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用极梦 ai 全能参考做视频,传了高清图还是脸崩?造型跑偏,跟原图完全不一样。这条视频给你一套新版全能参考的实操方法,新手跟着做就能大幅降低费偏率。结尾直接给三个现成可复制的模板,一分钟用豆包快速生成,解放你的大脑。 先给大家画一个核心红线,百分之九十的人翻车都是踩了这个坑。全能参考的提示词和普通纹身视频完全不一样,普通模型要写全人物、服装、场景所有细节,而全能参考你只需要补全参考图里没有的动态信息,重复写参考图里已有的内容,只会给 ai 发冲突指令,直接导致还原度暴跌。这一点记住,能帮你避开绝大多数翻车问题。 先两步搞定前置准备,一步都不能错。第一步,找对入口,打开极梦 ai 点底部创作视频,生成顶部模型列表,直接选中全能参考,别选错模型。第二步,传对素材,只传高清,光线均匀、主体完整、不大面积遮挡的正面图,或者十秒内的清晰短片段。模糊网图、大侧脸逆光图就不要用了。 首先从单张图起步更稳妥。接下来核心干货,全能参考专属六段式提示词公式,一段都不能落。第一段,素材锁定指令必须放在提示词最开头,上传素材后,直接点击素材就能自动艾特到提示框,千万别手动打,手动输入很容易识别失效。放在开头, ai 会优先锁定你的参考素材,提升还原度。 素材参考按优先级排序,一对应进行艾特锁定。第二段,核心动态指令只写参考图里完全没有的内容,参考图是人物的,你就只写人物的动作、表情、状态,绝对不要写参考图里已有的长相、服装、场景。 新手就记一个原则,别写模糊废话,要写精准到肢体的动作,别写人物在走路要写人物正面朝镜头缓步匀速向前走,手臂自然前后摆动,身体无多余晃动。别 写人物再说话要写人物面对镜头,嘴巴自然开合,做口播动作,头部轻微晃动,眼神全程锁定镜头,越具体, ai 越不会乱发挥。第三段,运镜加画幅,加时长参数,全部写清楚,不给 ai 自由发挥的空间。新手最容易踩的坑就是不写运镜, ai 乱晃镜头,直接废片 大幅固定,写竖屏九比十六抖音专属比例时长,新手先写时长六秒,别一上来就做几十秒长视频,很容易出问题。运镜新手优先选固定机位,无运镜,全程画面稳定熟练后再写电影,极慢推进,匀速横移运镜,别写运镜好看,这种没用的话,第 四段,还原度锁定指令一定要加,这是避免脸崩的核心。很多人传了图没加这句话, ai 就 会乱改。人物五官固定写法直接用整体画面风格、色调和参考图保持一致, ai 只能在参考基础上做动态延伸,不能乱改。 第五段,画质优化指令不用多写,固定话术就够,直接写四 k 超清电影及光影,画面流畅丝滑,细节丰富,无颗粒感就行,写多了反而会抢前面核心指令的优先级,这几句足够提升画质。第六段,负面避坑词必须放在提示词最末尾,前面一定要加负面词,让 ai 精准识别 通用模板直接用画面丝滑无托影,全程无超真,无卡顿,无画面畸形,无肢体错位和穿模,无背景穿帮,无多余素材,还可加上台词与唇形,一比一精准同步对口型。这句提示词是人物声音和口型完美匹配,不出错的关键。给大家看两组对比,一眼就懂错误写法, 绝大多数人都踩坑。艾特图片,一,股风美女穿白色汉服,长头发,长得好看在走路,高清视频全适合参考图,重复的内容,指令模糊很容易翻车,正确可直接复制写法。艾特图片一,女子正面朝镜头缓步匀速向前走,手臂自然前后摆动,眼神温柔看向镜头,嘴角带浅笑。 竖屏九比十六,时长六秒,固定机位,无运镜,人物五官造型高度还原参考图,四 k 超清画面流畅丝滑负面词,画面模糊,人物变形,五官异常,画面闪烁,卡顿穿帮。最后给大家三个高频场景现成模板,直接替换 id 素材名就能用。一、 id 图片一,人物正面面对镜头,嘴巴自然开合,做口播动作, 头部轻微晃动,眼神坚定,全程锁定镜头。竖屏九点十六分时长十秒,固定机位,无运镜人物五官造型高度还原参考图,四 k 超清,画面流畅,负面词,画面模糊,人物变形,五官异常, 口型对不上,画面闪烁卡顿。二、艾特图片,易人物侧身缓步转身,发丝随风轻微飘动,眼神慵懒看向镜头,身体无多余晃动。竖屏九比十六,时长八秒, 缓慢环绕运镜人物造型画面风格高度还原参考图,电影级光影四 k 超清负面词,画面模糊, 人物变形,画面卡顿跳帧。三爱图片一、镜头从远到近匀速推进,场景内光影自然柔和变化画面所有元素和参考图保持一致,竖屏九比十六,时长五秒慢推进。运镜,四 k 超清,画面流畅丝滑。负面词,画面变形,元素错乱 模糊闪烁,色差过大,提示词设置完成直接升成就行。如果生成效果不满意,只调整这三点就可以。一、 人物还原度低,就把 id 素材名放提示词最开头,再强化一遍还原度锁定指令。二、画面不动,没变化就把动作描述拆解的更具体。 三、画面闪烁,运镜乱就写死运镜方式在负面词里补画面闪烁跳针,针尖不连贯。评论区扣提示词,我来帮你解决,别忘了点赞、收藏、关注,下期给你分享更多集梦 ai 的 爆款生成技巧,让你用 ai 轻松做出高流量短视频!关注塔塔,了解学习更多 ai 使用技能!

今天体验下吉梦新出的一个新模型,就是 cdenx 二点零,看看这个模型有什么特点。第一个是多餐,吉梦的多餐稳定的有点出乎意料了,先看一下效果, 这个视频一刀未剪,几乎可以全部用上。第二个就是九宫格,九宫格的效果也是完全不成问题的, 再看看第二段电影级别的大场景,效果也是很稳定的。 第三个比较厉害的是什么呢?它可以直接识别你上传的剧本,比如你上传一个剧本的图片给他,让他根据这个剧本去生成视频, 我是个没用的废物了对吧?你不是变坏了,也不是没用了, 你只是多了几个让天空也能低头看看你的闪闪发光的窗口,目前只能做十五秒的, 我的剧本比较长,它自动删减了,大家到时候可以分段制作。第四个就是可以指定人物去演你的剧本,比如给他三个指定的人物形象, 然后让人物按照上传的剧本去演。原来这人死以后真能到这奈何桥啊!汤来喽,二位喝了汤赶紧瞧吧!投胎前还有什么话想说呀?你怎么是个男的呀?孟婆,孟婆就是个职业的名称,我们全称是喝了就走,汤馆罗罗摩分度。除了这些,还可以上传参考视频,然后指定人物去进行这种打斗动作,几乎不要反复抽卡就能达到可用的状态了, 随便看一个,哼! 最后看一下指定人物参考音色的效果,看完视频的小伙伴点点爱心,谢谢大家!

如何生成这样的人物三十图呢?其实很简单,这里呢我为大家准备了一份题诗词,直接把这个题诗词放到节目里面去,然后放上你的人物图片就可以了。 那这里呢,我用我的真人照片做了一份参考,然后呢生成出了这么一份三十图出来,我觉得这个已经完全可以用了。 生成这样的三人图有什么好处呢?第一就是你在生图和生视频的时候呢,你参考的角度越多,它生出来的越准确,减少你抽卡的成本。第二呢就是在吉梦 c 档次二点零中呢,你用这样的三人图就可以完美的规避掉这个不能用真人形象的问题, 如果现在你不想用你的真人脸,或者说是你现在没有一个合适的虚拟形象的话。这里呢我也为大家准备了一份这样的题词,你先在节目当中去,你把你的这个人物形象生成出来,然后你再把生成的单张的人物图片你放到这个题词里面去,生成三十图,就可以直接去使用了。

ai 绘画用参考图保持人物一致性,百分之九十九的人第一步就做错了,你是不是明明生了人物图?当参考结果在增加场景后,人脸立刻变形,身材比例也极度不合理, 整张图片好像完全变了一个人。今天三个深图小技巧,让你的人物一致性效果直接拉美!视频后面我还整理了各类 ai 绘画小技巧的笔记, 想要的一见三零后继续往下看。方法,一,生图的时候,许多人习惯生成前景人物图,然后再生成脸部特写,但这一步就错了,因为你出来的九比十六前景图的时候,人物的脸本来就不清晰, 再生成脸部特写的时候, ai 就 会去修补之前缺少的数据,从而让人脸出现了变化。正常的方法应该是先生成一个脸部特写的图片,用做参考 去生成一张上半身的特写,然后用这张上半身的特写图去生成人物的前景图,因为这样可以时刻保证我们人脸数据是清晰准确的,从而变化场景的时候不会让 a i t。 补充数据,从而引起人物变化。 方法二,很多人用参考的时候统一用前景的人物图,但这也是错误的。正确的方法应该是,我要生成人物脸部特写的时候, 就应该用这种上半身脸部特写,甚至只有头部特写的。这个原理和方法一是一样的,你用前景人物做参考,加入场景以后,必然会有光影、色彩等数据影响到 a i t。 补充人脸的数据,而 这时候的场景光影、色彩就是 ai 最先考虑的数据,所以人脸就会发生变化。方法三,就是解决这种人物比例失调的办法。首先我们先不用参考,生成一张我们需要的图,选定一张满意的之后保留备用, 然后用我们的参考去做替换。但这里要特别注意,当你用参考图是九比十六的人物图的时候,去替换一张十六比九的人物的时候,要先把九比十六进行扩图,成为十六比九比例的, 记住一定是扩图的。做完这一步后,你再去对比参考图一盒要替换图片的人物大小, 如果比例依旧不过,这时你需要再进行一个扩图,直到参考图的人物比例以替换图的人物大小一致或者略微小一点再进行替换。这样你才能得到一张身材比例、人物细节一致的图片。 因为你直接用九比十六比例的人物的时候, ai 优先顺序是保证参考图不发生变化,从而导致替换的时候出现问题。除了这三个方法以外, 还有很多深图小技巧,例如一张图生成多视角场景一致的小技巧等,这些我都整理成一个笔记,想要了解的可以在评论区留下。五要。

