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你是奏企鹅,是臭企鹅。臭企鹅是什么?哦?我教你我教你。你知道怎么能变成臭企鹅吗? 你像我,你学我,嗯?咕咕嘎嘎。哈哈哈哈哈哈, 你学一定要学吗?对,好丢人啊。没事,无所谓的了,他们都咕咕嘎嘎,你来吧,咕咕嘎嘎, 你要有点感情。是咕咕嘎嘎咕嘎嘎。对对对对对对,然后你再有一点破音的感觉,咕咕嘎嘎,你在调教我。别管你学, 再来一遍,咕咕嘎嘎,咕咕嘎嘎。啊,有那味有那味有那味。 你来一遍自己来一遍。还要来呀,不要不要。哈哈哈,我从一开始不知道这个梗是什么,需要有人去 b 站给我找他。这个出自哪里到现在已经开始人传人了已经。 好呀,你以后学会了你就去教别人,把所有人都变成凑齐了。一定要学吗?一定要教吗?嗯嗯对,就像你给我看呃喜人一样,我要你去传播咕咕嘎嘎病毒。 可是喜人真的很好看,咕咕嘎嘎真的很解压啊,就是你压力特别大的时候,你就在没人的地方,有人地方也可以。哈哈哈,你就大喊一声,咕咕嘎嘎,喜人也很也很也很不错。贼拉解压也很解压是吗?

这个时候你再跟着我来,来一句看好了,不仅要跟着我说,还要跟着我做,看好了你要这样咕咕嘎嘎, 这样站在你的实验室中间,然后这样咕咕嘎嘎大喊一声,这个时候你就会变成一只臭企鹅。

你是奏企鹅是臭企鹅。臭企鹅是什么?哦?我教你我教你。你知道怎么能变成臭企鹅吗? 你像我,你学我?嗯?咕咕嘎嘎。哈哈哈哈哈哈, 你学啊,一定要学吗?对,好丢人啊啊。没事,无所谓的了,他们都咕咕嘎嘎,你来吧,咕咕嘎嘎,你要有点感情。是咕咕嘎嘎,咕咕嘎嘎。对对对对对对,然后你再有一点破音的感觉,咕咕嘎嘎, 你在调教我。哈哈哈,别管你学,再来一遍,咕咕嘎嘎,咕咕嘎嘎。啊,有那味有那味有那味。 你来一遍自己来一遍。还要来呀,不要不要。哈哈哈,我从一开始不知道这个梗是什么,需要有人去 b 站给我找他。这个出自哪里到现在已经开始人传人了已经。 好呀,你以后学会了你就去教别人,把所有人都变成凑齐了。一定要学吗?一定要教吗?嗯嗯对,就像你给我看呃喜人一样,我要你去传播咕咕嘎嘎病毒。 可是喜人真的很好看,咕咕嘎嘎真的很解压啊,就是你压力特别大的时候你就在没人的地方,有人地方也可以。哈哈哈,你就大喊一声咕咕嘎嘎,喜人也很也很也很不错。贼拉解压也很解压是吗?

卡斯米卡斯米卡斯米卡斯米卡斯米卡西米。你没想到吧?我变成小企鹅了。我跟你弹键盘了,你气不气?我气啊兄弟,为什么不给我弹?你个手下败将有资格弹吗? 给你个。

首先打开拍导入模型, 其次在灯下面添加面部控制器, 在添加袋里, 这里可以找到面部的各个部件。以闭眼效果为例, 最大值、最小值分别对应着面部表情的程度,默认为零。一,我们把最小值调到负数, 由于代理本质就是在最大最小值之间变化,等于零已经是表情程度的极限了,为负数时不会改变表情,但代理还在跑,因此我们可以这样控制表情循环的时间。 下面三个控制代理数字的变化速度,也就是控制表情速度,理论上适用于所有的有表情的改头,甚至普通模型也适用。

这期没有姑姑嘎嘎,这期想聊聊我自己,本人作为一名临近毕业的大四学生,做高速那视频的初衷也是为了毕业前找些事做,但是主播怎么也没想到能在两个月收获将近三万粉丝, 真的非常感谢大家能够喜欢我的视频,再次感谢你们。但是随着粉丝量的增长,也给我带来了更多创作压力,在 这批风格上我也一直在不断摸索,不过作为二创也不能做出过度而恶俗等的行为,要以尊重原作为前提,这也导致我一直非常焦虑,一直在想大家到底愿意看什么,同时又担心视频里角色行为让我帮粉不满,再加上学校最近事特别多,各种压力实在是让我没法静下心来创作。 不过这并不代表我要消失了,不久我还会恢复更新的,也许就是最近几天,谢谢大家给我时间静一静, 非常感谢你看到了这里,陪伴了我这么久,作为信任,我将把我的真容露出来。左边扣子金闪闪的就是我,我主页简介艾特的账号也是我,这里主要记录了一些我身材的变化,欢迎大家去关注 我。不过听了很久了,后续也是会重新更新的,最后也没有什么要说的了,主要当做一期声明视频,同时也想让大家更了解我。那么就到这里了,再见!

