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罗峰有了这招,谁还敢怀疑你不是宇宙之祖,进阶阴命,你可不如 罗峰!三兄弟全部换铠甲,人类族群的最强者远祖现身,双面祖神又让罗峰去杀谁?这里先插句话,相信很多朋友看完预告都迷惑了,这一集怎么衔接不了上一集呢? 其实这一集是放在剧场版之后的,这也就预示着吞世可能会断更两周。至于为何大郎后续会说,我们先解析二百二十集的预告,我感应到诸多法术波动,仿佛伸出宇宙的 原之顶端,开头就是罗峰在修炼,这里没有什么要说的,但值得注意的是,罗峰的装扮正是和剧场版一模一样的,所以这也能看出是在剧场版之后啊。 放眼整个原始宇宙,甚至宇宙之外,实力都无有匹敌者。 这一位正是元祖,人类族群历史上最伟大的存在,也是原始宇宙乃至宇宙海的最强存在,培养出混沌城主、黑暗之主、 冰封之主这三位强者,就连巨斧都是跟随在元祖身边的小孩。当初的元祖非常强大,因为有他,人类族群非常顶升, 谁都不敢招惹,但元祖想要夺舍原始宇宙本人意志,最终导致封号无数年,自此人类族群的地位慢慢下滑。而这位不出意外就 是冰封之主了。看周围的环境以及之前登场的建模,所以百分百的属于是这里的登场,应该就是在混沌城主几人带罗峰去见袁祖的时候,那时候罗峰则算真正的见识到了虚拟宇宙公司的大脑,黑暗之主,冰封之主众人都会登场,画面也是多了起来,反观袁祖的建模还是可以的, 虽说现在看不清,但大概是没问题的。袁祖在小说中就是一名身材略显瘦,披着简单白袍,面带笑意的一名男子。这里对此概念头的袁祖还是能够看出符合特征的,大的宇宙本源在等待你响应召唤 罗峰,这位也是原组织,所以喊罗峰在援助中是混沌,向原组说明了他是自己的弟子,所以在临别之际,原组直接脱口而出罗峰二字。当然这里的原组其实也能看出罗峰的不凡,更重要的是原组即使是被镇压了,但他依旧可以联系人类族群的大佬, 比如巨斧、混沌众人。只是他不能出身战斗了,自由也被限制了,但是还活着,就看看他的威力吧。压制? 有了这招,谁还敢怀疑你不是宇宙之主?这一幕是催发语义融合的第二形态,简单的压制,可 能另一些星球都开始震动,而权力压制红星以及周围的三颗大行星和诸多小行星,在足以灭绝宇 宙尊者的威能下,忽然便直接湮灭消失,威能很是恐怖,比宇宙之主的掌控一方时空的压迫束缚还要强。所以巴巴塔说,有了这一招,谁还敢不承认你是宇宙之主?而 此招被罗峰命名为金色的国度,不过依旧是属于辅助类威能,但是却让罗峰很是欢喜,毕竟他和宇宙之主最大的区别就是没能掌握一方时空,比如追杀战斗方面处于很大的弱势,现在弱势则已经被弥补。这一幕则是地球三兄弟了,分别是雷神红,罗峰,他们有了新干家,自然是实力增长了, 不过原著里面两人的戏份不多,现在来看应该是在宇宙尊者的境界吧,毕竟自后雷神才是宇宙之主,红突破的比较早,成为真神,但现在应该也是宇宙尊者吧, 境界严密,你可不如这家伙就是双面组神了,这句话是对罗峰说的,让罗峰帮忙去元奥秘境 追杀元奥之主,而罗峰之所以去,一是他也是组神教的一员,二是人家双面组神救过他,有了这个人情,那不去也不行啊,最终组神给他一个金色蛤蟆,只 要有谁能够引起金色蛤蟆的眼睛变红,那么这个生命就必须灭杀,因为他们会引起对原始宇宙不利的事情发生。其实这个元奥之主就是拿到了一根黑木,这个玩意不是本地的, 所以引来了追杀。以上就是本集的信息点,不过估计在五一过后上线了,这两周欧极动漫会断更,当然要看官方怎么排序级数了。