这两天最让人兴奋的事情就是极梦的新模型了, c dance 二点零一上线直接炸锅,对那些国内外 ai 视频工具完全是致命性打击。大家看一下这个广告熟不熟?喂,你的风油精 是你的风油精?是的,我直接把你的益达广告片扔进去给吉梦参考,然后上传了一张风油精图加男女主照片, 一部广告片就搞定了。这样复杂的打斗场面,你是不是还认为需要永长的动作提示词?还得构思运镜?我告诉你有多简单。我把一个打斗视频画面给了积梦参考,再加上人物图片,跟他说一句在天台打架视频直接完成。 大家猜我做这个黑色星期五活动宣传片花了多少时间?两分钟,我找了一段六幺八宣传片给了季梦参考,然后跟他说一句, 参考这个风格,生成黑色星期五的宣传片,把里面的文字都换成黑色星期五相关的内容。你看好了,这个用 ae 做至少得花两天时间。 为什么这次大家的反应会这么大?因为过去这些视频搭工作流分,禁写题日词需要大半天,但现在不用了,这一切完全变了,以后真的没有什么视频画面是做不出来的了。 cds 二点零把这一切的门槛铲平了, 只要脑洞够大,各种离谱的玩法都能实现。大家应该见过各种短视频主播跳扫腿舞,那你见过你全家人一起跳扫腿舞吗?直接把原扫腿舞视频和全家人合照给寂寞参考,让他把视频里的所有人换成全家人。灯光、运镜、动作等保持不变。 这个模型可以精准捕捉人物动作,并保持新的人物形象,完整身材比例和气质神态都能完美参考。 我觉得做电商的人应该会特别激动,你看我这套衣服图来传进去给他个提示词,大意就是设成一个穿搭博主,把图中的商品都穿在身上进行展示来看一下, 就真的有个模特把衣服都穿上了,一次性非常完美,所有商品上身后都没有变形,你看白底格子衫外套,完全一样,连这么小的表都识别到了,戴手上了。这以后做产品展示视频得省多少时间?而且如果你有想让模特输的话,也可以放进提示词里, 就能提升质感,无论小个子高个子都可以穿。还有这个,看这个水蜜桃的宣传片是不是很专业?我现在把西红柿图片传进去,然后瞬间变成西红柿的宣传片, 就是只要你有参考,你卖的任何东西都可以产出专业级产品宣传片,而且操作简直就是老奶奶都会的程度。还可以把背景换成任何你想要的背景,有没有觉得天亮了的感觉?再也不用 古哈哈。制作视频宣传物料,做电商的就应该专心卖产品,这些产品展示视频就应该交给 ai 去搞,这个功能拿来做慢剧真的不要太爽。过去需要先从分镜图开始,现在几句提示词就能实现衔接流畅,运镜到位的画面。你看我这个提示词有多简单, 选一个预告片,图一的图二在战斗,你看我最后还给了文字图让他定格,他也能完美融入最后的画面,而且保持不变形。是不是有预告片的效果了?不够的剧情还可以续写,注意,不仅能往后续写,还支持往前续写。我就只有一张文字图,他就帮我续写出了完整的片子。 哥,是你吗?这就要命了,以后真的没什么不完整的剧情了。 这是季梦的 cds 二点零模型,很多人都激动的睡不着。这种颠覆性的产能提升,不管是商业广告和营销,或者慢剧、短剧、影视的行业都是前所未有的提升。另外他的图片模型也升级了,一样,是指哪打哪精准升图,这简直是创作的万能钥匙,现在限制我们的真的只剩下想象力了。

朋友们,最近这种宠物低人称 vlog 流量很好,点赞量都不低,想要付个除存款视频也不难,三步就能搞定。第一步,生成分镜提示词分镜提示词会写的可以自己写,不会写的就选择 agent 模式,输入这个提示词, ai 就 会生成分镜提示词。 第二步,生成视频,选择视频生成功能,选择全能参考模型,选择 cds 二点零,接着添加猫咪照片作为参考图,然后粘贴前面生成的分镜提示词,点开就会生成视频。这里说一个减少抽卡的好办法,先用上面的分镜提示词生成图片, 之后再让 ai 参考图片去生成视频,其他分镜也用同样的方法做出来。第三步,剪辑视频,将视频导入剪映,加上字幕和背景音乐,一个完整的视频就做好了。我们来看下成品, 我这次的复刻你给几分?

ai 视频的兴亡,最强的视频模型,改变视频行业的 ai 漫剧最终的答案 等等等等,这就是网上赋予 gmail 二点零的评价。一个同时支持图片、音频和视频多维度参考,并且有自己创作想法的全新 ai 视频模型。这期视频我们就来看看它到底有多强。 首先我们进入季梦主页,在视频生成里面可以看到全新的 cds 二点零模型,目前我们只能在首尾帧和全能参考这两个功能上用到它 默认的参数设置。生成一段视频消耗三十个积分点,现在仅仅只能参考两张图片,切换到全能参考,这时候最多就可以同时上传九张图片进来, 消耗的积分依然不会增加,但如果我们上传进来的是视频,那么扣除的积分就会大幅度的提高了。 cds 二点零是一个能够混合参考的多模态模型,除了可以给他提供参考视频外,我们还能给他提供参考音频和对应的图片一起混合参考。 正是因为 cds 二点零有着这样一个交互参考的特性,因此它的玩法就非常丰富了,这些在教程的后面都会一一给大家演示。我们先来测试一下 cds 二点零锁尾针的功能, 这里给他上传一张女生在玩滑板的图片,进来,第一次输入,女生从滑台上冲下,完成一系列高难度的滑板动作。我们来看看生成的结果,可以看到 cds 二对复杂的动作和物理规律的表现,相比过往的视频模型是有着非常明显的提升的, 而且稳定性非常的高。我抽了四次卡,所有生成的素材都是可用的,完全没有出现姿态扭曲的情况。同样的贴纸,用之前的视频三点零模型来生成,对比一下可以看到动作就没有那么真实自然了,而且生成出来的女生样貌一致性保持度也没有 cds 二点零好。 另外, cds 二点零首尾针对细微的文字保持度也是有所加强的。例如这里就上传戏剧迷全面掌握 ai 视频雅诗兰黛广告案例中的两张图片进来, 输入对应的变化题页词,我们把原图放大来看一下,可以看到瓶身上的文字其实是非常清晰的,但由于字体太小了,这是非常不利于模型进行计算和裁样的。 案例中是用之前的三点零视频模型来制作,乍一看啊,没有什么问题,但如果放大拉近来看,这些细小的文字还是会有扭曲的情况出现。 这次我用 cds 二点零来对比测试了一下,很明显 cds 二点零对于这种细小的文字保持度会更好一些,有着更高的细节精度,这对 ai 产品广告制作来说啊,是一个很好的提升。 在缩尾帧功能里面,我们只能上传两张图片,那如果我们要做多张图片的串联过度,就可以切换到 cds 二点零最核心的全能参考功能, 这里面就可以直接给他上传最多十二个素材进来。例如这里给他上传四张图片,同样可以在这里实现多图缩尾帧串联的效果。现在我想通过这四张图片实现人物变成一只熊在咆哮。 在全能参考里面,我们要调用素材有两个方法,一是点击这边的引用参考按钮,这样啊,就可以选择对应的素材了。还有一个更快捷的方法,就是在贴纸里面直接输入 at 这个符号,那么就可以快速的弹出上传素材调用框, 这里选择第一个图片提示词输入,把它作为手针,镜头慢慢拉近人物突然抬起头,面部特征就参考图片二,接着大声的咆哮表情,参考图片三,最后变成一只熊。参考图片四,通过这样用提示词的方式把素材一关联起来, 那么我们就可以得到这样的效果了。 可以看到啊, cds 二点零的多图串联过度是非常丝滑顺畅的,完全看不到图片与图片之间过度刹车的问题,那么我们再来上点难度。 这次上传五张场景完全不一样的图片提示时可以随意一点,直接按出五张图片,然后补充到一镜到底。追踪镜头,从街头跟随跑步者上楼,穿过走廊,进入屋顶,最后俯瞰整个城市,那么我们就可以得到这样的效果了。 hustle all night, never gonna quit till i reach the top now, let's get it on hustle all all night, come on, hocus staying low with a tempo o bright come on, come on, come on! 整个过程是一气呵成的,对于不能衔接的画面, cds 二点零会自动地进行贴近转换,那么我们利用 cds 二点零的这个特性,现在制作产品广告是非常简单轻松的,我们只需要拍摄几张产品的图片,把它上传到季梦, 输入这样一段贴纸词,鞋子的侧面就参考图片二,鞋子的材质就参考图片三,要求鞋子和鞋盒各个细节都要展示出来,并配上大气的背景音乐点击生成,这样非常高清,各个细节都能清晰呈现的产品视频就生成出来了, 我们再来增加一点难度, cms 二点零现在虽然能够很好的在多图之间施划过度, 但如果我想进一步控制某个图片与图片之间的变化时长,应该怎么操作呢?这时候我们就可以用到 cds 二点零的 time 提示格式了。例如这里上传五张历代保时捷九幺幺的图片进来,如果直接交由 cds 二来过渡啊,那么它只会在不同车型之间过渡变化。 但现在我是希望每款车型都要在公路上先行驶一段时间,接着再进行过度变化,所以这时候就要用到太耐的方式来指定视频的变化效果。以图片一作为手帧, 零至一秒的画面,图片一的汽车在公路上高速行驶,一至三秒的画面,图片一的汽车变形拆解整合组装,变化成图片二,接着三至四秒画面,汽车又在公路上高速行驶。以此类推,一直把所有款式的图片串联起来, 把提示输入给 sims 二,点击生成,那么我们就可以得到这样的变化效果了。 前面我们测试的都是 cds 二点零图片之间的过度能力, 那么接下来我们就要测试一下 cds 二点零对提字词的理解和创造性了。例如这里上传一张蒙娜丽莎的图片进来,然后给它输入一系列非常复杂的提字词,要求它有心虚的表情。 先是左右瞄了一眼,然后从画框中弹出来,拿起台面上的可乐喝了一口,露出满足的表情。这时候传来脚步声,蒙娜丽莎立刻把可乐放回原位,保安没有发现,把可乐拿走了,最后画面出现对应的字幕和旁白, 来一口可乐,清爽直上头。可以看到整段提子词交代的人物表情细节和要完成的事项是非常非常多的,时间直接设置成最长的十五秒,点击生成预,似乎我们就得到这样的效果, 来一口可乐,清爽直上头, sax 二点零对我们所交代的所有细节几乎无一遗漏,毫无瑕疵的完整的呈现出来。一分钟就能制作出这样一段有配音的广告大片了, 这就是限阶段 ai 视频惊人的能力,就连影视巨峰的 team 也连夜给 sax 二加更的一段视频,所以我们必须跟紧时代的节奏,拥抱 ai, 学习 ai 和掌握 ai, 这样才不至于被时代所淘汰。 想系统性学习 ai 视频的同学,可以关注一下戏剧迷,全面掌握 ai 视频这一套系统课程。好,我们回到 cds 的 评测,接下来我们请出这次评测的主角,一个手拿着汉堡包的胖子。 在接下来的测试中,我们需要这个主角通过 cds 二完成一系列更加复杂的任务。把小胖的图片上传进来, 贴纸输入,让小胖手拿着汉堡包被一群人追逐。在逃跑的过程中,不小心碰到路边的水果摊,汉堡包丢在了地上,小胖迅速的把汉堡包捡起来,连滚带爬的继续逃跑。设置十二秒的生成时长,点击生成这样一段媲美好莱坞电影大片就生成出来了, 最令我惊喜的是, cds 二并不会像过往视频模型那样,即便时常设置到十五秒,它的各个分镜稳定性都是非常高的,这个效果就是直接一遍就生成出来了,完全不需要多次抽卡,非常的厉害。 对于 cds 二对体语词的超强理解能力,现在我们制作各种电影短片, ai 慢剧啊,都是非常简单的。例如同样上传我们的小胖图片进来,让他用图片中男人的形象, 然后通过刚刚给大家讲解的太耐题词格式,生成一段减肥励志电影破茧的预告片,规定每个时间段要表达的画面和内容,还可以指定小胖的说话内容,让他说出我不想再这样了。接着就是激昂的背景音乐,小胖开始疯狂的减肥,设置一下生成的分辨率, 时间,直接拉满十五秒,点击生成,那么我们就可以得到这样的画面了,难道我这辈子就只能这样了吗?