粉丝4888获赞1.1万

第四集一周练完,你的剪辑技术憨爆了!前三百六十五集,全程干货,允许白嫖挑战一个视频,让你完全学会剪辑。注意,本系列视频耗时两个月,共计四百八十分钟,这应该是目前仅有从入门到进阶的全套系统剪辑思维教程了。你是不是也有这种困惑?网上的剪辑教程多到眼花缭乱,却没有一套能跟着走的完整体系。 刷到厉害的技巧就急着去练,结果东学一点,西学一点,满脑子零碎的知识点越学越迷茫。别慌,接下来,我将用三十六个月的时间沉浸式拆解,带你掌握从镜头语言到情绪流动的完整创作逻辑。 很多人以为剪辑就是简单的把视频点开再拼上,但其实真正难倒人的是后面这个集字到底怎么拼才是关键。为什么别人剪的流畅、自然 的缺,显得生硬断续?真的不是你软件用的不熟,而是脑子里的剪辑思维框架还没跟上。只学软件操作,那不叫做剪辑师,而是面上大多教程只教软件操作设计思维也只是零散点播,缺乏系统引导,新手自学容易迷失方向。学着学着,热情就耗散在了半路。究竟哪里该剪开镜头?该留多长节奏?如何把控 情绪?如何渲染音乐音效怎么用才出彩?这些核心问题往往少有人讲透,而这正是我们课程与众不同的起点。带你搭建完整的剪辑思维框架,从根源上解决只会剪不会集的困境。除此之外,我还为你准备了一份实用礼包,课程中所有素材案例,还有从零到一的专属学习计划表以及各类插件预设工具包,只要你需要就 几乎都有。注意,领取素材不收费不收费不收费!如果你对视频中的内容有不同的方法和见解,也欢迎一起交流讨论。这是行迹穿越的黑洞效果,这是我制作的黑洞效果,屏幕前的你只要看完本期视频,也能轻松学会。哈喽大家好,我是欧耶!欢迎来到 a 一 课堂第九课 课程正式开始!之前,想问下小伙伴们在日常中有会使用到摄像机或者手机进行视频的拍摄吗?有的同学可以扣一个小一哈, 但是相机手机都是实体的,有重量的。今天我们学习不一样的利用 a 一 自带的摄像机结合插件制作出星际穿越这样的大片效果。 当然,本期同款素材插件都已经备好了,只需要留意评论区。来到 a 一 摄像机的快捷键是 control 加 alt 加 shift 加 c, 会自动创建一个摄像机,取消 空白区域,鼠标右键。同样的也可以新建一个摄像机。 a e 的 摄像机是什么?摄像机就等于你的眼睛,只要移动眼睛,画面就会跟着变换角度、远近和旋转。 没有摄像机,我们只能从正前方固定视角看素材。有了摄像机,我们就可以围绕素材推进,拉远、倾斜, 做出电影一般的运镜摄像机,它只会对三 d 图层生效,二 d 图层它是不受摄像机的影响,必须要把图层的三 d 开关给打开,摄像机才能拍到它,改变它的视角。 就是这一个小正方形三 d 开关。现在了解摄像机的类型,它分为了单截点和双截点,单截点它只有相机像个三脚架,转起来呢容易乱,不推荐新手使用 双截点,推荐它是摄像机加目标点摄像机,它会永远的盯着这个目标点,像日常中用手机拍摄花一样,可以很清晰的盯着它拍, 远近或者旋转都是可以的。来到预设,一般我们只需要记住三个即可。第一个是十五毫米,十五毫米它等于超广角画面呢,会拉的很宽,边缘会拉伸,肌变, 等下的案例环节中会使用到。然后是五十毫米,五十毫米是标准镜头,通常是默认的状态,和人影最像,最自然大部分都是用这个。接下来是两百毫米,它是长焦,拉近远处的物体空间呢会被压扁, 如果勾选了这个起用紧身就会有近处清晰,远处模糊,但是参数会比较复杂,先关掉以后再学,点击确定时间轴就会多出来一个摄像机图层。摄像机创建好以后,上方的工具栏会多出三个小工具。第一个它是轨道工具,选择它, 它的作用是绕圈。水表左键按住不松,进行拖动摄像机,它会围绕目标点进行转圈撤回。第二个是平移工具,它的作用是控制上下左右拖动 摄像机,它会进行平行的移动撤回。第三个是推拉工具,它是控制摄像机的远和近,水表左键长按不松,往前面走, 它会放大画面,往后面拖它会拉远画面,和缩放功能有点类似。我这里删掉摄像机,同学们不需要删掉,因为我这里需要拿案例进行演示,选择摄像机,打开它的变化小三角。 第一个目标点对应的快捷键是 a 键,找到这一个小框,切换为四个式图中间的这个点,它就是目标点。摄像机它只会关注这一个点。切换为选择工具,将目标点移动, 移动目标点,摄像机就会跟着改变你要看到的物体,相机的本身是不会动的,只是视线转向了别的地方,向左环绕镜头,转头扫视就全靠它了,这个画面它就有了变换。 ctrl 加 z, 撤回第二个位置,对应的快捷键是 p 键,现在目标点它是固定不动的, 我们人物往前面走,或者往左右进行挪动,上下飞动你站的那一个位置,挪动它的 x 轴,它是左右进行挪动, 调整它的 y 轴,它是上下进行移动,挪动它的 z 轴,它就是有画面放大,就是有推进的效果。往后面进行挪动相机,它就会远离物体,画面会缩小,会有一种拉远的效果。撤回,切换回一个试图第三个方向,通俗理解它是歪头或者侧身 或者倾斜角度,它和旋转是有区别的。总结一下,目标点就是管你看哪里,你的眼睛看哪里。而位置就是管你站在哪里,你站在哪个位置。方向,它就是管这个相机它自身歪不歪,清不清,斜 下面的 x、 y、 z 轴旋转,可以自由的进行调试。打开摄像机选项的小三角,里面的内容他会更偏摄影方向,这里就不讲不讲了,今天主要教大家认识和使用摄像机。重新添加素材,鼠标右键新建一个摄像机,双截点摄像机五十毫米,确定再新建一个空对象, 他们的三维开关都要打开,将摄像机的负子极绑定给空对象,大家以后尽量都在空对象上进行调整,因为即使参数调乱了,摄像机的参数他也不会乱,空对象呢,就相当于是他的一个复制屏。打开空对象的小三角,变换 激活位置的关键帧,拖动时间线,来到两秒钟的位置,我们调整位置的 z 轴,对它进行放大,五百五,会有这种摄像机推进的效果。激活方向的关键帧,来到两秒钟的位置,调整它的 y 轴 三十度,左边有一点露馅了,调整它的缩放,让它大一点播放看下效果。 切换为四式图,现在画面就有了一边推进一边旋转的效果,这是模拟了现实中真实的拍摄,运镜切回一个式图。 学习到这里,相信同学们现在对摄像机肯定有了一定的基础了解,接下来就用插件配合摄像机制作出星际穿越的效果。点击新建合成,创建幺九二零乘幺零八零,帧,速率三十帧,时间十秒。再创建一个纯色层, 黑色幺九二零乘幺零八零。来到效果和预设,在这里搜索黑洞插件,将其添加到图层上,它会自动创建一个黑洞,领取到插件的同学只需要一键就能安装。新建一个摄像机,双节点摄像机,预设十五毫米,确定再给他创建一个空对象。 三维开关打开,将摄像机的父子级绑定给空对象,打开空对象的小三角,将位置的参数设置为零黑洞,它就会来到画面的中间。调整位置的参数,让摄像机向上负十二,向左负五百,向前四百五十。 z 轴的旋转呢,给个十五视角就会有一种倾斜的感觉,像宇宙飞船在那里飞飞飞。打开摄像机的小三角, 向前推进,负一千,画面看上去会比较粗糙。选中黑色层,拿到黑洞插件,勾选高质量 好了一点,但是还差一点,感觉。继续给黑洞添加光线,找到这一个插件,将其添加上去,勾选扩展边界强度给个五十五,增强一点。来到蓝色方块的下方,参数更改为六十,效果感觉更明显了。回到黑洞插件,小三角打开,调整一下亮度和色相,让它降低一点。六十八, 负三十五,现在画面看上去会更加的有科技感。打开涮染模块的小三角,涮染质量调整到两千 好,小三角关闭掉,最后给他做个摄像机动画,打开他的小三角,激活位置的关键帧设置为负一千五,拖动时间线达到七秒钟的位置更改为负一千,摄像机就会有向前推进的动画框。选所有图层, ctrl shift 加 c 给他打一个域,合成 接下来制作电影感的上下黑边效果。鼠标右键新建一个纯色层,黑色确定。将安全框打开,选中图层,往上面进行挪动, ctrl 加 d 复制一份,往下面进行挪动,可以适当调整它的缩放, 往下面来一点,按窗框关闭掉。选择文字工具,在屏幕上输入自己想要的英文,让锚点保持居中,文字保持居中,调整一下文字间的间距。八百好字体,选择微软雅黑第二个选项,这个字体更细一些,不想让这个黄色更改为白色, 选择完整文字,还可以适当的大一点。一百一十来到效果和预设,在这里搜索淡慢缓出,添加到文字图层上,右键调出它的关键帧,选择四分之一,这个效果制作起来可能会有一点卡,让关键帧互换一个方向 播放,看下效果,效果还是挺不错的,同学们也可以适当更改效果,空间里面的参数差异化会明显一点黑洞。效果制作起来还是挺简单的,有学会的同学可以扣一个小一哈,我相信大家肯定都能完成 好,那么本期的安利教学到这里也就结束了,如果觉得视频对你有帮助,希望能获得你的一键三连,谢谢大家,我们下一期再见,拜拜。 哈喽,大家好,我是手心。欢迎来到我们今天的 a e 课程,这节课呢,我们会学习丝滑的摄像机动画, 学完这节课之后呢,你就可以去搭建非常多的三维场景,以及做出一些非常酷炫的拉伸镜头,这也是我们影视后期当中必学的一节课,如果说大家准备好了的话,就在公屏上扣一波,六六六 打卡完成之后就进入我们今天的教程吧。