怎么用最简单方式去看懂 getop。 ok, 大家好,我是 fred, 专注从普通小白的视角分享怎么从零开始用 ai 和 web 口令提升自己的工作和生活的效率。 你会越来越常看到 github, 是 因为很多的 ai 工具插件,包括自动化脚本和开源的软件,都会把说明、下载、更新和问题反馈在这里。 对于普通小白而言,你可以把 github 理解为四件事,就是一个是找工具的入口啊,别人做好的工具 以及项目的说明书和使用前的这种判断的材料。所以说你要看的不是说哎这个项目代码写的有多厉害,而是这个东西有没有人维护,要不要账号,要不要权限,会不会碰到你自己的文件和数据。这样理解就比一个所谓的代码网站要好,理解非常多。 就很多人怕吉他,是因为他第一眼确实看起来很不友好,全英文的网站对吧?英文的文件名、按钮、标签、技术词就一下子全部堆在你面前。但是实际上你不用从代码开始看啊, 就更简单的方式,你把 github 当成一个工具的详情页,就像你看一个工具之前,你会先看它是干什么的,怎么用,别人有没有反馈,以及最近有没有更新, github 也是一样,所以说你不一定要会照这个工具, 但要会判断是它是不是你想要的,值不值,是,然后以及能不能让 ai 帮你先读懂。就如果用大白话来讲, github 就是 一个公开的一个项目主页,一个 github 的 仓库就是一个项目页面, 你要你先不用把它想成一堆代码,也不用着急去下载,而是把它当成一个工具和这一个项目的主页,它会告诉你这个项目叫什么,想解决什么问题,谁在维护,以及最近有没有更新, 所以说这一页只需要记记住这个理解就 ok 了。就仓库不是一个神秘的文件夹,它就是一个项目的页面, 而当你打开一个 excel 的 一个主页啊,其实就长这个样子,第一次打开这个项目,就你不用试图把所有的文件去读完啊,你就少这四个地方。第一个就是项目的名称 啊,然后一个一计划的简介,确认它到底在解决什么问题。第二,你可以看 readme 的 这个文件,它就是你的这个项目的使用的说明。 第三,你可以看它的 star, 就是 有多少人给他点赞啊, fork 就是 有多少人复制出来,以及最新的一些更新的时间,知道有没有人关注,以及最近是不是还在更新和改动。 然后第四个就是你可以看它的 issues, actions 和 release, 就是 看有没有问题的反馈,运行的记录和一些稳定的版本。就大家要注意的就是就 starts 很 高,只能说明它热度高,但不一定代表就它真的很安全,或者不一定代表它真的适合你, 然后呢?刚刚那一页解决的是看哪里?那我们这一页解决的就是要不要试的问题,你可以直接问三个问题,就是第一它到底有没有解决我的问题? 第二就这个项目到底有没有日常在更新一个二三年的项目,你可能完全不需要再去参考了。比如说第三,那就是我能不能先用一些测试的文件去小范围试一下, 如果前两个问题都解释不清楚,那就不用再花时间了。如果第三个问题也说不清,那就不要直接拿一些真实的文件,真实的账号或者一些重要的数据去跑, 这样你去看 guitar 的 时候就不是在去学一些技术的名堂,而是在做一个普通人的一个使用的一个判断, ok。 然后我觉得现在真正去降低 guitar 门槛的一个地方就是在于大家可以用 web coding, 因为你不用自己去硬读这种英英文的文档啊,你可以直接让 codex 去帮你把 guitar 翻译成你能够看得懂的一些话, 比如说你可以这样问,就是我不是程序员啊,就能帮我去 github 上面去找一些能够批量整理 pdf 表格的工具, 然后以及让它不要只给我链接,能够帮我去判断说它到底能做什么,怎么安装和使用它的 star 数,更新时间和依据,说明什么,然后会读取什么文件数据,有没有一些联网或者权限的风险,然后以及怎么去验证。 所以说这样子 ai 给到你的就不是一堆项目的链接,而是一个能不能用,怎么用,以及哪里需要小心的这样一个判断报告。 然后这里还有一个关键点就是你不要一开始就去搜很多的技术词,就很多小白会直接说,哎,帮我去找那种拍摄的爬虫,或者帮我去找一些什么项目,但实际上你完全不需要懂这些。