今天我们来讲一下这个玩偶该怎么画。首先咱们打开吸分,吸分球体,咱们创建一个吸分球体,按照这个大概轮廓,咱们先拉出来调一下点 我看,然后咱们再拿这个豆子,也是一样的,创建一个细分球体,这边可以先删掉, 如果这个点不够的话,咱们就可以细分一下,细分再细分,然后这样好调一点,是吧?点多了控制点多就会好,调一点 好,这个画完了,咱们再画一下这个耳朵, 耳朵这样咱们把这个耳朵都会窝一点,是吧?咱们就直接把这个点调下去就好,再来画这个角, 角的话咱们就直接挤出细分就行了。把这个选中, shift 加 ctrl 键选中,好,直接这样拉, 就就这样拉,拉的差不多的话我们可以比对一下嘛,是吧?感觉我这个脚感觉拉大了,拉大了就缩小一点, 大概的话大概样子就是这个样子,是吧?咱们按照图纸来,现在我们来画眼睛,眼睛的话我们就直接可以画一个小球,然后咱们在这个面上转一下就行了,转到相应的位置,小球画了,咱们就画这个手, 手跟脚是一样的画法,咱们接着挤出就行, 挤出来就这样缩一点,按照这个手的形状来,是吧? 对上去好,对上去的话咱们看一下这个领结,领结的话就直接搞一个小细分,咱们直接来画, 咱们直接按照造型来就行了。这个脸的话是,我也是用细分球体一样做的,只是把它拉扁了一点, 怎么对应上转一下镜像过去,这个的话就是鼻子,是吧?再画一根线,按照这个外形画,然后咱们投影上去就行了。 好,那么一个小样的玩偶咱们就画好了,下一期你们想看什么评论区可以告诉我。
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大家好,我是琢磨的小九老师,今天给大家录一下这个小熊这个手的一个剑魔的一个小技巧啊,就是去捏一个手的,像我们在细分剑魔中啊,想要捏一个手呢,我们一般啊,你可以直接去捏,对吧?或者是可以从考虑从一个援助出发啊,从一个援助出发, 圆柱出发的话,看你要几根手指啊?如果是要五根手指,推荐大家可以环绕面数改成十,对吧?如果要四根的话,可以改成八啊,都可以啊,那我们就做五根就改成十啊,然后呢这里你可以去把它做一个创建啊,做一个圆柱的创建好, 然后这个加载啊,这个啊已经确定了,那就无所谓了,好,创建出来,创建出来以后呢,你可以把它的这个上下盖子都删掉, 删掉以后的话,大家可以看到他现在是一个这样的正四边形,对不对?那你如果从这个顶点到这个顶点出发的话,他其实就是一个四边面,那也就代表一根手指啊,这里就两根手指,然后三根手指,四根手指,你 到时候再从侧面去做几处,就是五根手指,对不对?在这里其实我们可以转一个四十五度吧,转旋转一下,就是你可以转一个四十五度。好, 四十五度以后呢,我们可以去到他的这个底面上,去到他底面上,然后呢去使用追加网面的方式去把这一块做一个修补啊,确定,然后这里也修补一下,对不对?确定啊,然后这里继续啊, 继续好,然后这里也继续,对吧?得到他这样的一个四个面啊,得到这四个面以后呢,我们可以选中一个,一个去挤,你不要全选去挤,全选去挤的话,它是四个面一起挤出的,没有分开,对吧?那我们手指头肯定是分开的,所以这里呢,你可以选中这个面啊,先挤出一段, 先挤出一段,是不是?然后这个面呢?再挤出一段,稍微长一点点啊?这个面再挤出一段,然后这个面再挤出短一点点, ok, 这样的话,这个形态其实就我们就已经挤出了,你可以看到四根小手指就有了,是不是? 有了以后呢,大家去调一下他的这个比例啊,朋友们,先调一下他的这个宽度啊,就是比如说你缩窄一点, 窄点,是不是?然后包括这边啊,你也可以窄一点点,我就不去严格的去啊,拍平了,那也就那样啊,他们,所以这里我们就简单的调一下他的宽度就可以啊,就让他尽量的还是有这样的一个,呃, 粗细差不多啊,粗细差不多,因为你毕竟手指头不能说很很别扭,对不对?稍微调一下,这边也稍微调一下, ok, 好, 得到四根手指,得到以后呢,因为我们手的话,他是有四节,对不对?所以这里我们可以选中,选中以后呢,再向下挤出一段,再向下挤出一段,对不对? 好的,现在其实整体来说非常的直啊,所以你其实会觉得有点假啊,没关系啊,好,然后你可以把这个手呢,你去旋转一个九十度,对啊,旋转一个九十度啊, 旋转以后他就有这四根手指了,是不是?然后大家就可以去挤出他的大拇指,对不对?你可以选中这个圈的边缘啊,你可以考虑往下挤出一点,挤出一点以后呢,选中这个面就可以挤出大拇指了啊,他这里的话,为了调整等会调整好它的这个比例啊,我一般会把它匀开一点, 然后我们再使用插入边啊,环形在这中间再插一条,对不对?这段的话我们就做这个大拇指啊,你直接挤出旋转一下,稍微调整一下比例啊,然后呢, shift 稍微缩放一点,然后再向下挤出一段,再旋转一下, 再调整一下,是不是稍微缩放一点啊?那这样的话他的大拇指其实也出现了。对的,你可以看到啊,这几根手指就出现了,出现以后呢,大家可以调整一下他的这个手指头粗细的一个呃,比例的一个把握啊,就是大家该调还是要调一下的, 这就是调整一下他的这个比例啊,调整一下比例是不是这里啊?双击选中一圈你就可以调了,然后一般情况下,我们手指头都是这边要粗一点,前端就细一点,对不对?所以大家就按照这个惯性思维啊,去做一个调整就可以了。 然后这里的话,你可以拉的稍微胖一点点,就稍微胖一点,好吧,这个的话我就不做很细节的调整了,大家根据自己的这个需要去做一个更加细节的调整,好吧,当然你可以找一些参考啊,多对比对比,多 多参考参考。是这个小拇指应该要窄短一点啊,短一点,然后无名指,然后这个是中指。中指的话肯定一般都是要呃粗一点的啊,不是粗一点,长一点,长一点啊,然后并且要粗一点的,这个有点太细了,所以大家可以调一下啊,包括这一圈也都调一下。 ok, 整体来说还可以啊,但是他现在手会显得有点奇怪,对不对?所以接下来其实就是大家要把它调出一个带有弧度造型的。那这里我就简单的调一下啊,就是给大家做一个演示,就比如说让他的手指头弯一点,对不对? 选中这几段面啊,然后都让他弯一点。好,这里的话,因为大拇指在这啊,你在选择的时候一定要注意一下,避免选中大拇指,避免选中啊,然后去调一下他的这个位置, 调一下他的位置,让他转一下啊,转一下,好,然后像手掌心这一块的话,大家就该往回收就往回收一收,对吧?接下来就是调整整个 胳膊的一个比例,让他更加贴合,这样的话这个手的一个造型其实就出来了。对的,然后大家也可以进一步的去优化细节啊。好,那今天的小技巧分享呢,就到这里了,谢谢大家啊。