当然呢,如果说你需要本期的练手素材,首先在评论区也给大家准备好了,我们现在呢就来看一下今天的一个案例, 这个案例是不是非常的丝滑,那在做我们今天这节案例之前呢,我们先来了解一下三维图层和我们的摄像机,首先呢我们新建一个合成, 拖入我们的演示合成,然后呢大家可以右键新建一个摄像机, 或者按下快捷键, ctrl alt shift 加 c 新建一个摄像机,这边的选项有双节点和单节点,这两个之间的区别是什么呢?双节点比单节点摄像机多了一个目标点,更加便于我们操控 预设。这里的焦距呢有十五到两百毫米,十五的话就是我们常说的超广角镜头,两百毫米就是我们的长焦镜头,而五十毫米则是我们最常用的焦距,所以说我们一般情况下选择五十毫米就可以了, 当然这个地方他会弹出一个警告摄像机不影响二 d 图层,那说明什么呢?我们现有合成你的素材呢,没有打开三 d 开关, 如果说不打开三 d 开关,摄像机就失去了作用,那该如何打开呢?大家可以点击这里就能把图层的三维开关给打开。打开之后呢,我们看到菜单栏这边呢有一些辅助工具, 首先呢是我们的绕光标环绕工具,它会围绕你鼠标点击的点进行一个环绕。 第二个呢是我们的绕场景旋转工具,它会围绕着场景的中心,也就是合成的中心进行一个旋转。 第三个呢是要相机信息点旋转,这个呢就是围绕着相机目标点的中心点进行旋转,他们三个呢各有用处,这边呢我们就不多赘述,大家课后呢可以自己练习一下。当然呢除了旋转以外呢,还有我们第二工具平移工具,可以直接让我们相机产生平移, 当然呢这些操作并不会影响我们 z 轴的数值,也就是前后的关系,那该如何让 z 轴的数值发生变化呢?大家可以切换到第三个工具,推拉推动摄像机和拉远摄像机,这样就可以改变 z 轴的数值,让我们的摄像机呢离图层更远或者更近。 当然目前的式图呢并不是特别直观,如果说大家想要更直观的看到摄像机与图层的关系的话,可以在这里把式图改成两个,选中哪个图层呢,就可以对哪个图层进行更改,我们第一个式图呢可以改成正面,改成左侧等等,这些或者是 自定义式图都是可以的。这个呢就便于我们在做一些复杂的摄像机动画的时候,对我们的图层和摄像机进行一个比较好的观察。 当然呢大家也可以多切几个矢图,比如说四个矢图都是可以的。 ok, 了解完我们的三维图层和摄像机的基本知识之后呢,就可以开始我们今天的案例了。首先呢新建一个合成,名字呢改成人物 a, 宽度呢设为一千二,高度呢设为五百,点击确定即可,就得到这样一个长方形的图层,再把我们的人物素材拖进来,按下 s 调整缩放,调整到 合适的大小和位置。然后呢,选中我们刚刚新建好图层,按下 ctrl 加 d, 按下回车键,改掉它的名字, 再按下 ctrl d, 再复制一份,再按下回车键,再改掉名字。总共呢我们需要做三份,点进去把里面的图片替换掉,当然这次呢我们需要换一个图片,操作方式呢和之前也是一样的,调整到合适的大小和位置。 当然大家如果说觉得这样替换比较麻烦的话,你可以在合成中选中素材之后, 找到你想要替换的素材,按住 alt 键直接往你需要替换的合成上拖,这样就可以直接替换素材, 这两种方法呢都是可以的,大家任选一种,当然有的素材调整之后呢,大小可能还需要继续调整,所以说这里呢我们就不用替换的方法。把人物的图层设置好之后呢,我们再新建一个合成,这次呢直接沿用预设一九二零乘以一零八零,帧率呢选择三十帧, 点击确定拖入我们人物合成之后呢,就需要去添加我们周围的一些装饰物, 大家可以看到我们的里呢有一些文字装饰,以及我们这个进度条以及旁边一些像小星星一样的形状层啊,这个都该怎么去做呢?首先是第一个左侧的这个装饰文字, 大家可以新建一个一千二乘以一百的合成,可以给大家看一下里面的内容。首先是两个文字中间用矩形做了一个点缀,并且呢把矩形的描边改成了圆头端点,以及加了一个四角形的多边形,让整个文字呢看起来更加活泼。 这个地方呢我就不重复制作了。回到我们的合成,把我们的装饰文字拖进来,当然这个地方大家会发现我们的背景呢是一个黑色的,这个时候呢我们按下 ctrl y 新建一个纯色层,大家可以选一个偏淡的颜色,不要太暗了。选好之后呢点击确定, 然后调整一下我们文字的位置以及方向。 ok, 做好我们点注用的文字之后呢,就可以开始做我们图片中出现的带有动画的文字了。首先呢新建一个文本层,输入呢你想要输入的文本, 这边呢建议大家选择一个比较好看的英文字体,如果说你选择的是中文,那就选择一个比较好看的中文字体,都可以。选好文本之后,改掉我们的填充颜色, 自己大小调整到合适的大小,调整好之后呢,我们去效果里面搜索一个叫做投影的效果,添加给我们的文字层,把它距离呢稍微的拉开一点点,这样呢就可以做出一个淡淡的阴影出来。做好阴影之后呢,我们点开我们文字层的三角形, 点击动画这边呢有非常多的属性,都可以用来做文字动画,这次案例用到的是位置和我们的不透明度都给添加上,将不透明度改到零,给位置一个向下的值,然后将透不透明度改到零,然后再对我们的范围选择器 做关键帧选择,起始从百分之零到后面拖时针,拖到一秒处到一百,这样呢就做出一个非常简单的文字弹出并显示的动画,我们来看一下效果吧。 当然呢自己动画比较呆板,我们需要按下 f 九进入我们的速度图标, 再把它改成前面稍微快一点,后面呢稍微慢一点,做成类似这样形式,我们再看一下改完之后的效果, 这样呢这个文字动画就做好了,我们再来做我们的进度条,进度条该如何去做呢?首先确保你没有选中合成中的任何图层,再选到我们的矩形工具,画出一个矩形的形状图层, ctrl 加 d 复制一份,我们把下面的一份呢填充给它关掉,大家可以按住 alt 点击颜色切换到没有填充, 然后再选中上面一层,用毛点移动工具将这一层的毛点拖到最左边,大家拖的时候呢,可以按住 ctrl 键 a e 会自动的把毛点吸附到最左边的中间点上,然后放开, 这个时候呢我们在它的缩放进行 k 帧,按下 s 时间线,拖到最开始点击,然后将时间轴拖到四秒处,将它改成零。大家在做的时候呢,注意把约束比例给去掉, 这样的一个简简单单的进度条动画就做好了, 我们再来做装饰性的动画,首先呢还是一样的找到我们的新型工具,大家在画的时候呢, 按下上下键就可以对你的多边形进行增减,大家可以根据自己想要的形状呢任意进行挑选,这边呢还是沿用我之前的四四角星,然后呢给他加上填充 颜色呢,大家如果说把握不准的话,可以吸取画面中人物相关的颜色,这样呢让整体的颜色数量少一些,不会让画面显得很乱。画好之后呢,按下 ctrl alt 加 home, 让我们的锚点呢居中,再对它做动画, 按下旋转时间线,拖到第一针,打下关键针,然后拖到一秒处 设置一个数值,然后呢同样的按下 f 九,先做一个缓入,缓出,再进入速度图标,我们让它中间快两头慢, 做成一个类似这样的形状。做好之后呢,如果说你想要这个四角形一直旋转下去的话,可以用我们的循环表达式,大家按住 alt 点击我们已经打好关键帧的属性,然后呢输入 loop out type 等于 offset。 当然呢这个表达是在我们后面的课程中呢会详细讲的,大家只要先知道它的用法就可以了,设置好了之后呢,这个四角形就会一直不停地往后旋转,我们来看一下效果吧。 ok, 大家呢也可以把这个四角形呢复制一份,按下 ctrl 加 d, 然后呢往这边拖一个颜色呢进行适当的更改,同样的也是吸取图中人物的颜色。 这些都做好之后呢,选中上面的所有图层,按下 ctrl shift 加 c, 新建一个预合成,这个地方呢就改成人物动画, 然后我们按下 ctrl d 复制一份,再按下 ctrl d 再复制一份到项目里面同样的找到我们的人物动画 a, 按下 ctrl d 复制一份,再复制一份,第一个呢改成人物动画 b, 第二呢改成人物动画 c, 然后呢依次进行替换,选中合成中你要替换的图层,然后按住 alt 从项目面板拖动你要替换的合成,就可以进行替换了。 复制好之后呢,我们点进这两个合成,对我们的人物呢进行一个替换,把我们之前做的人物呢拖进来进行替换, 这样呢就替换完成了,替换完这是这样呢就替换完成了,这样呢就替换完成了。这些准备工作做好之后呢,就可以开始动手做我们的摄像相机动画了。首先呢我们先新建一个空对象,用空对象呢来控制我们的摄像机会更加的方便。 然后呢再新建一个摄像机,这边呢就依旧五十毫米就可以了,选择单节点点击确定摄像机建好之后呢,需要把图层的三维开关呢都打开,点这里打开, 打开之后让我们的空对象做摄像机的副对象,这步完成之后呢,就可以开始对我们的图层位置进行调整了,首先呢将我们的第二个图层移到我们的右边, 再将第三个图层移到右下角 图层位置确定好之后呢,就可以做我们的摄像机动画了,首先呢把时间指针挪到一秒的地方,找到我们的空对象,按下 p 键, 给位置打上关键针,找到我们第二图层,按下 p 键,选中位置,按下 ctrl c, 然后再粘贴给空对象,这样呢就直接让我们摄像机顺移到这边,不需要自己去设置。