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经过前面几期关于地平线六的摄影作品分享,我发现评论区很多朋友不会用键盘和手柄拍摄,这期给大家分享如何使用手柄优雅的拍摄 日本太让人着迷了。在拍摄前我们需要准备好截图软件,游戏自带的保存要去官网找,非常麻烦,并且画质很一般,所以我们建议使用自己的截图软件。我使用的是 nvd 自带的截图软件,快捷键是 alt 加 f 一。 我们先进入拍摄模式,手柄进入拍摄模式需要使用手柄方向键。像键拍摄一般分为三个流程,构图、调讲参数以及截图。 因为我使用了手柄映像软件,所以不知道按哪个看右下角就好了。首先介绍一下手柄,左摇杆主要是来移动的,左右扳机是用来控制高度的,右摇杆来控制方向,角度的放大缩小则用方向键向下来控制。 然后我们进行构图,我这里随便构图一下,就不过多解析了。 我们按下系统按钮,隐藏界面,最后使用截图软件截图即可。 使用键盘的朋友们也不用着急点赞购一零零,我们火速更新键盘篇,点个关注喵谢谢喵谢谢喵!最后来看一下照片。

地平线六来了,这一次真不想再用手柄搓方向了,方向盘、机座踏板、赛车座椅通通安排,赛车手申请上线先等等。方向盘玩地平线六不着急,飙车第一件事先把按键绑明白,见到控制设置先别乱点,按这个顺序来设置 控制改变输入映射方向盘配置文件一这里记得结合油门刹车和结合转向关掉,然后开始绑常用按键,加速刹车,左转右转, 接着是手刹倒转启动暂停标记,上一类别下一类别标黄的都需要捆绑,否则玩不了。再往下升档降档 核心几个绑完之后保存返回并继续到这里,方向盘基本能用了,新手想进阶难度在这里还得再调一下,把车更多交回自己的手里。回到设置页面, 找到难度,辅助驾驶预设可以拉到终极转向,建议选你真换挡看你习惯,新手先自动挡, 想练节奏就改手动挡,想玩的更爽,装备也得跟上,拉力玩家续列档安排上漂移档手刹真的别省,这一次你准备用键盘手柄还是直接上方向盘?