好朋友们,最近我新写了一个开版的插件啊,他是运行在新游平台上,可以为这种玩偶玩偶类的模型进行开版。这个插件目前是刚写了第一版的样子,已经实现了,实现了六七个六七个功能,接下来呢还会继续开发,目前是想 发出来视频给大家看一下,看有没有感兴趣的朋友也可以给我一些开发商的建议。未来的功能需求啊,大家都可以提供给我,如果可以做的话,我都可以加到这个插件里面,下面我就来演示一下这个插件。 首先呢这是一个也是一个朋友提供给我的模型,我已经把它给稍微做了一下处理,包括这些这些导流的部分都已经切切好了,它的原始的状态呢是是没有切割的,这个现在是已经切好了,下面我就简单的来先 做一下,可以先来试一下这个鼻子,首先是这个鼻子的话,这个鼻子需要先为它绘制一个切的线,这里边就有一个线的工具,可以在网格面上绘制,绘制曲线,点击之后选择网格面,然后就可以开始绘制了。接下来我就先来绘制一下,这个是直接在网格面上绘制就行。 好,这第一条线,这是一个开口,在这个地方再回制一个开口。好,这是第二条线,第三条线我就大致的来做一下, 可能不是很精准。好,三条线已经回制好了,但是可能不是很对的,不是很齐,但是我这只是用来演示一下线回制好了之后,需要为这为他先切切开一个缝,这里面有个切切口的工具,可以选择他的切分切分的半径,先把它设为零点二,试一下选择网格模型,选择分割线。 好,这就已经切好了,但是这条线没有成功,这个这个算法目前还不是特别稳定,再来试一下,还是零点二这样,网格这条还有这条,这两个先切好之后再来一次,把它设为零点三,加大一点。好,这条也切出来了,但它会比这条稍微是要大一点,这个单位是毫米,这是已经切好线,需要 建一下,重建一下面好,重建一下面就可以进行展开了,展开了就是这个展开,展开对象就可以点点一个点就可以把它给展开到这个地方了, 这就是他的展开的效果。这个展开的是是我新写了一个算法,并不是跟犀牛原生的是不一样的。犀牛原生的展开算法可以看一下,是是这样,犀牛原生的是展开是这样的,还是有一点点不一样的 可能。目前这个切切口比较大,所以它长看起来是差不多的,但如果如果切口变小一点,我可以把这个切口调小一点。还是这三条线,我把它切口给调小一点。好,我把它切口已经调小了,再来做一次切口,那还调成零点二。呃,这次三个都成功了,对它进行一个展开的操作啊,这就是一个展开的效果,原声的话,这个是原声的效果。可以看到 如果他的开口目前开口比上次要短很多,之前的那个开口可能是到点到达这边展开的效果基本上是一致的,但是如果这个开口开口线的长度比较短的话,他这个差别就出来了,可以看到原声的算法是直接展成了一个一个椭圆形的样子,我写的这把算法呢是可以把它展成这样的。 另外一款大家常用的常用的 e f 插件,其实也可以试一下,也给他重建一下曲面,这个需要先重建一下曲面,这个是 e f 的 初步结果,初步结果之后呢可以用这个算法,这个算法可以看到对它的效果好像也不是很好, 这个都已经切,这个都已经切开了,但是它的目前目前这次展开的效果可能是我调的参数不是很好,可以换一种算法,它展开效果也不是很好, 还是用这种啊,这个就是一个对比,当然 excel 插件我用的不是很好,大家如果如果不调,可能会可以展出来更好的效果。但是我我这新写的这个插件呢,它它它用起来还比较简单,基本上不需要做什么额外的额外的操作,就可以展出来这个效果啊,我认为还是比较方便的。这是第一个测试,第一个测试就是这样,如果 有些朋友还有些需求,比如说想在这个上面添加,我先把这个清理一下,比如说想在这个上面绘制的图案都是可以保留下来,比如说我就在这个地方随便绘出来一个 一个这样的一个一个圆,在这个地方就是转一个这样的,在这个地方好,这有三条线,三条线之后呢再使用这个展开的工具,可以看到这三条线也是很好的被随着展开了,可以对比一下这上面的这三条线,就是这三条,也就是说可以在原始的面上绘制一些图案,实现这种跟随展开的效果。 另外呢给大家再演,可以再给大家演示一下这个线提取的,比如说这个就可以把这个轮廓线给提取出来,提取出来如果大家想接着调整呢,可以看到这个线是密密麻麻的,其实很难调整的,这个地方有一个中间曲线的一个算法,选择 使用预览就可以看到他会把这个这个的控制点在在,在保证他轮廓的前提下,把他的控制点给给减少,就可以方便的做后期的二次调整。点击生成可以看到他的控制点就已经少很多了,这样的比较方便的去进行一个二次的调整。另外呢还写了一个写了一个偏移的算法,选择这个, 这就可以目前是向内偏移,然后这个地方点一下就向外偏移,这个地方是有一个滑杆,比较方便的去控制这个偏移的参数,点击确定就会生成出来这条偏移的线。目前的功能基本上就这样了,也可以给大家再演示一下,这种我就不切了,像这种的话其实跟那个鼻子把这个头给 这个头给,因为我不是专业做这个,做这个玩偶类的,我只是做开发的,所以我就随便会制 会制一条线,这个地方再会制一条线,好,这就是四条线都已经会制好了,就可以使用这个切的命令把它给切开,先选择面,选择切线,可以看到他就他就已经把这个面给切开了,之后再使用这个展展开的功能,确定使用这个展开的功能就可以去去做一个展开,当然他他也是支持这种这种批量展开的, 比如说在用展开选择这两个加这个,他就就可以实现这种批量展开的效果,包包括这些在网格面上的线都是可以跟随的,这是一个批量展开的效果。 好,目前这个插件功能开发的进度基本上就是这样,然后也会继续的去做更多功能的开发。大家如果有对这个感兴趣或者业内的朋友都可以给我提出来一些开发方面的功能方面的建议,谢谢大家。