同样的把时间指针往后拖到第四秒处, 选中我们第三层,按下 p 键,复制位置,粘贴给我们的空对象,这样的一个简单的话呢就做好了,当然现在呢是一个曲线,如果说你不想要曲线的话,切到我们的钢笔工具,按住 alt, 点击中间这个点,就可以把它路径呢变为直线, 我们来看一下吧,当然现在动画呢会有一点点的平,会有一点寡淡,这个时候呢就需要我们去对它动画呢进行调整。选中所有的关键帧,按下 f 九,然后进入速度图标, 调成中间快,两头慢, 调好之后呢,选中中间的关键帧,右键选择关键帧速度, 这样速度呢稍微的给一点点,这样呢不会让中间停顿下来,输入和输出速度呢都需要进行更改,更改完之后呢点击确定,这样呢我们再来看一下整体的动画效果, 哎,这样是不是就丝滑了很多,当然呢大家如果说想要更多的变化的话,给我们 z 轴呢也打上相应的动画时间指伸拖到五秒处,然后呢将我们的 z 轴数值往里面拉一些, 这样呢就可以做出一个往后拉镜头的动画,我们再进入速度表,给它稍微的修正一下同样的关键帧速度 稍微给一点值就可以了,点击确定。当然大家也可以对工作对象的旋转进行 k 帧,这样呢可以做出一些更好看的动画。 今天的课程呢,就到此结束了,如果说大家已经掌握了的话,可以在公屏上扣一个一,如果说大家有遇到问题的话,可以在评论区指出来哟。好的,那我们下节课再见,首先在这里等你哟。 哈喽,大家好,我是教育后期的子文老师,那这次呢,我给大家准备了一套系统完整的 a 一 系列教程, 那这个教程的话呢,我主要分成了四个部分,第一个部分啊,先教大家进行一个软件的安装,然后设置好软件的首选项啊,那你就可以开始使用这个软件了。 那第二步的话呢,我会带大家直接来进行一个案例实操啊。很多人可能会感觉,哎,这么快就进行案例实操了吗?这么生猛的吗? 啊,那总老师的风格呢,就是这样,为什么呢?因为我有一个理念,就是成功乃成功之父,什么意思呢?很多人都会讲啊,这个失败是成功之母,对吧,但是如果说你长期的失败, 你就没有信心了,你就没有兴趣了。那么像很多其他老师在教这个教程的时候,首先呢会跟你讲很多的这种软件的操作功能介绍啊,一动操作下来 啊,你就昏昏欲睡了,你会觉得毫无乐趣,对吧?所以的话呢,我的课我会先通过一个不太难的案例,先让你找到一定的成就感,先让你对它产生浓厚的兴趣。 哎,之后咱们呢再去补充我们的一些这个软件的使用技巧,那这里我也给大家做了一个很周全的准备啊,相应的一些这个笔记我也都已经提前准备好了, 对吧?所以这个是第三步啊,当你做好一个案例,你对这个 a 的 学习产生浓厚的兴趣之后啊,那我们再慢慢的呢,把一些软件的使用技巧再给它补上来。 好,补完之后呢,我们就进入到第四个阶段,哎,这四个阶段的话呢,没有别的啊,全部都是一些案例实战,因为,呃,你要真正的掌握一门软件,一门技术,那除了学好这一个相应的软件使用技巧之外,更多的呢,其实就需要刻意练习。 刻意练习呢,就是啊,通过有计划的练习一些实战案例,让你的大脑产生一些肌肉记忆,从而你 再一次使用这个软件的时候,你在实操的时候,哎,你会条件反射式的知道应该怎么做啊,这样的话,你才能变得熟练,你才慢慢的呢,能够具备啊, 用这个 a e 软件去解决工作的问题,去接单,去发展副业,去高薪就业。好,那这个是关于我的这套课程的分享啊,那想要学习的同学记得点赞三连。那接下来的话呢,我们就直接开始进入第一步 好了,这里我们直接打开这个安装包啊,点击这个 setup, 这里我们直接选择默认路径,点击继续。 好,这里呢我们稍微等待它一下啊,一般这个过程的话,大概是会持续个三到五分钟啊, 我们耐心等待一下就可以了。那这个软件呢,其实安装的很简单啊,就是你把它打开点击安装啊,就可以了,因为这个是一个破解版的啊,如果大家没有这个软件的话呢,你可以直接后台找我一下啊,我到时候可以发给大家。 好,这里我们快进了一下啊,那现在呢,已经马上安装完成了啊,百分之九十八了。 好,现在已经显示安装完成,我们待会呢直接点击一下这个启动就可以了。 好,现在这里的话呢,我们直接在这个我的电脑程序里边啊,找到这个软件,然后直接选择打开 好了,这个软件已经安装完成了,非常简单啊。那接下来的话呢,我们来讲一下这个软件的设置。 好,我们安装好这个软件之后呢,首先来设置一下这个啊,首选项啊,我们找到编辑选择首选项,然后先选择这个媒体与缓存啊,这个点开啊,为什么选这个呢?因为很多同学在使用这个 a 之后,通常会发现电脑很卡,对吧, 这个软件带不动,那一个方面呢,可能是你的电脑确实不行啊,另外一个方面呢,可能就是你的设置存在了一定的问题, 那这里呢,我们来看在他这里的缓存啊,他你会发现他的默认缓存的盘是 c 盘啊,所以说如果你的这个电脑的总内存不高,或者内存很高,但你的 c 盘很小,那他一样的可能会卡啊,所以说 c 盘的话呢,一定要定期的清理啊,要把 c 盘的这垃圾 啊素材给它,给它清理掉,那你可以直接在这里呢点击一下清空这个此盘缓存啊,这是一个方面,那另外的话,就是我们如果你的 c 盘时太小了啊,那可能需要去重装一下电脑,把你的 c 盘的这个空间尽量的拉大一些 啊,尽量留一个比较大的 c 盘,这样的话他就不会容易卡啊,这是需要注意的一个点。那第二个的话就是我们的内存与性能啊, 这里呢你会发现他这里默认的呢,其实是啊,给这个其他程序保留四 gb 的 这个内存啊,那这个什么意思呢?就是说我们这个电脑一共是三十二 gb, 对 吧?那,呃他大部分的这个性能呢,是给到咱们的 a 软件的 啊,这是这样的一个设定,但如果说你不小心把这个设定变成了一个一十六好,那也就是说 整个三十二 g 的 内存,它就有十六 g, 会给到其他的软件那,那我们留给我们 a e 的 软件呢,它就只有一个 十六 g 了,那也会极大的影响我们的这个软件的使用。所以说这里啊 a e 啊,它还是一个比较霸道的软件啊,就是说它需要尽可能的吃到电脑的更多的资源, 就是我们要留给其他的软件资源,那我们可以要把它留少一点啊,不要给他留太多啊,这是需要注意的好。然后的话呢,就是 咱们在这里呢还有一个脚本和表达式啊,那有的同学学到后面之后发现我写表达式为什么写不了啊?那这里呢,你就需要看这个啊,这个这个小勾勾有没有勾选上啊,如果说你没有勾选上,那就把它勾选上就可以了 啊,好,这个是我们的这几个关键的一个设定,其实呢也没有太多啊,基本上保持默认的就可以了,但是如果说你的电脑发生了异常,你就重点从这几个方面去看看他的这个参数有没有啊,需要去调整的啊,所以这是首选项。 好,这个了解之后呢,其实我们就可以正常使用这个软件了。哈喽,大家好,我是总老师,那这节课的话呢,我们来重点讲一下 a 图层的基本属性,那这五大属性的话呢,可以说对于我们以后的动画制作啊,起到了直观重要的一个作用,所以说大家呢一定要好好的理解它, 那这里呢,我们来看到这个 a 一 啊,那这里有一个背景图层,对吧?然后我们做合成的话呢,我们可以把这个素材再拖进一个素材,它就会两个素材进行一个叠加啊,它就成了一个合成效果, 那这里呢你就发现其实就是两个图层,对吧?那那金鱼的图层在上面,那这个背景图层在下面啊, 那每个图层的话,它是有五个基本的属性,这五个属性呢分别就是啊, p 位置属性, r 旋转属性, s 缩放属性啊, t 不 透明属性, a 锚点属性啊,那这里呢,我们来给大家一一演示一下。首先的话呢,我们来看一下,你看这个鲸鱼是不是太大了, 几率太大了啊,几率太大的话呢,我们就摁一下 s, 摁一下 s, 大家看摁一下 s, 这里它就出现了一个缩放,看到没有,那我们把缩放呢?哎,拉大缩小,哎,把缩小一点它就变小了,是吧?它就变小了。 好,那我摁一下这个 p, 你 看这里呢,它就会出现一个位置啊,出现一个位置,那位置改变什么呢?我们来调一下这个数值啊,前面这个数值的话呢,是 x 轴啊,左右移动,对,那后面这个数值的话呢?是这个上下啊?是 y 轴,对,这个是我们可以改变它的一个位置。 好,然后的话呢?呃,还有一个 t, 我 们来看一下 t 啊,这个就不透明度,你看 t 是 不透明度,我们把这个数值调低一点, 你看这个金鱼呢,它就变成了一个半透明的状态,对啊,它就变成一个半透明,我们播放一下,你看这是跟跟个幽灵一样,对不对?好,那这个是这个 t, 那 么还有这个 a, a 是 毛点啊? 那我们先把这个不透明度先拉回来啊。好,然后我们来看一下 a, a 是 毛点,毛点是什么呢? 那我们改变数值。哎,这个鱼会往前面游动啊,它改变的是什么呢?其实改变的是中间的这个点,这个叫锚点啊,这个叫锚点。那当锚点发生改变了之后,它会什么效果呢?哎,我们先来看一下,比如说把锚点调到这个 这个鱼头这里来啊,调到鱼头这里来,然后他眼睛里啊,然后我们再按一下 r, r 是 旋转,对吧?那我们来看一下,我们拖一下旋转,你看 旋转的话,它会以什么为中心来旋转呢?它会以这个锚点为选为为中心啊?那如果说我把这个锚点,我们再按一下锚点 a, 对 吧?把这个锚点的数值呢改到中间来,然后我们再 r, 对 吧?再旋转一下, 你看它在中间了,这就是锚点啊,这就这五大属性啊,那之后我们要给这个画面,给图层呢做动画,其实呢就基本上是基于这五大属性呢做的啊。 