我不想再这样了。 刚刚我们用的都是 cds 二图片参考功能, cds 的 视频参考啊,才是它最灵魂最核心的能力。例如这里我们从网上看到一段炫酷的视频,现在我们通过 cds 就 可以非常轻松地把它复刻出来了, 只需要把这段视频上传到 sims。 但需要注意的是啊,一旦我们用上它的视频参考能力,消耗的积分也会大幅度的提升。可以看到,如果生成十五秒的视频,需要消耗的积分就来到了恐怖的一百九十五点。 接着把我们想复刻的主体图片上传进来,贴时输入参考视频一的运镜和节奏,用图一的跑车来进行复刻,点击生成,那么瞬间同款视频效果就生成出来了。 所以合理利用好 cds 的 这个视频参考功能,我们就可以很轻松的制作出各种好莱坞导演级别唯美的片段出来了。 只需要在网上啊找到自己喜欢的广告片段,把它保存下来,导入到即梦,就可以让我们自己的角色模仿对应的拍摄手法,实现同款的效果。 想要更接地气一点,那么我们就可以找一段炫酷的舞蹈视频,把它上传给 cds, 让我们的主角小胖参考视频中的运镜和节奏,同时也参考视频中女子的跳舞动作,点击生成,这样小胖就丢掉手中的汉堡包,展示出优秀的舞蹈出来了。 刚刚展示的都是单视频单图片的参考方式,我们再来上点难度,直接用手机随手拍一个运镜的视频,向上向下,接着往左转,再往右看, 把这样的视频上传到 sims 作为参考,然后就可以给它上传多个场景的图片,贴时输入以图一作为手帧画面,参考视频的二下方的场景是图片。三, 接着把左右场景的画面都定义一下,点击生成,那么同款运镜第一人称的视频画面就生成出来了。 再来复杂一点的超高难度运镜,直接把这样一段把观众都转晕的电影视频上传到 cds, 主角依然是我们可爱的小胖。接着上传几张自己生成的酒店构造图,根据原视频的运镜方式,输入这样一段贴纸,点击生成,那么这样的好莱坞大片大家也能轻松地实现出来, 同理,我们给小胖添加几个坏人 npc 的 对手,拿着棒球棍和大扳手,并生成一个指定的背景图片,给他上传一段打斗的参考视频进来,让小胖模拟视频中的动作。这些动作参考片段可以是实拍的视频,也可以是三 d 建模,简单的骨骼姿态动作, samsung 二都是能够识别的,然后指定在图片三的场景中与图片二的黑衣人进行打斗。点击生成,这样灵活帅气的小胖打斗视频就生成出来了, 就连坏人是拿着扳手的工具都能非常稳定的还原出来。不得不惊叹,季梦这次推出的 samsung 二确实非常非常的强, 不过在测试的过程中,如果对于过于炫酷的快闪视频, samsung 的 参考能力就会有一定程度的下降和污染。 由这里把这段视频上传给 cds, 同样把小胖上传进来,并给他上传五套不同的衣服。图片要求小胖作为模特分别穿上图二至图六的衣服。参考视频一的运镜,每穿一套衣服都切换一个镜头,点击生成,可以看到生成的效果,总体来说还是不错的, 对于衣服也能够完美的穿上,但某些画面中会有原视频人物污染出现,如果想实现这样的快闪视频效果,那么就需要多抽抽卡了。 six times 二的出现也是 ai 慢剧制作者的福音,现在我们只需要提供这样一张九宫格的图片,也可以在图片上简单备注一下必要的注示,把它上传到 six times。 提示词非常简单,让它根据九宫格的图片说明制作出美式漫画风格的动画,那么我们就可以得到这样的效果了。 对于打斗动校啊,也是很多同学喜欢制作的,现在我们可以先生成两个人物角色的形象图, 然后再生成一张九宫格的打斗图片,直接上传到 cds, 提示输入图一的女生与图二的男生参考图三的九宫格漫画进行打斗,然后补充上一段通用的打斗提示,点击生成,那么我们就可以得到这样一段非常炫酷的打斗效果了, 而且人物一致性保值度是非常好的,男生衣服上的阿迪 logo 在 各个风景中都能很好的保留下来。 此外, cds 二还能对视频进行向前或者是向后延长处理,这个功能对视频创作也是非常有用的。 例如现在我只生成了一段五秒钟从咖啡杯上生长出甜甜圈的视频,我希望接着这个视频在后面继续进行创作,那么就可以把它上传到 cds 贴时输入,让它把视频延长十五秒。后面就是对应的 type n 格式描述,指定它在不同时间段生成的效果。 点击生成那么一段完整的瑞幸咖啡广告就在原来的基础上接着补充生成好了。 samsung 二还有一定的视频编辑和替换能力,利用这里给他上传一段李连杰打斗的参考视频,主角依然是我们的小胖,要求他把视频中右边的黑衣男人替换成图片中的胖子, 点击生成,可以看到前半段替换效果还是非常不错的,但由于参考视频本身是有多个分镜的,在后面的视频中胖子就不能替换出来了,所以更好的做法是对原视频进行对应的拆分,然后分段来替换。 另外在视频替换方面, cds 二很多时候会加入一些自己的想法,他不会原封不动的还原原视频,利用这里让他把视频中左边的白衣男人,也就是星爷替换成图片中的小胖, 点击生成,可以看到生成出来的效果,虽然星爷是被替换过来了,但画面中的动作和背景也有一定程度的改变,所以对于视频编辑替换方面啊, cds 二还有进步和改进的空间。 关于 cds 二,我们可以实现的创意玩法是非常多的,这几天我也是跑光了两个季梦会员的所有积分,进行了各种效果测试,才给大家带来了这个真实的使用评测视频。毫无疑问,在春节到来之前,季梦提前给我们准备了一个大大的新年礼物, 它在很多方面都已经是超越了索尼二和微软了,因此 cds 二点零也快速的出圈,已经火爆外网。确实, cds 二点零又把 ai 视频创作推向了一个全新的高度。

季梦出镜这个技巧里面还可以添加参考图哦,比如说我这里添加了一只鸟儿的图像,然后让他从啊画中飞到了我的手上。那我们怎么来使用这样一个技巧呢?来我们看一下具体操作啊。 首先我们还是点到出镜这里啊,然后呢咱们选择一下我们自己啊,然后这里面有一个 图片啊,我们点击以后可以选择一张图片作为参考图。哎,这一块你看我们选择以后啊,它就会出现一个参考图,那我可以说参考图中的鸟儿 从画面画从从画面中 飞出来,飞到了李金慧的手上。 哎,咱可以用这样一个方式啊,当然我刚才的那一个视频,它的一个制作会稍微再复杂一点,因为我还是按照用 kimi 啊帮我写了一个文案的方式来生成的。好,那这样一个新的技巧增加参考图就分享到这里。

逼自己一周学完即梦 ai 视频制作存下吧,很难找全的,挑战一个视频,彻底教会你 ai 视频制作。 哈喽,各位同学们,欢迎来到图片参考这一节课。从这节课开始,咱们就正式进入到图生图的篇章了。 那这一节课我们主要解决两个问题,第一个,什么是图生图?第二个,图片参考到底该怎么用?先说第一个问题,什么是图生图?其实很好理解,前面咱们一直在做的更多是输入文字,让 me journey 根据文字去生成画面,也就是文生图。 而图生图你可以把它理解成给 midori 一 张参考图,再让它基于这张图去继续生成新的作品。但这里大家一定要先建立一个正确认知, midori 里的图片参考更多是参考和引导,不是拿来原样复制的。 官方对 image prompt 的 说明也很明确,它会影响最终图像的内容、构图风格和颜色,但它不是精准复刻原图,如果你想精确修改原图,应该去用 editor。 所以 这节课我们重点要学三个东西,第一个, describe 反推提示词。 第二个, image prompt 图片参考。第三个, i w 图像权重。好,我们直接开始操作。首先来到 create 页面, 在 imagine bar 左侧有一个图片按钮,点开之后会出现图片面板。现在官网里的图片面板不只是简单上传图片,它里面会有不同的图片使用方式,比如 study frame, image prompt, dial reference, omni reference。 这节课咱们的重点是 image prompt, 也就是图片参考。在正式讲图片参考之前,我们先来认识第一个很好用的功能, describe。 describe 的 作用就是你上传一张图, me journey 帮你分析这张图,然后给你几组可直接使用的提示词,它特别适合什么情况呢?就是你看到一张图觉得很好看,也知道自己想要这种感觉,但你一下子写不出提示词。这个时候就可以先让 me journey 帮你看图写题 词。官方现在的说明是, describe 会分析图片,然后给出四组词语和短语建议,用来启发你的文本提示词。我们再来操作一下, 先把一张你想参考的图片上传进去,上传完成之后,这张图会出现在上传区域里,接着把这张图直接拖到上方输入栏的位置, 这时候会看到一个区域写着 drop image to describe。 把图拖进去,松开之后, midjourney 就 会在界面里给你返回四组提示词。这四组提示词其实就是 midjourney 对 这张图的四种文字理解, 你可以选择其中一组,直接放回输入框里,再发送生成。这里大家要理解一个重点, describe 的 本质是把图片变成文字,再根据文字重新创作, 所以生成出来的结果通常会和原图有相似的地方,比如主体氛围、色彩方向会接近,但它还是会有变化, 因为它本质上已经从看图参考变成了根据文字重新生成。好,接着我们来看第二部分,也是这节课最核心的内容, image prompt 图片参考还是用刚刚那张图, 这次我们不去做 describe, 而是直接把它作为 image prompt 加入到创作里。现在官网的操作逻辑其实很方便,你上传图片之后,可以直接把它加入 imagine bar 作为图片参考使用。加进去之后,这张图就会成为你这次创作的一部分。 这个时候你有两种方式来生成,第一种,直接自己写提示词。第二种,用刚刚 describe 反推出来的提示词,再配合这张图一起生成。我更建议大家用第二种方式来练习,因为这样对比会特别明显。第一次你只是用 describe 的 文字去生成, 第二次你在同样提示词的基础上再加上这张图片参考,这样你就会很容易看出来,只用文字的时候, me journey 是 根据描述重新理解,加上 image prompt 之后,他会更认真地参考你给的那张图。 官方现在对 image prompt 的 解释也说得很清楚,它会影响结果的内容、构图、风格和颜色。所以大家通常会发现,加入 image prompt 之后生成出来的图,在人物占位、背景关系、整体氛围上会比单纯 describe 更接近原图。 接下来咱们再来看第三个重点, i w 图像权重。 