今天主要给大家看一下这我之前建的一个模型,那这个模型的话,本来一开始是我想开发一款产品啊,是一个摆件,就是,嗯,就是我们周边摆件吧,然后这块是透明的玻璃材质, 然后这一块的话是用来啊做一个熊猫的摆件,当时我的一个想法的话,其实啊既然没有做,跟大家分享一下,就是想做一个像那小熊啊在水里,然后呢就是用的这样的一个效果, 然后这里就像个游泳圈一样的,然后在这个啊玻璃的一个 窝里面,然后成了一些水,这样看起来很治愈感,就像一个啊小熊的水里游泳的这样一个很可爱的一个花边。大家想做这样一个效果,它这模型有点复杂,因为它本身是一个啊规则的一个造型,大家看到没有? 我可以把它画成这种线框,大家看一下,它是不规则的,所以要通过一个圆形,然后不停的去, 嗯,根据他特征,然后呢一步步的去优化出来这样的一个效果,但花时间也也蛮多的,花时间蛮多的把我这眼睛的一个制作啊,啊眼睛制作,还有这种鼻子的一个制作啊,这些细节大家可以看到是不是? 嗯,细节感还是可以的,是不是?嗯,然后包括这些就是这种倒角不好倒的情况下,然后这些一步步去制作出来的啊, 但我们现在目前没有去说渲染了,我要把底下这个玻璃这块把它隐藏一下,然后大家可以看一下这整个一个造型 啊,就这样的一个线圈,但是其实想想我还挺 还挺有意思的,当然想啊,这两只脚是能够产生这种,就是整个身子,然后跟这个 这个那个用铅的话能产生一个旋转的这样一个动感的话,那看起来更精致一些,这样会跟水产生一个啊,运动感就会产生一个水上用黏液的一个效果啊,这样的一个啊摆件,当然这成本的话有点高, 然后后来觉得啊,成本上不够,就没有我继续下去了,但这思路可以跟大家分享一下啊,那如果觉得好的话,感觉这个模型还蛮不错的话,可以给我点个赞啊,颜色 就在这里,我就不给他细话了啊,大家看一下就行啊,这是个小熊,然后呢?嗯, 这个是透明玻璃,透明玻璃的话我们给他加一个透明色就行了,然后拖过去,嗯,就这样一个效果, 然后下面这里面就成水的,是放水的,可能大家还不知道我们家是个瓷都,就是在那个做瓷的方面呢,就是嗯, 是很出名的,因为我们这边的一个陶瓷也被称为世界白,中国白的这样的一个啊,一个长布的,所以当时我想借我们这边的一个特色,然后做一个这样的摆件出来,嗯嗯, 是不是还可以,对吧,萌萌的,还挺可爱的啊啊,就这样的一个模型啊,今天分享给大家看一下啊,好的话呢,就就点个赞就行了啊。嗯,今天更多纯粹的一个啊作品的一个分享, 来给大家放大看一下啊, 包括这种细节的制作都还是花心思去做的, 基本上这个面还是很光滑的,对不对?因为没有什么任何的一个瑕疵的,然后可以大家看一下啊,就是我们建模的时候出来的时候这线了,那我把这个吸风之前的一个效果给大家看一下, 这是我一开始的时候,呃,不算一开始吧,就是在吸完之前的一个整体的崩面的一个效果。 嗯嗯,他很少出现那种尖角面哎,没有出现那种伤边面, 如果有的话也是这种小角落的,这个地方本身就会产生尖角的,所以说才会有一点点那个啊尖角面的效果,要不然基本上都是四面面的一个啊,面片的,对不对?嗯 啊,就这样一个效果,然后后面就给人点一个吸粉起面了,吸粉起面之后呢,整个就严重起来了, 所以说我们在建模需要试试看看我们吸温出来的这个整体效果是不是达到我们写二的一个状态。如果是有问题的话,我们比如说我们导热这个地方,如果吸温之后呢,细节感都没有的情况下,我们需要给它加一些限定线,限定线 这些细节的东西多了,这也是眼界。这个地方为什么说呢?我看起来啊,这导热会比较细腻,对不对?是因为我们要加一些限定线,这里面 啊,可以看一下这样一些小小一个啊这个线,然后把它圈起来做一个限定线啊,包括这也是细节,通过这样一个限定线,然后就达到我们想要的一个啊模型的一个效果。 嗯,建模的话其实没多大技巧吧,反正就是要用心花时间,但你说没技巧的话,他其实也有技巧的。首先见到我们面的话,我们很忌讳出现这种尖角面 三边面的效果,一般要做四边面的一个状态啊,四边面的一个状态,然后呢从大面,然后慢慢细分成小面、小面,再小面,一步步的这样的一个啊, 进阶的一个方式,然后把细节全部做出来啊,我就给大家展示一下啊,当然如果大家喜欢这个模型的话,也可以找我要。 嗯,这圆润的还是有的啊,就这样的一个效果,我把那一个桌面的隐藏掉吧, 够力。这里有一个坐标轴,就是一个轴心,把它点掉,它就这样后面看起来更干净一些。 嗯,这里有一个四坐标轴,嗯,就这样子,我们就看到很干净的画面的一个效果,就这样的一个动态。

嗯,大家好,今天给大家录制一下犀牛 ai 建模的一个升级版。呃,我们可以看到这个界面啊,打开之后就是一个这样的界面,然后我们去配置一下 api, 配置好之后啊测试一下模型,然后保存,然后我们就输入,比如我现在需要一个借我一个柜子。 ok, 我 们看到我们建模一个柜子,他就会去分析, 建模速度还是很快的。 ok, 已经建模好了,我们可以看到他分析出来的我们是没有给任何数据的,他是靠自己的一个参数,自己设置的一个参数 就能对上自己设的参数,他这种长宽高也是给标注出来的,我们可以看下这个模型,看他的细节,建模的完整度还是可以的。 ok, 我 们继续看到这个图片功能,比如我说这张图片啊,叫他建模一个艺术的一个建筑吧,参考, 让他是根据这个图片啊参考,然后去建模一个尺寸,我是没有给的,就是让他自己发挥的。 ok, 他 建出来了,我们可以看到他理解的艺术建筑也还是有点,艺术的尺寸也是有的, 抽开这些都是有的啊。我们继续下一个功能,就是可以拾取犀牛里面的一个物件,然后去改动它,比如我们拾这个方框,然后在方框里面排布一些图案啊,一个五角星图案, 它就会识识别这个方框, 然后去操作犀牛里面的一些工具啊,然后去给他填充这个方框,就直接跟犀牛交互了。 ok, 看到他已经是填充出来了, 但是也是可以选择里面的模型或者去修改都是可以的。

