今天我们来画猪头,没错,是猪头,而且是烧猪头。我们起好形体之后,从鼻子开始注意明暗交界线,把握物体轮廓,预防物体走形。 湛江的朋友们,看到烧猪头,你饿了没?反正剪视频的我看饿了。画任何物体的时候,明暗交界线都是非常重要的,它会突出物体的立体感,俗称从画面里跳出来。 在刻画物体结构的时候,转折处的明暗交界线要画好,它会直接影响物体的材质与质感。 在画组合照片时,我们要留意物体周围附近的物体,一般会直接影响到我们阴影刻画 好了,废话不多说,接下来是沉浸式观看环节,主要是我也编不出来了,想学来找老麦,我让他教你。 好了,谢谢各位的观看,聪明的小朋友一定知道去哪找我。
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你发图,我来画今日画评论,欧宝子投稿的猪头屠夫这新上线的怪物真是压迫感满满啊!看着很厉害的样子。听说猪头屠夫其实长得很帅,而且是人鱼新娘的爸爸,那么宝子们觉得他是谁呢? 关注小栗子,每日更新绘画视频。

两分钟速通。仰视人体像一个风筝一样把他的透视啊以及他的中线找好,圆圈代表了头,胸、胯以及关节四肢啊,他的一个 大小比例以及遮挡关系。头分好正侧面,包括底面、下巴底面,鼻底,眉弓底, 脖子是一个圆柱,两边的斜方肌,胸锁,乳突肌,锁骨,胸大肌和我们的胸腔的底面 啊,他都是围绕着胸腔去包裹好,然后把肩膀的三角肌近处和远处找到 胸腔和背阔的关系。仰视背阔这个角度看到的大一点,腹腔中线,胳膊,我们概括一点大小臂的穿插关系, 手臂末端,手臂和手掌中间有一个手腕, 手指分组去找一下腹部,把腹直肌和腹外斜肌的区域进行一个区分,腹直肌也是一个向上呼,把仰视的围度画出来, 这边的大臂小臂的衔接 好,接下来手掌的透视手这边依旧啊,把他的指节 和手掌的这个起伏找好,有这个味道。大腿的咬合关系以及透视维度也是向上呼,大腿和小腿之间,我们要把他的骨骼和肌肉 这边是骶骨,下面是胫骨,骨骼和肌肉的关系概括一下,这样一个概括的仰视人体就找好了。

有很多很多的宝字对画人体的大透视是有强烈的兴趣支撑的,那么今天就画一下大的视角了,此时就让我仰视一下啦,来吧,一个小小的头部,这就是一个确定的大透视的一个前提,我们一定要把远端的东西画小。 我们之所以是一个大的仰视,就是底部变大,上面变小的一个大的视觉前提,我们能看到下巴 喉结往前走,也就是脖子是前倾的,头部和胸廓的关系很明显是一个错位,我们一定要注意大的头颈间的关系在仰视当中会更加的突出和明显。 胸部在前,头部更加的靠前,然后我们的腰部是一个往后去倾斜的 s 型的腰部,也就是说整个的胯骨是一个往前展的概念,胸廓是往后挺的,由于是一个仰视,而且这个仰视的视角是比较大的,我们的 胸廓腰部就会显得相对的短促一些,胯骨的宽度就会极度的增加,而且胯骨的长度在极具的拉长,尤其是到了腿部,腿的长度对比上半身的长度就会产生一个巨大的变化,这个差异就是透视带来的。 我们完善一下小腿,小腿的比例在膝盖作为一个中间节点的话,也就是说大腿从大转子到膝盖到脚底,比如说小腿等于大腿的基础比例的情况下,我们小腿就会比大腿要显得穴位长很多,这个自然就是透视带来的。我们双臂做一个自然下垂的 往后去甩了一点点,你说手藏在了腿的后侧方,好的整个人物在一个大的仰视的视角下,双腿劈开,就会显得底部非常的长,上面非常的短,两个箭头我做了一个引导方向,这就是一个 底下宽,底下长,上面窄,上面短的一个原理原则。我们把中轴线进行标注,中轴线就是这是一个侧面的仰视视角,也就是右侧的 整体的宽度要画的更宽,也就是要表达的更充分,这才能建立起来一个侧面的厚度意识。我们接下来把整个人物用大的几何形体,也就是可以理解为一个大的立方体, 来把它进行一个权势,也就是笔斜宽,上面窄,然后总体有一个侧面的表达,也就是这是一个侧面的仰视的视角啦。 我们把人物整体的侧面进行了一个划分,这样体积空间的建立就会相对来讲比较完善。好的,我们看一看下巴胸廓 包含裆部的地步,一定要做一个充分的表现,也就是一定要留有足够的空间,这也是一个纵深和厚度的理解。好的,我们来看一下整个人物是一个挺拔的站姿, 我们把中轴线表露出来之后,就会发现这个确定的左面是手窄的,右面是宽的,这就是一个侧面透视的一个确定的关系。我们再看一看人物在大的透视下,他的比例应该怎么去理解呢? 耻骨是人的一半的位置,也就是裆部的位置,本身在平面视角当中,上下是相等的,但是在大仰视的情况下,就是下面大于上面。今天你学会了吗?赶快关注点赞走一波啦!