好,那这个是我们直接摁快键啊,可以调出它的一些对应的属性,大家呢可以记一下啊,这五个属性啊,那快键的话呢,我们使用它,它可以更高的提高我们的这一个制作效率啊,所以大家这个没有别的办法,多操作多记忆啊,当然的话呢,你也可以直接在 这里,那这里有个小箭头,对啊,你点开啊,他会同时出现五大属性,都会出现在这里,对吧?那这个呢,是我们的这个啊图层的五大属性,那除了这个以外的话呢,还需要注意,就是 咱们图层他有一个,嗯,这个叠加顺序的一个,呃,一个圆点,就是我们的上面的这个图层,他是优先被看到的啊,比如说现在我首先看到这金鱼,然后再看到这背景,那如果说我们把这个背景图层给它拖到顶上来,我们来看一下,拖到顶上来啊,那这个金鱼不见了 啊,这个就完全被这个被这个背景素材给挡住了啊。这么讲可能大家还不理解啊,其实如果说你们用过 ps 就 应该很好懂啊,因为 ps 它也是一个基于图层的设计的一个软件啊,也都是奥多匹公司出产的啊,那这里呢,我们把这个素材我们可以调小一点,对吧?我们摁一下这个 s, 对 吧?然后缩小, 把这个把这背景也给缩小啊,缩小了这么大的,所以他挡不住后面的这个,这个 这个金鱼了,所以图层呢,就类似于一张一张的纸,对吧?比如说我在这里呢,在新建啊,建一个纯色啊,纯色我建一个,比如说我建一个红色的纸,对吧?确定好,大家看这里呢,就有一张红色,它就全部挡住了,对吧?它就全部把它挡住了,把它放到下面来, 哎,你这样他就变成背景了,对不对?好,那这个呢,就是关于这个图层啊,那你看我们现在呢,如果说让鲸鱼要游从左边到右边游的话呢,你看我还可以去给他摁一下 p, 因为你要游动的话,他肯定是改变位置的,摁一下 p 啊,改变下位置, 那我们点一下这个位置里前面的这个这个小毛表啊,点一下,然后呢把这个位置呢,把这个位置 啊,我们打金鱼啊,那把这个位置移过来,那在前面的时候我们打一下关键针啊,然后当他到最后面的时候啊,我们把这个位置呢?哎,挪到后面来,对, 我们改变一下这个 x 轴的一个数值,好,然后我们再来播放,你看, 那如果说我把这个素材放到下面来,来,好,我们来看,再来看啊,你看, 对,所以这个图层它是有一个,呃,前后顺序的,上下顺序的,上下 顺序的图层,大家理解了没有?好,当然刚刚的话呢,我们讲到了一个点呢,就是 咱们的什么呢?就是咱们的这个关键帧啊,那做动画我们是必须要用好咱们的关键帧的,那么关键帧的原理啊,这一个包括什么是帧,什么是关键帧啊?我们下一节课再来给大家呢详细的去进行一个讲解。 hello, 大家好,我是左老师。那接着上节课来讲,那上节课我们讲到这个关键帧的作用啊, 关键针到底是什么?针是什么啊?这些概念呢?可能大家还不理解,对吧?那这里呢,我先给大家看一组照片,我相信大家很快就能理解。那首先的话呢,大家看这里呢,是总老师之前呢在旅游的时候拍摄的一些风景照片啊,先给大家打开一下,大家看,这是在玉龙雪山上的山顶上拍摄的照片, 然后这个时候呢,我翻一下照片,那这是之后我又拍了一张,那每一张照片的话呢?他都有一点不一样啊,看到没有,每一张照片他都有点不一样,因为我每隔几秒钟我就拍一张,每隔几秒钟我就拍一张,对吧?好,然后呢,我不停的翻照片,我快速翻,我快速翻,我翻的越来越快,你发现没有? 哎,这个时候好像变成视频的感觉了,对不对?只是说这个视频有点卡啊,为什么会有点卡呢?因为我的手速它不够快的啊,我再怎么点它也就这么快。那如果说我以很快的速度去播放这个照片呢,你发现它就变成视频了,那我们来试一下啊,那比如说我把这个 啊,这这组照片我全部拖入到咱们的这个 a e 里面来啊,拖进来啊,你看他就到这里来了,这里就是一组啊,照片,我拖到这里新建一下这个合成啊,啊,你看他就到这个合成里面来了,然后我们摁一下空格键, 看看这个时候它是不是就视频效果了。那这就是摄影里边的延时摄影啊,看到没有?很神奇啊。好,那这个它是以多少的速度来播放呢? 哎,我们这个是摁一下 ctrl n 啊, ctrl n, 你 看它这里有可以看到有一个叫帧率啊,看到帧率,帧率是二十五每秒,就是说二十五张照片啊,播放一秒钟 啊,那这个时候是我们在做视频的一个很常用的格式啊,人的眼睛其实大概具体是多少忘记了,人的眼睛大概只能识别十七八帧每秒啊,只要超过十八十九秒,其实我们人的眼睛就看不出卡顿的感觉了,所以像电影里面啊,像电影院播放的那种, 可能就二十四帧每秒,对吧?那像我们日常放在手机上播放的,包括在电视里面观看的,一般都是二十五帧每秒, 这个就是帧数率啊,所以帧是什么?帧就是指在组成视频里面的照片啊,我们把它叫做帧 啊,最小单位就是帧。因为照片和视频里面的照片我们要做一个区分嘛,所以我们专门发明了一个名字啊,用帧来代表组成视频里面的照片啊,这个帧的概念啊。好,那什么叫关键帧呢 啊?那我们知道视频他是在动的,对吧?你看视频是在动的,那我们像之前的这个金鱼,对吧?他他他 这里,他我们是打了两个关键的,一个关键的在这里啊,一个关键的是在最后边, 那大家看到没有?也就说这一个整个画动画其实他是有很多针的,他是要动的话,他一秒钟就二十五针,对不对?他是决定这个动画的关键的方向, 那他的这一针呢?我们把这个关键针,比如说我这个金鱼起始点的一个位置信息,那是在这里, 他的位置信息在这是是是这么多,对吧?四百六十二和五百,对吧?这是第一针,那我们到后面到这边来了,结束的时候,他的状态呢?变成了 看了多少?变成变成了一千六百、一十五百段,那这两针呢,是决定这个金鱼运动的一个关键作用,起到关键作用的一个针啊。所以这个我们把这个关键针,那比如说我现在我让你看他这个是就是从左到右移动, 对吧?那我如果说我让他移,让他移的更加复杂一点,怎么办呢?比如说我让他变成啊,从 从这里绳在这里,对吧?我往上面游啊,再又往下面游,再回到这里来啊,那我就要打四个关键,对不对?每个节点我们做一个啊,打一个关键针,对不对?好,那你看啊,比如说我到这里,哎,我让他往上面走一点,对吧?那我就把位置, 哎,把位置怎么样?这五百,我把它改到上面去一点,对吧?好,那你看他就会 是不是?好,那他如果说到这里来,我要让他还要往,还是要上一点点的,不要他坐下,哎,你看看到没有,他就会这么他,他就 如果说我们需要让他的运动呢,更加的符合, 是不是就越多,哎,所以你要打更多的关键针啊,所以关键针呢?哎,如果说你的动画比较简单啊,就只需要几个少量的针就可以了,少量的打几个关键针就可以了。如果说你需要一个很复杂的效果,你可能要打更多的关键,比如说你看他这个时候 啊,如果说我要让他这个掉个头段,你看他这个时候他是以这个锚点为中心进行移动的,对不对? 那这里呢?我如果说想让他调转一个方向,你像这里,对,他从这到这他应该是要掉头的,对不对?这个他他头头部是要一要旋转的,对吧?那这个他是没有旋转的,所以说我们可以怎么样? 我们可以哎,摁一下 r, 再把旋转打开,哎,先拿关键针,然后到移动到这里的时候,再我们把这个角度呢给它,哎,这么调一下,对吧?这么调一下,好,然后的话呢,它到这里来的时候,我们再又给它怎么样? 再又给它调回来,我们我们再继续调这个,这个这个角度,又给它调回来,对不对? 好。然后呢我们再到后面的时候,哎,我们再给它调下去一点,这样子对它就会有一个弧形,你看我,对,这样它就直往上啊, 看到没有?所以那如果说我需要让它还更复杂一点,比如说它刚开始是一个看不见的啊,它是一个虚无的状态,那我可以怎么办呢?我可以去调它的不透明度,对不对?我们用一下 t 对打了关键针,那首先刚开始的时候是零看不见,对,然后到这里的时候,哎,他出现了啊,比如说打到一个百分之百分之三十三,那出现了一点点,对,好,然后呢再往后面走,对,出现更多 百分之六十,对,然后到最后我们百分之百,对不对?那然后我通过这个不透明度去打了四个关键帧,那我们再来看一下啊,你看这里就没有了,哎, 好,那这个呢?当然这个动画其实很粗糙啊,我只是给大家讲明白这个原理。好,那现在关于什么是帧,什么是关键帧,大家理解了吗? 好,有学的同学,有学到的同学呢,记得一定要点赞关注。那下节课我们继续来给大家进一步的讲解。

这个微笑变星星脸的特效如何制作?很简单,十秒钟教会你。首先打开剪映,导入一张照片,然后添加一首喜欢的音乐,将图片与音乐对齐, 给音乐彩点选择彩节拍。二,每隔一个小黄点给图片进行分割,总共分成四份,这两张添加抖音玩法里面的微笑,另外两张添加星星点特效,再像这样添加四个贴纸,左下角模板已备好看效果。

连马都没骑,算什么牛仔?对呵,光头强你没买?今天学习搞笑模糊结尾效果。 首先导入一段视频,在合适的位置点定格,将定格后面的视频删掉,在定格开头打一个关键针,时间轴往后移一点,把画面放大一点,点动画, 选择震波动画时长调整为一秒。再点特效,添加这三个特效,选中旋转变焦特效,点调整参数,把大小指数拉高一点,点击调节,把亮度对比度拉高一点。再调节开头,打一个关键针,时间轴往后移一点,把对比度亮度拉到零。 最后点击这个转场,选择这个推进转场,这样就做好了。你连马都没骑,算什么牛仔?对呵,光头强你没买?


