首先咱们今天做的这个脊骨剑是吧?这个院院子间住的院的脊脊椎骨是吧?哈哈哈,他是什么个形状 啊?按照游戏里面的设定,他是一把练剑啊,也是新出的武器是吧?练剑啊,那他的形状呢?就是类似于脊椎骨的一个形状是吧?那我们脊椎骨怎么做啊?咱们脊椎骨怎么做 啊?咱们就一个一个来好不好?一节一节来啊。啊,别的不说吧是吧,先干什么?先把图放上来吧啊?先创建平面 创建平面这个平面是用来干什么的?是用来放我的参考图的,但是这个注意一下啊注意一下,我是在前视图去创建的,你看左上角啊,这边是前视图啊,这边前视图创建出来这个平面它就是站起来的 啊,站起来的,如果说你随便转了点什么角度是吧?你创建他就是躺着的啊,看没有钱是从创建他就是站起来的,你们喜欢躺着的还是站着的?尽量还是站起来啊,好不好?尽量还是站起来啊, 好,分段。不要把我们的参考图给丢进来啊,直接找到打开我们的文件夹,用我们的原图这张图啊,拖动他啊,然后丢到这个上面来 啊,拖动放到这个平面上面来, ok, 就 贴上来了,看没有,这就贴上来了啊,好,但是这个吧,图片啊,长宽比现在不确定 图片的长宽比我现在不确定啊,所以需要怎么办?打开我图片的属性看一下它的分啊,详细信息里面的分辨率啊, 看一下它的分辨率,这个分辨率叫什么?就是我们图片的长宽比了,是不是啊?长宽比啊,来改它第一栏创建,第二栏修改改掉,改成多少?幺零八零乘以幺九二零。 ok 啊 ok, 好 了好吧,这个图片就没有拉伸了啊,没有拉伸呢,我们就拿来可以当参考图用了啊,但是它现在是一个什么斜着的对不对? 它现在是斜着的,我们可以把三个图把这个平面给它转旋转一下,转成一个比较横平竖直的东西去做,那样会比较好做一点啊啊 q 选择 w 移动 e 旋转 r 缩放基础的几个技能啊好吧,基础的几个 max 技能我们要旋转给它转过来,你记不住的话你往这点也行。 q w e r q w e r 是 不是跟英雄联盟差不多 啊?是不是和英雄联盟差不多 q w e r 哈哈 ok 啊 啊,我们转过来,尽量转到平的对不对?尽量转到平的,然后我们就哎往这上面怼着去做不就得了吗?是不是?这是不是又快的多啊?图片啊,稍微往后放一放,右键对象属性以灰色显示。冻结对象 啊,这个要关掉,然后我们再来冻结他啊这个关掉啊,不然你冻结的话他就变成灰色了,就没图片了啊,关掉啊,再冻结 ok? 确定 好现在这个东西我们就冻结掉了,冻结掉了就选不中了,知道吧,就选不中了啊,然后颜色也有了,对吧,这就是他要作为参考图的意义了 啊。那接下来我们开始造。开始造什么?我们现在是直接开始往后面去造剑柄还是直接来造这个脊椎骨啊?我们先做哪一块? 先做手柄还是先做前面?做手柄扣一,做前面扣二好不好?做一还是做二?直接先做材质,你模型都没有,你的材质往哪里做啊?你模型都没有,你材质往哪里做 啊?咱们先来分析一下这脊椎骨啊,它有几层不一样的东西 啊?他有一节尖尖的,看见没有?然后有一节这种凸出来一个小尖尖的,看见没有?这是一层,或者说一个,两个、三个,这三个作为一组,然后后面的作为一组。为什么他这个尖尖还带个勾 啊?这个尖尖还带个勾,看到没有?后面的都是尖尖带个勾看见没有,对吧?哎,这个这一节跟前面的差不多,是吧?大差不差的啊, 那我们就先做分析,分析完了之后做一个复制改就好了啊,做一个复制改就好了。