最近在捕吞是星空的动画,作为我最喜欢的几部小说之一,小说也是看了三四遍,虽然现在也忘的差不多了,但大概的一些东西还是记得的。这期来说一下吞是星空设计上的一些问题,设计这个因为跟剧情没有什么关系,是很直观的画面因素。我只说我自己的感受和判断,大家可以不认同,我的观点都没有问题。 首先是第一点,部分场景定位感觉有点偏移,其中第一百八十七集这一集是罗峰进入鸿蒙城,小说中对于鸿蒙城的描述是比较简单的,那这个场景就得靠制作组自己去想象了。动画中对于未来科幻的想象感觉太套用赛博朋克的设计模板了。 其中鸿蒙城尤为明显,高密度的霓虹灯,全息大屏幕,金属建筑,灰暗底色去质被化,在观感上我个人感觉看起来并不舒服。因为赛博朋克的设定就是大企业垄断资源,导致贫富差距过大,底层的人只能住在那种暗无天日,看不到阳光,常年下雨,工业废弃,没什么自然植物,阴暗潮湿的环境中生活。 相反有钱人会住在云端之上,享受着阳光和天然食材。其实这就说明其实人本质还是喜欢自然和阳光的。那有人估计会觉得鸿蒙城是一个多种族的聚集地, 你为什么要拿人类的逻辑去套用宇宙中种族的逻辑呢?那其实是这样,动画作品的话,它也是给人看的,是以我们人类的感官作为锚定点的。现在这种情况是太依赖于赛博朋克的视觉模板的, 赛博朋克的设定其实没那么高科技。鸿蒙城作为宇宙中一个超高度发达、最顶级人族主导的聚集地,那我感觉其实鸿蒙城的设计思路应该是类似于一种极简美学上同时带有植被的设计思路,也就是偏向于生态科技。我这里放几张图, 大概是这么个意思,这里并不是指鸿蒙城完全按照这个风格来,而是指在此为基础的情况下,你可以增加其他设计,比如天空加星辰环绕,又或者植物融合,当然植物可以并非绿色, 你是紫色还是白色啥的都无所谓。那为什么是生态科技呢?因为像吞是星空这种设定,因为太过于高科技,远超于赛博朋克的这种世界观设定。赛博朋克那种 是因为资源垄断和科技没那么强,从而产生的科技异化美学,那自然被科技所吞食,所以是这种去质被化的,这个是可以说得通的。那科技技术非常高了,那按理说科技和自然应该并非对抗,而是优化或者 融合。包括原著小说中其中顶级的飞船就是生物飞船,那吞日星空这种极致的科技,那相对来讲舒适度应该也会拉满。以及你看这些场景内,这些路面建筑 都是这些什么电路板、芯片、传感器、金属触点、能量导管啥的,都暴露在外边的这种设计。这种设计其实是早年工业朋克的一种延伸,讲究的是这种粗糙的工业美学。之所以这么设计,其中一方面也是为了区分特权科技和底 层科技,因为像是赛博朋克里面的高层人群所使用的科技产品都是那种极简光滑隐藏式的设计,相应的底层为了区分这种光滑极简式的设计,就用了所谓粗糙式的设计。就是说你芯片电子原件这个东西里 论上不应该暴露在外边,应该是套在壳子内的,一是美观,二是保护这些复杂的精密零件。那外观的极简也就是科技高度成熟的表现。就像当初大家还在用带键盘的手机的时候,苹果手机一出来,基本所有的厂商都开始抛弃掉之前的翻盖或者按键手机,那包括现在的各种电器等一些产品的设计, 也都是在往极简方向进行发展。这也跟我第一期视频中凡富往极简上走是同一个思路。当然有人可能并不认同,因为觉得近几年的手机反倒越设计越繁琐。我觉得不是这样的,现在的手机无论怎么设计,你是增加摄像头还是去掉摄像头, 还是摄像头的位置,换来换去也依旧还是在这个大的框架内。没有说现在的手机会往以前翻盖按键手机方向进行发展,就之前罗峰在地球上的这种场景设计上没有那么强的光污染感,可能制作组 是想让虚拟宇宙公司这种区分于地球上的这种场景设计,转而用了赛伯朋克式的设计。其实总的来说就是堆的太满了,把这些乱八七糟的光收一收,适当的减少感觉会更好。而且人族设计成这种生态科技美学也可以和其他种族风格拉开差异性。突日星空中是有六大巅峰种族, 人族、机械族、虫族、妖族、玉族、精族。那像现在这种完全无植被高科技金属感的城市设计,我感觉不应该适配人族,放到机械族上更合适。以上只是我个人观点,如果你觉得这种场景设计的很好, ok 的, 没有问题 啊。第二点,状态区分啊,还是这个场景,角色进入虚拟宇宙的鸿蒙城为什么要全程穿着战甲呢?看着就很难受, 不能说是为了体现其高科技的科幻感,就一直让角色穿着战甲吧。