第四集一周练完,你的剪辑技术憨爆了!前三百六十五集,全程干货,允许白嫖挑战一个视频,让你完全学会剪辑。注意,本系列视频耗时两个月,共计四百八十分钟,这应该是目前仅有从入门到进阶的全套系统剪辑思维教程了。你是不是也有这种困惑?网上的剪辑教程多到眼花缭乱,却没有一套能跟着走的完整体系。 刷到厉害的技巧就急着去练,结果东学一点,西学一点,满脑子零碎的知识点越学越迷茫。别慌,接下来,我将用三十六个月的时间沉浸式拆解,带你掌握从镜头语言到情绪流动的完整创作逻辑。 很多人以为剪辑就是简单的把视频剪开再拼上,但其实真正难倒人的是后面这个集字到底怎么拼才是关键。为什么别人剪的流畅、自然 的缺,显得生硬断续?真的不是你软件用的不熟,而是脑子里的剪辑思维框架还没跟上。只学软件操作,那不叫做剪辑师,而是面上大多教程只教软件操作设计思维也只是零散点播,缺乏系统引导,新手自学容易迷失方向。学着学着,热情就耗散在了半路。究竟哪里该剪开镜头?该留多长节奏?如何把控 情绪?如何渲染音乐音效怎么用才出彩?这些核心问题往往少有人讲透,而这正是我们课程与众不同的起点。带你搭建完整的剪辑思维框架,从根源上解决只会剪不会辑的困境。除此之外,我还为你准备了一份实用礼包,课程中所有素材案例,还有从零到一的专属学习计划表以及各类插件预设工具包,只要你需要就 几乎都有。注意,领取素材不收费不收费不收费!如果你对视频中的内容有不同的方法和见解,也欢迎一起交流讨论。这是行迹穿越的黑洞效果,这是我制作的黑洞效果,屏幕前的你只要看完本期视频,也能轻松学会。哈喽大家好,我是欧耶!欢迎来到 a 一 课堂第九课 课程正式开始!之前,想问下小伙伴们在日常中有会使用到摄像机或者手机进行视频的拍摄吗?有的同学可以扣一个小一哈, 但是相机手机都是实体的,有重量的。今天我们学习不一样的利用 a 一 自带的摄像机结合插件制作出星际穿越这样的大片效果。 当然,本期同款素材插件都已经备好了,只需要留意评论区。来到 a 一 摄像机的快捷键是 control 加 alt 加 shift 加 c, 会自动创建一个摄像机,取消 空白区域,鼠标右键。同样的也可以新建一个摄像机。 a e 的 摄像机是什么?摄像机就等于你的眼睛,只要移动眼睛,画面就会跟着变换角度、远近和旋转。 没有摄像机,我们只能从正前方固定视角看素材。有了摄像机,我们就可以围绕素材推进,拉远、倾斜, 做出电影一般的运镜摄像机,它只会对三 d 图层生效,二 d 图层它是不受摄像机的影响,必须要把图层的三 d 开关给打开,摄像机才能拍到它,改变它的视角。 就是这一个小正方形三 d 开关。现在了解摄像机的类型,它分为了单截点和双截点,单截点它只有相机像个三脚架,转起来呢容易乱,不推荐新手使用 双截点,推荐它是摄像机加目标点摄像机,它会永远的盯着这个目标点,像日常中用手机拍摄花一样,可以很清晰的盯着它拍, 远近或者旋转都是可以的。来到预设,一般我们只需要记住三个即可。第一个是十五毫米,十五毫米它等于超广角画面呢,会拉的很宽,边缘会拉伸,肌变, 等下的案例环节中会使用到。然后是五十毫米,五十毫米是标准镜头,通常是默认的状态,和人影最像,最自然大部分都是用这个。接下来是两百毫米,它是长焦,拉近远处的物体空间呢会被压扁, 如果勾选了这个起用紧身就会有近处清晰,远处模糊,但是参数会比较复杂,先关掉以后再学,点击确定时间轴就会多出来一个摄像机图层。摄像机创建好以后,上方的工具栏会多出三个小工具。第一个它是轨道工具,选择它, 它的作用是绕圈。水表左键按住不松,进行拖动摄像机,它会围绕目标点进行转圈撤回。第二个是平移工具,它的作用是控制上下左右拖动 摄像机,它会进行平行的移动撤回。第三个是推拉工具,它是控制摄像机的远和近,水表左键长按不松,往前面走, 它会放大画面,往后面拖它会拉远画面,和缩放功能有点类似。我这里删掉摄像机,同学们不需要删掉,因为我这里需要拿案例进行演示,选择摄像机,打开它的变化小三角。 第一个目标点对应的快捷键是 a 键,找到这一个小框,切换为四个式图中间的这个点,它就是目标点。摄像机它只会关注这一个点。切换为选择工具,将目标点移动, 移动目标点,摄像机就会跟着改变你要看到的物体,相机的本身是不会动的,只是视线转向了别的地方,向左环绕镜头,转头扫视就全靠它了,这个画面它就有了变换。 ctrl 加 z, 撤回第二个位置,对应的快捷键是 p 键,现在目标点它是固定不动的, 我们人物往前面走,或者往左右进行挪动,上下飞动你站的那一个位置,挪动它的 x 轴,它是左右进行挪动, 调整它的 y 轴,它是上下进行移动,挪动它的 z 轴,它就是有画面放大,就是有推进的效果。往后面进行挪动相机,它就会远离物体,画面会缩小,会有一种拉远的效果。撤回,切换回一个试图第三个方向,通俗理解它是歪头或者侧身 或者倾斜角度,它和旋转是有区别的。总结一下,目标点就是管你看哪里,你的眼睛看哪里。而位置就是管你站在哪里,你站在哪个位置。方向,它就是管这个相机它自身歪不歪,清不清,斜 下面的 x、 y、 z 轴旋转,可以自由的进行调试。打开摄像机选项的小三角,里面的内容他会更偏摄影方向,这里就不讲不讲了,今天主要教大家认识和使用摄像机。重新添加素材,鼠标右键新建一个摄像机,双截点摄像机五十毫米,确定再新建一个空对象, 他们的三维开关都要打开,将摄像机的负子极绑定给空对象,大家以后尽量都在空对象上进行调整,因为即使参数调乱了,摄像机的参数他也不会乱,空对象呢,就相当于是他的一个复制屏。打开空对象的小三角,变换 激活位置的关键帧,拖动时间线,来到两秒钟的位置,我们调整位置的 z 轴,对它进行放大,五百五,会有这种摄像机推进的效果。激活方向的关键帧,来到两秒钟的位置,调整它的 y 轴 三十度,左边有一点露馅了,调整它的缩放,让它大一点播放看下效果。 切换为四式图,现在画面就有了一边推进一边旋转的效果,这是模拟了现实中真实的拍摄,运镜切回一个式图。 学习到这里,相信同学们现在对摄像机肯定有了一定的基础了解,接下来就用插件配合摄像机制作出星际穿越的效果。点击新建合成,创建幺九二零乘幺零八零,帧,速率三十帧,时间十秒。再创建一个纯色层, 黑色幺九二零乘幺零八零。来到效果和预设,在这里搜索黑洞插件,将其添加到图层上,它会自动创建一个黑洞,领取到插件的同学只需要一键就能安装。新建一个摄像机,双节点摄像机,预设十五毫米,确定再给他创建一个空对象。 三维开关打开,将摄像机的父子级绑定给空对象,打开空对象的小三角,将位置的参数设置为零黑洞,它就会来到画面的中间。调整位置的参数,让摄像机向上负十二,向左负五百,向前四百五十。 z 轴的旋转呢,给个十五视角就会有一种倾斜的感觉,像宇宙飞船在那里飞飞飞。打开摄像机的小三角, 向前推进,负一千,画面看上去会比较粗糙。选中黑色层,拿到黑洞插件,勾选高质量 好了一点,但是还差一点,感觉。继续给黑洞添加光线,找到这一个插件,将其添加上去,勾选扩展边界强度给个五十五,增强一点。来到蓝色方块的下方,参数更改为六十,效果感觉更明显了。回到黑洞插件,小三角打开,调整一下亮度和色相,让它降低一点。六十八, 负三十五,现在画面看上去会更加的有科技感。打开涮染模块的小三角,涮染质量调整到两千 好,小三角关闭掉,最后给他做个摄像机动画,打开他的小三角,激活位置的关键帧设置为负一千五,拖动时间线达到七秒钟的位置更改为负一千,摄像机就会有向前推进的动画框。选所有图层, ctrl shift 加 c 给他打一个域,合成 接下来制作电影感的上下黑边效果。鼠标右键新建一个纯色层,黑色确定。将安全框打开,选中图层,往上面进行挪动, ctrl 加 d 复制一份,往下面进行挪动,可以适当调整它的缩放, 往下面来一点,按窗框关闭掉。选择文字工具,在屏幕上输入自己想要的英文,让锚点保持居中,文字保持居中,调整一下文字间的间距。八百好字体,选择微软雅黑第二个选项,这个字体更细一些,不想让这个黄色更改为白色, 选择完整文字,还可以适当的大一点。一百一十来到效果和预设,在这里搜索淡慢缓出,添加到文字图层上,右键调出它的关键帧,选择四分之一,这个效果制作起来可能会有一点卡,让关键帧互换一个方向 播放,看下效果,效果还是挺不错的,同学们也可以适当更改效果,空间里面的参数差异化会明显一点黑洞。效果制作起来还是挺简单的,有学会的同学可以扣一个小一哈,我相信大家肯定都能完成 好,那么本期的安利教学到这里也就结束了,如果觉得视频对你有帮助,希望能获得你的一键三连,谢谢大家,我们下一期再见,拜拜。 哈喽,大家好,我是手心。欢迎来到我们今天的 a e 课程,这节课呢,我们会学习丝滑的摄像机动画, 学完这节课之后呢,你就可以去搭建非常多的三维场景,以及做出一些非常酷炫的拉伸镜头,这也是我们影视后期当中必学的一节课,如果说大家准备好了的话,就在公屏上扣一波,六六六 打卡完成之后就进入我们今天的教程吧。当然呢,如果说你需要本期的练手素材,首先在评论区也给大家准备好了,我们现在呢就来看一下今天的一个案例, 这个案例是不是非常的丝滑,那在做我们今天这节案例之前呢,我们先来了解一下三维图层和我们的摄像机,首先呢我们新建一个合成, 拖入我们的演示合成,然后呢大家可以右键新建一个摄像机, 或者按下快捷键, ctrl alt shift 加 c 新建一个摄像机,这边的选项有双节点和单节点,这两个之间的区别是什么呢?双节点比单节点摄像机多了一个目标点,更加便于我们操控 预设。这里的焦距呢有十五到两百毫米,十五的话就是我们常说的超广角镜头,两百毫米就是我们的长焦镜头,而五十毫米则是我们最常用的焦距,所以说我们一般情况下选择五十毫米就可以了, 当然这个地方他会弹出一个警告摄像机不影响二 d 图层,那说明什么呢?