那我问一下,你们知道脊椎骨长长什么形状吗?啊?脊椎骨长什么形状?是不是类似于一个圆柱体的东西? 是不是类似于一个圆柱体的东西?来稍微转一下,转个角度是吧?转过来, ok, 我就做这一节吧啊?然后长度,高度是吧?你可以给它拉起来一些,看到没有?分段不要边数给多少? 一开始不要给多了啊,给个十二边或者十六边都行啊。给个十六边,多了多了,给个八边,够了啊,给八边都够了, ok 啊,这是一节是吧?右键确定转多边形啊,然后 召唤我们的材质编辑器,给他一个什么,给他一个透明的材质啊, 给他一个透透的材质,这样我们就能通过我们的模型看到后面的形状了, 是不是?哎,能看到形状了,我们放参考图的意义不就有了吗?是不是啊?能能看到后面图片,我们这这个参考图是吧,你放上去它才有意义啊,是不是我甚至要放完全透都行 啊完全透都行啊,接下来干什么呢?我们就把先把主体的形状给他做出来啊先把主体的形状做出来。这里会有个问题啊,就是这上下两头啊,这个东西叫什么叫多边面啊? 上下两头这东西叫多变面。他什么他是一个呃,在游戏行那里面他不能要的东西,不能出现的东西啊。好吧,要么你就插入给他解决掉,要么就直接删了。因为等一下还要改布线的啊等一下还要改布线啊,好吧。来这个一个圆柱体会创建吧 啊圆柱体会做吧,做完之后接下来就是我们要来调他的型了啊要来调他的型了啊, 好吧。比如说选择它的点注意啊,这个是转成可编辑多边形之后啊,你去调它的点线面,这就是三 d max 建模或者说点线面建模最基础的东西了。 调点啊,让它变成咱们要的形状就好了啊让它变成咱们要的形状啊。调点调点是吧,稍微的拉一拉啊稍微的拉一拉是吧。这结构啊怎么的有点不太对得上。无所谓啊 无所谓,因为这个图吧也不是那么的准。我主要是对的这边啊,主要是对这个地方啊,好吧。然后上下两头的尽量还是让他保证形状差不多吧,是不是因为这很长一截,我们等会还要去让他有个对应的那种感觉,知道吧,所以前面后面做的差不多啊。好吧 啊这地方稍稍微的再打直一点点吧,再往前面来一点吧啊好到这块中间哎是不是得加线了 啊中间是不是得加线了?来加上一道放这里是吧啊再加一道放这里这两道线是用来干什么的啊我这边是不是可以稍微的给它缩进来一下了 啊是不是可以稍微的缩进来一下了这个线是不是也可以先凸一截是吧再往里面再缩一截你加了线之后他才能去调形啊啊加了线之后才能调形啊那你们知道加线是用什么键吗 知道加线是用什么什么功能吗?啊有时候就跟你们讲讲课讲这这有时候讲多了就忘记了这些玩意啊好吧 哈哈哈哈不知道连接连接啊就是选线去做连接这里啊这样啊我一般操作是怎么的嘞。选线然后 alt 加 r 选一圈 啊 alt 加 r 你 记不住也没关系这里也有键直接点环形就能选一圈啊然后你快捷键记不住也没关系这里有连接右键直接连接就好了啊好吧这里直接连接就好了啊快捷显示开一下 ok 啊忘记了键盘显示老忘记开啊 这边是吧再来 alt 加 r ctrl shift e 看见没有这就是我的快捷键经常用的这这个东西啊我经常用的这这个连招 alt 加 r ctrl shift e 是 吧就是环选连接环选连接啊嘿嘿嘿 ok 啊。