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都说洛克这次 s 二的更新拉了坨大的,我们来具体看看,事实真的如此吗?游戏画风突变,红黑扑克牌的马戏团风格,不少老玩家直呼接受不了 s 一 被垢病的污染机制,换了个名字叫幸运惊喜盒又回来了, 说白了还是看脸,换皮不换药。但比起这些, s 二真正暴露出来的问题是一个早就埋下的病根。洛克是什么游戏?开放世界,大世界探索精灵收集 pve 跑图,这才是你的基本盘,是大多数玩家每天上线的原因。 pvp 说好听点叫硬核,说难听点就是小众圈地自嗨。 这个资源该怎么分?本来就不该是个难题,结果 s 二一出,大家全看清楚了,大世界有新玩法吗?跑图有新内容吗?什么都没有,你把资源全砸在 pvp 上,指望一个小众模式撑起整个赛季的口碑? 资源倾斜?你搞反了?更搞笑的是,现在打开直播,满屏都是 pvp 在 榜上,策划是不是觉得这证明 pvp 很 火?我来告诉你真相, pve 玩家全在游戏里自己干呢?谁有空看你直播? 只有 pvp 玩家自己不打的时候闲的没事干,全跑来直播间挂着,这不是 pvp 火,这是 pve 玩家没空搭理你。 pvp 玩家充其量是你家客厅里那桌打牌的亲戚,嗓门大,人数就那么几个,而 pve 玩家是站在门外给你撑场子的,整条街 你放着大街不管,专门伺候屋里那桌人,还把直播间的人头当成绩单,这不叫有战略眼光,这叫自己骗自己。我不是说 pvp 不 该有 大世界游戏做, pvp 本身是个不错的创新点,玩法丰富了,能留住不同需求的玩家,对游戏寿命也有好处,但问题从来不是 pvp 不 该存在,而是你把资源重心压错了地方。所以说 s 二拉了坨大的真不冤。不是玩家苛刻,是你策划自己把路子走窄了。我是南川评论区,留下你的观点。