我们现有合成你的素材呢,没有打开三 d 开关, 如果说不打开三 d 开关,摄像机就失去了作用,那该如何打开呢?大家可以点击这里就能把图层的三维开关给打开。打开之后呢,我们看到菜单栏这边呢有一些辅助工具, 首先呢是我们的绕光标环绕工具,它会围绕你鼠标点击的点进行一个环绕。 第二个呢是我们的绕场景旋转工具,它会围绕着场景的中心,也就是合成的中心进行一个旋转。 第三个呢是要相机信息点旋转,这个呢就是围绕着相机目标点的中心点进行旋转,他们三个呢各有用处,这边呢我们就不多赘述,大家课后呢可以自己练习一下。当然呢除了旋转以外呢,还有我们第二工具平移工具,可以直接让我们相机产生平移, 当然呢这些操作并不会影响我们 z 轴的数值,也就是前后的关系,那该如何让 z 轴的数值发生变化呢?大家可以切换到第三个工具,推拉推动摄像机和拉远摄像机,这样就可以改变 z 轴的数值,让我们的摄像机呢离图层更远或者更近。 当然目前的式图呢并不是特别直观,如果说大家想要更直观的看到摄像机与图层的关系的话,可以在这里把式图改成两个,选中哪个图层呢,就可以对哪个图层进行更改,我们第一个式图呢可以改成正面,改成左侧等等,这些或者是 自定义式图都是可以的。这个呢就便于我们在做一些复杂的摄像机动画的时候,对我们的图层和摄像机进行一个比较好的观察。 当然呢大家也可以多切几个矢图,比如说四个矢图都是可以的。 ok, 了解完我们的三维图层和摄像机的基本知识之后呢,就可以开始我们今天的案例了。首先呢新建一个合成,名字呢改成人物 a, 宽度呢设为一千二,高度呢设为五百,点击确定即可,就得到这样一个长方形的图层,再把我们的人物素材拖进来,按下 s 调整缩放,调整到 合适的大小和位置。然后呢,选中我们刚刚新建好图层,按下 ctrl 加 d, 按下回车键,改掉它的名字, 再按下 ctrl d, 再复制一份,再按下回车键,再改掉名字。总共呢我们需要做三份,点进去把里面的图片替换掉,当然这次呢我们需要换一个图片,操作方式呢和之前也是一样的,调整到合适的大小和位置。 当然大家如果说觉得这样替换比较麻烦的话,你可以在合成中选中素材之后, 找到你想要替换的素材,按住 alt 键直接往你需要替换的合成上拖,这样就可以直接替换素材, 这两种方法呢都是可以的,大家任选一种,当然有的素材调整之后呢,大小可能还需要继续调整,所以说这里呢我们就不用替换的方法。把人物的图层设置好之后呢,我们再新建一个合成,这次呢直接沿用预设一九二零乘以一零八零,帧率呢选择三十帧, 点击确定拖入我们人物合成之后呢,就需要去添加我们周围的一些装饰物, 大家可以看到我们的里呢有一些文字装饰,以及我们这个进度条以及旁边一些像小星星一样的形状层啊,这个都该怎么去做呢?首先是第一个左侧的这个装饰文字, 大家可以新建一个一千二乘以一百的合成,可以给大家看一下里面的内容。首先是两个文字中间用矩形做了一个点缀,并且呢把矩形的描边改成了圆头端点,以及加了一个四角形的多边形,让整个文字呢看起来更加活泼。 这个地方呢我就不重复制作了。回到我们的合成,把我们的装饰文字拖进来,当然这个地方大家会发现我们的背景呢是一个黑色的,这个时候呢我们按下 ctrl y 新建一个纯色层,大家可以选一个偏淡的颜色,不要太暗了。选好之后呢点击确定, 然后调整一下我们文字的位置以及方向。 ok, 做好我们点注用的文字之后呢,就可以开始做我们图片中出现的带有动画的文字了。首先呢新建一个文本层,输入呢你想要输入的文本, 这边呢建议大家选择一个比较好看的英文字体,如果说你选择的是中文,那就选择一个比较好看的中文字体,都可以。选好文本之后,改掉我们的填充颜色, 自己大小调整到合适的大小,调整好之后呢,我们去效果里面搜索一个叫做投影的效果,添加给我们的文字层,把它距离呢稍微的拉开一点点,这样呢就可以做出一个淡淡的阴影出来。做好阴影之后呢,我们点开我们文字层的三角形, 点击动画这边呢有非常多的属性,都可以用来做文字动画,这次案例用到的是位置和我们的不透明度都给添加上,将不透明度改到零,给位置一个向下的值,然后将透不透明度改到零,然后再对我们的范围选择器 做关键帧选择,起始从百分之零到后面拖时针,拖到一秒处到一百,这样呢就做出一个非常简单的文字弹出并显示的动画,我们来看一下效果吧。 当然呢自己动画比较呆板,我们需要按下 f 九进入我们的速度图标, 再把它改成前面稍微快一点,后面呢稍微慢一点,做成类似这样形式,我们再看一下改完之后的效果, 这样呢这个文字动画就做好了,我们再来做我们的进度条,进度条该如何去做呢?首先确保你没有选中合成中的任何图层,再选到我们的矩形工具,画出一个矩形的形状图层, ctrl 加 d 复制一份,我们把下面的一份呢填充给它关掉,大家可以按住 alt 点击颜色切换到没有填充, 然后再选中上面一层,用毛点移动工具将这一层的毛点拖到最左边,大家拖的时候呢,可以按住 ctrl 键 a e 会自动的把毛点吸附到最左边的中间点上,然后放开, 这个时候呢我们在它的缩放进行 k 帧,按下 s 时间线,拖到最开始点击,然后将时间轴拖到四秒处,将它改成零。大家在做的时候呢,注意把约束比例给去掉, 这样的一个简简单单的进度条动画就做好了, 我们再来做装饰性的动画,首先呢还是一样的找到我们的新型工具,大家在画的时候呢, 按下上下键就可以对你的多边形进行增减,大家可以根据自己想要的形状呢任意进行挑选,这边呢还是沿用我之前的四四角星,然后呢给他加上填充 颜色呢,大家如果说把握不准的话,可以吸取画面中人物相关的颜色,这样呢让整体的颜色数量少一些,不会让画面显得很乱。画好之后呢,按下 ctrl alt 加 home, 让我们的锚点呢居中,再对它做动画, 按下旋转时间线,拖到第一针,打下关键针,然后拖到一秒处 设置一个数值,然后呢同样的按下 f 九,先做一个缓入,缓出,再进入速度图标,我们让它中间快两头慢, 做成一个类似这样的形状。做好之后呢,如果说你想要这个四角形一直旋转下去的话,可以用我们的循环表达式,大家按住 alt 点击我们已经打好关键帧的属性,然后呢输入 loop out type 等于 offset。 当然呢这个表达是在我们后面的课程中呢会详细讲的,大家只要先知道它的用法就可以了,设置好了之后呢,这个四角形就会一直不停地往后旋转,我们来看一下效果吧。 ok, 大家呢也可以把这个四角形呢复制一份,按下 ctrl 加 d, 然后呢往这边拖一个颜色呢进行适当的更改,同样的也是吸取图中人物的颜色。 这些都做好之后呢,选中上面的所有图层,按下 ctrl shift 加 c, 新建一个预合成,这个地方呢就改成人物动画, 然后我们按下 ctrl d 复制一份,再按下 ctrl d 再复制一份到项目里面同样的找到我们的人物动画 a, 按下 ctrl d 复制一份,再复制一份,第一个呢改成人物动画 b, 第二呢改成人物动画 c, 然后呢依次进行替换,选中合成中你要替换的图层,然后按住 alt 从项目面板拖动你要替换的合成,就可以进行替换了。 复制好之后呢,我们点进这两个合成,对我们的人物呢进行一个替换,把我们之前做的人物呢拖进来进行替换, 这样呢就替换完成了,替换完这是这样呢就替换完成了,这样呢就替换完成了。这些准备工作做好之后呢,就可以开始动手做我们的摄像相机动画了。首先呢我们先新建一个空对象,用空对象呢来控制我们的摄像机会更加的方便。 然后呢再新建一个摄像机,这边呢就依旧五十毫米就可以了,选择单节点点击确定摄像机建好之后呢,需要把图层的三维开关呢都打开,点这里打开, 打开之后让我们的空对象做摄像机的副对象,这步完成之后呢,就可以开始对我们的图层位置进行调整了,首先呢将我们的第二个图层移到我们的右边, 再将第三个图层移到右下角 图层位置确定好之后呢,就可以做我们的摄像机动画了,首先呢把时间指针挪到一秒的地方,找到我们的空对象,按下 p 键, 给位置打上关键针,找到我们第二图层,按下 p 键,选中位置,按下 ctrl c, 然后再粘贴给空对象,这样呢就直接让我们摄像机顺移到这边,不需要自己去设置。同样的把时间指针往后拖到第四秒处, 选中我们第三层,按下 p 键,复制位置,粘贴给我们的空对象,这样的一个简单的话呢就做好了,当然现在呢是一个曲线,如果说你不想要曲线的话,切到我们的钢笔工具,按住 alt, 点击中间这个点,就可以把它路径呢变为直线, 我们来看一下吧,当然现在动画呢会有一点点的平,会有一点寡淡,这个时候呢就需要我们去对它动画呢进行调整。选中所有的关键帧,按下 f 九,然后进入速度图标, 调成中间快,两头慢, 调好之后呢,选中中间的关键帧,右键选择关键帧速度, 这样速度呢稍微的给一点点,这样呢不会让中间停顿下来,输入和输出速度呢都需要进行更改,更改完之后呢点击确定,这样呢我们再来看一下整体的动画效果, 哎,这样是不是就丝滑了很多,当然呢大家如果说想要更多的变化的话,给我们 z 轴呢也打上相应的动画时间指伸拖到五秒处,然后呢将我们的 z 轴数值往里面拉一些, 这样呢就可以做出一个往后拉镜头的动画,我们再进入速度表,给它稍微的修正一下同样的关键帧速度 稍微给一点值就可以了,点击确定。当然大家也可以对工作对象的旋转进行 k 帧,这样呢可以做出一些更好看的动画。 今天的课程呢,就到此结束了,如果说大家已经掌握了的话,可以在公屏上扣一个一,如果说大家有遇到问题的话,可以在评论区指出来哟。好的,那我们下节课再见,首先在这里等你哟。 哈喽,大家好,我是教育后期的子文老师,那这次呢,我给大家准备了一套系统完整的 a 一 系列教程, 那这个教程的话呢,我主要分成了四个部分,第一个部分啊,先教大家进行一个软件的安装,然后设置好软件的首选项啊,那你就可以开始使用这个软件了。 