一个类似于脊椎骨的骨节的形状是不是出来了对吧那其实啊其实脊椎骨会有个什么形态 啊其实脊椎骨会有个什么形态其实它会有一点这种啊这种这种这种对吧是吧四个边稍微的往里面收进来一点的这种感觉啊 啊他不会那么的圆是吧他会带点这种棱角啊啊接下来呢就是要做这个尖尖了啊就是要把这个尖尖做出来了啊那我这里我是不是可以直接插入了 我插入一节我再挤出来我用它来做这个尖尖行不行啊这涉及到人体真了这个还好嘞还好嘞人体真身一般来说也不会让你去做骨头了好吧啊做人体一般也不会让你去做骨头了啊 啊这边先凹凹陷啊先把它的线凹一凹啊啊或者说怎么的呢。我直接把这个面删了都行啊知道吧我直接把这些面删了都行我或者说我删一半都行是不是我只要做一半啊另外一半我直接对称就好了呀 是吧我直接对称就好了呀啊这个地方怎么走。他说有个尖有个尖我们就用这个边边上的这条边啊你按住 shift 键拉一下他就能延伸一个出来延伸一个出来来塌陷掉他就变成个尖了。 对称和镜像有什么区别吗。对称啊就是你不需要去删一半知道吧镜像是什么呢镜像你是哎把两边是吧就复制两边同步的复制一个出来然后呢你再把它们附加到一起附加到一起之后你还要去把它的点合上 啊这个是镜像知道吧然后对称的话呢你别说啊我这个啊哎我这里做撇了是吧做做凸出来了啊回来回来 啊比如说这个是吧你对称是怎么的嘞对称是呃镜像是这样是吧镜像哎复制过来一边是吧啊复制过来一边哈两个是不是然后你还要把这两个然后再去附加到一起然后再去把中间点合上,是吧。 那我直接用对称呢啊我直接对称他就是直接能合一起了 它就能直接合到一起去了啊,看到没有就直接能合一起去了,就不需要我再去做那么多的操作了,知道吧?这省事一些啊,好不好这要省事一点啊。 那为什么有时候你对称他不是从中间对称的那就是你的坐标轴的位置不对了啊那就是你坐标轴的位置不对了好吧,如果说你坐标轴位置不对呢我教你个很简单的办法好不好教你个很简单的办法啊,你选择他中间的一个一个点就行了 啊对吧你不改坐标轴也行啊不改坐标轴也没问题主要就是你对称的位置不对,懂吗?比如说你选择你模型中间上的一个点你直接加对称也可以 也可以啊。好吧,哪怕说你坐标之后歪到十万八千里也行好不好。 ok 啊这是一些小的东西啊一些小的东西好吧。啊那上面呢上面这个尖尖怎么走啊我们是不是得空空线了 啊是不是得控制一下线了对吧这线嗷过来吧我看看啊这边走过来啊这里走环线过来啊然后这边往这里走吧稍微改改线啊稍微改改线啊, 这边是吧下来其实这个我单独拎出来做也也挺好做的单独拎出来做也 ok 啊 啊这边这边呢?按住 shift 键是吧加这个按住 shift 键延伸出来是不是?哎延伸出来这一节是不是又出来了对吧出来我直接塌陷了让它变成个尖尖的放这里来行不行 是不是也行对吧。先把它点放到最尖尖上的地方啊然后你改改线把这个三角面给它改掉 啊改掉这不就欧了吗对不对哎这不就欧了吗然后这里的线呢不太够了啊前面线不太够了不不太够造型了是吧我再加一道是不是就行了 啊这是不是。 ok 啦只是说啊侧面的形状是吧我们又得确定一下了因为我们做的什么做的是三 d 模型啊是不是三 d 模型一定是要各个角度去看它都是合理的啊好不好各个角度看它都是合理的啊这边稍微的做点渐变的东西过来啊 稍微做点渐变的东西过来啊这个里面凹进去了对不对凹进去了啊来起来点稍微调调线调调点是吧这形态就差不多了啊这个形态就差不多了 啊啊接下来做的事情看一看它中间的点齐不齐不齐是吧不齐我们给它对齐一下啊这个点也不齐是吧对齐一下啊对齐。 