水波纹灯盘模型找不到?别慌,自己手做也可以。首先点击吊顶,进入吊顶设计,按 c 在 顶面画一个圆, 快捷键 o 向内偏移一百五十,重复相同的操作,向内多画几圈,点击边线左边进入封面编辑,搜索圆弧下方,找到这个模型,放到角线区域内,调整宽度七十五,高度五十,选中装饰线,横向偏移给到二,同样把另外一边也做好,按 n 吸取底面材质, 刷到装饰线上,复制这个边线,选择内圈的几个面依次放上去,这样水波纹灯盘就完成了。我是舒涵,让我们一起变得更强!
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在库加勒里,像这种超有氛围感的水波纹氛围光两步教你制作完成。首先我们先需要一张这样的黑白贴图,需要的可以找我领取一下,实效三天。最后我们只需要打开渲染,拖出一个聚光灯,放到适合的一个位置, 设置亮度为三十,因柔和度为五,远距离衰减,打开金端给零,远端给四千,聚光区和衰减区给到七十左右。把我们准备好的贴图上传,依次先行阵列放到我们需要照射的位置完成。关注我,学习库家乐更多小知识!

这种水波纹的灯在库加勒里是怎么做的呢?看完你就会了。 第一步,我们先按 out 加零,进入到渲染界面左边点击进入到手动灯光模板里,在左边基础光源里选择聚光灯,照射箭头朝上贴近墙面 放置右边参数设置里都会阴影改成零,聚光区也改成零,衰减区改成五十。在同一文案里上传我们准备好的水温贴图,调整好照射到墙的角度,最后再按进视角里,用线性正面工具多复制几个聚光灯,这样水温灯就做好了。我是舒涵,让我们一起变得更强!

灯光方案中,进入室内夜晚选择聚光灯,选择绿色,右侧更改尺寸和亮度,复制聚光灯,右侧更改颜色和高度。上传水波纹贴图, 选择阵列工具,阵列数量为八,选择面光源,更改尺寸,点击复制切换三 d 隐藏墙体,移动到合适位置。



好,今天粉丝朋友发过来一个流水灯啊,流水的一个洗墙灯,因为这种灯的话这几年在工装上应用还是蛮多的啊。好,今天我们看一下在库家乐里面是如何建模的。 好,今天我们看一个很有意思的灯啊,他这个水波纹的一个洗墙灯啊,这几年我们在各大展会,包括我们工装案例上面见的是非常多的啊,我们看一下这种灯的话,在库家乐里面是如何 表现出来的。好,我们进入到我们这个酷家乐方案里面啊,我们这个灯不需要任何的模型啊。好,我们直接点击上面有一个设置卷,我们直接通过我们打光的手段来把它给呈现出来。好,正好我们的这个设置卷之后啊,你看它会有一个界面。好,这个是老师之前模拟的几个光啊, 看他一个两个一个,这个是可能是光稍微亮点,这个是光稍微暗点,你看他不能出来我们这个水波纹的这个效果啊。好,我们教一下大家怎么打法。好,我们看一下左边啊,左边他有一个灯光啊,我们他有一个聚光灯啊,好,我们把这个聚光灯拿出来, 聚光灯拿出来之后啊,我们给他旋转一个这个角度。好,旋转了角度之后,你看我们把他给靠墙了。 好,靠墙了之后,好,我们给他再来一个我们的斜角,就是稍微靠墙一点啊, 我们同时我们看一下我们这个左上角这个图片,他刚开始是这样子的。啊。好,接下来的话,我们在我们的这个左右边啊右边,我们调节一下他的这个参数啊。好,我们先 没有调节上面,我们先看一下它下面有个投影贴图啊,点击一下,其实它这个空间了,自带的就下面就有三个,你看它有一个是这样子的,一个是黑色的,你看它一个是白色的居多啊,一个是黑色的居多。好,我们首先先点一下我们这个白色的这个部分,一会我们可以再对比一下。 好,点,进来之后再看一下左边,左边他会稍微有一点点我们这个嘴部吧,但是不是很明显啊。好,我们把上面我们再开始调节一下我们的个参数啊,好,我们把上面的这个亮度给它调整到我们的个十。 好,高度的话可以再稍微再低一点,我们来上一个五十吧,稍微再低一点。好,我们这个柔和阴影啊,我们这块给他调整到我们的最小, 你看如果说是我们调整到越大的情况下,你看我们这里面的这个纹理就全部就都没有啊,所以我把这个柔和音调整到最小啊,我们这个近距衰减我们不动啊。好,我们把这个远距衰减把它给打开,打开之后的话,我们把下面把这个远端啊大概设置到五千左右就可以了, 近端的话我们大概有一个两天就可以了啊,我们再看一下效果啊,如果说我们近端还稍微,如果我们层高高的话,我们可以把这个近端再往大了稍微走走啊,都是可以的。 接下来的话有光追,光追这一块的话,把这个调整到二十五就可以了,稍微小,我们把这个下面这个调整到五十,我们把之前老师做的这两个给它删除一下啊,你看这样的话我们的这个就做出来了,重新复制一下啊,好,我们先先整理 好,我们给他复制出来一个啊,我们二好给他给推到我们这个边上, 好,跟到边上之后同样的参数啊,同样的参数,我们往下把这个投影贴图替换一下,我们替换到我们的这个 黑色部分相对比较偏多的,这个可以对比的,我可以看一下啊,你看如果说我们用第二种贴图的情况下,你看他这个这个里面这个亮度就不是很大啊,像这种情况的话,我们就可以把上面这个亮度啊,我们再可以往大了稍微调一调, 好,我们再往大了稍微调一调。好,三十,好,这样的话我们也是 ok 的, 我们也是 ok 的, 但是他这个散射角不是很大,散射角不是很大的情况下,我们把这个,呃,光锥,好,我们再往大了稍微扩一下, 好,这样就 ok 了。其实这两种都行啊,但是这两种的话,呃,也有区别,就是啥?比如说是我看像第二种黑底的这种,相对来说,你看他出来这种,我们这种水波纹的纹理会比较重一点啊,我们第一种的情况下,他这种 漫反射出来的这个白光还是比较多的,所以说是这两种情况的话,根据我们的这个实际情况啊,我们去再去选择他啊,我们换个角度 再看一下,好,这样的话我们这种光线就做好了啊,大家学会了吗?呀?吼。