今天讲一下仰视视角下的头部该怎么画呢?还有就是仰视的原理原则是怎么样的呢?来吧,先画一个仰视的头骨, 宝子们跟我看。透视是伴随着仰视俯视的一个总原则,那就是近大远小的原则。下巴本来是头部在平视当中属于收窄收肩的状态,但是呢,仰视过后就变得下面比较宽,顶部的脑颅部分反而显得比较窄。好的,有了头骨的基础,我们现在加入五官, 现在仰视的头部总体的宽度来到了颧骨的位置,宝子们是否已经注意到了?我们把眉毛和眼睛画了出来,我们会发现眉毛和眼睛的角度和它的空间维度,包括鼻底,我们看不到鼻梁了, 包括我们的嘴巴的上嘴唇的厚度,包括脑门的一个收窄,都足以证明他在仰视过程当中产生了极大的一个变化。下巴产生了一个下巴的下颌角和下颌结节, 这么一个 u 型状态,可以理解为一个小马蹄形的一个微微的变形。好的,我们完善一下头发之后,我们用一些阴影把脖子的底部 和侧面做一下区分,头发也是做一下厚度的区分。此时此刻,整个的一个仰视的一个基本的人物已经勾勒出来,老子们是否注意到耳朵的位置已经往下移,移到了下巴的附近,这就是一个透视的作用。 我们再来去关注一下正面的一个仰视,他依然会有侧面的位置,从颧骨也就是太阳穴到颧骨到前面的牙肌,再到我们的下巴,我们看看下巴的底部, 这侧面和底部的这么一个交界的位置,我们再用结构线,我经常会画的结构线来看一看整个头部在仰视过程当中,他产生了怎样的形体的这么一个变化。 平时我们看到的脸部在一个常态的平面化的时候,也是平视的时候,很难得会有这种大的空间的体会。当然在一个大的仰视当中,我们能看到三庭的位置就是一二三 底,下一停就是下巴到鼻底,鼻底到眉毛的起始点到发际线,依次是缩减的,也就是说下停是最长的,这种透视的比例关系一定要爬握的比较到位,因为这是一个基本形态,仰视的基本型。我们再来看这些抛线,我们再用几何形的正态来看一看整个的头部 所有的线,也就是整个的结构线,它的起伏关系是往上去抛去倾斜的,也就是说从眉毛,眼睛,鼻子、 嘴巴,包括脸部,我刚才画的巨像的上面的结构线也是整个的抛线,它都是一个往上抛的概念。 好的,我们再来看一看,此时此刻画的就是一个巨大的下巴,也就是说我们继续的往上扬,我们做一个仰视的过程,继续一个大的仰视,好的头骨已经画出来了,宝子们已经感受到了啊,上面的脑门会变得非常的窄, 鼻子就已经明显的在空中超过了接近于眼睛到眉毛的位置了,整体的下颌角和我们的核结节,基本的下巴的马蹄形已经凸显出来了, 后面的整蛊也看的比较清晰,我们来看看嘴巴的位置,嘴巴和下巴还是有一定的空间,我们画上耳朵,这就是我们下庭的最长的下庭,他也在极度的压缩,因为透视太大了, 鼻子完全变成一个梯形的,一个底部的梯形体,或者理解为比较尖一点的话,鼻头比较尖的话,理解为一个三角体的存在。耳朵的位置要注意它明显的在后部,而且呢耳垂的底部呈现出来,包含我们的眉弓骨 和眼睛的位置,眼睛深陷进去,在整个大影视当中能表现的非常的清晰,而且眼角的位置我们也看到内眼角是突出于外眼角了,这就是一个眼睛的基本结构, 整个的鼻子,嘴巴,眉毛啊,完全的嗯几乎挤在了一起,这就是一个极大的 仰视的过程当中产生的极具的透视变化。我们加上头发感受一下整体养姿啊,这个极大的养字的这么一个基本型。 我们再来看一个更加极端化的唇仰视,此时此刻尖尖的下巴完全凸起来,也就是下颌结节,下颌角两个也比较突出,但是我们能不能发现 整体的咬肌在下颚角当中呈现出来一个比较圆润的状态,这个就是咬肌的表达,此时此刻整个的下巴就要表现的比较有肌肉的这么一个张力感,不要画的骨瘦如柴的,像一个只画了一个下巴的骨头的感觉, 我们加上了脖子,因为此时此刻只能看到了脖子和下巴,耳朵另外其他的五官, 呃,在这个姿态下那几乎就是完整的消失掉了。我们再看看这个仰视的过程,就是一个下巴 极具的它的面积增宽增大的一个过程,宝子们是否能感觉的到从小到大到最终的五官消失的时候,他整个底部的下巴的连接带,也就是从下颌骨到喉结的中间的连接带, 整体的在一个大仰视当中,纯仰视过程当中完整的展现出来。下巴到喉结的这个连接带是花脖子和头部连接理解的重中之重,千万不要忽略掉,如果忽略掉头颈的关系就会产生重大的失误。你今天学会了吗?关注走一波啦!