哈喽啊宝子们,今天给大家带来一个生气大鼠的保姆级建模教程,我们打开细分工具,建立一个球体 显示模式,改为半透明模式,然后给他微调一下这个球体的形状,正视图调成这个样子就可以了。调完正视图再进行模型测试,图的调整圆一点就好,最后我们再调整一下模型的顶视图,把它整体变得比较圆一点。 头做完后我们再来个球体做他的耳朵,按住凹键移动并复制当他的另一个耳朵,然后微调一下耳朵的形状就好了。 在测试图之后,把耳朵给压扁一点就好了。头做完之后,我们来个球体继续做身体框拳顶上四个面给他拍平,然后就给他移动一下位置,拉着扯扯的微调一下形状就好了。 正面调整完之后,我们在测试图,给他微微拉的圆润一点就好了。使用球体来做角,我们打开标准工具里面的分割工具,选择循环边缘,把这个球体分成两半,使用桥接工具给他们两个半圆桥接一下,选择底下四个面给他拍平, 使用插入细分边缘这个工具,给他加一条控制线,再测试图给他拉胖一点, 选择侧面的四个面,给他挤出来做角,然后微调下形状,角就做好了。按住 shift 键选择一圈线,使用插入细分边缘,给模型加一圈控制线,选择中间的一圈线,整体放大一下,接下来就是加控制键,然后卡线微调形状,大家沉浸式看一下, 然后我们按照正视图的参考图,进一步调整他的脚的大小和细节,调成这样我们脚就做好了,我们使用镜像工具给他镜像一份,微调一下,我们继续使用球体来做他的胳膊, 还是使用标准里面的分割工具,选取循环边缘,把球体分成两半,使用调节工具把两个半球体调节到一块,然后我们选面微调一下造型就好了,然后我们拉拉扯扯的把它调的饱满圆润一点就好了, 再测试图也是一样,给他调整一下,主要是要圆润饱满一点,调整成这样就可以了。 使用镜像工具把胳膊镜像一份到对面就好了。我们把大概的形体做好之后,就开始给他做脸部的表情细节了,首先模型解除锁定, 然后我们给他复制一份留作备份,然后再次把模型给隐藏起来,我们回到正视图开始画表情,使用控制点曲线三阶,按照我们的参考图把表情线条画出来就好了,注意表情线条必须都是封闭的曲线, ok 呀。然后我们按照这个方法把脸上所有表情全部给它画出来,注意所有的表情线必须是封闭的虚线,要不然我们后期进行布尔分割的话会失败的。 现在我们把所有的表情线都画好了,然后我们把需要进行布尔分割的物件再给他备份一份, 选择表情曲线,按住操作轴上的点,直接挤出成体。使用布尔分割把模型分割成不同的物件,再次选择曲线,再次挤出成体。我们把刚才分成的部件给他再留一个备份, 留好备份之后再次进行布尔分割,我们把分割好的模型移动到我们留的备份那里,再把我们一共留的模型全部移过来,因为模型都在那里, 然后我们把这分割好的几个模型移动到不同的位置上就好了, 大概就是这个效果。然后我们给分割出来的模型简单倒一下角,脸上的表情也是一样的方法,即出现变成体,然后布尔分割就给大家简单加速一下了, 然后模型做好之后大概就是这个效果,然后我们再给分割出来模型倒一下角,让他边缘变得稍微圆一点,这里给大家加速一下,就是所有的分割出来的模型都要倒一下角。 ok, 现在是目前我们所有模型倒完角的效果。 最后我们在犀牛里边简单给它赋予一下材质,做一个大概的效果。我们建模部分就算全都完成了之后我们会有模型的渲染部分,以及模型的三 d 打印部分,以及模型的涂装上色部分,请大家点个关注,期待一下。

今天我们要学的是 rhino, 哈喽,大家好,我是吴师傅家居线,今天我们来学习一下这一个,呃,衣架质感,衣架该怎么画?那我们首先第一步使用这一个矩形啊,用一下这个锁定格点, 嗯,给一下他的一个大概长度,然后高度的话一个两格, ok, 然后空格在底部这个位置,这个位置 拉伸两格,然后这一个的话,我们镜像过去 音箱在这里,对 不对?就是这一个哈,这一个才是在变动这里, 那我们选择一个中心。 好,然后我们给他来个合并, 接下来我们给他找一下这一个大概要给他多少, 我是按照我的大概的一个想法去弄的一个尺寸,你们,我我这边也没有明确说这个衣架他要弄到多大,所以你们如果要弄的话,呃,可以按照你们想要的尺寸去弄。 好,我们镜像过来之后,这个线线比较散,镜像过来之后我们再画它的一个管,就用这一个圆柱体 锁定个点,关掉中心点在这里,这个中心点锁不到,我们就画根辅助线 贴点这个也要把它勾选上, 让我们再使用这一个圆管。命令好了,给一个大概的吧。 好,接下来我们再给他来个镜像, 然后呢我们在他的一个中心点的位置再给他来一个, 先给它定一个点, 画一个和它一样大的一个圆。 好,然后我们可以按住修剪延伸一点, 接下来我们把它合并, 然后再给这些杆给它画个圆柱,不是圆柱,是球, 这里也是, 然后另一边也是一样的。 好,接下来我们就是把它全部一起合并,一起啊,那我们这一个图形的话,我们就画完了,那我们现在就给它分一下层, 那这个分层的话,我们就使用这一个选举,然后把这一个线给它全部选举到图一啊,改变物件图层,然后我们拉出来一点, 把它隐藏掉,我们这一个整体的结构给它改一下图熊二,然后我们颜色给它改回白色, 黑色改成黑色。好,那改完之后我们改一下材质,它这一个材质的话我们就给一个金属吧, 颜色就给不锈钢。确定好, 那然后我们再进入到按中间滚轮,然后进入到这一个。呃,渲染模式 啊,这边还是有点比较亮的。好,那么我们这一个衣架就画完了。

然后呢我们为大家提供了一些参考图,这些参考图大家使不使用都是没有关系的,因为我们第一节课大家主要有一个稍微的上手熟练度都可以就可以了,然后我们也可以看,根据自己的感觉建一个大概就好。然后想要使用参考图的同学呢,我们把我们的图像导入进来, 导入进来之后呢,他现在位置不对,我们旋转一下,然后我们的先说一下,我们的快捷键放在了我们的左下角,我们看一下, 因为在我们输入命令的时候,我们右下角会给我们一些提示,这些提示呢就会我们方便大家去看。 我现在输入 r, 然后我们就现在就要看旋转多少了,或者你也可以拖动这里来去进行一个旋转,但是我们就采用和不拉倒同样的 r, 然后我们要转一个 y 轴九十,现在它反了,我们就输入负的一个九十度,然后确认,然后我们再看一下, 我们还需要沿着 z 轴再去转一个九十度,但是现在的 z 轴呢?我们前面上了布兰道课程的同学就发现了它的 z 轴和我们所说的 z 轴是不一样的,这就是有它有个它的局部坐标和世界坐标的区别。 我们输入 r, 我 们在这边看到的有一个 w 方向,其实它就是让我们去改变我们的坐标的,我们按下我们就看到这边就会有一个变化,我们按下 r, 再输入 y 九十,负九十,这个时候我们再右键确认。 首先我们要提到的一点是,在 p l 当中,我们所有的命令在做完之后,我们都需要按下右键或者我们的回车键去进行一下确定,我们才可以去进行下一步的操作。 