i w 的 全称是 image weight, 也就是图片权重,它控制的其实就是一句话,这一轮创作里, me journey 到底要多听这张参考图的话,如果你不写杠杆, i w 默认值就是一。 在当前主站默认的 v 七里, i w 的 范围是零到三,数值越高,参考图对最终结果的影响越大,数值越低,文字提示词的发挥空间通常就越大。 这里大家一定不要把它理解成越高越好,它不是让图变清晰,也不是让图直接一模一样,它只是控制你这次更偏向参考图,还是更偏向文字描述? 我们来做一个最简单的测试,还是沿用刚刚的参考图和提示词,然后在 prompt 后面加上 i w 三发送之后再和刚才默认 i w 一 的结果去对比。这个时候大家重点去看人物姿态、构图关系、色彩方向,还有一些比较明显的视觉特征,是不是更贴近原图了? 一般来说,当 i w 提高之后,你会感觉这组图更像是从原图延伸出来的,而不是只参考了一个大概意思。所以到这里大家其实就可以把这节课的三个核心点彻底分清楚了。 describe 是 看图反推提示词, image prompt 是 把图片直接作为参考放进创作里, i w 是 控制这张参考图对结果影响有多大? 最后我帮大家把这节课总结成一句最好记的话, describe 解决的是我不会写提示词, image prompt 解决的是我想让结果更像参考的这张图, i w 解决的是我想控制参考图影响的 强弱。那么课后大家一定要自己做一个小练习,同一张图连续试三次,第一次只用 describe, 第二次用 image prompt 加提示词,第三次在第二次的基础上再加杠杠 i w 三。你只要真的对比过一次,就会马上明白这三个东西的区别。 好了,那么以上就是本节课的全部内容,下一节课咱们就继续来讲,风格参考 style reference。 如果大家在学习过程中有任何问题,欢迎在评论区留言,那我们这节课就先到这里,咱们下节课见。

吉梦全自动半夜定时视频生成插件已完工,支持全能参考模式,图片、视频、音频一键导入剧本。全自动导入提示词和参考文件 啊,现在插件迎来了一次升级啊,现在的话已经支持全能参考模式了。这边先简单的演示一下,先随便建一个剧本啊。 ok, 然后现在界面可以看到跟之前是有了很大的区别,这边做一下测试啊。摁,我先导入一个剧本,还是这个老剧本呢?剧本的话在这里在这里上传导入剧本直接复制粘贴进来保存,这里可以上一镜下一镜,手动增加分镜或者删除分镜,然后这里面它是支持多种格式,就比如说格式一叫,我这是写的是主镜一, 然后把它复制进来。摁,不管是用我这种主镜或者是场景,我这边做了多种兼容。好好,然后剧本打好了,我这边删删几个镜头啊,我这个号没有多少积分啊,只有一次机会哈。 输入框的话就是输入提示时的地方点击一下,然后再点击一下输入框的位置,它就变成绿色就可以了。然后接着绑定生成按钮,因为这个地方的话现在没有输入文字,所以说随便打一个字进去方便。先录制好生成按钮,点击的时候尽量点这个黑色的边缘。 ok, 然后生成按钮。录制好了,如果任务无法执行,基本就是位置没录制好,可以再次点击重新录制。 然后手帧菜单啊,我们先确定我们要用什么模式,一般肯定都是跑视频,然后选择你要的模型是吧。接着录制首尾帧菜单,点击首尾帧,这里再录制全能参考选项。这里需要注意,点击录制按钮后,需要快速去点击首尾帧,然后把鼠标放到全能参考上,悬停等待三秒倒计时结束即可。录制好结果提示词和结果视频主要是用来捕获视频用的, 如果你手动下载视频就不用录制,这是提示词的地方,录制好了他会有一个红色的方块,结果视频录制的时候,点击一下对应的视频区域,变成绿色即可。 音频那就是几个,这里可以增加,也可以手动减少啊,我这里举个例子,我这里摁弄了一些图片,比如这些图片、视频和音频,我可以一键全部选中, 然后一键导入所有的视频和音频,然后刚才弹了一个十五秒的那个错误,就是有的音频它的总时长超过十,因为吉梦这边它是有限制的,就有一个音频导入失败了,所以你自己在上传素材的时候,这个参考音频不要超过时长, 超过了就无法上传了。好,我现在第一个分镜上传了七个素材,然后第二个素材,第二个素材我就随便随随便传两个。 ok, 你 也可以一张一张的往里面拖,也可以多个选中往里面拖,拖到任意一个位置。啊,我这里就用两个。好,现在我这边图片上传好了,提示词,那个剧本也导入好了, 插件的面板可以把它放放大一点,或者再往下面拉一点,可以把下面的这些按键给加载出来, 也可以点击这里进行一个全屏画,全屏画就不怎么好看了。然后摁现在就是录制上传图片的位置,比如说你有几个参考图,上传 v 一, 对应的就是音频的地方,其实都是在同一个位置点,只要在这个方框里面都行啊,还是点这个灰色的区域都可以, 然后上传位置两,上传位置三,上传位四,上传位五。这里为了兼容多个网站,没有用统一的上传位置,录制一次过后就不用再录制了, 这个上传位就不用录制了,因为这个是针对那个首尾整合不刷新的那种的网站的,比如像未度之类的,现在我是加入了这个自动刷新功能,其实这个都可以不用了,是不需要去印刷它的。好,然后这里录制好的话,剧本肯定都是自己提前准备好的,我这里随便复制的,准备好了参考图。好, 然后你这里准备工作做完,然后就可以直接批量执行任务了。好,然后这个版本的话,我是加了一个定时功能啊,因为白天很长的那个排队时间啊,搞得人很没心气,也不可能熬夜等着在这里生成视频。那么我们这里可以设置一个定时啊,是吧?比如说一般晚上凌晨两点过后问, 然后定时定好执行。 ok, 系会在系统时间到达这个时间的时候自动执行所有的任务,你有几个分镜,它就给你生成几个 点,一下取消定时。好,现在我这边先进行一个批量执行任务,做一个测试,自动化的。好,提示词已经自动导入了提示词,图片音频开始自动发送任务。好,然后执行第二个分镜了, 提示此图片两张图片。 ok, 好, 第二个任务也执行成功了。好,现在就是等待,基本上的话,二天早上起来他就他就视频基本上全生成完了。好,然后这里有几个设置啊,就是有时候就你网速不好的话,你可以把这个间隔弄长一点,设个一秒、两秒、三秒,甚至都可以,因为你反正晚上挂机,只要网络不掉线,积分足够,晚上都能跑完。 就一分钟的话,就可以跑几个任务啊。这里后,这里有个任务间隔,这个就是每个任务完成过后,等几秒钟开始下一个任务。我默认写的六秒,你写个四秒、五秒也行啊,因为万一没刷新出来,卡在那里了,你可能有的任务就基掉了。 如果你网速很差的话,可以再弄高一点,然后生成等待时间啊,这个默认的就行。如果说还是同样的,就是你网速很差的话,比如说你上传了一些大的视频音频,然后你放不进去啊,比如说你上传了一些大的视频,或者有个音频没生效啊, 这边就点生成了,就你这个等待时间就可以设长一点,比如说你设设个五秒或者十秒啊,它就在十秒钟之内,上传完过后才会点击这个生成按钮,然后摁现在的话,这个需要排队啊。就是你视频在跑完过后,你可以点击这里的捕获视频或者手动下载视频,它会根据你的分镜的提示词去捕获, 有些视频我看能不能捕获到。 已经捕获到了两个视频了,看看分镜一的捕获的, 然后分镜二,分镜二这里捕获了个捕获了,这个因为分镜二的任务还没生成好,所以就没捕获到对应的视频,如果实在没捕获到,也是可以手动捕获, 所以说他就把这个捕获进来了,还导致这里就是这种空白的,这视频就会捕获捕获进来啊,如说这个是我的这个视频,是吧?可以这里点击手动选择入库, ok, 它就把这个视频捕获进来了,过后你也可以点批量下载,点击过后它它会有一个根据你的剧本剧本的名字来进行排序的,然后比如说你的剧本叫什么,然后分进一直接就把这视频拖到剪映里面,它就是按照这个顺序排序的。

哈哈哈,陛下,别来无恙,你封不住我的 啊!这这这, 你怎么会流云剑法? 大家好,我是陈白色。在用 cds 生成视频的时候,总会有一个问题在困扰,那就是场景的一致性的问题。 我们虽然可以通过上传场景参考图来固定场景,但是这张上传的场景图的角度总是会出现在这个场景里, 俗称卡场景,这让我们的视频镜头变得单一,那么就像我上一个做的这个视频一样,我在做这一段战斗的时候,所提供了一个场景的参考图,但这个场景参考图它只有这么几个角度的东西,并且它背后的背后的这一个场景,它在视频的过程中始终出现破损大件的场景, 并且镜头角度都有这个东西,那么时间长了,这个镜头就不够丰富,比较单一。其实我在生成这段场景的时候,就已经在考虑场景一致性的问题了,因此我其实先用了一个基础的图,先用了这张基础的图,然后进行扩展,把它 扩展成了多张图,再来生成这个。但是这个拓展的这一个环节其实还是比较难做到的,因为本身对于 ai 来讲,它无法去确定你的这张图的背后是什么, 无法合理去预测。另一种情况是随着人物在场景中的移动,每段场景总会发生变化。这里有两个解决的办法, 一是做好每一个分镜图,这也是做好一个精品必不可少的。另一个就是我今天要给大家分享的一个全网独家的解决思路,就是通过全景图的方式去控制场景,主要是这么几步,一、深层场景。 第二步,将场景图变成一个三百六十度的 vr 全景图。第三步,通过软件自由截取场景图,或者通过截取四个方位的四十图或者十二宫格图。第四步,使用多宫格图作为场景图的参考,进行生成视频。那么接下来就具体的思路及操作过程。 有的人可能还记得我之前做过一个 mv 威廉古堡,在做这个之前我还觉得挺简单的,但是做了之后逐渐的就发现,因为他的场景在室内,这个室内的空间全都是静静, 并且每段视频的场景都会发生变化,那么场景的问题巨难解决。尽管我当时提出了一个可以用千问进行角度变换,改变一些角度就是这个应用,但是他生成的场景的图片原理还是一段一段生成的, 他的这个图片仍然不是连续的图片,总会有 bug 的 地方出现。另外,我发现 c 档在做场景的时候,会参考你提供的这个场景的元素,自己进行推理而来, 那就像人物设定图一样,我们给他提供的设定图可能会提供多个角度细节的一些设定,通过这样来保持人物的一致性。 那么我在想,我们是不是也可以提供一个场景的多角度图来保证场景的一致性?那么因此我就用相交生成了一个同一个场景的四十图来进行生成,做了这么一张,然后我通过这张图去生成了一段视频,参考视频大家请看。 那么大家仔细看这段视频在生成的过程中,它是严格按照我们给予的这个场景的参考图来生成的,但有个问题是,我们给的这个场景的参考图,它本身并不是连续的, 它每一张图都是独立来生成的,那么它的逻辑是不合理的。