大家好,我是阿乔,这期视频我们来看地平线六的 dlss 该如何选择。首先是 dlss 的 档次越低,渲染比例就越低,画质档次的渲染比例是百分之六十六。 如果我们设置的分辨率是二五六零乘幺四四零,选择画质档次的时候,画面就是从九六零 p 上彩样到幺四四零 p, 平衡的渲染比例是百分之五十八,性能的渲染比例是百分之五十,超高性能是百分之三十三。渲染比例越低,帧数就会越高,画面表现就越差,这个应该很好理解。 地平线六这款游戏渲染比例为百分之五十的性能,帧数对比,渲染比例为百分之五十八的平衡低一些,这主要是因为模型预设的不同所产生的。地平线六的 d、 l、 s、 s 在 默认情况下, d、 l、 a、 a 画质和平衡三个档次用的都是 k 模型。 性能百分之五十的渲染比例是 m 模型,超高性能百分之三十三的渲染比例是 l 模型,这就是官方给到的最合理的搭配。 如果使用其他工具或者直接在 app 内将模型预设中的超分辨率从默认更改成其他模型,比如我改成 k 模型,重启之后进入游戏, dlss 的 每个档次就都是统一的 k 模型了,那么渲染比例越低,帧数就越高。 但是 k 模型在超高性能档次下,也就是百分之三十三的渲染比例下,清晰度是远不如 l 和 m 模型的。性能表现上, l 和 m 模型只比 k 模型少百分之三到百分之四的整数,而 l 对 比 m 模型,显存使用量还会少一些。 在性能档次也就是百分之五十的渲染比例下, ml 对 比 k 模型帧数低了百分之十左右。而 k 模型画面中的细小物体,比如树叶、栅栏和电线的闪烁和噪点问题,对比其他两个档次严重许多。 并且在性能档次下, k 模型的拓影问题也会格外严重。这里表现最好的是 m 模型, 到了平衡档次,虽然 k 模型依然会有噪点和托影的问题,但画面也稳定了不少。性能表现上,在平衡档次下, l 模型的显存优势不在,对比其他两个档次甚至更高了,帧数也是最低的。这时候 m 对 比 k 模型帧数低了百分之十五左右。 到了画质档次, k 模型的优势进一步扩大。另外,在画质和平衡档次下, m 模型不仅鬼影问题会更严重,并且会频繁出现显示错误的情况。 在 d、 l a a 档次,也就是百分之百的渲染比例下,是 l 和 m 模型会有明显的重影问题, 细小物品也会有闪烁和抖动。性能表现上, l 和 m 对 比 k 模型帧数相差更大了,显存使用量也更多, cpu 使用率有所降低。 这样对比下来,大家应该能理解我为什么说官方默认给的预设就是最合理的配置了吧。接下来我会在游戏的默认预设,也就是 d、 l a 画质平衡为 k 模型性能的 m 模型、超高性能的 l 模型的基础上进行对比。 画质平衡和性能这三个档次的性能表现在同一个水平,我们主要来看画面表现也更相近的画质和性能 这两个档次,主要是 k 模型的画质,画面更为锐利,噪点和颗粒感会比较强,画面中常会出现白色的颗粒和各种噪点。 接着是在像树林这种光影情况比较复杂的地方,性能档次下的光影抖动和闪烁问题会比较明显,画质也有,只是对比下来并不明显。在二 k 分 辨率下,性能档次光影抖动的问题会更严重。 同在二 k 分 辨率下,画质档次的阴影会出现明显的重影,拖影的问题也会格外严重。 在四 k 分 辨率下,画质档次下的重影问题能得到大幅缓解,而平衡档次没有改善。 最后总结一下,在一 k 和二 k 分 辨率下, m 模型加性能档次是最具有性价比的选择。在四 k 分 辨率下, k 模型的画质和 m 模型的性能都各自有好有坏,主要看自己对不同问题的接受程度再去抉择。我自己会选择 m 模型的性能, 如果你的配置性能不错,追求极致的画面表现, k 模型的 d、 l、 a、 a 就是 最好的选择。反之,如果你的配置性能非常紧张,或者就是想要极致的帧数,我会建议你选择 l 模型的超高性能。 另外,我看到有不少人问,四 k 分 辨率的超高性能和二 k 分 辨率的 d、 l、 a、 a 帧数相当,二 k 分 辨率的显存占用还要更低,这两个应该怎么选择? 我只能说,在四 k 显示器下,二 k 的 d、 l、 a、 a 整体的画面清晰度是没法跟四 k 超高性能对比的,虽然超高性能画面会有不少瑕疵,但保证画面整体的清晰度优先级是最高的。 好了,以上就是本期视频的所有内容了,如果这期视频对你有帮助的话,不要忘记给个三连哦!我也出了关于地平线六更详细的画面设置对比,大家可以在下方直接跳转观看更多游戏的画面设置解析,可以到合集内和我的主页查看,那么我们下期再见!

ok, 兄弟们啊,嗯,如果你电脑上有剪辑软件啊,咱们任意打开一个啊, 第一步先把声音给关了啊,找到我们游戏的画面。 ok, 就 这个位置啊,前面的部分删掉,放大拖动。好, 咱们找到无人机闪黑的画面,停,分割。 ok, 调整好角度,调整好角度啊。 ok, 中间的部分删掉,注意时间啊,大概停留一秒钟左右。一秒钟啊,不要太长,太长的话就不好看了。停留一秒钟, ok, 分 割,往右拖移, 找到天亮的一瞬间天亮。 ok, 分 割,中间的部分删掉。好,后面去尾。 ok, 分 割,删掉。这个时候就是黑白的时候啊,中间咱们可以打开转场 叠化,注意了啊, 好,现在,现在一定要把音乐给加上啊,为什么要加音乐呢?通过转场来听音乐, 听懂啥意思了没?这个应该是张韶涵唱的吧,应该是张韶涵啊,好,咱们通过中间的这一部分,好,他停了啊, 嗯,就这个位置分割,插头去尾。一样啊,插头去尾,拖动,拖到这个大概这个位置的时间。 好,从我前厅啊,对上了吧。兄弟。好,后面的分割删掉,前面的直接拉满, 前面的时间拉满, 音乐不够的话还可以拉到底,然后呢?后面呢?拖到底,就始终就是这个画面, 就这个画面,你可以复制粘贴,就始终是这个画面,就不要动啊,把音乐听完, 后面的也是一样啊,他不会动的,看到没,掐头去尾。 这个时候呢,如果你觉得这个花不够鲜艳的话啊,咱们可以点击这个滤镜,上面有很多你可以选择的啊,日系的棕色吧,前后对比啊, 有没那味了。兄弟。 ok, 拉满拉满,咱们从咱们从这边看一下子啊, 学会了吗?就那简单。呃,你,你不要像我这样游戏窗口化一定要全屏啊,全屏的话看的更加清晰。 昌口话,我这边是给你们打一个草稿,就是让你们主动的去摸索啊。你没明白了,兄弟们学会了吗?学会的。给文熙点个赞啊,下期见。拜拜。