库家乐中怎么画顶面上的弧形水波纹灯盘?首先选中顶面吊顶设计,到吊顶设计里面用辅助线添加参考线,这边是我们放衣柜的个位置,我们再从这边拉一个过来啊,放在我们中线位置上面, 然后我们找到我们灯盘大概的一个中心点的位置,给到一个圆圆的,直径为八百,半径为四百。 ok, 确定再用偏移那里面去,每隔一百偏移一下,偏移 一百,偏移一百。好,选中我们的边线, 到线条里面去找一个阳角线,找个角线带弧形的啊,第一个丢到里面去,丢的时候一定丢到这个线条上面啊。好, ok, 选中线条,到后面边界里面去 设置一下后面的一个尺寸,宽度一百,高度给到五十就可以了,再复制一个,再给他一个弧形,同样设置成一百 五十完成。然后再选中这条线,把它复制到另外的一边去,包括中间的这些线条我们都全部去复制一遍。 ok, 保存,然后退到我们三 d 状态。好, 这样把我们的灯具对齐到中间去,如果你嫌这个波浪太大了,那你可以去切换一下它的一个深度去调整一下,那这种是一种方法,还有另外一种方法,比较简单有效的一种方法,先把它清除掉, 直接去收一个灯盘啊,到这边去收一个灯盘,灯盘里面呢有很多的造型啊,可以直接往上面一丢就可以了,尺寸这边都可以去调整,包括这种弧形的灯盘也有很多种种类都可以去选一下,简简单单啊。