比如我们看这张图 它是没有衔接的,这就导致我们最后生成的视频,你就会发现它的背景为了接近你的参考图,它会不断的进行改变, 那么这个事情本质上就是因为我们的场景参考图是它的逻辑的问题。那么为了解决这个问题,我就想到了是否咱们能用三百六十度的 vr 图,因为这样的全景图它是一个连续的场景,且是合理的。那么这里 我也是在 ronyhab 上做了一个应用,那么 ronyhab 这个平台呢?也是我常用的平台,我一般学习 ctrl u i 或者使用一些香蕉等闭元的模型的时候,都可以在这里找到。还有很多大佬分享的工作流,我在这里也是放了很多的应用,最近也是新添加了两个 新的人设图的应用,把之前的人设图进行了一个细化,那么做漫剧的时候,可能对于这种服装的细节更需要,大家可以去看看,那么用我注册码注册就有一千点,每天登录还有一百点。那么回到这个 vr 应用,这个应用使用方法是非常简单,在这里上传场景图,然后点击运行, 它就可以生成三百六十度的 vr 图,比如这些, 那么我用这些 vr 图再去生成视频,发现,哎,仍然是有问题的,那有啥问题呢?例如这个,我用这张图来生成了一段视频,那问题在于 vr 图它在平面上是一个扭曲的形状, 视频参考后它的视频也是扭曲的,那么我们这里就要多一步处理,将这个 vr 图转换成为一个平面图,我为此也是写了个小程序,我把这个程序也是放到了豆包里面,豆包这里有个应用广场,大家打开链接就能直接用,或者你们也可以让豆包自己写一个这种 vr 三百六十度全景图查看器,我也把这个应用的代码放到了网盘里面,你们也可以直接打开用就可以了。这个就是我们把我们生成的三百六十度的 vr 图转换为一个平面可去看的一个图片, 这样它的场景是整个是连续的或者这样的场 景, 像是这样的场景, 这里我们直接把我们生成好的三百六十度的场景图直接复制进来,我们就可以直接在里面进行观看, 那么场景你想要什么角度的场景,你就可以直接去截,我这里也是提供了多种角度的截图方式,像是截取当前画面,或是直接一键四宫格或是十二宫格截图, 那么截取当前截图这个不用解释了,他就是以你散的画面来截,截取一张十六比九的图片, 那么这个四宫格跟十二宫格呢?根据你现在这个视角的正面、左面、右面、后面截取四个方位的图, 而十二宫格是多了,这么在四个方位的图基础上增加一个上,增加一个下这样的一个场景,那么我们再拿这个场景图去生成视频,你看这个截图啊,他有的地方是有些扭曲的, 但这个问题我在测试的过程中,我发现在视频生成的环节中,他就将这些扭曲全部进行修正了,因为他本身的扭曲并不大,他在视频生成参考的时候,会将这些扭曲进行一个修正。 那么以上就是整个的一个视频的思路,我们在这里看几段最终生成的效果, 万岁万岁万万岁万万岁! 独处的时刻,每一次旋转都是与自我的相拥。呃,这其中还是有几个不足的地方。第一个是这种三百六十度的 vr 全景图生成确实是很困难的, 特别是通过参考图再去扩充来生成,很容易出现无法闭环的问题,那么这个问题就只有多出卡,所以我的应用也是用的香蕉二来做的,推荐还是用二 k 或者四 k 来生成。 第二个问题就是他生成的这个接粪并不总是完美,总是会有一些问题,不过有的时候像这种情况下,他的接粪不够明显的时候,用集闷给他单独进行这一段荒雪,然后进行重绘,例如这个场景接粪他就不完美。 因此我用急闷在这里进行了一个重绘,进行了修复。这个问题单独把这张场景图进行了一个修复。其实想要保持场景的问题,还有一个办法,例如用库家乐你去搭建一个场景出来,还有一种你像我现在演示的这种, 像我这样通过建模来搭建一个场景,那么你这样你生成的场景的图片 也是合适的。不过这个方式就比较费时了,我也就不多介绍了。那以上就是今天要分享的内容,如果你觉得这期视频对你有用,还请关注一键三连,你们的支持就是对我最大的鼓励,我是深白色,我们下期见。

逼自己一周学完即梦 ai 视频制作,存下吧,很难找全的,挑战一个视频,彻底教会你 ai 视频制作。 哈喽,各位同学们,从这节课开始,我们就正式进入 seedens 的 学习篇章了。 如果说前面我们更多是在学 ai 生图,那从现在开始,我们就要把重点转到 ai 视频生成上。而最近最值得单独拿出来讲的模型就是 cadence 二点零,它不是简单的把视频做的更清晰一点,而是从底层能力上把视频生成这件事往前推进了一大步。 官方现在对它的定位也很明确, cds 二点零采用统一的多模态音视频联合生成架构,支持文本、图片、音频、视频四种输入,而且重点强化了全能参考和编辑能力。所以这节课我们先不急着一上来就讲很复杂的工作流。 第一步,咱们先把一件事弄清楚, cds 二点零到底强在哪里,以及它和以前那种只靠一句提示词升视频的模型到底有什么本质区别。先给大家一个最核心的理解, cadence 二点零最强的地方不只是生成视频,而是它现在更像一个多模态视频创作工具。也就是说,你不只是可以给他一句文字提示词,还可以同时给他参考图片、参考视频、参考音频,让他综合理解这些素材里的构图、镜头、运动、 动作节奏、视觉氛围、声音特征,再按你的要求生成结果。官方把这个能力叫做 all round reference。 全能参考这件事为什么重要?因为以前很多视频模型参考方式都比较单一,你可能只能给一张图,或者给一句提示词,让它自己发挥。 但 cds 二点零现在的思路已经不一样了,它允许你把导演要表达的不同信息拆开给它。比如人物用哪张图参考,动作参考哪条视频,场景参考哪张图,节奏参考哪段音频。 甚至官方还明确提到,它连文字版、分镜、脚本都能直接参考。所以大家学 cds 二点零的时候,一定不要把它只当成一个点一下就出视频的工具。 更准确的说,它现在已经是一个可以做参考混合人物替换、镜头迁移、动作复刻、风格延续、视频续写和定向编辑的视频模型。 好,讲到这里,我们就正式进入界面。现在在即梦的视频生成里,已经能看到 cds 二点零以及它的全能参考相关入口。 官方公开资料里也确认了当前 cadence 二点零的重点能力,就是围绕多模态参考和编辑展开。这节课我们重点先看两个入口,第一个首尾帧,第二个全能参考。因为这两个入口基本已经把 cadence 二点零和传统视频模型拉开差距了。 先说首尾帧,首尾帧这个功能特别适合做什么呢?特别适合做单段动作演示、首尾过渡广告镜头的小变化,或者人物从一个状态过渡到另一个状态。 你可以先上传一张图或者首尾两张图,再配合文字提示词,让模型在这两段之间完成一段合理的运动和变化。这里我们先做一个最简单的测试,比如上传一张男生玩滑板的图片,然后在提示词里写男生生完成一系列高难度滑板动作, 这时候我们重点不是只看它动没动,而是要看三个东西,第一,动作是不是自然。第二,人物脸有没有崩。第三,运动过程有没有明显违背物理规律。而这恰恰就是 cadence 二点零当前最强的一块。 官方专门提到,他在复杂动作、多主体互动、运动稳定性和物理还原上有明显提升,尤其是在高难度动作和连贯运动场景里生成可用率更高。也就是说,像滑雪、格斗、跳舞、竞技动作这些 以前很多模型最容易翻车的地方, cds 二点零现在已经明显更稳了。所以如果你平时做的是炫技视频、人物动作视频、 体育感镜头、打斗镜头,那你会非常直接的感受到它和旧模型的差距。除了动作之外, cds 二点零还有一个特别值得拿出来讲的点,就是细节保持度。 比如你在做产品广告的时候最怕什么?最怕模型移动起来,瓶身文字糊掉,标签扭曲,细节变形。而官方这一次也明确提到, cds 二点零在生成质量上强化了细节稳定性、视觉真实感和指令控制力。 我们来看一下上传两张产品图,分别作为手帧和尾帧,并写好提示词,让他生成一段广告来看一下生成结果,整体感觉还不错,很优雅。虽然他也还没有完美到百分之百 不出错,但至少在小字瓶身局部细节这种场景里,他比过去那种一动就糊的模型更值得测试。所以像化妆品、广告、产品展示这些场景,首尾帧就会特别实用, 因为这类镜头本身时长不一定很长,但对质感、细节和可控性要求很高,而 cadence 二点零正好在这三个地方都有提升。好首尾帧讲完之后,我们再来看这节课真正的重点,全能参考。 全能参考其实就是 cadence 二点零最核心的玩法,官方对它的定义很清楚,它支持文本、图片、视频、音频混合参考,而且可以同时输入最多九张图片、三段视频、三段音频,再结合自然语言指令去统一生成。 这意味着什么?这意味着你现在做视频不一定非要靠一条视频做完整复刻,而是可以把不同素材的作用拆开。比如说,我想要这个人物的脸,我想要那条视频的动作,我想要另一张图的场景,我还想参考一段音乐的节奏感, 这些东西现在都可以一起给到 cds 二点零,他会去理解这些素材各自承担什么作用,然后按你的文字要求去组织成一条新视频。这个能力为什么对大家特别重要?因为现在很多爆款视频本质上都是多素材拼创意。 比如人物替换、网红舞蹈复刻、炫技转场、 ai 角色套、真人动作、剧情短片里的多镜头串联。这些内容过去做起来要么靠剪辑,要么靠多段生成在应聘。 但现在全能参考的思路是,尽量在生成前就把参考关系讲清楚,这样模型不是瞎猜,而是按你给的素材逻辑去生成。再比如现在网上很火的那种跳舞视频,我想复刻一条爆款舞蹈视频, 以前这种需求很难,但现在你可以这样拆,上传参考形象,再上传别人跳舞的视频,然后告诉模型图片、人物替换视频人物,参考视频人物的动作、出场方式, 运镜和节奏生成视频,然后点执行。这其实就是一个非常典型的人物替换加动作迁移场景。而官方现在对 cds 二点零的说明里也明确提到了他在复杂人物互动、主体一致性、视频编辑、视频续写这些场景里的能力升级。 所以大家学 cds 二点零时,一定要养成一个特别重要的思路,不要一上来只想我写一句提示词让他自己做, 而是要先想清楚我这条视频里哪些东西最重要是人物、是动作、是镜头、是音乐、是场景,然后把这些要素拆开,分别给他参考素材,这样你做出来的视频会稳定的多,可控的多,成片也更容易接近你脑子里的预期。 另外还有两个值得你顺手提一句的新版能力。 第一个是视频编辑,官方已经明确说了, cds 二点零支持对指定片段人物动作和剧情做定向修改,这意味着它不只是生成,后面还可以改。第二个是视频续写, 官方的说法是它支持根据提示词做连续镜头延展,也就是你可以把一条视频继续往下拍, 这对于做一镜到底,剧情续接、广告镜头延续都会很有帮助。好到这里,这节课我们先把 cadence 二点零的核心能力梳理清楚了,大家最后记住五句话就够了。第一, cadence 二点零不是单纯视频生成,而是多模态视频创作。 