哈喽,我是阿峰,这期我们来讲正面仰视角度,我们按照正面平视角度的骑行步骤开始,依旧是一个圆形,分成三份。第三份呢,我们画出梯形,加上下巴, 找到表示正面眼睛位置的横线,在仰视角度下变为向上股的弧线,而下巴也转为向上的弧度。我们在下巴尖处画一条横线,将这条横线变成比刚才眼睛弧度再稍大一点的弧线。 将眼睛的弧线大致分成三等分,概括一下眼睛的形状。 鼻子,此时我们看到的是鼻底,用一个三角形表示鼻尖大致在下眼皮的位置就可以。 当然呢,鼻子也可以用一个小点来表示,因为近宽远的透视嘴巴位于鼻底和下巴中间靠上的位置,此时嘴巴也是一个向上鼓的弧度,我们让嘴角微微上扬, 这里画的不是眉毛,而是眉骨的底面,仰视角度下更加明显,所以戴一下。 我们将下巴的轮廓也处理一下,画清晰。将下颌角的底面也表示一下,整个下巴的轮廓像是一个 w。 将耳朵和脖子也画出来,仰视角度的耳朵是低于眼睛的, 这里的弧线是暗示头部与脖子的穿插,并将这一整块的暗部划分为下巴的底面和下巴在脖子上的影子。 之前总是画光头,这次我们把头发也画出来,先分大组, 然后开始细画。 画嘴的时候,我把上唇和唇底也给加上了, 头发用细的尖尖细分,再加上一些细的发组以及头发丝就可以了。

纯纯的正面人体画起来也是相当不容易的,他的重点难点在于体积感的呈现,那么我就画一个仰视的视角来加强一下体积感的表达吧。为什么用仰视来加强一下呢?因为仰视就会多了一个底平面, 这就是增加了空间感的一个视觉要素。来吧,正面的头部一定展现出来,他并不是一个头部往后仰,而是一个视觉。因为画者是一个仰视视角,所以我们看到的 一个下巴的整体的呈现。耳朵往下移,也就是整体的头部的底平面是完整的展现出来的,我们能看到整体的肩部的顶面是完整的看不到了, 锁骨是呈现出来的,然后我们能看到胸部是整体往上移的,也是胸部的底部也是展现出来的,胸腔的底部也明显的感觉到了一个展示。 好的,我们到了腰部的呈现,腰部以下的胯骨明显的感觉到了加快,这当然就是视角的透视产生了巨大的作用。好的,我们把胯骨的裆部的底部呈现出来,大腿的呈现明显的产生了一个超长的长度, 因为这是一个近视角,近大远小,而且两只大腿产生了一个前和后的微动态。好的两只手臂是微微的向中间夹的,而且整个的小臂在大腿和 屁股的后侧呈现。也许会画人物姿态,我经常会提及,宝子们一定要画的自然而生动, 要画出一个相对呆板的,而且缺乏生命力的姿态。我们人物的微姿态就是一个我们确定的表达方向。什么叫微姿态呢?就是他一定是一个微细的动态,而具有生命力的传递的表达。 好的,我们这个微姿态就是一个腿部的微姿态,今天你学会了吗?也就是胯骨轻微的有一定的微扭转,前腿在右侧,后腿在左侧。

突然有点悟到了,像这种仰视的脑壳要怎么夹头发?首先我们先到模型网站上找一个这样的球,它是有正面和侧面 卢米斯球,然后我们根据这个面中线面中的十字,找到和你自己画的图一致的角度,然后把它挪过来,或者直接在图上找也行,挪过来之后发现不太一样,你就给他转一下,旋转一下, 把面中线转到跟你自己的图一致的角度。好,这个时候呢我们就能看到头顶的点,头顶就在这里,这个是我们的发旋,然后我们根据这个对应到我们的图上找到同样的位置, 大概就在这个位置。然后呢我们根据这个线沿着他的同样的这条线能画出我们头发的走向,走向的话差不多就是这个样子的,那就根据这个 画出他的走向之后呢就可以通过这个走向画出最后的发片,像这个样子。