这个呢我们用过犀牛和用过 fuse, 三六零或者 creo 的 同学会比较了解一点,我们选中它 r, 再按下 z, 输入一个九十度,我们看一下在它现在是不是在显示图了, 按下一键看一下,再看一下我们的背面, ctrl 加一,那现在反过来了,我们镜头应该是在这边,很明显的,我们这张图应该再转一个九十度,一百八十度, r z 一 百八十,然后右键确认,这样我们的图像就导入好了,看一下我们的后视图。 现在呢,首先我们就需要一个新建立方体,我们新建立方体在哪里呢?在这个位置, 我们他现在提示的是一个角立方体,同样的我们下面有个小三角,我们长按他这边会有个中心立方体,我们点击中心立方体,然后我们进行一个拖拽创建,这一步呢我们不准确是没有关系的,因为我们进入正视图可以对他去进行一个调整。 首先呢我们可以调整一下我们这个参考图的位置,但是我们参考图呢,现在它就被这个东西挡住了,被挡住了怎么办呢?我们就可以去按下 m 键, m 键是为它上材质的,但是我们按 m 键现在是可以为它去做一个前视图和后视图的一个调整,我们点击前视图,点击了前视图,它还是没有反应,为什么这边有个不透明度? 我们在浅示图的情况下,我们必须要调整一下,我们不透明布我们才可以看见,比如说我把它的不透明布调的稍微低一点, 然后右键确认,这样我们转了视角之后,我们就依然是可以看到它的,我们移动它一下, 大概把它放到一个我们中心的位置,然后因为我们第一节课我们就不要去,不用去花的时间去把它搞的太严谨,不然的话我们会很累。 然后我们提一下在 pr 当中我们做的所有的操作,它会为我们自动分好一个组,比如说我们实体在这边就分了一个组,图像在这边就自动为我们分了一个组,我们也可以对它去进行一个隐藏,上面有一个小嗯小太阳, 然后我们选中我们的立方体,我们怎样去对它进行一个编辑呢?那在和我们在 black 的 当中一样,我们像想要把这个面弄到下面,那我们就需要按三切换到面模式,点击它,然后我们进入背式透视图,把它向下拖拽, 这样就可以了。 然后我们其他的地方呢,也是一样的方式, 然后左右两边呢,它给我们会进行一个同步, 这样我们就可以了。接下来我们可以做一下它的一个圆角,然后准确来说在苹果它的设计是一个三阶贝塞尔曲线,但是我们先不用管,同样的我们还是以轻,现在先以轻松为主,我们按下 shift 键加选, 选到按二,先按二进入边模式,然后选到侧面的这个边,这个边,这个边,然后我们进入后视图看一下,现在它会出现一个拉杆,在左下角自动就提示了一个圆角,这个时候我们拖拽, 我们这边就变得平滑起来了。同样的如果你想要去调整一下它的形体的话,我们看一下,那这边也会为我们提供一些选项, 然后比如说我们采用的是现在是一个圆锥曲线,我们可以采用 g 二曲线,然后在这边呢我们同样也有张力的一个选择,我们现在先调到一个默认的零点五, 在这边我们可以去调整一下它的距离或者拖动拉杆都是可以的。然后比较重要的是在这里有一个锁电,它默认的现在两个数值是一样的,我们取消勾选,我们就可以单独去调整这一边的收缩数值了, 我们现在先采用一个默认的差不多就好, 然后右键确定,这样我们这一块就做好了。现在我们这张参考图目前现在先不用,我们可以点击眼睛或者小太阳先关掉它, 然后我们可以再去切换回物体模式,这样我们选中的就一整个了。然后我们需要追求准确的同学,我们可以去把我们的参考图导入进来, 然后操作方法和前面是一样的,我们先给他设置一个我们的前视图, m 前视图,然后调整下不透明度,我们看一下我们应该进的是这个的视角才会是,对, 嗯,这个要再旋转一个一百八十度,对这个角度,然后给它缩放一下, 然后按下这件,同样的在这里面我们按下这件的话,它会让我们提示往哪边移动,如果我们想要自再次自由移动呢?我们再次按下这件就好了, 它有一点大了,我们可以缩小,然后这边它其实会有更加准确的可以去做一些缩放,我们就先不讲了, 现在我们这边就做好了,我们可以选中这个,然后把我们的面的宽度去调整一下,再调整一下背面的一个宽度, 然后现在呢我们的侧面我们可以选中这个边,如果是相连的边呢,他会自动识别到,我们直接拖拽就好了,往一边拖拽是斜平面,往另一边拖拽呢我们就是圆滑的, 同样的我们按下 alt 键,我们可以直接选中一整个循环边,拖拽也是可以的, 然后还有后面也是一样,但是后面这边呢,我们现在拖拽就会发现我们可能不够准确。我们在做模型的时候,有时候我们需要让我们的数据比较准确,那我们怎样让它和前面保持一致呢?这个时候我们只需要点击前面, 我们就看到他就变了,点击这里他就会吸附到和他一模一样的数值,右键确定,这个时候我们一个大型就做出来了。 然后现在呢我们再去启动一下我们背式图,看一下我们背板应该怎么去制作。 同样的在这边我们找到中心地方起,但在这边呢我们会看到我们就没有他被挡住了,所以我们不好锁定到一个我们的 y 轴,所以我们只需要在这边正常的去画就好了,我们再去移动它大概的宽度是这样。 然后现在呢我们会再去讲一下我们新的一个东西,我们直接去创建一个项目,稍等一下,我们如果直接去创建一个我们的立方体,他默认的可以为我们去做一个布尔计算, 在它的上面去创建立方体的话,我们再看一下,我们默认了就会为它去进行一个布尔计算。什么是布尔计算?然后布尔功能呢?这边我们就新建出来两个立方体来为大家去做一下演示, 我们可以 shift d, 然后按下 g 键就可以进行移动,移动它,这样我们就复制出来了一个立方体,让我调整一下它的形状,看这边呢我按一下数字区的角来去对它进行一个读写, 这样我们就得到了两个不同不同的情况啊,我切换到四实体模式,选中它,然后这个时候我按下 q 键,这个就是我们的布尔功能,位置呢是在这边我们 q 再选中它, 右键确认,这个时候我们就会发现我们用这个形态就剪掉了它,它就会变成一个新的体状了。然后还有呢我们就是这样第一个并击点击它,它就会合变成一个物体,合变成一个物体呢,我们这样就可以去对它进行一个一些圆角,包括其他的操作。 