第二,它的核心优势是全能参考,可以混合文本、图片、视频、音频。第三,它在复杂动作、物理规律、细节稳定和一致性上提升很明显。第四,它支持视频编辑和视频续写,不只是生成,还能接着改。 第五,他已经开始把声音和画面更完整的统一起来。下一节课咱们就可以继续往下走,开始更具体的拆解他的实操玩法。比如首尾真怎么写的更稳全,能参考怎么组织素材、人物替换和分镜复刻,到底怎么写提示词更高效。 好了,那么以上就是这节课的全部内容,那我们这节课就先到这里,咱们下节课见! 哈喽,各位同学们,今天这节课要带着大家来做 ip 角色设计,不过这一次咱们要在之前课程的基础上再往前走一步。 前面我们已经学过怎么在 me journey 里设计一个角色,怎么让同一个角色生成不同的姿态和不同的表情。那从这节课开始,我们要把这些静态设定继续往动态方向去延展。也就是说,今天这节课我们要完成的是 先用 midori 生成同一个角色的不同状态,再结合 sedence 的 首尾真功能,让这个角色真正动起来。所以今天这节课大家主要掌握两个重点,第一个,怎么在 midori 里生成同一个角色的多姿态和多表情。第二个,怎么把这些图接到 sedence 里, 做成一个角色动态展示?小视频老样子,大家可以先在弹幕里扣一个八八八。咱们正式开始。在做动态之前,第一步永远是先把角色本身定下来, 而且这一次我们不只要拿到一张单独的人物图,而是尽量一次拿到同一个角色的多个状态,这样后面不管是延展动作还是延展表情都会轻松很多。我们先来到 midori 的 create 页面, 提示词的写法,整体思路其实跟之前差不多,还是角色身份描述加外形特征加风格描述加 multiple poses and expressions 这个词组大家可以记一下, multiple poses and expressions 意思就是多种姿态和表情。比如这里我想做一个原创 ip 女孩角色,就可以这样写 一个可爱的原创 ip 女孩角色,长发大眼睛潮流穿搭角色设定图 multiple poses and expressions clear line art soft colors, cute illustration style 如果你前面已经有固定的人设,那就直接沿用你之前的人物描述,只需要在主体内容里补上 multiple poses and expressions 这一句就可以了。 接下来还有一个很重要的小细节,因为这次我们想让 me journey 一 次给我们生成同一个角色的多个状态,所以画面尺寸不要太窄。我这里会把比例从之前常用的竖版改成一个相对更宽一点的比例, 比如三比二。这样做的目的就是给角色的多姿态留出足够空间。设置好之后,直接点击发送升图。稍微等一下 图片出来之后,大家会发现 me journey 往往会直接给你一组同一个角色的不同姿态,不同表情。这个时候我们不用急着要求每一张都完美,重点是先挑一张整体角色最稳定,最像同一个人的图。 大家挑图的时候优先看这三个点,第一,角色脸部是否统一。第二,服装和配色是否统一。第三,整体风格是不是统一, 只要这三点比较稳,后面延展起来就会容易很多。比如这里我就挑这一张,把它保存下来。接下来我们要把这一张多姿态角色图拆成单张角色图。为什么要这样做?因为后面不管是在 midori 里继续做动作延展,还是放进 cadence 做首尾帧, 单张状态图都会比整组图更好用。这里最简单的做法就是把图片导入到 ps 或者任何你顺手的截图工具里,把每一个角色状态单独 裁出来。这里不用特别细致的抠图,只要把单个人物大致裁出来,能单独作为参考图使用就可以。处理好之后,把这几张图分别保存下来。这一步其实就是在为后面两件事做准备,第一, 让 midjourney 更稳定地识别这是同一个角色。第二,让 cadence 能直接拿这些状态图做首尾帧。接下来我们继续回到 midjourney, 点击左上角的图片按钮, 把刚刚裁好的这几张角色图上传进去。上传完成之后,选择 image prompt, 也就是图片参考,然后把这几张图都加入到参考区里。 这样做的目的其实非常明确,就是在告诉 me journey, 我 接下来要生成的还是这个角色,不要给我重新画成别人图片参考准备好之后,我们就可以继续调用刚刚生成这个角色时的那段提示词, 然后把里面的 multiple poses and expressions 替换成你这一次真正想生成的内容。比如说这一次我想让它生成一个新的奔跑姿态,那我就把这里改成 running post。 如果我想让它生成跳跃姿态,就改成 jumping post。 如果我想做表情变化,那就可以写成 angry expression 或者 happy expression。 另外,这里还有一个很重要的参数,大家不要忘了,就是减减 i w, 也就是图像权重。 在 mid journey 里,减减 i w 的 范围是零到三。如果你想让生成结果更像参考角色,那这个值可以 调得稍微高一点。比如这里我就先写 running post i w。 二、然后点击发送图片出来之后,如果发现动作变化不够明显,那就说明 mid journey 可能太听原图了。这个时候我们就可以把 i w 稍微往下降一点,让它有更多空间去发挥动作。 同样的逻辑,用在表情上也是一样的。比如我现在想做一个生气表情,那就直接把上面的动作词替换成 angry expression, 再重新生成。这样我们就能在同一个角色的基础上,逐步拿到更多动作图和更多表情图了。找到你想要的图,保存下来, 接下来就是今天这节课最关键的一步了。我们已经用 midori 拿到了同一个角色的多个状态,那现在就要把这些静态图接到 cds 里,让角色真正动起来。打开 cds, 进入首尾帧功能。 这里的思路非常简单,首帧放角色的起始状态,尾帧放角色的结束状态。比如你想做一个角色奔跑图,尾帧站立图。 上传好首尾针之后,接下来最关键的就是提示词。这里我要特别提醒大家一点, seedens 首尾针的提示词不要只写结果,要写变化过程。比如你不要只写角色奔跑,更好的写法应该是角色从快速奔跑状态逐渐变慢,最后停下来哭了。 奔跑中,头发和衣服随着动作自然摆动,动作连贯,镜头稳定,这样 seedens 才更容易在首尾针之间补 出合理的中间动作过程,而不是只知道你想要一个开始和一个结束。这一步跑完之后,通常你就能得到一个 非常适合做 ip 角色展示的小动画了。讲到这里,我帮大家把今天整套流程总结成一句最核心的话, midori 负责设计角色和扩展角色状态, cdenis 负责让角色从一个状态自然过渡到另一个状态。 也就是说, me journey 更像角色设定工具, seasons 更像角色动态演示工具。这两个工具结合起来之后,就特别适合拿来做 ip 角色设计和角色动态展示。课后,如果大家想自己练习,我建议不要一上来就挑战特别复杂的动作。 你可以先从最简单的三组开始,第一组站立到奔跑,第二组站立到跳跃,第三组平静到开心或生气。因为这三种是最容易看出效果的。 而且只要你把这三种跑顺了,后面再去做更复杂的角色动态展示,比如挥手、转身、回头、出场镜头就会轻松很多。好了,那么以上就是本节课的全部内容。 这节课咱们做成了一件很重要的事情,不再只是让角色停留在静态图里,而是学会了先用 me journey 生成同一个角色的多姿态多表情, 再结合 cadence 的 首尾帧,把角色真正动起来。如果大家在学习过程中有任何问题,欢迎在评论区留言,那这节课就先到这里,咱们下节课见!哈喽,各位同学们,今天这节课咱们继续来做 me journey 设计案例,同时结合 cadence 视频实操。 这次我们要做的内容很有意思,也很实用,就是先用 midori 生成一套风格统一的儿童绘本图,再把这些图放进 cadence 做成一个小短片。 所以今天这节课大家主要掌握两个重点,第一个怎么用 midori 生成风格一致的绘本画面。第二个,怎么把这些绘本图放进 cadence? 全能参考,做成一个有故事感的小视频。老样子,弹幕先扣一个八八八,咱们开始今天的课程。做绘本和做普通单张插画不一样,普 普通插画你可能想一张图就够了,但绘本一定要有故事场景、顺序和连续性。所以在真正打开 midori 之前,咱们第一步先用 deepsea 豆包这类大圆模型帮我们把故事和分镜整理出来。 比如这里,我提前给豆包写了一个需求,我要用 midori 创作一套儿童绘本故事,请帮我设计一个简单的冒险故事,并生成故事简介, 每页画面内容描述,还有中英文对照。这样做的好处特别明显,因为后面你就不用再自己去想第一页画什么,第二页画什么,第三页怎么接,他会直接帮你把故事拆成画面。比如我这里拿到的是一个小松鼠的彩虹种子冒险故事, 简单来说就是小松鼠朵朵发现能治愈森林小溪的彩虹种子,收集露珠、花香与 火虫光芒,克服小挫折后,成功让彩虹花绽放,让干涸的小溪重现生机,森林恢复活力。这是一段关于勇气与友情的温暖冒险。 像这种故事就特别适合做儿童绘本,因为它简单清楚,而且每一段都很好拆成一幅画。接下来咱们就进入 me journey。 但这里我要提醒大家一句,不要一上来就把所有分镜一起做。最好的方法是先做第一张图,把整套绘本的风格先定下来。 比如豆包给我的第一段画面描述大概是儿童绘本风格,小松鼠棕褐色蓬松大尾巴,蹲在草地上远眺,好奇触碰泛七彩微光的彩虹种子, 周围三朵白雏菊,背景是光般散落的翠绿森林,远方小山坡,明亮柔和色调,俯视角度。那我就把这一段画面内容提取出来,放到 me journey 里。这里还有一个重点,如果你想让整套绘本都风格统一,那这一步最好就把你喜欢的风格也带上。 比如你前面课程里已经保存过自己喜欢的某一个绘本风格,或者你已经有一张很喜欢的儿童插画,那这时候就可以把它作为 style reference 风格参考,一起背进去。 接着把尺寸改成更适合绘本的横版,比如三比二,然后发送。这一步出来之后,咱们就先不急着往后坐,先挑一张你最满意的,作为整套绘本的精准图。这里挑图的时候,重点看三件事, 第一,小松鼠够不够可爱。第二,画风是不是你想要的儿童绘本感。第三,这张图能不能代表你后面整套故事的感觉?如果这第一张选的好,后面会省很多事。比如这里我会先把自己最满意的一张保存下来, 因为后面不只是第一页要用它,第二页、第三页、第四页咱们都要继续参考它。接下来咱们继续往后做第二张、第三张、第四张。 