更好的顺顺序是先说你想要批量整理 pdf 的 表格, 我要把视频转字幕,我要自动汇总一些公开的网页信息,然后让 ai 去找后选项目,然后让他去读懂 readme 和一些视例,然后再最终用一些测试的文件和脱敏的数据去跑一个小样,跑通之后再考虑自己要不要接入自己的工作流。 然后呢, github 也不只是可以放代码,就比如说之前我自己做了一个 store map 就是 门店信息的这种项目啊,就本质上就是把门店数据整理出来,再变成一个前端的看板。 那这种项目就可以在 github 上面去管理, pages 去发布页面, action 是 可以定期的更新, issue 是 去记录问题, release 去记录稳定的版本。所以说 github 也不是是程序员的一个代码仓库,它完全可以是我这样一个小白做这种清亮的项目的一个管理和发布的入口。 所以说最终总结一下,第一,把 gitap 当成一个项目的主页,不用先被这种代码啊去吓住。第二就是你可以看一些项目的名称, read me, 更新时间,然后再决定要不要试。 第三呢,就是你可以让 code 去帮你翻译成你能看懂的话,然后再用一些测试的文件和托米的数率数据去去验证。 最后呢,就是非常想强调一个点,就是免费开源就不等于它可以直接去运行,如果涉及到一些敏感的文件啊,账号啊,你的 api key 啊,或者一些权限啊,一定要让 codex 或者 cloud code 帮你解释清楚它会做什么,再决定要不要继续。 ok, 我是 fred, 后面我会持续用一些真实的案例告诉大家怎么把 ai 用到自己的工作流,我们下期再见。

你看啊,这张图不就全部帮你拆成 ppt 了吗? gpt 加酷 max 目前啊,是我认为最有效的 ai 工具组合了,不要总想着去订阅一堆工具,才能提高你的工作效率。欧本 ai 现在已经非常全能了, 做 ppt, 做插画,剪动画素材,做编程,还能养养电子宠物,基本上啊,还盖了你在工作中的大部分场景。那废话不多,先来看看做 ppt 到底有多简单。我们出发 ppt 这个东西啊,肯定是属于我们都市牛马的必备技能了。当我们需要做一个全新的 ppt 时,第一个难题就是要找个模板先参考一下,要不然啊,总感觉很难下手。好,那这个好解决啊,我们直接上手就用 ai 来搭建一个模板,一切问题啊,迎刃而解。 先到网上找一张自己觉得满意的风格图片,直接贴给扣带斯,让他根据图片的风格设计一个 ppt 模板,我们来看看他的分享, 深空星河、暖色地平线、山脉剪影、精细型典风格拆解啊,都很到位,要你自己来说啊,这话你可能还描述不出来,毕竟啊,现在 g p t 的 识图能力和作图能力已经是第一题对的了,绝大部分风格啊,都是手拿把枪。其实呢,现在也有很多 ai 工具啊,都可以做 ppt, 我 自己啊,也有试过一些,但是呢,总感觉差点意思。好的啊,这里啊,他已经完成了,我们来打开看一下怎么样, 这个风格啊,是不是比较简约?时间线啊,逻辑线啊,也都是比较清晰的,其中的任意元素如果有什么需要调整的,都可以手动来调。当然啊,如果通用的模板你还觉得不够用的话,我们就再给他升级一下难度, 把这个 ppt 模板改成更适合题案,而且适用于新品上市的投放计划。或者还有更简单粗暴的方法,直接跟他说出你的需求,要调研什么,达成什么目标。如果你没有思路的话,就跟他聊,聊出你想要的内容之后再让他生成 ppt, 一 气呵成。 好,我们来看一下成果,依旧是这个简洁的风格,注意看啊,投放计划的元素都有保留哦,包括人群、场景、节奏,必要的元素啊,全部都有了,怎么样?就这么两三句空话就搭出一个 ppt 模板,老板还满意吗? 那么接下来啊,我们来说一下做 ppt 的 第二大痛点,引用和借鉴。平时我们在做 ppt 的 时候啊,看到一个不错的内容,或者说啊,做的不错的模板,想引用借鉴一下的时候啊,却发现这是一个 jpg 或者 pdf 文件,没办法编辑,这个时候的心情啊,往往是崩溃的, 还我没事,现在我们来试着解决看看啊,先去网上找一个复杂的 ppt 样式,就拿这个图为例吧,我们使用一下这个 skill, 跟他说帮我拆成 ppt, 你看这不就搞定了吗?每个元素都是可以编辑的,这样是不是省事多了?当然啊,关于图片转 pdf 这件事啊,有很多工具都是可以办到的,并不算稀奇,但是呢,可能需要收费,或者就是要你看一段讨厌的广告。 那既然如此啊,还不如直接就用 codex, 因为叉 gpt 实在是太全能了。没想到除了编程能力以外,别的啊也是样样精通,不管任何需求,全部大白话跟他讲就可以了。 那总体来说啊,这个 ppt 功能就已经让你省心省力,提高工作效率了,基于提升生产力的消费投入都是智慧票价的。好,今天就分享到这里,大家还有什么想知道的评论区留言,我来帮大家试试。我是阿月,我们下期再见。