还有呢我们的交集,交集呢我们只会选择中间的这一部分撸起,然后以及切片,切片呢我们所有的这边还有中间的这一块也会去进行一个保留, 然后这然后他还会有一个新的新的功能呢,我们到后面再去进行讲解,然后我们重点讲一个就是他的一个保留功能,我们工具 点开它,然后再去选择,我们右键确认,我们就会发现这个形态依然是进行一个保留的,但这里就会被切掉,这个呢在我们做按钮啊一些的时候,我们经常会用到, 然后我们讲完了布尔功能呢,我们刚提到了我们新建的地方起,它会自动为我们来去进行一个布尔,比如说我们往上它就会自动算成一个企划的,它这个本意呢是为了方便我们的去做一些建模的效率, 然后但是有时候我们就会不想要他,不想要他怎么办呢?我们在右边右下角我们看到了有一个 b 键,这个时候我们不管怎么去拨啊,我们好了之后,我们按一下 b 键,然后右键确认就好了,这个时候我们这个物体 就会变成一个新的物体,和他没有任何关系,这样我们就可以更好的去进行一个调整, 我们再去回到我们刚刚的部分,那现在呢?回到我们刚刚的部分,我们打开一下我们的视图参考图,进入我们的背视图, 我们在这边新建一个立方体,在中心去进行一个位置,位置呢大概在这边,那我们可以拖拽调整一下型, 按一下 b 键,它就会变成一个新物体, 你可以在右边的参考图看一下,下面呢大概是在这边,那现在是绑定了,后面我们再去调整一下,它就可以凹度大概在这里,然后我们现在把它稍微用 t 的 去调整一下这节 z 节, 嗯,高度刚好差不多。然后背式筒选中我们的面,稍微往低的去拉一点点, 这样我们背后的这个企划就做出来了,然后我们可以选中这个一些边来去对他进行一个倒角,和我们前面讲到的是一样的, 这边没有超出,没有超出就没有关系,然后坡转对他去进行一个圆角, 然后这边呢我们圆角做好之后呢,我们就可以为它去做一个并集,让它们合并成一个,然后选中这两个 q 键,我们选择并集,右键确定。 我们这边呢不小心复制出来了。我们,哦,我们刚勾选了一个保留功能,所以我们再返回一下,我们用并集的话,我们只需要正常的就可以 q 键选择它,然后采用我们的并集取消我们的保留功能,右键确定就好,现在它就合并成了一个, 咳咳咳。然后这边呢我们就可以选择到我们这圈边,然后对它去进行一个倒角 拖转,然后具体你想要去做什么形态,我们现在就用最简单的方式来去做就好。 好了这边我们一个形态就做好了,这边呢我们也是同样去为他去加一点点圆角, 这样我们基础的一个样子就做出来了。

我去,不早说犀牛里也能做雕刻剑魔了!这款犀牛雕刻插件可以完美雕刻平常我们遇到的有机造型产品、玩偶、潮玩、 ip 等造型插件搭载和传统雕刻软件一致的专业笔刷,支持调整大小强度,雕刻过度平滑,不会产生生硬的边界, 不用在此刻密密麻麻的控制点,新手也能快速上手,不用花费大量时间学习新的雕刻软件。插件支持犀牛八九版本使用安装包,即使用教程给大家安排上,需要就说一声吧。

哈喽,那么来做一个细幅面做的一个戒指啊,选择内径十七吧,偏一个一毫米选圆管啊,我们这个环绕面数的话改成十吧,哈, 零点这个中心点啊, ok, 好, 弄好过呢,我们把这些按住 ctrl 键啊,把底下这个面删掉啊,删掉,留下这一个啊, 然后我们选择这个细分工具里面的这一个环形啊,细分镜相对称啊,字母改成十回车,镜像中心零回车。 ok, 那 这样呢,它就是一个 对称的一个吸风啊,我们给他平坦显示一下啊, 然后呢我在这边做一个插入吧啊,网格上插入啊,第一个点啊,中点插入一个啊,再这样子啊,好,再次插入,从顶点朝这个点啊, 好,再来一次, ok, 好, 插入了这一个线啊, 那么我们继续啊,继续插入一下,从这个到终点啊,景点到终点。 ok, 好, 那这些线呢?我是抄进来了啊,然后呢,你看啊,我把这些线都给它选中吧, 把这些线呢给它选中过,我们给它一个锐边啊,等这个鼠标右键啊, ok, 好, 那这样子呢,你看一下显示啊,它变成锐边了啊,我把中间这个点来给它选中,好,给它向下拉吧,往下拉一下啊, 好,再把这两边这两个点来,我们向中间挤一挤啊,哎,那这样一个造型就可以快速的做出来啊,把这两边呢再压一压, 先拉一点啊, 好,那这样一种造型我们可以快速的做出来啊,我们整体来给它宽一点点, 当然我们还可以继续的去拓展啊,做一些我们其他的一些造型嘛,是吧,比较可以再插入一些点啊,在这中间啊,可以再次去给它细分一下啊。 好,那这是细分面做的这个造型啊, 好,这些点呢,可以继续拉一下拽一下啊。 嗯,看拉的有点不对称了,刚才啊, 好了,今天就是我们想讲的这一个例子啊,大家可以尝试着操作一下。 好,那然后呢,我们再取消啊,移除对称就行了。嗯,这一款戒指就做完了啊。好,做好过后呢,我们还可以进入这个雕刻里面啊, 进入到这个雕刻里面去给它平滑一下也是没问题的啊, 面速给它加到最高啊, 从工业网格哈, 这个改成十吧,环形一下啊。 嗯,这个是 z 轴对称打开, y 轴对打开,然后这个,嗯,也是 y 哈,把它打开平滑一下啊。 好,那这样个造型我们就做出来了啊, 好,平滑一点点就行了。 那细分工具的话,其实能做出的造型是非常多的啊,大家可以多练习操作一下啊。好,今天就先讲到这边啊, 祝大家学有所成,需要系统学习这个专业学 d 系统, z f r 还有 z plus 的 同学可以私我们啊,线上线下都可以学习啊,先祝大家早日学成。

劝退无数人的犀牛曲面建模,其实根本没有那么玄乎,新手做曲面翻车百分之九十就三个原因。第一,曲线没画顺,不会合理的拆面 控制点乱调。记住核心逻辑,曲面跟着曲线走线顺面才滑,做圆润造型,别一上来直接见面。先把轮廓结构线画干净,接受统一控制点对齐。 常用的曲面只吃透三个软件,第一,双轨扫掠。第二,放样。第三,旋转成型,足够搞定百分之九十的产品外观切记不要一大块面硬怼复杂造型,拆分多块简易曲面, 再接剑削面衔接曲面,破面、扭曲面直接全部解决。不用死记几百个命令,把划线、拆面、双轨逻辑练熟,任何家电、数码、圆润产品通通拿捏,从此再也不用被犀牛曲面劝退。

学习犀牛剑魔零基础到底应该怎么学?首先你要学习的是保存文件,另存为。然后你要学习四个式图,顶式图,侧式图,前式图,还有三维式图。然后你要学习每个式图的一个显示模式,它的着色模式,现框模式,渲染模式。 然后你要学习如何选择物件,从左边往右边划是包裹式选择,从右边往左边划是触碰式选择。然后你要学习如何分布图层,一个图层如何把物件改变进去,如何锁定图层,如何显示图层。然后你要学习操作轴的使用, 箭头是移动,拉小正方形是缩放,拉小半圆是旋转,拉小球是挤出。最后你要学习如何画一根曲线,这就是新手零基础学犀牛剑魔的第一课。