这一步的思路其实很简单,就是从豆包写好的分镜描述里继续复制下一段画面内容, 然后回到 midjourney, 沿用刚刚的风格参数继续生成。最方便的做法就是直接点前一组图下面的 use, 这样刚刚那组图的提示词、尺寸、风格设置就都会保留下来。 然后我们只需要把中间那一段画面内容替换掉就可以了。比如第二张图,豆包写的是老橡树洞旁戴树叶眼镜的灰白猫头鹰捧泛黄古书树下小松鼠举彩虹种子仰头 粉色耳朵,小白兔躲在松鼠身后露半脸,藤蔓缠绕树洞挂红浆果暖色调。那我就把这一段替换进去。 然后为了让第二张图里的小松鼠和第一张更像,我还会把刚刚保存下来的第一张图再作为 style reference 放进去。所以这里后面的每一页都尽量沿用前面的风格参考。如果觉得色还不够像,那就多跑几次,或或者适当调风格权重。 像这样做下去,我们就可以逐步得到整套绘本的关键画面。这里我建议大家第一次练习不用做太长,先做四到六张关键图就够了。接下来就是今天这节课的重头戏了。 前面我们已经用 me journey 做好了几张风格统一的儿童绘本图,那现在就轮到 sedence 上场了。打开 sedence, 进入全能参考, 然后把刚刚做好的几张绘本图按故事顺序一张一张上传进去,这里顺序很重要,因为它会直接影响你后面视频的剧情推进顺序,这样按顺序传进去之后, cds 才更容易理解,这不是一堆单独的图,而是一段连续的小故事。 接着就是提示词,这里很多同学最容易犯的错误就是只写一句,帮我生成视频,这样太笼统了。更好的方式是把它当成导演提示来写。 比如这里可以这样写,根据上传的参考图,生成一段温馨童话风格的儿童绘本短片。按照参考图顺序推进剧情。小松鼠朵朵发现能治愈森林小溪的彩虹种子,在小兔子团团的陪伴下,穿越草地、森林和山谷,收集露珠、 花香与萤火虫光芒,克服小挫折后,成功让彩虹花绽放,让干涸的小溪重现生机,森林恢复活力。 整体保持统一的儿童绘本风格,角色形象一致,画面柔和温暖,镜头轻缓推进过度自然,像儿童绘本被轻轻翻开一样。这段提示词的重点大家可以记一下, 第一要告诉他按参考图顺序讲故事。第二要强调角色一致,风格一致。第三要告诉他节奏是温和的、绘本感的,不是那种特别炫技的运镜。 因为我们做的是儿童绘本短片,不是战斗片,也不是炫技片,所以镜头越轻越柔和,出来的感觉往往越对。讲到这里,我帮大家总结一下今天整套流程,其实就三步,第一步,用大语言模型生成故事和分镜。第二步,用 me journey 做 出风格统一的儿童绘本图。第三步,把这些图放进 cadence 全能参考,生成一个小短片。所以你会发现,这节课真正重要的 不是某一个工具单独有多厉害,而是他们串起来之后,整个创作流程。会有一天,小松鼠和小白兔在森林里发现了一颗会发光的彩虹种子,为了让种子开花,他们踏上旅程,收集森林里的彩色能量。旅途中也会有小小的挫折,但好朋友的陪伴会让勇气慢慢长出来。森林从种性的破碎半夏,而他们终也把这场奇遇变成了最温暖的故事。 以前,你想做一个儿童绘本短片,你要自己想故事,自己想分镜,自己画图,自己带去做视频,工作量特别大, 但现在你可以让大语言模型先出故事,让 midori 出画面,再让 seedens 把这些画面动起来,效率会高很多。好了,那么以上就是本节课的全部内容。 这节课咱们完成了一件特别有价值的事情,不再只是停留在单张插画,而是学会了先用 midori 做一套风格统一的儿童绘本图, 再结合 cds 全能参考,把这些图变成一个有故事的小短片。如果大家在学习过程中有任何问题,欢迎在评论区留言, 那这节课就先到这里,咱们下节课见!哈喽,各位同学们,欢迎回来,前面几节课咱们已经学过了,怎么用 me journey 升图,怎么结合 cds 坐守尾帧,怎么用全能参考把图片做成小短片。 那今天这节课咱们继续来讲 cadence 视频实操,而且是一个特别基础但也特别重要的内容,纯文生视频。也就是说,这节课咱们不上传图片,不上传视频,也不做参考混合,而是只靠一段文字直接生成一条视频。 很多同学一听到纯文生视频,第一反应就是,那不就是写一句话让他帮我生成吗?其实没有这么简单,因为纯文生视频最容易出现的问题就是, 你脑子里想的很美,但写出来只有一句很模糊的话。最后,模型虽然也能生成视频,可是和你真正想要的效果会差很多。所以今天这节课咱们主要解决两个问题,第一个,唇纹声视频到底该怎么理解?第二个,唇纹声视频提示词到底该怎么写? 老样子,弹幕先扣一个八八八,咱们正式开始!所谓纯文生视频,其实很好理解,就是你不给模型任何参考图参考视频参考音频, 只用一段文字,直接告诉他画面里有什么人物长什么样,人物在干什么,镜头怎么拍,氛围是什么样,然后让 cadence 根据这段文字直接生成一条视频。所以纯文生视频最适合什么场景呢?特别适合下面这几种情况, 第一种,你脑海里已经有一个比较明确的画面。第二种,你手里暂时没有素材。第三种,你只是想先快速测试一个创意。 比如说,我想先试一个仙侠角色出场镜头,我想先试一个国漫风人物回眸镜头,我想先试一个广告感的产品展示镜头, 我想先是一个幻想角色觉醒的镜头。这些其实都很适合先用纯纹身视频去测试。很多同学做纯纹身视频都会遇到一个问题, 能出视频,但是不够像我想要的原因通常就一个提示词写的太笼统了,比如你只写一个白狐妖姬在月光下醒来,这句话能不能生成?当然也能, 但问题就在于,模型并不知道他具体长什么样,他穿什么,他在什么场景里,镜头是先拍脚还是先拍脸?他只是站着, 还是有一个慢慢苏醒的过程?整体是梦幻感、神秘感?还是偏魅惑感?所以他就只能自由发挥?大家一定要记住一句话,纯纹身视频不是少写一句话,而是要把你的想法写清楚, 不是你写的越短越高级,而是你写的越清楚,模型越容易帮你作对。那提示词到底怎么写更稳呢?我建议大家前期先记住一个特别好用的结构,也就是今天这节课最核心的知识点, 主体或场景加外观特征、加镜头设计加动作变化加风格氛围。大家可以先把这五个部分记下来。 也就是说,你以后写唇纹生视频,不要一口气乱写一长段,而是先想清楚,一、主体和场景是什么?谁在什么地方?二、外观特征是什么?这个角色长什么样?穿什么,有什么明显识别点? 三、镜头怎么拍?先拍哪里再拍哪里,镜头怎么推进?四、动作和变化是什么?人物有什么动态?画面中真正动起来的部分是什么?五、风格和氛围是什么?最后整体呈现成 什么调性?只要你按这个顺序来写你的纯文生视频提示词通常都会比随便写一句话清楚很多。接下来咱们不讲抽象概念了,直接来看一个完整案例。 这个案例非常典型,因为它同时包含了主体、场景、人物特征、镜头推进、动作变化、氛围风格特别适合大家去理解。一条纯文生视频提示词到底是怎么从一个想法变成可执行文本的? 我们现在想做的画面是,月夜下一位白狐妖姬在幻想宫殿露台上缓缓苏醒。如果你只是写这一句,其实是不够的, 那我们现在就按照刚刚的五段式结构,一步一步把它补完整。先告诉模型谁在什么地方,这里可以先写月夜下的幻想宫殿露台,一位白狐妖姬缓缓苏醒,这样主体和场景就先立住了。接下来告诉模型这个角色具体长什么样, 这里我们可以继续补上。它拥有银白色长发,白色胡二九条蓬松胡尾,紫色发光眼眸,佩戴水晶鹅式、 银色链式和宝石吊坠,身穿轻薄华丽的白色鲜明礼服。这一段非常常重要,因为如果你不写这些外观特征,模型就会自由发挥,最后可能做出来的不是你想要的那种白狐妖姬。 所以大家以后写人物类唇纹生视频一定记住,外观特征就是角色识别度。接下来就是最关键的一步了。镜头怎么拍?很多同学写提示词时,只写画面内容,不写镜头, 这样生成出来的视频往往就会比较平。但如果你想让视频更有影视感,就一定要把镜头顺序写进去。 这里我们可以这样写,镜头从裙摆与赤足特写开始,随后切到手指,轻抚手臂,银链饰品的近景再推进到唇部特写,最后缓缓上移至正脸。大家看这句话其实已经有一个清晰的镜头流程了, 先拍裙摆和脚,再拍手部细节,再拍唇部,最后抬到正脸。这样模型一解的就不再是一张静态海报,而是一条带镜头推进逻辑的视频。 大家以后写唇纹生视频,如果想让画面更有高级感,镜头这一块一定不能剩。镜头有了之后,接下来还要补一个特别重要的部分,画面里到底发生了什么变化,也就是人物真正动起来的部分, 这里我们继续补。他低头闭眼,随后缓缓升开紫色发光双眸,虎尾在身后舒展,周围星光粒子闪烁,紫色灵力从眼中缓缓流动。 这一段就是整个视频的动态核心。大家一定记住一句话,镜头决定怎么拍,动作决定拍什么变化。如果你只写镜头,不写动作,画面就会有可能只是平平的扫过去, 但如果你把动作变化写清楚,视频就会更有故事感和觉醒感。最后一步就是告诉模型整体是什么风格,什么气质,这里我们补上。整体为高精度三 d 国漫幻小风月光冷蓝色调,画面梦幻神秘魅惑,仙气十足。这一段的作用就是给模型定调, 因为同样是白狐妖激素型,有的可以做成写实风,有的可以做成二次元风,有的可以做成暗黑风,所以最后这一步就是明确告诉他,我要的是高精度三 d 国漫幻想风。那这样一步一步补完之后,这条完整的纯纹身视频提示词就是这样的,大家注意,咱们现在重点不是为这段词,而是看懂它背后的写法, 也就是以后你脑海里有一个画面时,就按照这个逻辑去写,先写主体和场景,再写人物特征,再写镜头设计,再写动作变化,最后补风格氛围,这样出来的提示词模型就更容易理解。 好。讲到这里,这节课最重要的内容其实就讲完了,接着我们点击发送来看看会得到一个怎样的视频,看看效果。 整体还是很流畅的,人物也是我想要的形象。大家写词尽量都按今天这节课讲的五段式结构来写,只要你多写几次,就会越来越顺手。 好啦,那么以上就是本节课的全部内容,这节课咱们正式入门了, cds 纯文声视频也通过白狐妖姬月夜苏醒这个案例,学会了怎么把一个模糊的创意拆成一条更清晰、 更可执行的视频提示词。如果大家在学习过程中有任何问题,欢迎在评论区留言,咱们下节课见!哈喽,各位同学们,欢迎回来,今天这一节课就是我们这一套 me journey 加 sedans 综合课程的收官课了。 前面大家已经学了很多内容,比如怎么用 me journey 做角色,做场景,做风格统一,也学了 sedans 的 首尾针全能参考,还有纯文声视频。 那到最后这一节课,咱们就不再拆某一个零散功能了。今天这节课,我们来做一件更重要的事,把前面所有内容真正串起来。也就是说,今天这节课,我想带大家彻底弄明白一个问题, 如果我现在已经有了创意,前面也已经做好了一些角色图、场景图、关键画面,那接下来我到底该怎么在 c 单词里 把它变成一条完整视频?