大家好,我是王一,有朋友呢,发了一个这样的水波纹吊顶啊,怎么画呢?来回到软件点顶,就用到吊顶设计这个,首先呢这吊顶设计里面啊,咱们先把这个四周的圆弧画好,咱们先画一个圆,画好 一米五。好,那这个圆画好了之后呢,你看它这里是有个凹槽的,看到了吗?就在这个地方,所以把这个凹槽也画好,偏移,比如一厘米吧,那就偏移一零, 这个呢是那个凹槽,然后呢再往外面呢,就这个鞋顶,这个也是宽度,比如十公分,五公分,反正看着不大,那咱就偏移吧,五十好了,这样子做好偏移之后呢给突出值,比如下掉三十公分,这里是三百凹槽,这个距离呢,咱就是二百九, 比它小一厘米,然后这个地方呢还是三百好了,这样子做呢,你看 对不对?会凹进去这么一块,然后再往里面,里面是一个鞋顶加灯带,所以咱就点这根线条,在左边选择内缩灯带,先改灯带颜色,二百五十五,一百七,一百一,然后把亮度改的稍高点,改到五百,这样子他就会亮,要不然不发光了。 然后在左上角的旁边,咱们找一个斜顶角线,找一个这种斜顶角线,把它放到紫色区域,这个会比较大一点,所以我们改的稍高点,比如二十公分高,然后五厘米宽,这样子呢斜角就会更加什么,你看 对吧?没有那么宽了,更扁一点。那做完之后呢,我们完成,完成之后点这个灯带,选择复制,把另外一半点上,这样子呢,四周呀都是有灯带,有斜形,好保存。退出,退出这个吊顶, 那退出吊顶之后呢,咱们用什么呢?就是你看顶字画好了,对吧?那上面的这个造型呢?在找素材里面搜索水波纹, 然后呢它会有这种钣金啊,就有这种,我们找一个,比如这个就挺好看,找一个把它放到吊顶上,然后呢不要改那么大深度呢,我们因为留了十公分,所以这个一定要比十厘米小,我们可能改到五厘米,改到四十,这样子呢,就够薄啊,然后位置呢就放到顶上。好嘞, 这样就行了,如果觉得太大了,纹理不明显,那你就把长宽也改小点,也可以调整长宽, 这样纹理可能会更好一点。所以说学会的朋友呢,记得点赞关注,谢谢大家。