ok 一 边好了那我另外一边我可不快速得出来了 啊而且这个啊来先开材质显示给你们看啊另外一边我是不是直接注意啊我是选中它一个点是吧直接对称翻转 ok 后面是不是出来了啊出来之后你要去再调它的形状我感觉这个有点粗了有点壮了啊这块啊是不是我稍微给他压一压是不是也可以对不对那我这边是不是出来了那我下面怎么办 啊下面怎么办我再做一遍吗不可能啊直接对称往下对称那不就得了吗啊这不就得了吗 是不是哈哈哈是不是欧啦啊好这两头的东西好了这这边得不得封口 得不得封口得封口吧是不是按住线的键稍微收一边之后啊这个啊骨头的关节啊你稍微给他做点稍微注一下是吧做点这种往里面再凹进去一点的这种感觉啊 是吧这样去做的它那个质感会更加好一点啊。老于没来老于可能今天有课吧啊老于可能今天有课啊 正常呀很正常呀是不是咱 vip 一 三五二四七上课啊他有课他不是很正常的事情吗啊 okay 菠萝蜜华欸是不是开始有一有那么个感觉了啊是不是开始有那么个感觉了对不对 只是说什么呢只是说我们还有东西还没做软了是吧为什么边边软了啊啊星期五呢还在啊老于在看到没有边边软了但是没关系我们可以去改的啊好吧包括说这个地方是吧你把它交叉的这四个边删掉 啊这就让他横平竖直了好不好啊前面这头也是一样的按住 shift 键收啊再收是吧凹进去一下往里面拉一下啊然后你也可以稍微给他打直一点点是吧然后再去收啊 再打直吧啊啊封口是吧连接也行连接也行啊你用插入去做然后删线也行是吧你用连接去做也行啊好吧 啊这一块一根好了是不是哎这个面有没有这边会不会有一个东西脊椎骨它只是长两边吗中间长不长啊有没有同学知道的 有没有同学知道的它两边长这两边长不长这两边有没有啊不知道的话我们看一下参考好吧 我们看一下参考啊我记我应该是截了个图的啊这个这个地方这个地方啊它其实也有一个 哈哈这个地方它其实也有一个。好吧这个图截得比较细啊这个图截得比较细所以呢我这个图可能看的地方还看错了啊看的地方可能还看错了是吧它这个地方是相对比较凹的这种这种造型好吧有的话那就造吧 啊办法是不是差不多啊办法是不是差不多。我从这里插入一圈是吧我再挤出来一圈我拿这个形状去改是不是就行了啊我拿这个形状去改是不是就得了是不是啊这个同样的我们可以怎么来嘞 我看看啊这个造型怎么做会好看一点啊。先这样吧先把这一块往上面拉吧拉起来点啊然后这边稍微给他带点弧形 啊稍微带点弧形因为这块你对图是不好对了对图是不好,对了我就我就自己来了好吧,我就自己来了啊。加上一条线稍微的凹一凹这边再过来点是吧加点小造型啊 ok 啊有了是吧但是它太扁了太壮了。是不是太壮了啊 我们给它压一压啊压一压转到面是吧用这个面啊稍微的压扁一点是不是这样其实也 ok 啊这也 ok 啊好吧啊这一块看着就不不是很好看了啊那这样吧这么来调选面 啊选中这些面选中这些面啊选中边上这一节是吧用什么来调会更快一点啊?用 f f d f f d 啊 f f d 它是什么?它是一个柔性变形器,它可以用控制点,注意啊,这个是控制点,看到没有拿控制点去操作啊,下面压尖一点,上面打开一点, 是不是这么个小心,他是不是就很快就能出来了啊?老师,这个软件难学吗?软件是很容易学的东西好不好啊?学东西难的永远不是软件啊。好吧, 东西永远不是软件来学,而是你要学会怎么软,怎么用软件把东西做出来,知道吧?啊?比如说 max 基础教程是吧?网上大把的随便看是不是?