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救命,最近这种 title 汽车运镜很火,那今天就简单出一期教程。 导入 title 和车的素材,之后选择跟踪,点击平面跟踪,跟踪车上就行, 点击开始跟踪,没有胎头素材的可以在评论区留言,跟踪好后把它移到下面去,然后继续导入素材,在素材的开头第一帧,点击定格,向上移动到前一个节拍,多余的删掉,选择抠像, 自定义抠像,把车用智能化笔抠出来,点击应用效果。接着在开头打上位置大小关键帧,将车移除屏幕外,时间线移到图片最后一帧, 将车移回到屏幕中间,然后来简单调一个变速曲线,鼠标右键选择全部预设,选择三次方缓出曲线,让它有一个先快后慢的变速。继续点击下方视频,点击变速里的自定义变速, 删除中间的三个点,然后把左面拉到最上方,向后复制两份。第二段选择倒放第一段,加上展开的入场动画,时长零点二秒。点击后一段视频,选择变速,咱们重置一下,然后将第二个和第四个拉到最上面,然后第三段咱们也是重置一下, 删掉中间的三个点,最后一个点拉到最上面,点击这个节拍,删掉多余部分。继续导入素材,在第一帧点击定格,向上拖动,站一个节拍,删掉多余部分,点击蒙版,选择圆形蒙版, 把车轮毂圈出来,就这样。然后按 alt 键向上复制一份,选择蒙版,反转,点击最下面的视频,按微停用片段,然后点轮毂, 点击基础开头,打向位置大小关键帧,将它移除到左面屏幕外。让车身和轮毂调换一下层级,让轮毂在最上层。时间线移到结尾,把它移回到中间, 旋转改为三百六十度,然后点击车身开头,打向位置大小关键帧缩放,放大到三百左右,看不见即可。时间线移到结尾,缩放调回到一百,按微启用下面片段, 然后继续导入素材,这个轮毂操作和像一个轮毂操作一样,所以直接就跳过了。点击复制后的素材,选择自定义变速,将第二个和第四个点向上拉一点,让其对齐节拍,然后点击倒放,向后复制一份,再次点击倒放 变速,选择闪出的曲线,删除中间两个点,移动后面的点,让它对齐节拍,取消入场动画。然后继续导入素材,选择闪进的变速曲线, 删除掉中间这两个点,拉动第一个点,让其与节拍对齐,在第一帧点击定格,拖入上层轨道,加一个节拍,选择自定义抠像,把车抠出来,点击应用效果,在基础里打上位置大小关键帧,把车移除到右侧,时间轴移到结尾,把它移回来。 将下面素材添加入场动画,展开时长零点二秒,然后向后复制一份,点击倒放入场动画取消,然后变速里面前后两个点调换一下,实墙对齐下方节拍 之后的视频跟上一组是一样的,这里就不过多讲了,想要几组视频就复制几组。有没有玩播的小伙伴评论区说句话,本期就到这里了,下期想看什么评论区留言。

最近超火的开头汽车剪辑,你确定不学吗? 把开头素材、开头素材和音乐都添加进来,给音乐添加彩节拍。二、把素材对齐,第一个重音不够时长可以进行变速处理。把开头素材对齐时长,在右边界面找到跟踪, 平面跟踪,把四个点拖动到想要跟踪的位置点开始跟踪,等待处理完成,开头部分就做好了。接着添加运镜素材,复制三份。把第二段和第四段素材进行倒放, 点击第一段素材,选变速曲线,变速闪进,把中间两个点删除,左侧点拉到最高。第二段素材添加自定义变速,删除第二和第四个点 中间点拉高,第三段同样自定义变速,把第二和第四个点拉高,最后一段则是闪出的变速,删除中间两个点右侧的点拉高。接着把第一段和第二段素材右键新建复合片段, 通过常规变速使其占两个节拍点。后两段分别新建复合片段,常规变速占一个节拍点。 按 a、 l、 t 键拖动第一个复合片段,复制一份。再开始位置点定格,删除素材。把定格图片往前拖动两个节拍点,按 w 删除多余部分点抠像,把车抠下来,再开始位置,打上位置大小关键帧,并移除屏幕外。 接着再靠后的位置把车往下拉时间轴拉到最后把车恢复原始位置,这样就有先慢后快的效果。接着按右键找到关键真曲线,给 y 轴添加三次方缓入,效果更丝滑。继续添加运镜素材,按相同方法操作,这样中间部分就完成了。 接着做最后的部分,添加剩余的素材点自定义变速,删除第二和第四个点,两边拉高,中间拉低,把变速属性复制给其他素材。给每个素材都新建复合片段,通过常规变速使其占一个节拍点, 完成后给每个片段都添加运动模糊,模糊次数四次。给中间部分两段车入场的素材添加展开的入场动画,第三部分全部加上展开入场动画就完成了,看看效果。

你们要的推头扭腰绿幕素材高清无水印保存教程来了!首先点这个,点这个,再点这个官方免费工具剪同款导出保存即可。

今天学超火的 type 汽车运镜, 这个其实并不难,主要考验的是对曲线变速的掌握,一分钟你也能学会。需要视频和音频的同学到评论区找我,要我们先导入音频,打上节奏点,接着添加第一段视频,时常对齐第七个节拍点, 然后把 type 扭腰的素材添加进来,混合模式选绿色,缩小一点,放到合适的位置,适当调整一下变形。重点来了,要认真听了, 重新添加一段素材到后方,把它复制四份。给第一段添加曲线变速,选择闪进,把取线上两个点删除,把开头拉到最高,接着调整第二段,先把它倒放,然后选择自定义变速,把第一个点和第三个点删掉, 把中间的点拉到最高,下面调整第三段。同样还是自定义变速,把第一个点和第三个点拉到最高,最后调整第四段,先把它倒放,然后选择闪出, 把曲线上两个点删掉,把末尾拉到最高。调整好之后,选中第一段和第二段,创建复合片段,然后再用常规变速加速到时长占两个节拍。第三段也是先创建复合片段, 再用常规变速加速到时长占一个节拍。第四段跟第三段一样,创建复合片段,用常规变速加速到时长占一个节拍。做好之后效果就是这样。 下面我们来做抠像部分,给第一段开头定格出一张图片,放到 title 上方,时常占两个节拍。用自定义抠像把汽车抠出来,再开头打关键针, 然后把它缩小一点,向上拉出屏幕,时间轴移动到第二节拍的中间位置,把它向下拉出来一点,时间轴移动到末尾,往前五针的位置打一个定针,时间轴移动到末尾,把汽车拉到大概中间的位置,再把它放大到原来大小,这样效果就出来了。 接下来我们按照同样的方法,换个素材,再做一个同样的片段出来。下面我们来做后半段,添加一段新的素材,复制一份。第一段,调整曲线变速,选择闪进, 把取线上两个点删掉,把开头拉到最高。第二段,先把它倒放曲线变速,选闪出,把取线上两个点删掉,把末尾拉到最高。然后选中这两段,创建复合片段, 再用常规变速把它加速到时长占一个节拍。后面我们再按照同样的方法多做几段出来,这样基本上就大功告成了。怎么样,不是很难吧?