那第二步的话呢,我会带大家直接来进行一个案例实操啊。很多人可能会感觉,哎,这么快就进行案例实操了吗?这么生猛的吗? 啊,那总老师的风格呢,就是这样,为什么呢?因为我有一个理念,就是成功乃成功之父,什么意思呢?很多人都会讲啊,这个失败是成功之母,对吧,但是如果说你长期的失败, 你就没有信心了,你就没有兴趣了。那么像很多其他老师在教这个教程的时候,首先呢会跟你讲很多的这种软件的操作功能介绍啊,一动操作下来 啊,你就昏昏欲睡了,你会觉得毫无乐趣,对吧?所以的话呢,我的课我会先通过一个不太难的案例,先让你找到一定的成就感,先让你对它产生浓厚的兴趣。 哎,之后咱们呢再去补充我们的一些这个软件的使用技巧,那这里我也给大家做了一个很周全的准备啊,相应的一些这个笔记我也都已经提前准备好了, 对吧?所以这个是第三步啊,当你做好一个案例,你对这个 a 的 学习产生浓厚的兴趣之后啊,那我们再慢慢的呢,把一些软件的使用技巧再给它补上来。 好,补完之后呢,我们就进入到第四个阶段,哎,这四个阶段的话呢,没有别的啊,全部都是一些案例实战,因为,呃,你要真正的掌握一门软件,一门技术,那除了学好这一个相应的软件使用技巧之外,更多的呢,其实就需要刻意练习。 刻意练习呢,就是啊,通过有计划的练习一些实战案例,让你的大脑产生一些肌肉记忆,从而你 再一次使用这个软件的时候,你在实操的时候,哎,你会条件反射式的知道应该怎么做啊,这样的话,你才能变得熟练,你才慢慢的呢,能够具备啊, 用这个 a e 软件去解决工作的问题,去接单,去发展副业,去高薪就业。好,那这个是关于我的这套课程的分享啊,那想要学习的同学记得点赞三连。那接下来的话呢,我们就直接开始进入第一步 好了,这里我们直接打开这个安装包啊,点击这个 setup, 这里我们直接选择默认路径,点击继续。 好,这里呢我们稍微等待它一下啊,一般这个过程的话,大概是会持续个三到五分钟啊, 我们耐心等待一下就可以了。那这个软件呢,其实安装的很简单啊,就是你把它打开点击安装啊,就可以了,因为这个是一个破解版的啊,如果大家没有这个软件的话呢,你可以直接后台找我一下啊,我到时候可以发给大家。 好,这里我们快进了一下啊,那现在呢,已经马上安装完成了啊,百分之九十八了。 好,现在已经显示安装完成,我们待会呢直接点击一下这个启动就可以了。 好,现在这里的话呢,我们直接在这个我的电脑程序里边啊,找到这个软件,然后直接选择打开 好了,这个软件已经安装完成了,非常简单啊。那接下来的话呢,我们来讲一下这个软件的设置。 好,我们安装好这个软件之后呢,首先来设置一下这个啊,首选项啊,我们找到编辑选择首选项,然后先选择这个媒体与缓存啊,这个点开啊,为什么选这个呢?因为很多同学在使用这个 a 之后,通常会发现电脑很卡,对吧, 这个软件带不动,那一个方面呢,可能是你的电脑确实不行啊,另外一个方面呢,可能就是你的设置存在了一定的问题, 那这里呢,我们来看在他这里的缓存啊,他你会发现他的默认缓存的盘是 c 盘啊,所以说如果你的这个电脑的总内存不高,或者内存很高,但你的 c 盘很小,那他一样的可能会卡啊,所以说 c 盘的话呢,一定要定期的清理啊,要把 c 盘的这垃圾 啊素材给它,给它清理掉,那你可以直接在这里呢点击一下清空这个字盘缓存啊,这是一个方面,那另外的话,就是我们如果你的 c 盘时太小了啊,那可能需要去重装一下电脑,把你的 c 盘的这个空间尽量的拉大一些 啊,尽量留一个比较大的 c 盘,这样的话他就不会容易卡啊,这是需要注意的一个点。那第二个的话就是我们的内存与性能啊, 这里呢你会发现他这里默认的呢,其实是啊,给这个其他程序保留四 gb 的 这个内存啊,那这个什么意思呢?就是说我们这个电脑一共是三十二 gb, 对 吧?那,呃他大部分的这个性能呢,是给到咱们的 a 软件的 啊,这是这样的一个设定,但如果说你不小心把这个设定变成了一个一十六好,那也就是说 整个三十二 g 的 内存,它就有十六 g, 会给到其他的软件那,那我们留给我们 a 一 的软件呢,它就只有一个 十六 g 了,那也会极大的影响我们的这个软件的使用。所以说这里啊, a 一 啊,它还是一个比较霸道的软件啊,就是说它需要尽可能的吃到电脑的更多的资源, 就是我们要留给其他的软件资源,那我们可以要把它留少一点啊,不要给他留太多啊,这是需要注意的好。然后的话呢,就是 咱们在这里呢还有一个脚本和表达式啊,那有的同学学到后面之后发现我写表达式为什么写不了啊?那这里呢,你就需要看这个啊,这个这个小勾勾有没有勾选上啊,如果说你没有勾选上,那就把它勾选上就可以了 啊,好,这个是我们的这几个关键的一个设定,其实呢也没有太多啊,基本上保持默认的就可以了,但是如果说你的电脑发生了异常,你就重点从这几个方面去看看他的这个参数有没有啊,需要去调整的啊,所以这是首选项。 好,这个了解之后呢,其实我们就可以正常使用这个软件了。哈喽,大家好,我是总老师,那这节课的话呢,我们来重点讲一下 a 图层的基本属性,那这五大属性的话呢,可以说对于我们以后的动画制作啊,起到了直观重要的一个作用,所以说大家呢一定要好好的理解它, 那这里呢,我们来看到这个 a 一 啊,那这里有一个背景图层,对吧?然后我们做合成的话呢,我们可以把这个素材再拖进一个素材,它就会两个素材进行一个叠加啊,它就成了一个合成效果, 那这里呢你就发现其实就是两个图层,对吧?那那金鱼的图层在上面,那这个背景图层在下面啊, 那每个图层的话,它是有五个基本的属性,这五个属性呢分别就是啊, p 位置属性, r 旋转属性, s 缩放属性啊, t 不 透明属性, a 锚点属性啊,那这里呢,我们来给大家一一演示一下。首先的话呢,我们来看一下,你看这个鲸鱼是不是太大了, 几率太大了啊,几率太大的话呢,我们就摁一下 s, 摁一下 s, 大家看摁一下 s, 这里它就出现了一个缩放,看到没有,那我们把缩放呢?哎,拉大缩小,哎,把缩小一点它就变小了,是吧?它就变小了。 好,那我摁一下这个 p, 你 看这里呢,它就会出现一个位置啊,出现一个位置,那位置改变什么呢?我们来调一下这个数值啊,前面这个数值的话呢,是 x 轴啊,左右移动,对,那后面这个数值的话呢?是这个上下啊?是 y 轴,对,这个是我们可以改变它的一个位置。 好,然后的话呢?呃,还有一个 t, 我 们来看一下 t 啊,这个就不透明度,你看 t 是 不透明度,我们把这个数值调低一点, 你看这个金鱼呢,它就变成了一个半透明的状态,对啊,它就变成一个半透明,我们播放一下,你看这是跟跟个幽灵一样,对不对?好,那这个是这个 t, 那 么还有这个 a, a 是 毛点啊? 那我们先把这个不透明度先拉回来啊。好,然后我们来看一下 a, a 是 毛点,毛点是什么呢? 那我们改变数值。哎,这个鱼会往前面游动啊,它改变的是什么呢?其实改变的是中间的这个点,这个叫锚点啊,这个叫锚点。那当锚点发生改变了之后,它会什么效果呢?哎,我们先来看一下,比如说把锚点调到这个 这个鱼头这里来啊,调到鱼头这里来,然后他眼睛里啊,然后我们再按一下 r, r 是 旋转,对吧?那我们来看一下,我们拖一下旋转,你看 旋转的话,它会以什么为中心来旋转呢?它会以这个锚点为选为为中心啊?那如果说我把这个锚点,我们再按一下锚点 a, 对 吧?把这个锚点的数值呢改到中间来,然后我们再 r, 对 吧?再旋转一下, 你看它在中间了,这就是锚点啊,这就这五大属性啊,那之后我们要给这个画面,给图层呢做动画,其实呢就基本上是基于这五大属性呢做的啊。 好,那这个是我们直接摁快键啊,可以调出它的一些对应的属性,大家呢可以记一下啊,这五个属性啊,那快键的话呢,我们使用它,它可以更高的提高我们的这一个制作效率啊,所以大家这个没有别的办法,多操作多记忆啊,当然的话呢,你也可以直接在 这里,那这里有个小箭头,对啊,你点开啊,它会同时出现五大属性,都会出现在这里,对吧?那这个呢,是我们的这个啊图层的五大属性,那除了这个以外的话呢,还需要注意,就是 咱们图层他有一个,嗯,这个叠加顺序的一个,呃,一个圆点,就是我们的上面的这个图层,他是优先被看到的啊,比如说现在我首先看到这金鱼,然后再看到这背景,那如果说我们把这个背景图层给它拖到顶上来,我们来看一下,拖到顶上来啊,那这个金鱼不见了 啊,这个就完全被这个被这个背景素材给挡住了啊。这么讲可能大家还不理解啊,其实如果说你们用过 ps 就 应该很好懂啊,因为 ps 它也是一个基于图层的设计的一个软件啊,也都是奥多匹公司出产的啊,那这里呢,我们把这个素材我们可以调小一点,对吧?我们摁一下这个 s, 对 吧?然后缩小, 把这个把这背景也给缩小啊,缩小了这么大的,所以他挡不住后面的这个,这个 这个金鱼了,所以图层呢,就类似于一张一张的纸,对吧?比如说我在这里呢,在新建啊,建一个纯色啊,纯色我建一个,比如说我建一个红色的纸,对吧?确定好,大家看这里呢,就有一张红色,它就全部挡住了,对吧?它就全部把它挡住了,把它放到下面来, 哎,你这样他就变成背景了,对不对?好,那这个呢,就是关于这个图层啊,那你看我们现在呢,如果说让鲸鱼要游从左边到右边游的话呢,你看我还可以去给他摁一下 p, 因为你要游动的话,他肯定是改变位置的,摁一下 p 啊,改变下位置, 那我们点一下这个位置里前面的这个这个小毛表啊,点一下,然后呢把这个位置呢,把这个位置 啊,我们打金鱼啊,那把这个位置移过来,那在前面的时候我们打一下关键针啊,然后当他到最后面的时候啊,我们把这个位置呢?