但是那些东西看了吧,对你们来说,呃,看了就看了啊,看了就那么过去了,知道吧?啊, 你们哪怕说看了很多很多的 max 教程是吧?我相信啊,咱们今天课上吧,有很多同学是,呃,看过各种各样 max 教程的,对吧?但是看完之后你们会发现一个事情啊,我看了很多教程,我好像同样的一样,也不太会做东西,或者说我做出来东西一样的也不是很好看 啊,是不是?为什么嘞?啊?知道为什么吧,也不是因为叫声不行,也不是说你是小笨蛋,懂吗?重点还是什么?重点还是你不知道怎么把那些东西结合起来用成你自己的东西,知道吧? 不是动手少了永远不缺勤奋的人,知道吧?永远不缺勤奋的人啊,缺的什么呢?就是你哪怕说你再动手,再动手,你做的再多, 你都不知道哪个是怎么做是对的,怎么说,怎么做是不对的,是吧?那东西怎么做,做出来之后效果怎么样了,你也不知道,你也看不出来是吧?然后做出来效果对不对了?你也不知道。那怎么办?那怎么办? 是不是那个涉及到一个东西呢叫正向反馈正向反馈啊好吧, 学东西它是一定要有正向反馈的啊。你没有正向反馈是吧?你或者说压根没有反馈你自学东西压根没反馈那你怎么办啊? ok 啊,这一节又好了是吧?是不是差不多了这个形态可以不啊这个形态可以不感觉还可以再压扁一点点啊啊再压一扁压扁一点点吧。 ok 好, 这边好了那另外一边我是不是又可以对称了 我直接对称翻转 ok ok, 是 不是来了。好,接下来复制按住 shift 键复制一节。我复制好多节 可以不啊可以不嘿嘿。这样复制去做它是不是就很快把复制完了咱们再给它改吧改吧,是不是就 o 啦 啊大东西是吧,大型都已经出来了后面的我们就让它形状变得更加的贴合我们要的这个形状是不是就好了啊 啊这节放正的啊这节不要了这节多了是吧那节多了啊好方便是吧来咱们来改一改了啊。因为它会有一个什么它会有一个逐渐逐渐放大的过程啊。主体是放大的是吧然后哎它又会变得稍微短一点因为脊椎骨是这么长的 啊脊椎骨是这么长的啊好不好那这个呢它是不是也是一样的稍微的放大一点是吧然后变短一点点 啊这么去调是不是就很好调对不对?这个也放大一点点逐步逐步的过来啊逐步逐步的来 ok 这个是吧哎也来放一点压一点 ok 吧。怎么拉伸啊。用 q w e r r 键去缩放中间这个大三角你是可以等比例放大的看见没有但是放大了我觉得它长了 是吧。太长了用单轴给它缩小缩短是不是 o 了是不是哎这就 ok 了呀对不对这节哎整体的放大变粗一点然后哎再变短一点是不是好了 啊这个是吧也放大一点点再压短一点点这是不是好了啊是不是 ok 了 接下来又要加变化了啊这些尖尖是吧他长这么长是不是啊这尖尖长这么长所以怎么办呢我选中他一部分的面选中他一部分的面啊注意了啊 怎么去拉它怎么把它拉出来啊加 f f d 柔性变形器啊同样的选择控制点控制点啊来过来是不是来了啊这边哎过来是不是来了 我控制我用它的控制点去调它的形这样是不是就会很快啊 是不是就很快确定转多边形这个是不是就调完了那这个呢是不是同样的办法以此类推啊 对不对。要以此类推啊。用这种办法选中部分面用 ffd 啊好不好。这个很多同学知道用 ffd 但是还不知道可以用其中一部分去加 ffd。 好吧他今天做的是一把刀怎么怎么是这个这是有问题吗啊有问题吗脊骨剑啊啊脊骨剑啊哼哼哼。 okay 确定转多边形今天是武器加人体一起学哈哈。呃人体它只是人体当中的骨骼啊好吧只是一些脊椎骨啊哈哈哈。 