之前我看吞食星空小说的时候,脑补的是,在虚拟宇宙或人族城市中,其实还是正常穿着普通便服的,当然个别角色可以一直穿着战甲,战甲我觉得是战斗的时候 再穿比较合适。那为什么不让角色一直穿着战甲呢?因为一是你城市本身设计的就非常的繁琐,金属感很重,你角色的设计也是非常的繁琐。这样一来,一堆超多细节的角色进入一个超多细节的场景,放眼望去就全是细节, 完全的信息过载就看得非常的累,角色和场景也都融到一起了,看不出来哪些是角色,哪些是场景,加上战甲的原因导致人物的动作感觉上也有点看不清,人物简单的话就可以跟场景拉开差距。二是让角色的休息状态和战斗状态也可以区分开。就像你玩游戏,你在路上经历了各种非常恶劣的环境, 但你回到大本营或者篝火点的时候,会有一种放松感。再举个现实的例子,你上了一天班,上班穿着工作服, 下班回到家肯定第一时间换下工作的衣服,还能感觉放松,如果一直穿着工作服,总是感觉神经依旧紧绷着,没有放松的感觉,这个也是同样的道理。第三点,乱,画面非常的乱,尤其战斗的时候, 就你画面的信息太密集了,人物的战甲细节全是满的,特效也拉满了,移动速度又太快了,导致我根本看不清发生了什么, 所有的东西都糊在了一块,真的就过犹不及。你做的太满,导致还不如不做这么满。信息过载,导致观众根本处理不了这么多的信息,就感觉一堆乱七八糟的东西在一块打架,然后就结束了。这里给你们看一小段你们就明白了, 感觉到了吗?就感觉不知道角色做了什么动作,那我把这个战斗画面暂停,我们来看一下 这个具体是什么动作呢?这怎么身上就插了两个光条,你看就糊到一起了。我暂停才勉勉强强能预测出人物动作,那你更别提这么高速的动作下,画面切的非常快的情况下,这能看清个什么?还有这个, 这个角色是伸着手指指向空中的,当时第一次看这个画面,这个镜头一闪而过,我都不知道发生了什么,然后一堆小兵就往空中进行攻击,我退回来暂停才能看出来这是伸着手指指向空中,那这不就全糊到一块了吗?这就是我说的问题,战甲结构切的太碎,导致所有的细节融在一起了, 角色做了什么动作其实完全看不清,全靠观众后知后觉理解才能意识到刚才发生了什么。肯定有人会说,因为这个是蜂王级别的战斗,所以就应该看不清啊?你这个动画就是做给人看的呀。 那你不能说因为动画作品里面的角色很强,所以就可以让人看不清?那如果按照这个逻辑,从最初的行星级战斗开始,都不是普通人能看清的了,应该全是线条战斗。那大家为什么还在吐槽斗破苍穹的线条战斗呢?那你高境界战斗不应该都是线条战斗吗?因为普通人压根看不清。第四点, 构图问题。画面中经常找不到视觉中心,像是这个画面,罗峰和叶晨王、星焕王走在路上,罗峰他们在这,那我的视觉重心是在这个路人身上, 要么在这个树杠上,那第一眼看过去,重点根本不在主角身上。那稍微修改一下,把画面拉大一点,去掉这些过多的点的元素,这样是不是更容易看出来主角在哪呢?还有这个画面, 这个画面明显是想体现苍金王这个角色的强大,逮了一个仰视的视角,但问题是我想把注意力集中在苍金王身上的时候,下面这两个红色的大翅膀一直在抢我的视觉注意力。就你想往这个人物上看, 但又不自觉会被这两个红色翅膀吸引。红色本来就是很显眼的颜色,你这样一来,我的视觉重心老是被拽走,而且这个构图上所有人大小其实都差不多,太均分了,也同样导致压迫性不够。你看稍微改一下,给苍金王放大一点,叶晨王他们缩小一点,这样差距感就可以拉开了,压迫感也会显得更强一些。 第五点,大型建筑表现力不够。虚拟宇宙公司混沌城、鸿蒙城这种作为宇宙中最为顶级的势力,你一开始来到这个势力所在地的时候,理论上你应该多给点镜头,多展示一些啊,这些星球也好,城市也好,其中的内容到底是什么样子的? 这样才能看出这个建筑的宏伟庞大吧?结果 就十秒五张图完事了。不是,我当初看原著的时候脑补的是这个混沌城超级巨大,古老沧桑,浑厚庞博,就一种最为震撼的感觉,结果你就闪过几张图,曹操了事就过去了。 