这一套仪式的效果图跟我之前讲的仪式风格稍微会有点不一样,因为有不同的材质和不同的外景。如果你想学会这样的一个灯光效果,今天呢啊,我会毫无保留的把每个空间的灯光的参数以及需要有哪些注意事项,我会在这个灯光视频里面讲出来。我会从空间没有灯光 到添加环境光和外景灯啊,到添加阳光,增加真实感,到添加氛围光,让空间更加的温馨。到添加室外顶光源,让你的画面亮起来,到添加推光完成效果,还有添加滤镜,增加你的意式效果图的高级质感。看我们的清晨的滤镜如何使用。接下来我们 鼠标移到上方,选中滤镜模式,进入灯光模板后,我们在左侧还是选择室内白天三点一,这个灯光模板简单高效,还出效果。进入到灯光模板, 我们现在可以看到这张图就是系统模板选出来的效果,我们清空掉室内的所有灯光,我们这时候呢可以更新一下外景,选中外景,在这找到应用市场。 如果有镜头动画插件的小伙伴,这里有六十个不同的风格的外景,你可以在里面去进行选择。我们这里找到天空的效果好,比较简单,那现在找到天空效果之后,我们开始一步一步教大家如何来添加。刚才我们前面也说了,我们如果把外景亮度,环境光亮亮度关掉,它会是这样的一个几乎是全黑的状态, 这里我们不用变外景亮度给到三,环境光亮度给到二,那这个参数呢,大家可以记一下,严格按照我这个参数来就行了,现在呢,我们来添加一下我们的阳光,那这个阳光参数呢,我们就可以不用做的那么温馨,我们直接 色温给到六千五,阴柔度给到三,我们的亮度呢可以给到一百,这个时候如果你的砖是浅色,你的地面是非常容易曝光的,如果你给到一百,所以这个点还是希望大家能够注意一下,可能因为你的地面是 浅色,会导致你的定曝光,所以大家注意,如果你给到一百曝光了,我们就给他浅一点啊,我这是演示啊,因为我这个地砖是老灰色,所以不太容易曝光,我们就给到这样一个状态就可以了。好,给到这一步的时候,我们注意 稍微有一点点参数变化,鼠标左方选中点光源,亮度给到两百半斤给到一千五,右下角啊,点光源给到三四米左右。对,你们如果没有食欲了,没有关系,先按照我这个参数来就行。 ok, 这样的空间亮起来了, 那怎么样去做出相对应的高级感呢?我们选中其中一个球一样改成蓝色啊,改成蓝色之后注意一个点,我们单独设置音响高峰开启,它会让你的这个 呃蓝色呢会反射的更强,我们来看一下,我们关闭掉,好,可以看到这里,然后这里如果说改成白色的呢,感受一下,它会增加你的空间的白色的物体的反射啊,那这个呢,我觉得还好,我们先给蓝色,没事啊,一会我们通过推光来去让空间控制住。好,现在呢,我们 ctrl c 好, 复制过来, 好整个空间这样的。好了,那现在这个步骤呢,我是先添加了我们的点光源,这里我们观察一下我的这个一个空间效果,那现在教大家怎么去添加所谓的氛围光,空间图不要做太亮。首先教大家如何去强调我们的茶几,一会再带给大家来做灯带,尤其面光源非常重要,四分三千,就是注意啊,这是真实的灯光的状态啊,常用的亮度给到一千二,面光散射要给到三十五, 强调出来,强调一些主题物啊,沙发简单强调一下,会给个效果,给个效果,然后这里的话像走廊啊,该添加添加,不要害羞。好,这里加一下,这里我们量餐桌,这里稍微给的大一点,因为这个范围太小了,我们亮度给到一千五, 面宽散料给到三十四十五啊,照射范围要大一些。好,这里呢我们再通过我们的这个光源呢,去强调我们的床铺啊,和我们的一些这种,呃,我们的这个 卫生间,卫生间的话,这里我们用这个大面积的照明就很好,这里再强调一下啊,给大家强调一下这些地方怎么用,这些地方主要是强调主体物 啊,强调我们的一些床铺啊,让空间有一些氛围感。好,我们这里将这个光源关掉,大家感受一下,如果我现在将我的这个光源关闭掉,大家看一下什么样的效果,关闭空间会感觉比较冷淡开启,所以这个光我的建议还是要加的。现在教大家来如何制作灯带,我会做的仔细听,非常的高效简单。我教的灯带方法, 边缘光源凸出来,缩小,边缘光源变三,进入到三 d 视角,好,注意不要突出墙体小一点往下降四分三千放面光亮度给到 八百或者给到五百。好, ok, 这里给好,亮起来了,按住 alt 复制 alt 啊, alt 复制,复制,复制出来看到没有,空间这块刷了一下亮起来,现在我们观察一下,空间就这样出来了,那下面呢,我们还有比较关键的一步就是推光了, 异式风格如何做?他跟美式的或者其他风格还有点区别的,推光推出来这里呢,你如果这一块曝光了,就不要再推了,推这里就可以,五百亮度就行啊,好,注意高度哎,卡在中间,亮度五百 结束,我们这里给到三百。 ok, 看一下 c, 好, 这里再观察一下。好,这样的一个状态就出来了,这里再出来之后注意有地方太亮怎么办?对,光亮度降低,不要让它太亮,注意这个细节 哎,有的时候按反倒空间相对于看着真实好,不需要太亮,我觉得这样就行,能接受好。现在呢,整个的效果图就已经做好了,做好之后如果我们想添加一个滤镜,我们来试一下,清晨的这个应用市场里面有一个清爽冷调滤镜啊,如果购买过灯光插件的你们可以试一下,没有购买过的小伙伴,左侧应用市场直接去试就行。好,关闭, 你可以看到是暖调,我们开启他有这样的一个相对于偏一点点冷的高级调啊,好吧,那就这样子,我们来选一下就可以了啊, 这张效果图呢啊,就是没有添加灯笼插件,滤镜做的一个效果,也是很真实的一个效果,空间看的更加的有质感啊,颜色更加正好吧,关注星辰,带你学习更多的风格效果的渲染。

库家乐每日一练,今天练习水波纹吊顶的画法。首先我们进入吊顶设计,在吊顶设计里面,我们把之前的这些全部都给删除掉,清空一下,我们画辅助线,找出一个画圆的中心点, 圆命令那把它拉到大概在七百左右的一个半径。好,我们给他一个下掉,给个三百,给到这个,先选中这个线 内缩一个灯带的颜色,我们改成这种黄色,再到剖面编辑里面去找一个角线,找个角线用选择这个圆弧形的角线放在这前面,确定之后选中这边这条线, 复制一下到对面去,我们再去找一个水波纹的素材,把它丢到这个圆里面去保存并退出。好,这样我们的一个水波纹吊顶就做好了。