和你并肩作战?咕咕嘎嘎,系统,这刀盾宇宙入场券该怎么用?宿主只需手持入场券,大喊一声,开启吧,刀盾宇宙即可完成跨界传送。开启吧,刀盾宇宙! 我去,这也太壮观了你,你不是盲盒店老板吗?你怎么会在这?咕咕嘎嘎,听不懂?小朋友,欢迎来到刀盾宇宙,我是你的向导。咕咕嘎嘎,装傻是吧,连口头禅都一模一样。那好吧,向导,请帮我介绍下这个刀盾宇宙到底是做什么的?好嘞,小朋友, 在刀盾宇宙里,你是一个拥有无上权利的勇者,你需要解放所有的星球,咕咕嘎嘎,附近的一些星球已经被邪恶的坏蛋侵占了,请用你的士兵帮忙解救可怜的刀盾居民。咕咕嘎嘎,我的士兵?我哪来的士兵?我连根烧火棍都没有啊哈哈哈,没错, 就是你,现实世界里的刀盾手办呀!咕咕嘎嘎,每一个刀盾手办在刀盾宇宙里都是一个鲜活完整的生命个体,当然,他们相互之间也可以同化融合,升级成更厉害的生命个体。当然,他们相互之间也可以同化融合,升级成更厉害的生命个体。当然,他们相互之间也可以同化融合完整的生命个体,当然,他们相互之间也可以共。

天呐,姑姑嘎嘎变成了丑八怪,快快快!把这附在表面的图层刮掉,露出了一个苗条的小公主,到右边的衣橱寻找合适的衣服,这套粉色淑女裙好好看呀,穿上小皮鞋,戴上蝴蝶结头饰,好漂亮。 把这个胖嘟嘟的小黄鸭装扮也刮掉,重新换上新的小黄鸭套装,还有小翅膀搭配墨镜,太酷了吧!姑姑嘎嘎还有这么多新造型,快来看看有没有你喜欢的吧!