真的感觉表现力上完全不如天星城或者流浪地球里面行星发动机的震撼凸显。一个物品的大 需要靠小去进行衬托,就单看这五张图片,根本看不出来大小,后面虽然也有对比,但依旧感觉没啥巨大感,所以这块镜头调度有问题, 凸显巨大应该是仰视拍摄吧,比如通过罗峰的主观视角来看这个入口到底有多大,这里俯拍就感觉没啥巨大感了。你们看这一堆人物是在左下角对吧?那我把图片给翻转一下,那想象一下,这是一个仰视镜头, 这些人是站在上方的空中的,是否有感觉比前面的俯视更有种巨大感呢?那我这还只是简单的翻转了一下,球片如果用镜头去表现,肯定效果会更好。其实看到第三集的时候,我感觉槽点就不少了,比如其中有一个非常明显的点 就如何体现,车是高科技的车,车轮上加了一圈蓝色光线,玻璃上加了全息显示,真的非常的直白,而且高科技车不应该是无人驾驶吗?所以这个点就很奇怪,凸显高科技 是功能上的高科技,而是加了这些全息屏幕,蓝色光带。那你这个司机开着高科技的车,这个不就跟瓦坎达用着震惊长毛是异曲同工之妙吗?还有这个战甲面罩的设计,就为什么要给下面加这个黑色的东西,看起来像鼻子,很像是藏胡或者狼,突然感觉人中痒痒的。中国 有句古话叫做喜举乌者为俊杰,不知道这个设计是从哪一点考量的,你直接去掉不是更好看吗? 这个头上是有两个类似于耳朵的角,我感觉可能是想做成狼的感觉,隐喻罗峰独狼的设定。还有我之前提及的罗峰脸部的纹路设计,就为什么我说这个不好看,其实是因为这个纹路被分成了四块,额头两边的颧骨和下巴就这个纹路。既然是由身体 产生的纹路,那为什么脸上就只显示了四块区域呢?那这四块区域之间没有任何联系,就导致是像一块块的贴纸,就你的设计如果不好看,那其实不如扬长避短,就只在使用这个秘法的时候出现这个纹路, 平时不用的时候脸部就干干净净的,是不是更好看些呢?啊对,还有 ui 的是这个 ui 为什么给设计的这么丑?还有这个字体 我真的无力吐槽了,看见这个 u i 我 以为是什么新闻节目,犯罪嫌疑人皈依尊者,这个太初空域是什么情况?就直接大黄字完全没处理,直接就放上去了,你这其他场景都有 u i 设计,这太初空域为什么没有?我没太搞明白, 就宇宙中的这种 u i 设计,都不如最一开始在地球上第七级的设计要好看。 u i 设计其实也是非常考验审美的,包括游戏行业都是有专门的 u i 设计师岗位,不知道是不是星空制作组有没有专门找 u i 设计师来给动画这些 u i 进行专门设计。 第六点,搞笑风格割裂。我也不知道为什么腾讯的动画为什么总喜欢搞那种非常直白化的搞笑方式, 就是让角色去做一些搞怪的动作或者表情来刻意做出一种搞笑的场面,真的感觉太尬了。因为在我看来,吞日星空、凡人修仙传这种算是一种类型的作品,就是风格上是偏冷峻写实风的,然后主角都是相对来说比较正经的,不太会开玩笑的这种。那这种情况下我感觉不 适用于这种搞怪式的搞笑方式。我反倒觉得凡人修仙传这种搞笑方式更合适,就是自然而然的不要那么刻意做作啊,比如这块,老夫只跟强者合作, 小子你过关了,哈哈哈哈哈, 此人当真是厚颜无耻。你看选股这块,因为计划失败,然后给自己找补了一下,最后尬笑了两声。还有这块, 这玉佩已注入灵力,可产生灵体护罩,凭此可自由出入这里,千里之内我都会有所感应,多谢公子, 火龙童子和吕落在后面隔着小动作,那搞笑的点其实给一下就足够了,点到为止,我感觉就刚刚合适。那吞是星空中罗峰的性格,沉稳坚毅,为了地球可以和金角巨兽同归于尽,相当有责任感的一个角色。那这个角色你给他做这种搞怪表情 制造笑点,我感觉有点割裂,我感觉这块你都不如。比如罗峰喝完酒表面上看起来没什么变化和表情,旁边的叶晨王说没事吧,杨 罗峰说没事,然后起身要走,结果直挺挺的倒下去了,又或者叶晨王在那介绍这杯酒怎么怎么好啊?一转头罗峰趴在桌子上,我感觉这种其实就是点到为止就可以了,就不要整那些尬的,就你的作品也不是说子贡像的,怕小孩子看不懂,所以去做这种直白性的搞笑设计。