怎样鉴摩出这种浮雕的模型效果呢?打开犀牛,在左边工具栏选择以图片挥切高度选择准备好的深度图,确定大小范围,然后上面的数目越大越精确。确定后,浮雕的模型面就出现了。打开你的产品, 要将浮雕模型放到产品上面去,工具栏选择建立 u v 曲线,选择产品后出现 u v 曲线,将曲线变成平面,浮雕模型放在平面上, 工具栏选择沿曲面流动,选择浮雕模型,点击回车键,选择 u v 面的下端边,然后选择物体,浮雕就映射到了产品上了, 方向不对,那我们就调整浮雕模型的方向位置和大小,产品浮雕会相应变化,这样浮雕效果就建模好了。

沐川,你干嘛呢?哎,康康老师,有一个客户要这种旋转的效果图,我在给他拍这种旋转的效果视频呢,太麻烦了,我都想把他头给拧下来。 嗯,这种我们可以用犀牛八的这个旋转盘功能,你先把它对到中间来。好,对的,然后我们去点这里的这个设置仕图啊, 然后你可以看到这边有一个三百六十度,对,这个地方啊,点它一下。好,这个就是旋转盘了,这个可以去调整它的快慢,还有转的方向,往复就是往这边转,如果往正它就是往这边转,你可以试一下, 数值越高他转的越快。这里我们给一个均值吧,给一个十五或者十六。好,这样你就可以去给你的客户再发一个视频了。哦,那我快点给他拍下来,这太简单了。

犀牛建模一定要学会用鼠标中键,学会用鼠标中键,你的建模速度比别人快十倍。首先我们开鼠标中键,打开鼠标中键之后,找到顶上的这一条灰灰的,给他往下拉,拉下来之后我们的鼠标中键就固定上了, 固定好了之后,我们把常用的命令找到,比如说我们的双轨扫略,我们按住 ctrl 鼠标左键按住它,把它往中间拉,拉进来之后就是把我们的这个双轨扫略命令放到鼠标中间里面了, 我们要把它删掉怎么办呢?按住 shift, 按住它,然后往外面拉,点击确定就 ok 了。

现在呢我们做一下我们这几个镜头,在这边呢,我们找到我们的圆柱体,他的的做法呢是和我们前面是比较类似的, 我们主要练一下手上的熟练度,然后这边同样的我们做出来一个之后,我们可以去给他递减分离出来,我们这块距离的话大概拉一个大概就好了, 好,右键分离出来, b 键分离出来,然后把这个去进行一个 shift g 进行一个复制,然后我们按下 z 键进行一个移动,这个时候我们按下 ctrl 键,它就也可以吸附到这里,右键确认,然后这边还有一个我们也是同样的方法, 但这边呢我们吸附会有一点不一样,它的话应该是在这个的中点,我们 shift d z 复制,然后在这边呢我们在这边我们就可以锁定到它的一个中心了, 然后这它会有一个 middle, 或者中间会有一个 middle 或者中心,这两个都是可以都表示我们是在它的中心的位置,然后再按下 x 键去把它对到我们要的一个位置, 然后这个时候我们按下 q 键,选中这几个东西, shift 键进行一个加选,我们选择并齐右键确定,关闭一下我们的参考图,看一下,现在我们这里就会变成一个东西了, 合成一起了,合成一起之后,然后我们大家放松,哪怕我们对的不是很对的位置不是很对的话也没有关系,我们只需要去选中这些面, 然后这一键去进行一个移动,他也是一样的,我们甚至会看见在这边他会自动为我们进行一个合并,哪怕我们对他去进行了一个挖孔, 我们选中他,我们同样的也是可以去进行一个移动,并且他都是实时去进行一个计算,甚至说我们想要去进行一个倒角,他都是可以去做到的。这款软件他的智能程度是相当大的, 或者说我们哪怕已经挖了洞,我们中间的一些不想要了,我们 x 键就可以删掉,或者这些面也是一样的, x 键删掉它就会变成正常的样子, 我们返回到刚刚还有的样子,然后这边呢我们再把参考图调出来, 然后同样的按下 o 键进行一个偏移,大概到一个合适的位置,然后再把它向里面去进行一个推移, 这样子我们这一块就做出来了,然后镜头这边的话,我们那我们做出来一个就可以了,做出来一个然后就给他去进行一个复制,我们先把里面这一圈一圈做出来, 我们选中一圈边, shift d 复制一个,复制一个,我们就有了这一块基础的一个可以去拉伸出来面的,我们把外面我们给他推出来,推出来这一块就已经有了一个企块了, 有了这个体块呢,外面这一圈不重要的,我们就可以去给它删掉了。选中我们这一圈面,把它稍微往里面推一推,因为这个镜头离这里应该是有一段距离的, 然后 o 键进行一个偏移,它大概的位置是在这边,然后里面呢也是同样的,如果你想要去给它分离出来的话,我们也可以采用前面一样的方法,然后比如说我们把它读写一下, 或者说我们想要去给他去挖一个洞,我们直接把他推到底,我们这块就挖好了一个洞了,如果你不想要这个洞, x 键删掉他就好了。 然后其他的地方呢?我们也是一样的方法,然后把我们的这个基础体块做出来, 我们看个大概吧,我们把窗口关掉,它现在有一点影响我们, 然后这个我们关掉就好,然后中间这个呢,我们给他稍微的往里面 o 键直接去偏移出我们一个镜头大概的距离, o 键往里面偏移一下,然后 ok 就 好了,然后这边也是一样的方法,然后如果你觉得它不够厚的话,你也可以自己去进行一个调整,然后这边的话我们应该是要稍微往里面一点点 shift g 复制,然后选中这一块的面,然后往里面稍微挤压一下, 然后勾键进行一个偏移,好的,我们这样的话我们这个镜头就会变得很有层次,这样我们掏洞就掏好了,然后这一块稍微往里面去进行一个偏移, 然后中间这一块呢,我们应该是要有一个类似于湖面的一个小玻璃珠的,然后我们读写它一下,这个的话,我们在这一块去建一个我们的球体就好了, 然后把这个大概的去建出来,同样的按下 b 键分离出来,这样我们就有了这样的一个球体,然后这个球体呢,如果我们想要更准确的来去做出来,比如说我们就是想让它是一种 薄透镜的一种感觉,我们就去我先同样的再去给他读写一下,我们在这边我们就会看到有不同的隔离层, 然后我们可以一级一级的退出来,比如说我先选中了这两个东西来去进行一个隔离,然后我还想隔离,那我就再选中他,再去进行一个隔离,然后这个时候我再按下点,他就会退回到我的上一级这边,并且他会为我们去标识好这个是第几层, 但呢我们讲一下我们这个镜片应该怎么去制作。