哎,挪到后面来,对, 我们改变一下这个 x 轴的一个数值,好,然后我们再来播放,你看, 那如果说我把这个素材放到下面来,来,好,我们来看,再来看啊,你看, 对,所以这个图层它是有一个,呃,前后顺序的,上下顺序的,上下 顺序的图层,大家理解了没有?好,当然刚刚的话呢,我们讲到了一个点呢,就是 咱们的什么呢?就是咱们的这个关键帧啊,那做动画我们是必须要用好咱们的关键帧的,那么关键帧的原理啊,这一个包括什么是帧,什么是关键帧啊?我们下一节课再来给大家呢详细的去进行一个讲解。 hello, 大家好,我是左老师。那接着上节课来讲,那上节课我们讲到这个关键帧的作用啊, 关键针到底是什么?针是什么啊?这些概念呢?可能大家还不理解,对吧?那这里呢,我先给大家看一组照片,我相信大家很快就能理解。那首先的话呢,大家看这里呢,是总老师之前呢在旅游的时候拍摄的一些风景照片啊,先给大家打开一下,大家看,这是在玉龙雪山上的山顶上拍摄的照片, 然后这个时候呢,我翻一下照片,那这是之后我又拍了一张,那每一张照片的话呢?他都有一点不一样啊,看到没有,每一张照片他都有点不一样,因为我每隔几秒钟我就拍一张,每隔几秒钟我就拍一张,对吧?好,然后呢,我不停的翻照片,我快速翻,我快速翻,我翻的越来越快,你发现没有? 哎,这个时候好像变成视频的感觉了,对不对?只是说这个视频有点卡啊,为什么会有点卡呢?因为我的手速它不够快的啊,我再怎么点它也就这么快。那如果说我以很快的速度去播放这个照片呢,你发现它就变成视频了,那我们来试一下啊,那比如说我把这个 啊,这这组照片我全部拖入到咱们的这个 a e 里面来啊,拖进来啊,你看他就到这里来了,这里就是一组啊,照片,我拖到这里新建一下这个合成啊,啊,你看他就到这个合成里面来了,然后我们摁一下括号键, 看看这个时候它是不是就视频效果了。那这就是摄影里边的延时摄影啊,看到没有?很神奇啊。好,那这个它是以多少的速度来播放呢? 哎,我们这个是摁一下 ctrl n 啊, ctrl n, 你 看它这里有可以看到有一个叫帧率啊,看到帧率,帧率是二十五每秒,就是说二十五张照片啊,播放一秒钟 啊,那这个时候是我们在做视频的一个很常用的格式啊,人的眼睛其实大概具体是多少忘记了,人的眼睛大概只能识别十七八帧每秒啊,只要超过十八十九秒,其实我们人的眼睛就看不出卡顿的感觉了,所以像电影里面啊,像电影院播放的那种, 可能就二十四帧每秒,对吧?那像我们日常放在手机上播放的,包括在电视里面观看的,一般都是二十五帧每秒, 这个就是帧数率啊,所以帧是什么?帧就是指在组成视频里面的照片啊,我们把它叫做帧 啊,最小单位就是帧。因为照片和视频里面的照片我们要做一个区分嘛,所以我们专门发明了一个名字啊,用帧来代表组成视频里面的照片啊,这个帧的概念啊。好,那什么叫关键帧呢 啊?那我们知道视频他是在动的,对吧?你看视频是在动的,那我们像之前的这个金鱼,对吧?他他他 这他,我们是打了两个关键的,一个关键的在这里啊,一个关键的是在最后边, 那大家看到没有?也就说这一个整个画动画其实他是有很多针的,他是要动的话,他一秒钟就二十五针,对不对?他是决定这个动画的关键的方向。 那他的这一针呢?我们把这个关键针,比如说我这个金鱼起始点的一个位置信息,那是在这里, 他的位置信息在这是是是这么多,对吧?四百六十二和五百,对吧?这是第一针,那我们到后面到这边来了,结束的时候,他的状态呢?变成了 看了多少?变成变成了一千六百、一十五百段,那这两针呢?是决定这个金鱼运动的一个关键作用,起到关键作用的一个针啊。所以这个我们把它这个关键针,那比如说我现在我让你看他这个是就是从左到右移动, 对吧?那我如果说我让他移,让他移的更加复杂一点,怎么办呢?比如说我让他变成啊,从 从这里绳在这里,对吧?我往上面游啊,再又往下面游,再回到这里来啊,那我就要打四个关键,对不对?每个节点我们做一个啊,打一个关键针,对不对?好,那你看啊,比如说我到这里,哎,我让他往上面走一点,对吧?那我就把位置, 哎,把位置怎么样?这五百,我把它改到上面去一点,对吧?好,那你看他就会 是不是?好,那他如果说到这里来,我要让他还要往,还是要上一点点的,不要他坐下,哎,你看看到没有,他就会这么他,他就 如果说我们需要让他的运动呢,更加的符合, 是不是就越多,哎,所以你要打更多的关键针啊,所以关键针呢?哎,如果说你的动画比较简单啊,就只需要几个少量的针就可以了,少量的打几个关键针就可以了。如果说你需要一个很复杂的效果,你可能要打更多的关键,比如说你看他这个时候 啊,如果说我要让他这个掉个头段,你看他这个时候他是以这个锚点为中心进行移动的,对不对? 那这里呢?我如果说想让他调转一个方向,你像这里,对,他从这到这他应该是要掉头的,对不对?这个他他头头部是要一要旋转的,对吧?那这个他是没有旋转的,所以说我们可以怎么样? 我们可以哎,摁一下 r, 再把旋转打开,哎,先拿关键针,然后到移动到这里的时候,再我们把这个角度呢给它,哎,这么调一下,对吧?这么调一下,好,然后的话呢,它到这里来的时候,我们再又给它怎么样? 再又给它调回来,我们我们再继续调这个,这个这个角度,又给它调回来,对不对? 好。然后呢我们再到后面的时候,哎,我们再给它调下去一点,这样子对它就会有一个弧形,你看我,对,这样它就直往上啊, 看到没有?所以那如果说我需要让它还更复杂一点,比如说它刚开始是一个看不见的啊,它是一个虚无的状态,那我可以怎么办呢?我可以去调它的不透明度,对不对?我们用一下 t 对打了关键针,那首先刚开始的时候是零看不见,对,然后到这里的时候,哎,他出现了啊,比如说打到一个百分之百分之三十三,那出现了一点点,对,好,然后呢再往后面走,对,出现更多 百分之六十,对,然后到最后我们百分之百,对不对?那然后我通过这个不透明度去打了四个关键帧,那我们再来看一下啊,你看这里就没有了,哎, 好,那这个呢?当然这个动画其实很粗糙啊,我只是给大家讲明白这个原理。好,那现在关于什么是帧,什么是关键帧,大家理解了吗? 好,有学的同学,有学到的同学呢,记得一定要点赞关注。那下节课我们继续来给大家进一步的讲解。

点击时突然发现,如果你有一段铁臂的出场动画,还有一段我们宗主的跳舞视频,你不妨在宗主跳完舞要崭新的位置点击分割删除后面的部分。接着找到铁臂要转身的位置,同样分割删除前面的部分。 如果觉得铁臂转身比较慢,你可以点开曲线变速中的自定义变速,稍微拉高第一个点,做个轻微加速。接着找到铁臂握拳的位置,点击定格,删除后面的部分。 特效,加入键动平闪,在平闪的位置打向关键帧做个标记,将关键帧对齐。展场加入交叉键闪发光拉到五十,继续加入丁大矮悬胶纹理拉为零,加入微震闪黑 强度时分为三十,发光零后半段,这里加入滤镜。歌坛参数看自己喜欢,那么看看效果, 你们都是吃素的吗?

听说跳擦边舞爆火的星星跳舞转场视频教程来了,操作简单,三秒教会你!首先先点这里,再点这里,再戳这里,然后点左下角入口,点剪同款,点同款上传素材即可生成。

大家好,今天我们先看视频,然后再讲解, 今天呢我们做了一个什么东西呢?用我们 an 的 基础基础的原理做了一个组合碎石组合石泉的一个特效,而这个特效是怎么做出来的呢?同样的道理,我们回到我们的 a n 工程文件里面去看一下, 打开我们的 n 工程文件之后呢,大家先播放一部分之后呢去看一下我们这个大家发现了没有,我们做了很多的这个图层,而这些图层是什么呢? 大家如果说是做的稍微熟练的已经猜到了,其实呢我们就是把我们的这个实权 做了什么,做了很多的不同的这个素材,比如说把这十全分为了按照纹路分为了各个不同的啥这个素材块,然后呢通过我们的排列, 把每一块最先组合的一部分放到最上面,然后通过我们的这个原件传统部件移动它就可以了,但是移动的时候大家一定要记住一件事, 他组合肯定有前后之差才有那种效果,所以说每一部分组合的这个时间相差于几帧,就一种 拼接组合的一种感觉。组合好之后呢,剩下就很简单了,只是控制原件做一个垂地的运动,然后呢加特效就可以了, 是不是做了一个这样的动画技巧,也没有运用新的东西,其实一直在用什么原件,传统部件是不是 大家再看一下,但这个十全是怎么分离的呢?大家可能会问一下,大家先看这个红色的纹路,我们用兜包生成一个 石头的,一个拳头手臂的这样一个图片,然后呢导入到我们的 n 里面,把我们的背景去掉,只留下这个拳头的素材,然后通过我们的画笔工具或者直线线条工具,按照我们的纹路,把它 区域就跟我们这个红色的这个发光一样,把它的纹路划分为不同的区域,然后呢把这些不同的区域放置到不同的图层,然后呢把它们转化为原件运动就可以了,是不是一个很简单的技巧?好,感谢大家。

今天我们来学习剪映图形动画需要学会的技巧,生长回弹效果,做完生长效果后,往后五针缩短蒙版位置,移动到参考线,取线二次方缓动。往后四针拉长蒙版位置,移动到参考线,取线二次方缓动。 后面依次类推最后一针,把第二针复制过去就可以了。边缘扫光效果,导入素材和一个颜色图层,颜色图层制作矩形蒙版,调整圆角,调整位置, 新建复合片段,定格变成图片,加入两个发光二特效参数拉满,再新建复合片段,在定格后使用圆形蒙版调整大小,羽化四十,最后用关键帧给蒙版做运动就可以了。 圆形蒙版拉伸移动,白色素材给到矩形蒙版,圆角拉满,调整大小,放到移动开始的位置,结尾把素材移动到运动结束的位置,曲线二次方滑动 去到开头和结尾,给大小打上关键针,去到中间的位置,拉长蒙版,中间的关键针三次方缓入,结尾三次方缓出。

都在找的这个,听说跳叉边包火的星星跳舞转场特效视频免费制作教程来了。方法很简单,首先这里跟我手指操作,然后找到这个免费模板入口,剪同款,跳转过来剪同款,上传自己的素材生成即可。