七、视觉透支, 这也是腾讯动画的一个共性问题,可能是因为想要快速拉拢观众,动画这边还没播几集,动画制作组上来就把一个明明不是那么强的角色,不是那么宏大的场面,不是那么激烈的战斗,直接做的非常的华丽, 非常的宏大。那这种在我看来就是提前的视觉透支,就你一上来就这么强的表现形式,那你后期怎么办?就像仙逆,一开始横月派只是一个三级修真国的一个小小宗门,上来就给了极高的表现力,这就导致后面什么四级修真国,五级修真国的门派 感觉也就那样。表现力这个东西一定是有上限的,那比如表现力上线,他是十分的话,你角色等级一共十个等级,你一上来角色一级的时候就给表现力拉到了六分,那剩下怎么办?主角升到五级的时候,画面表现力就到十分顶了, 后期的角色六到十级的成长经历的场面,那表现力依旧还是十分,那大家看多了感觉也就那样了,没什么差异性,而且甚至会出现特效表现力下降的情况, 就把表现力拉满,那你这样口碑下滑肯定是必然的。所以这种长线运营的作品,一开始其实就得规划好什么程度给到什么程度的特效,你提前透支了,只会把自己的路走死的。吞日星空其实就是这个问题,各方面已经拉满了,你再怎么表现也做不出来让观众感觉出彩的效果了。当然原著小说其实就非常离谱了, 罗峰一刀在星空中劈出一条长度两光年的刀河。呃,还有星辰塔高九光年,圆柱中罗峰好像是一米七五左右,星辰塔是九光年,罗峰使用星辰塔作为武器。就这种描写太过于离谱, 离谱到其实脑补基本上也没法脑补了,太过于抽象了。就蚂蚁的大小和地球的大小比例很离谱了吧,但罗峰和星辰塔的比例比蚂蚁和地球的比例大了近两万倍。像吞食星空援助这种场面描写非常离谱的情况下, 这种抽象的场面其实不太有利于三 d 动画进行表现,因为三 d 动画是受限于建模。这种你真逻辑,就比如你没法在一个物体无比巨大的情况下,动作又非常快,因为人的大脑会觉得巨大的金属物体 就是非常沉重的,你动得快了就感觉不是那回事了。就像环太平洋一大家觉得这个机甲非常的真实,就是因为这种质量感,但环太平洋二机甲的灵活性就太高了,大家就感觉拉完了那二维动画 其实更适配这种较为抽象夸张的场面。这里给大家看一个普罗米亚的片段大概就能明白了。 二弟 动画是可以进行符号化表达,就你用线条色块就可以进行抽象表达。这里介绍四部科幻类型的二维动画作品, 太空丹迪一二季、红线天元突破普罗米亚。大家如果感兴趣的话,可以看一下二维动画对这种抽象夸张的画面是如何表现的。虽然说了这么多的问题,但吞日星空也有很多做的很好的点, 说几个我觉得很可以的点,一是战甲的设计,虽说确实切的太零碎了,但设计上还是很强的,每个战甲单拎出来看都是比较好看的,像是真眼王的这套。还有这个应该是重组吧,我觉得设计的相当的帅。组神秘境这个设计我觉得可以给满分,眼前一亮,很有想象力的设计, 这个 u i 设计的也是可以的,比前面那些好看多了。二大的场面设计,想象力是很可以的,就是星空中有一个大的势力据点,建筑星空中的一些大场景,这应该是概念原画设计的是相当不错的,这些概念图在我看来相当厉害,想象力也是顶级的,但实际落实到建模上,镜头调度上 有些打折扣了,就感觉没有原话里那种震撼的感觉,但我估计剑魔师应该已经燃烧精血了。吞食星空里面的战甲数量,食量太多了,而且大场面也多,这工作量估计直接起飞。总的来讲,其实吞食星空制作组水平是有的, 只不过后期细节和特效用过头了,那其他动画是钱花在刀刃上吞食星空,后期是直接往刀刃上涂金粉,做的有点过头了,就你做的太足,其实也不太行,过犹不及。观众的眼睛处理不了这么多的信息的,你少做一点特效,然后在镜头调度上打磨一下,我感觉观感上会上升一个大的台阶。以 以上我所说的卷播内容仅代表我个人观点,制作组如果真的按照我所说的做,也未必会有更多人喜欢。先说这么多吧,后续观看如果有新的观后感会再次给大家分享的。我是百德猫宁祝大家五一快乐,拜拜!