所以先跟大家说明一下,今天这节课, midori 我 们就不再展开实操了,因为到了这一步, midori 对 我们来说更像是一个前期设计工具, 它负责的是角色先长什么样,场景先定成什么风格,关键画面先长什么样。而真正让这些内容动起来、串起来,变成视频的核心实操,今天全部放在 cadence。 大家先记住一句最重要的话, me journey 负责准备素材, sedence 负责生成成篇。这句话就是今天整节课的核心。我发现很多同学学到后面最大的问题不是不会点按钮,而是脑子里没有流程。 比如说前面已经做了很多图,角色图也有了,场景图也有了,甚至绘本图、分镜图也有了。但是一到 sedence 这里就开始乱了, 不知道该放哪几张图,不知道该先用首尾帧还是全能参考,也不知道提示词到底该怎么写。所以今天这节课咱们不讲新功能,先把成片逻辑这件事给大家讲顺, 因为只要逻辑顺了,你后面不管做角色短片、绘本短片、广告片还是氛围感短片,思路都不会乱。 大家以后做视频最常见的情况其实就三种。第一种,你只有一个核心镜头,比如角色出场、人物觉醒、产品展示。 这种情况最适合的就是首尾帧,因为你要的不是一整段复杂剧情,而是一个从 a 状态到 b 状态的变化,那首尾帧就很顺。 第二种,你已经有一组关键图,比如角色不同动作图、绘本分镜图、广告关键镜头图、一组剧情节点图。这种情况就更适合用全能参考, 因为你手里已经不是一张图了,而是有一个顺序和结构了。那你要做的就不是让模型瞎想,而是让他把这些画面按顺序串成视频。第三种,你手里根本没有素材,只有一个想法。 比如我想做一个仙侠角色出场,我想做一个国漫人物回眸,我想试一个广告感镜头。这种时候就适合先用纯文声视频去测试。所以大家以后做项目时,一定先判断自己现在是哪一种情况, 不是一上来就随便点一个功能去碰运气。那今天咱们重点讲第二种情况,也就是前面的图已经准备好了,现在怎么用 cadence 把它真正做成篇? 大家想象一下,假设你前面已经准备好了这样一组图,第一张角色出场,第二张角色动作开始变化,第三张,角色进入高潮镜头,第四张,角色结尾定格。这时候很多同学最容易犯的错误就是把图全扔进去,然后写一句,帮我生成一个视频。这肯定不够, 因为你要的不是碰巧给我出个视频,而是按我的逻辑把这几张图做成一条短片。所以一旦你手里有了关键图,你 进入 cadence 之后,最适合用的一般就是全能参考。为什么?因为全能参考最像做项目的状态,你不是只给他一张图,不是只给他一句话,而是把已经准备好的画面按顺序给他,再用文字告诉他,哪一张是开头,哪一张是中断, 哪一张是高潮,哪一张是结尾,中间镜头怎么走,最后的氛围是什么?这样模型就不是在乱猜,而是在理解你的导演思路。 所以大家以后做成片时,一定要有一个意识, seedance 不是 替你想故事,而是把你已经想清楚的东西 帮你动起来。这一步特别重要。很多同学做视频失败,不是失败在模型,而是失败在前面的图没选好,因为不是所有图都适合拿去成片。你以后做短片时,一定要学会挑关键图, 我建议大家第一次练习最稳的方式就是四张关键图就够。这四张图最好对应这样一个结构,第一张 开头图,用来交代人物或场景,让观众一眼知道这是在哪,谁出场了。第二张推进图,让画面开始进入变化,比如人物开始走动,转身、抬头、靠近镜头。第三张高潮图,这里承担整条视频最强的视觉冲击, 比如动作爆发、能量释放,情绪变化最明显的时候。第四张结尾图,负责落板、定格、收尾。这张图很重要,因为它决定观众最后记住什么。所以大家以后不要把九张图一股脑全扔进去, 先学会挑四张最有代表性的,只要这四张图选的好,你的视频就已经成功一半了。接下来我们来讲最关键的部分,图都上传好了。文字到底怎么写?这里很多同学容易犯两个错误,第一个错误,只写一句特别空的话,比如生成一个有电影感的视频, 太空了。第二个错误,只会描述画面,不会描述顺序和节奏。所以这里我建议大家以后尽全能参考。之后提示词都按这个顺序来写,先写视频目标,再写画面顺序,再写镜头节奏,最后写风格氛围。 这里我提示词已经写好了,大家根据自己的画面去编写提示词,这样写好之后, seedens 理解起来就会非常顺,因为你不是在让他自己猜,而是在给他一个明确的成篇方向,接着发送,一起来看看效果。 讲到这里,这节课最核心的内容其实就已经讲完了, 我想让大家真正记住的不是某一个按钮在哪儿,也不是某一个功能名字是什么,而是下面这句话, me journey 决定长什么样, seasons 决定怎么动,怎么成篇,这就是这两个工具最本质的分工。最后给大家留一个特别适合课后练习的小任务, 回去之后自己找一个你前面已经做过的题材,然后按今天这节课的流程完整跑一次。你只要真正完整跑过这一遍,你对 me journey 和 sedans 的 配合关系就会一下子清楚很多。好啦,那么以上就是这一套 me journey 加 sedans 综合课程的最后一节课, 如果大家一路学到这里,其实你已经不只是会几个 ai 工具了,而是在慢慢形成一套属于自己的 ai 创作工作流。如果大家在学习过程中有任何问题,欢迎在评论区留言,那这节课就先到这里,咱们下一套内容再见!

奇梦 c 哥,单词二点零人脸审核怎么过?别再去试网上那些什么改题诗词啊,切三式图的套路了,我听你们都踩过坑,很多方法根本就行不通,今天呢,我也不玩虚的,我直接教你一套我实操过很多遍的过审方法,亲测百分之九十概率能过。 废话不多说,先点赞收藏,我们直接看视频路你,你别过来 啊,青瑶,我的心头血好用吗?现在该你还债了,我再来看一条啊,随便找一条, 命还挺硬,既然没死透,那就给本少当点心。哼,四兄也配做我的主食? 通过这两条视频呢,大家能够看到我在极梦的官网上并非是第三方的 a p i 啊, 是直接能够出真人的,那我是怎么做到的呢?我们首先我们肯定要上传人物的参考图,就是你看到的,呃, 电脑的这个界面的这个四式图,包括他脸部的一个特写,那积木卡我们真人卡的到底是什么呢?其实说白了就是这个面部的特写,如果说没有这个面部的特写,只有三式图,也就是正面、侧面和背面啊,大概率其实你是直接能过的,但是 这个面部特写我们要不要上传呢?也要的,为什么呢?当你在做片子的时候,如果说我们没有这个脸部的特写参考图,他一旦切到你特写的画面,就会出现 面部比较糊,或者是脸比较像变了一个人,就所谓的人物一致性会出现问题,那做了这个东西之后怎么去避免? 来,我教大家一个方法,我会先出四式图再呢啊,出一个网格状的一个四式图,所以呢,我一般能过审,那是不是我们做了这种网格之后,就可以直接拉到我们的这个分界题的词里面,直接让他直接出视频了呢?并不是,因为他这个大概率会过,不代表你每个都会过, 是不是?所以呢,我们要做一个排除法,排除哪一个可以过,哪一个不可以过。比如说啊,爱的这个人物在 公园中散步,然后我用斯特丹的二零年去跑一遍看一下,如果说差不多一分钟,两分钟吧,如果说他还在排队,没有提醒我,就是审核到真人直接给我 啊干掉了,那就说明这个人物是可以用的,对吧?就一个一个排除嘛,如果说我有三个人物,那我再把另外一个人物 也上传上去,那这个时候呢,我把每个人物逐渐的都跑一遍过之后,测试过之后,那接下来都可以用了,我就可以正常跑视频了。以上呢,就是这一套的方法的一个实操,哎,朋友们,你们赶紧去试一试啊, 过不了呢可以回来踢我。如果你觉得这套动作呢,还是有点繁琐,其实呢,我还有一个更无脑更便捷的一个傻瓜式操作,关注十三,做 m i g, 少走弯路。下期视频。哎,我直接把那个偷懒秘籍毫无保留的分享给你,我们下期再见。

cden 四全能模型的三类保姆级玩法,哪怕你半点都没接触过,看完这个视频基本也能掌握好了,开整吧!为了方便讲述,今天所有内容主包都将以自己的这张美照进行说明。 首先,第一类最简单的单图直出,这个图可以是一张全图,也可以是火遍全网的六宫格九宫格图。根据你的喜好,我们以全图为例,将图喂给 seedens, 然后给出一段提示词,只要你的提示词够酷炫,生出的视频也会很酷炫。 那你肯定要说了,我写不出这么酷炫的提示词怎么办? 这很好办,请出我们的 ai 小 伙子豆包,把你的需求告诉他,他就能给你生成一份酷炫拽的提示词。当然,我们也可以生成文艺一点的,比如这样 好了,第一类讲完了,谁想看九宫格生视频,自己去搜一搜一大把。现在我们讲第二类,整合模式, 这也是被运用最广泛的一类,包括图与图整合、图与视频音频整合,以及图与剧本整合。首先,图与图整合,比如我想和这个帅哥在这个海滩上去滑滑板,那我将三张图喂给 simon, 然后就出来了, 这很难吗?一点也不难,当然,我也可以跑到短剧里去过把瘾,把这几张图喂给他,再配合这段提示词,走你 大胆,见了,本王为何不跪?说完图与图的整合,接下来就是图与视频的整合, 那玩法就更多了。首先,视频可以用来作为参考,这就不得不提我们的小云雀中的 cds 入口了。这里有个专门参考的设置,你只需要找到一个你喜欢的视频,把网址拷贝进去,告诉模型你要参考它的什么,比如参考人物、运镜、动作、光影、背景、声音,总之一切皆可参考。 比如我又想和这个帅哥去海边滑滑板,但是我要借鉴这个视频的动作和印记,然后我就得出了这样一段。 其次,我们可以将图片人物整合到视频中,比如这里有一个超级能打的小哥哥,我想去和他打一段,那么我让豆包给我一段这样的提示词,同时将我的服装换一下,走你。 除此之外,我们还可以用图片人物去代替视频中的人物,比如我要用我自己去代替这个二货,替换之后就成了这样。 现在来说,整合模式的最后一类,图片和剧本的整合。比如我想和他一起演一段这个剧本, 那么我们将图片和剧本截图一起喂给模型,根据提示词,让模型生成视频片段,它就能直接根据。你又在这里等我,但说实话,这个方法只有你对它的比昨日更少,不太高时可以玩玩,反正主播试出来的效果,人间魔气真有意,需以自身纤缘为已的耐, 这是我的宿命。好了,讲完两类,最后我们来讲第三类视频修改。比如我想对视频进行续写,我们以之前生成的这段视频为例,直接将视频喂给模型,告诉他你想续写的内容,他就能生成接下去的内容。 再比如,我们可以直接对视频元素进行替换,可以角色替换,可以背景替换,也可以补充点运镜进去,总之,元素、光影、动作、运镜,一切皆可替换。好了,这就是我们今天的三大类玩法, 只要玩转这三大类基本就够了,如果还想了解更多,对不起,那也没有了,今天就到这里下课。