codex 刚上线了一款神级插件 codex chrome, 让 ai 像人一样操作浏览器,先看效果。我给他安排的任务是帮我在某音和小某书上搜索关于 openclaw 的 作品,各平台各找五个点赞高的,每个作品收集五条热门评论,然后通过这些评论整理出大家对这个话题关心什么。他会先分析任务, 然后呢,开始调用 chrome, 这时候 chrome 就 会出现一个独立的标签页组,然后他就在这个标签页组里自己运行,我可以自己继续干别的事情,相互不打扰。他先打开某音,搜索关键词,然后找到相关视频, 并且按点赞进行排序,点进去之后看内容和评论,然后一个接一个。 之后呢,他再切换到小某书,用同样的方式找到相关的笔记和评论。最后他把不同平台的信息整合到一起, 然后给我整理出一份结果,这样就为我省去了大量的搜索提取。然后整理的这个时间用了几天。我认为 codex chrome 最适合的事情是,你本来可以人工完成,但是非常重复,非常耗时间的网页查询、整理对比和初步分析。 或者如果你们公司有一些内部系统,比如 o a 啊 e r p 财务软件,你平时要经常去填一些表单,日报报销什么的,你就可以让他去帮你去批量的填写。我看网上有人说安装不成功,这里有两点需要注意, 第一,你的 codex 和 chrome 的 版本要更新到最新。第二, chrome 的 商店里需要有 codex, 有 些区域不支持,比如欧洲,你换一个支持的区域就可以了。关注我,我是持续分享 ai 提效工具和方法的小伟。

gbt 五点五被认为是目前最强大的模型,那对普通人来说,究竟能用它来做什么呢?所以我深度使用了几天,整理了四个超级实用的玩法。今天这条视频就来分享给大家,我们直接开始 第一个做产品调研。对产品经理来说,社交媒体上的用户反馈其实很重要,因为很多真实的吐槽往往不是出现在正式问卷里,而是出现在评论区 ready 的 这些地方。产品经理最怕闭门造车,但问题是这些反馈如果人工一条条捞回来, 分类总结起码一天起步。 gpd 五点五发布之后, cloud 官方发了一篇推文,解释了 cloud code 降至的原因,并做了改进说明。但官方的说法是一回事,用户买不买账是另回事。我特地把 cloud 这条推文下面的评论,以及 reddit 上一些用户的反馈都整理起来, 让 gpt 五点五帮忙判断用户到底在抱怨什么,下一步应该改进什么。可以看到 gpt 五点五的分析非常详细,它把内容分成了用户反馈、代表性评论、问题归因、信任评估、 行动清单这些大类,每个类别都给了对应的场景、应对方向和下一步动作。我们以前做这样一份表格,可能要花上两三天,或者是找第三方调研公司,但现在只要有足够的信息给到 gpt 五点五, 再结合 context 这个 open ai 自己出的 a 站的工具,相当于 gpt 五点五的手,它就可以帮你梳理的非常详细和系统化。第二个用法,做汇报 ppt。 以前我们用 ai 做 ppt 的 时候,主要看它排版好不好,审美够不够,但往往忽略了一个更重要的一点, ppt 真正发挥作用的地方不是好看,而是能不能推动决策。 毕竟 ppt 往往用在职场中一些非常重要的场合,比如转正报告啊、晋升答辩啊、年度总结。所以,仅仅美观是不够的,我们还需要一个聪明的大脑,帮你把背景、问题、方案、风险以及希望领导拍板的地方讲清楚。我 这次试着让 gpt 五点五模拟一个产品负责人的视角,做一个把 ai 客服系统延期三周的汇报。他直接生成了一个有审美、有内容,而且风格非常专业严谨的 ppt。 它不仅能够在你提供的信息技术上提炼出核心要点,而且所有内容,包括色块、字体、数据都可以进行二次编辑。 当然了哈,这个 ppt 肯定不能直接当做最终稿,但它提供了一个非常完整的框架,我们可以用它来梳理思路,然后再调整优化。