首先呢我们要讲到一个新的命令,就是我们怎样去进行一个切割, 我们切割呢?首先我们要用什么来切割?在这边呢?有一个直线快捷键,是和我们布兰德一样的 shift 加 a, 然后我们点一个地方,这样我们就可以画出来我们的线了,比如说朝向这边或者朝向这边,它会自动的为我们锁定垂直和水平, 这个时候我们右键确认就好了,然后我们按下 c 键,也就是 cut, 用切割的意思选中我们的球体, 右键确认,然后在切割好之后呢,我们记得把我们的曲线删掉,然后如果你觉得你不能选中的话,是因为我们现在是在体模式下,而我们要选中线呢,我们就需要在线模式下按下二,这个时候我们就可以选中了, 它是没有办法去越过我们的层级的。比如说我们在点模式下,我们是可以选中它的,在线模式下可以选中它,但在面模式下,因为它是没有面的,所以我们就没有办法去选中它。同样我们在线模式下,我们也没有办法去选中我们的球体, 我们删掉它,然后这一半的球体我们就不需要了,我们可以删掉它。然后这边呢我们现在要讲到的一个新的东西, 我们怎样让它变成一个有厚度的?我们这个时候 x 键删掉它,我们就会发现它就会又变回成了一个球体,我们选中它, 然后在这边我们会看到有掏空和加厚,我们首先先讲一下掏空,我们点击它,这个时候有一个托杆,我们托转,我们就会直接变成一个这样的镜片了。 然后我再讲一下第二个,第二个叫加厚,加厚呢我们现在还是没有办法直接去使用的,我们加厚出来会是这样, 我们首先要把这个面删掉,对吧?我按 x 键,我们前面也说了,我们 x 键会把把它变回成一个球体,但是是因为它的删除是让我们尽可能回复到之前的一个状态,这个时候呢我们就需要按下的是 shift 键加 x 键, 这样我们就只剩一个薄片了。变成一个薄片之后呢,我们就可以使用我们的加厚命令了。那有些同学就会说,这个时候我们按下 e 键,是不是可以我们 e 键, e 键我们形成的体块是是没有办法让它有一个朝向它里面的法向去进行一个厚度的,所以我们就需要使用我们加厚命令点击它 在三个点这边加厚,点击它拖拽,现在我们同样也就有了这样的一个厚度,但这个方法呢,我们这边还会去多出来这样的一个面片,我们可以选中它删掉就好,它的位置我们刚是在这里或者起模式下也可以选中它删掉,现在我们就有了一个这样的, 然后我们 s 键对它进行一定程度的缩放, 然后大家想去使其他的也可以,比如说你,我们大家,我们简单的说一下,比如说我们在这边我们看到了有微轴心,我们就可以把轴心放到这个地方,然后我们沿着就可以沿着这里去进行缩放了,然后如果你觉得这边操作你一下子记不住的话,你就可以去做一个缩放,然后再去移动一下就好了。 然后里面这边呢,我们可能还是会有一个小的,我们就在复制 shift d 复制出来一个,然后 s, 再按下 s 让它进行一个等比缩放,歪着,我们让它稍微凸出来一点,它应该比外面的那一圈要厚一点,我们大概放在这样一个位置 看一下,这边应该是选中这两个读写一下,看一下他会不会穿过去, 我们这个稍微再我们把这个稍微再往那边缩放一点点啊,稍微大一点点, 取消主线,现在我们就得到这一款。后面的话我们就比较简单,我们可以 shift 复制一个,然后选中这个面给它去进行一个挤出,挤出之后这个线就可以删掉了,我们现在就得到了这样一个镜片的, 得到了一个我们摄像头的一个模型,然后我们参考图现在就可以不用了,去给他关掉,然后这块应该也是会有一层玻璃的,这块我们可能放反了,我们可能放反了,没有关系,放反了我们就给他旋转一下就好, 我们把这里隐藏一下,隐藏的快捷键就是 h 键, 是和 blender 当中是一样的,我们按下 h 键可以隐藏, alt 加 h 可以 重新显现, 选中,我们在 r z 旋转一百八十度这样子就可以了, alt 加 h 恢复我们的隐藏,然后这一块我们就把一个摄像头做好了,然后细节呢我们就可以为它去加上一些导角,然后比如说这些地方我们让它稍微圆润一点,或者说呢我们想要让它有一些细节,我们就可以让它稍微的去给它, 给他做一个斜面,做一个斜面之后这边再去做一点点倒角,然后里面这边也是一样的,这边我就直接做一个倒角,如果你想跟上面数值一样的话,跟我们前面讲的一样,然后在那里吸附一下就好了, 这样我们一个摄像头就做出来了, 然后呢这边的物体我们就可以选中它,我们可以先把其他的隐藏,把这个主体隐藏下,方便我们可以快速选中,然后现在呢我们可以为它去做一个分组, 然后在这边呢我们看到有一个分组选中项,同样它也显示了我们快捷键 ctrl 加 g 和我们 ctrl 加 g, 现在我们这里就会单独为它去分出来一个组了。 alt 加 h, 同样的我们可以根据用这个方法来为我们自己想要去分组的一些其他部件分一些组。好的在这边然后我们双击他可以重进镜头, 这样的话我们就可以快速的去选中它,比如说我们可以右键,然后这边有一个全选,我们就可以快速的选中我们组里面的东西,然后我们回到我们的扣式,这个时候我们就可以 shift d, 然后按下 c 键,然后给它复制出来一份到这里, 然后同样这边也是 shift, 然后我们复制好之后,右键确定在 shift d, 再按下 g 键去进行一个移动,放到我们这个位置,那这边呢?我们就没有去进,没有去 按下 z 轴,比如说如果我们只是按下 z 轴的话,我们不管怎样去进行移动,它一定它的 x 轴和 y 轴是一定是没有变化的。 然后那我们这个时候我们就可以去这件拖拽这个平面,这样的话他只是在 x 轴和 z 轴上去进行一个移动,我们选中到中心,这样就 ok 了。 然后这边镜片呢我们就比较简单,我们可以 shift d 复制出来一个 g 块五,再去拖拽出来,然后然后方法也是一样,去给它选中它,然后去给它 shift d 复制 z, 然后让它吸附到我们的中心,右键确认,然后 shift d 拖拽我们这个平面,让它吸附到我们的中心, 右键确认。现在我们镜头这一部分就做出来了,我们渲染的时候只需要给上它玻璃材质就好。然后这一部分呢我们应该也是有一个圆角的,所以我们就给他做一下, 然后这一块也是一样的,选中它进行一个拖拽,我们就可以做出来一个圆角,这一块呢就是我们后面的一个镜头部分。