咕咕嘎嘎咕咕嘎嘎咕咕嘎呀咕咕嘎嘎咕咕咕咕咕咕咕咕咕 咕咕 咕咕咕咕咕咕。

大茶欢迎来到咕嘎大揭秘第三期,这期视频我们来学习一个重要的专题动画,大家需要订阅的模组在这里 easy animation tool 是 我们最常用的模组,它可以让模型播放特定动画。首先对于我们自己,你只需要按下 h 键,如果按 h 没有用,那可能是因为你处于中文输入法下,切换成英文输入法就没有这个问题了。 总之会弹出这么一个动画窗口,大家关掉声音,然后找到键盘快捷键,绑定右键,点击后打开的这个窗口就是我们订阅的动画包了。下面我快速带大家找几个企鹅灯常用的动作,点击左上角选择动画包,找到 act mode 基础动作, 第一个 am 四阿字里面第三行第一个是左右摇摆的动作,第三个里面第二行第二个是往下。翻到这里是企鹅飞梯, 再往下到这里是点下面的搜索,搜 cry, 这个是糖哭,搜 love 是 糖笑 以及一系列的舞蹈。 up 在 这里展示下,名称就不一一去找了。 每一个动作你都可以右键后收藏在出使的窗口 favorite 里就可以找到。 绑定到快捷键后,只需要在游戏中按下对应的快捷键,玩家就会做出相应的动作了。 那到这里有聪明的观众就会发问了, up up, 我 看别人的视频里有好多 npc 一 起跳舞啊,这是怎么做到的?那别急,下面我们就来学习 e a t 多角色动画。 首先先纠正一个误区,你看到的多人舞蹈的角色绝对不是 n p c up 在 这里特地强调一下,就是警戒各位千万不能去用 n p c 做 e a t 动画百分之九十九的动作动画都是对玩家模型生效的,对 n p c 是 不生效的。 进入游戏,按下键盘 q, 找到订阅的模型,一般都有 npc 和 pm 模型,这里一定要选 pm。 再说一遍,一定要选 pm 模型。放下模型,按下键盘 c, 右键模型 make animation, 此时这个 pm 模型就变成一个动画实体了。 按下键盘 q, 在 工作腔中找到 easy animation tool, 右键动画实体,再按下键盘 c, 我 们就可以在右边的动画窗口中找到自己想要的动作了。 选好动作后往下滑,点击这个按钮,把所有的这个动画添加到工作区,下面有一些参数,第一个是动画速度,第二个是动画延迟,就是多久后开始播放动画,再下面这个是循环动画,建议开启另外两个保持关闭就行。 关掉窗口,切到空手,一个跳舞的模型就做好了。同理,重复上面的操作,我们做好第二个,添加到工作区后,关掉窗口左键工具枪,这样两人的动画就同步了。 下面我们解决一个棘手一点的问题, p a c 三,自定义模型做 e a t 动画,这是你辛辛苦苦做好的凑企鹅,你满怀期待的要把它变成动画实体之后, 那出现这种情况是因为我们把模型变成了动画实体,它们是两种不同的实体, 你替换掉了前者 pc 三的组就找不到他的目标对象了。所以正确的做法是,先放一个企鹅的 pm 模型,变成动画实体,然后再打开 pc 三,把做好的模型绑到这个动画实体上,问题就解决了。 除了 easy animation tool, 万能的 p a c 三也是可以做动画的。在 p a c 三界面右键组添加实体动画,在下面的训练名称中找到我们需要的动画,玩家就开始跳舞了。 想要手动控制,我们可以像第一期控制灯开口讲话一样绑定一个事件,事件给到 button 绑定常用键就可以做到控制动画了。 pac 三做动作,在 hold time 为零的情况下可以搞出很多的鬼畜,那还是比较好玩的。 配合一 at 动画,我们也可以实现一个人操控两个角色,那下面我们说一下 pac 动画我们也可以实现一个人操控两个角色,那下面我们说一下 pac 组高级定制动画。 左下角菜单中我们说一下动画模式,呃 gesture 就是 做一次性动作,呃 posture 就是 摆一个 pose。 sequence 和 stance 都是循环动画,区别在于 sequence 是 默认从 t 姿势开始做动画的,而 stance 是 从角色原动作开始做动画的。大家按需选择, 点击下面这个黄色块,进入编辑界面,选择一个骨骼摆成想要的姿势之后播放就可以看到自定义的动画了。 黄色块代表时长可以拉长缩短,右键黄色快点复制就可以在原来动作基础上继续做动画了。重复这个操作,自定义动画就做好了。 除了用 pc 三做自定义动画,还有一个专门做帧定格动画的工具叫做 stop motion helper, 简称 s m h。 订阅后首先要做的就是绑定快捷键,在 game mode 选项中找到键盘,最下面切换开发者控制台,绑定一个按键 之后打开控制台,输入下面的命令,分别绑定 s m h 菜单和播放快捷键。绑好后,按下绑定的键, s m h 的 菜单就跳出来了。 s m h 是 一个庞大的体系,不是 up 三言两语就能够说完的,这期视频只能带大家入个门啊!所谓帧定格动画,本质就和初中电脑课学的 flash 动画是一样的,通过人工打关键帧,给每个关键帧赋予动作来实现连续动画,我们称之为 k 帧。 在游戏里,先生成一个模型让它站立,可以用 stand pose 工具移动位置。那需要注意的是,一旦开始编辑动画,就不可以再这样移动位置了,所以一开始位置就要选好。 选好后,按下快捷键,打开 s m h 界面,帧率、帧数按需填写右键要编辑的模型,此时按下录制,第一个关键帧就打好了。 紧接着我们往后来移动几帧,编辑第二个动作可以用物理枪,当然 up 更推荐用布娃娃移动器。在其他这里可以绑定快捷键,切换工具,编辑骨骼会方便很多。 调整完动作后,按下快捷键,点击录制,打下第二个关键帧,回到第一个关键帧,按下你设定的播放快捷键,就可以看到动画情况啦。编辑表情就用 facebook, 和动作是一样的, 掌握以上动画方法结合起来,往往有奇效。比如做一个布娃娃走路的动画,可以先用 e a t 绑上走路动作,再用 s m h 移动,从视觉上实现走路动画。 再或者说,对于部分第一人称动画,你可以拍绿幕素材,在后期中抠出来对齐轨道,也可以实现一些效果。哎呀,总之,只要思想不滑坡,办法总比困难多。 以上就是本期视频的全部内容了,非常感谢看到这里的各位,特别感谢 up 主上官刀,那简直是国内 game 的 教程的千古功臣。 按照我的计划,古嘎大开园到这一期就结束了,非常感谢各位支持这个系列。看完这三期教程,相信做出一期小剧场视频应该是大差不差了。 up 鼓励各位去大胆创作,而不是一味的做同质化内容。 技术不是最重要的,创意和灵感才是更重要的。如果你觉得这期视频做的还不错的话,还请三连转发,最重要的是点一个大大的关注,那么我们后会有期。