没有肌肉没有肌肉只有骨头啊好吧那这个呢这个是不是都是一样的办法啦是吧以此类推啊 以此类推因为这些东西吧它大型是一样的知道吧它大方向是一样的只是说上面会有些小的小的区别不一样是吧那咱们就 f f d 去调啊练剑对啊啊这呃这这一看就是永劫无间的玩家啊 这一看就是永劫玩家好吧 ok 练剑啊对他这个是永劫无间联动道鬼异仙啊然后这个练剑的脊骨剑的皮肤是给到了练剑好吧 哈哈好这些形状是不是就哎是不是差不多了啊这一节一节的是不是差不多了对吧哎这后面还有些东西啊我们还得调是吧还得调啊哎来吧来吧 框选住这些面是吧稍微的先拽一拽然后加个 f f d 给它拉起来看没有给它拉起来是不是 o 啦啊啊不要和我玩游戏啊好但我很菜啊我很菜啊。 把这个马脸给踢了吧好不好柚子把这个马脸给踢了啊 他现在已经不是勇军了哈哈哈哈哈他现在已经不是勇军了啊哈哈。啊这边啊去控制一下他的点吧是吧把点位调一调是吧让他布线变得顺畅一些啊 布线变得顺畅一些啊 ok 好 去这里啊这里有点不是很好看啊 感觉现在做模型都没思路不知道怎么做了。那今天这个嘞啊今天这个嘞 今天这个我我做东西思路你跟得上不啊我做东我做东西的时候你思路能跟上不或者说我们现在课上啊其他同学啊或者说新来的同学也好是吧或者怎么的怎么的啊就我做模型的时候你们思路能跟上吗 啊思路能跟上的话就好说好吧啊就这些东西我怎么做出来的?这个能看明白就好啊,就没就没大事好吧,就没什么大毛病啊, 你都不知道怎么做了啊?做少了做少了啊, 不冷啊,我我这些地方我就是在调点调型啊,是不是我把大型一抠出来这些地方我就是呃去用一些调型的办法是吧,把它附把它 copy 出来,是不是然后把它形状对上啊?这个应该还好吧 啊这个应该还好啊,站起来还是能跟上的是吧。哎,思路能跟上就行,你说操作嘞,怎么的?怎么的无所谓 啊操作无所谓啊。好吧,因为怎么办?因为我玩麦子玩十年了啊,这老十年麦子玩家了是吧,这些操作如果说,呃你们才看是吧,你能跟得上那你属实是呃,见不得才了啊好吧,属实见不得才了啊,微醺了看不懂是吧? 看不到。我现在是不是在调它的造型啊是不是在调它的外形对吧?把它的外形啊位置啊跟原图再跟这个这结构是吧,再去对一对是不是把它对上就好了, 是不是没去做很多操作啊啊,我现在还没跟你们玩骚操作嘞啊还没带还没给你们上难度啊,好吧。
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今天我们学习这个超火的永结无剑五剑效果,这个超简单,三十秒就能学会。首先录制两段人物在不同场景下穿不同衣服的五剑视频, 趁他俩五剑正酣之时,一不小心把他俩导入了剪映。将两段素材拖入到轨道,放大时间轴,点击上方素材,将透明度调整到五十,然后调整视频,将上下视频中的人物五剑动作保持一致,点击播放是这个效果。 裁掉多余部分,将两个视频对齐,上方视频的透明度调回一百。点击蒙版,选择限行蒙版,然后将蒙版的方向与键的方向保持一致,蒙版的中心点与持键的手保持一致。打上蒙版参数关键针,然后慢慢的移动指针,观察键的方向,逐针调整蒙版的位置和方向。我调整,继续调整, 不断的调整过程有点繁琐,但是调整的越仔细,呈现的效果越好看,一切都是值得的。打完所有关键针后,对不满意的地方再进行微调,调整好后拖入这首音乐,看下最终效果。