第三个用法是制作动态科普。 现在 ai 的 概念越来越多,其中还有很多非常抽象的概念。有时候我们需要向朋友、同事或者非技术团队解释某个概念,口干舌燥说了一大堆,还是很抽象。所以用这种能看见、能操作的交互网页会更有帮助。我让 gpt 五点五制作了一个解释上下文窗口概念的网页, 他在左下角用一句话解释了上下文窗口的重点。 ai 不是 无限记忆,在一次对话里,他能记住内容是有限的,还形象的做了一个上下文占用比例的进度条。 我试着把指令文件、聊天记录这些拖进去演示,可以看到,当上下文占用量超载之后,原先的那些指令和文件就都被压缩,最后甚至被挤出去了,这比我们用抽象的文字去表达要直观的多。这个思路还可以延展 其他的 ai 概念,或者说是物理、数学概念,也可以让他做出来,比如让他讲清楚复利业变换或者背页式定义,这些都很方便学习。最后一个玩法是办公培训。以前企业要开展 ai 培训,通常是从外部找机构定老师, 老师需要根据企业的实际情况梳理课间,尤其是给行政、市场、销售、人事这些非技术部门做课间,然后再开展一到两天的封闭式内训, 这个过程既耗时又耗财。所以我就用 gpt 五点五做了一个通用的企业内训 skill。 当你输入需求,它可以自动生成一份系统且具体 可交付的企业 ai 内训包,里面有培训方案、培训课件、 ai 工具、应用表、学员练习册、培训测试题以及课后七天行动计划。 创建第一版 skill 大 概只用了十来分钟,让 codex 安装并测试之后,我发现两个问题,第一个是它生成的全部都是 markdown 文档,还需要转换格式。第二个是在整个培训方案中涉及到工具的部分,讲的比较泛,所以我把问题反馈给他,让他优化升级。 第二版改好之后,我就丢了一句,帮我生成一个 ai 办公室提效记录训练营的内训包,没给行业,没给员工画像,但它生成的文件清单是多样的,有 ppt、 excel、 word 和 markdown 内容。我们也来看一下。首先最核心的培训课间,他直接列了这样一个框架, 你可以按照这个框架填充具体内容,也可以再提供行业、企业背景信息,让 gpt 继续细化 ai 工具应用场景表,把市面上主流的文字、图像、视频模型都放进去了, 还匹配了适合的岗位任务场景提示词。在这个记录上,你再根据要培训的部门稍微二次加工一下,就能直接用了。实战比讲课更重要,所以在学员练习册中,他也把一些工作中的高频场景放了进来,比如整理会议基奥、分析常文档、改写邮件。 课后七天行动计划,按照学习难度和上路顺序做了一个任务表,第一天选择任务,第二天拆解任务,第三天写题词词,循序渐进。我觉得这个培训包有两个明显的优点,第一个是非常系统化, 你不用从零到一去想内训究竟要策划成什么样子,而是可以直接用这个框架来细化内容。第二个是延展空间很大,拿到这个初步方案之后,你可以再把脱敏之后的行业信息、企业资料以及员工现阶段的痛点、难点 丢给 gpt 五点五,让他去细化这个培训班,我认为他至少能省掉前期规划的工作量。那剩下的呢?就按企业实际的情况往里面填充具体内容。以上就是今天分享的四个深度玩法, gpt 五点五我觉得确实好用,能听懂话、会说人话、能干活。这四个玩法可能不像网络上一些演示那么炫酷,但根据我的经验呢,他们是比较能够结合实际工作去应用的方法。那今天的分享就到这里,下期再见。

朋友们,今天我们主要来讲解一下,当你已经写完一篇刊刊论文或者毕业论文的方法结果以及结论,而对于整体的背景以及小棕树却无从下手。 接下来我将使用拆了 gpt 五点四以及 codex 对 整体的步骤进行一个完整的讲解。 首先我们要把我们目前已经写好的方法、结果和结论整合成一个完整的 word 文档。这里我选择了上传一篇我已经发表的 其他论文,将其讨论以及背景部分都全部的删除,仅留下了方法、结果一、结论。这时候我们要打开柴的 gpt 五点四的深度研究功能, 输入我们第一个指令。第一个指令主要是利用深度思考,深度研究去对我们目前的方法、结果、结论进行一个整体的分析总结,然后搜寻大量的相关文献,对前期的引言以及相关工作以及小综述进行一个初步的量化。 最后在完成相应的工作之后,深度研究会反馈我们一个 pdf 以及 word 文档。这时候我们把相关的引言部分单独摘出来,复制到我们的论文当中, 再将我们的论文作为第二个附件。这时候我们要采取第二个指令,调动 china gpt 五点四 thinking 大 模型。 这一步的步骤主要是通过五点四 thinking 对 我们整体前期完成的一个引言,一个初步的评判工作,并且要系统解锁我们的真实文献,并且尽可能地下载可获得的 pdf 全书。 这时候我们可以对前期深度研究所给的相应的小综述进行一定的判断。然后在我们第二步的指令当中一定要补全我们的研究方向,例如到底是电力电子电力系统还是相关的控制等等, 补足我们的论文主题以及我们相应的目标刊刊,如果合适的话,我们也可以在这里上传几篇,我们觉得比较满意,可以仿照 参考他的格式以及整体的背景写的格式的论文作为参考。这时候我们需要对我们已经写好的前期的 word 文档进行进一步的修改,补足相应的文献。随后我们要将我们的所有的文献都下载下来, 这时候可以进行第三步。第三步就是我们相应的先找文献,但不马上重写, 有可能前两步他给的文献质量并不是很高,这时候我们就可以先不写正文,先只对我们的研究论文引言以及相关的工作部分所需要的文献检查进行一个整体的筛选以及下载工作。最后可以进一步的提炼我们所需要的参考文献。 这时候我们就已经完成了使用拆的 gpt 的 主要步骤,但是经过我大量的书写,发现其实拆的 gpt 五点四 thinking, 它给的相应的参考文献以及写的小宗数可能会存在文献错乱,就例如它 就例如我们会发现我们看这篇文档像这样的相应的句子,它会引用长达多篇甚至数十篇文献, 但我们经过仔细的发现,其实它这时候引用的文献与我们的实际内容并不相符。这时候我们就需要使用 codex 进行进一步的文献的修改以及追踪。 这时候我们需要在 codex 当中先新建一个任务,然后在任务文件夹当中把我们所有的参考文献按着一二三四五六七八的顺序按着 引用的顺序标好,然后这时候我们再次使用柴德 gpt 五点四去给 codex 写相应的指令, 这时候我们主要的作用是让 codex 去阅读我们文件夹当中的参考文献,然后一一相应地去侦查它给 在我们 word 当中它给的参考文献的顺序以及内容是否正确,然后再让我们的 codex 去一步步的替代。 这时候我们会使用我们的第四个指令,这个指令主要的作用是先让 先要把这个指令给拆了 gpt 五点四,然后同时之后让拆了 gpt 五点四,输出可以直接复制给 codex 的 相应指令,这时候我们使用 codex 直接改我们的相应的论文,让它直接替代我们的 已经标错的参考文献,并最后让它标出来。同时最后这一步 codex 也会 输出相应的表格,就如同我们所示,他会其实会对我们每一个参考文献进行非常详细的总结。这一步在前期的文献调研工作的时候也可以尝试使用,我们会发现他对我们每一篇参考文献都 针对于方法和结论都对了非常详细的改革,并且对可信度都有了一个非常 客观的评价,同时它也会对于我们哪一条要真正的使用修改也会进行标注, 最后它会反馈我们一个新的文档,这时候我们发现对比两者不同的部分,新的使用 codex 修改之后的 word 文档,其参考文献与真实的文献内容可以对应, 这时候我们的小棕树就可以采用并进行最后的润色修改并使用发表。

赶紧自查看新闻,这种情况的出现呢,往往是因为手机在不经意之间被安装了流氓软件,这种流氓软件不但不会轻易出现在桌面上,在后台偷偷的运行,而且还窃取你的个人数据,透漏你银行卡里的存款,甚至是帮你贷款。 今天一招教会你如何自查自己手机到底有没有这样的软件。首先我们点开手机,设置搜索快应用服务框架,点开快应用管理,所有的隐藏 app 都在这里头了,如果有的话,赶紧卸载。最后呢,提醒大家不点击位置链接,不浏览陌生网站,从正规应用市场下载 app, 大家一起守住钱袋子!

来回复一下大家比较关心的房子进展情况。最近已经学会用 codex ai 编程批量生图,先把自己想要的一个风格和感觉写成一个文件,然后让 ai 去读这个文件,不断的去修改和去确定这是最终的一个效果。图写完我现在就要去健身了, 手臂真的一点力量都没有,已经尽力了,这个腿部力量倒是可以。行吧,就结束了,拜拜。下期见。