好,我们今天来教大家如何制作这样的一个视频。首先录制一个呃,开头时常大概控制在七八秒左右,我们选择视频啊上面动画跟踪摄像机, 点开高级勾选详细分析,然后我们等待它分析完成。分析完成以后,可以看到这个物体上面多了很多这种跟踪点, 绿色的跟踪点是最稳定的,然后红色和蓝色的话相对来说没有那么稳定啊,如果没有看到跟踪点的,也可以点击左边的渲染跟踪点。我们选择好一个我们需要跟踪的平面后,长按鼠标左键将这些跟踪点框起来, 右键,然后右键创建空白和摄像机,这里我们再添加上我们准备好的绿幕素材,可以看到素材现在是没有跟踪效果的,我们点击素材的三 d 开关,选择素材和跟踪模块, 点击 p 展开位置关键帧,将跟踪模块的位置 ctrl c 复制给我们的素材, 复制完成以后就可以看到我们的素材现在已经完美的跟踪在平面上了。然后我们在效果和预设里面搜索 keylight, 这个可以帮助我们去除绿幕的背景,方法也非常简单,点击这个吸管 吸取背景的绿色就完成了。好,现在我们在拖动我们想要的这个贴图到我们需要的位置就可以了,这就是开头的一个制作过程。来到我们后面的卡点变速,首先我们准备好一段拉近的素材, 右键预合成,将属性移动到新的合成,点击确定我们起用时间,重新设每个关键帧就是一张照片中间的距离,也就是速度的快慢,大家可以跟着我先操作一遍。 首先我们找到第一个卡点的位置,画面是由远到近的一个过程,所以说我们需要把这个关键帧的图片拉近,然后再拉远, 然后再拉近。但是第二段拉近的时候,中间是有一段停顿的,所以说这里的话,我们可以先稍拉近一些,然后再拉到特别近,有一个递近的过程, 最后再拉远。好,我们现在把节点都已经确定下来了,我们全选关键帧 f 九缓动,进入图标编辑页面,选择编辑值图标,我们需要的是由快到慢的一个入境。 拉远的时候呢,我们在结尾处是有一个 停顿的,如果我们按照惯性思维,拉远的时候跟他反着来由慢到快,我们就会发现一个问题,那就是在转角处的时候会有一个很明显的卡顿, 那是因为速度在这个位置有一个突然的变化,不够连贯,所以这边的曲线大家一定要跟我一样拉成一个 s 型,这里同理,我们要让他有一个衔接,所以说是反着拉, 这样很明显就自然多了。后面同理, 最后拉远跟开头相反,我们是由慢到快,所以这里就跟他对称着拉就好。好,我们看下效果, 第一段变速卡点我们也就完成了。第二段的变速逻辑和第一段是一样的,我就不过多赘述了, 但大家可以发现,在过度的地方啊,明显是有些不自然,我们这里需要给他做一个扣像的转场。好,我们找到第二段的开头,把这一针的主体扣出来,这里我事先已经扣好了,我们裁切掉多余的部分, 这里大概保留一个二十针左右的样子, 我们需要让抠出的图像有个飞入的过程,所以说我们拖到结尾处,给他的位置打上一个关键针,再移到开头,将抠出的图像移出画面, 这里可以看到效果还是比较生硬的,我们在大约三分之一的位置再给他打上一个关键针啊,让他有一个两段的过渡, 同样全选关键帧。 f 九缓动,我们进入图标编辑页面,这里编辑的图标是速度图标,我们想要的效果是先快,在中间的位置有一个慢速的停顿,然后再快速的 快速的拉近,所以说我们的曲线应该是这样的一个盆地状,这样明显就丝滑了很多, 再配合上后面的素材,这个视频也就完成了。 感谢大家看到这里,我是 zucker, 我 们下期再见。
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救命,最近这种 title 汽车运镜很火,那今天就简单出一期教程。 导入 title 和车的素材,之后选择跟踪,点击平面跟踪,跟踪车上就行, 点击开始跟踪,没有胎头素材的可以在评论区留言,跟踪好后把它移到下面去,然后继续导入素材,在素材的开头第一帧,点击定格,向上移动到前一个节拍,多余的删掉,选择抠像, 自定义抠像,把车用智能化笔抠出来,点击应用效果。接着在开头打上位置大小关键帧,将车移除屏幕外,时间线移到图片最后一帧, 将车移回到屏幕中间,然后来简单调一个变速曲线,鼠标右键选择全部预设,选择三次方缓出曲线,让它有一个先快后慢的变速。继续点击下方视频,点击变速里的自定义变速, 删除中间的三个点,然后把左面拉到最上方,向后复制两份。第二段选择倒放第一段,加上展开的入场动画,时长零点二秒。点击后一段视频,选择变速,咱们重置一下,然后将第二个和第四个拉到最上面,然后第三段咱们也是重置一下, 删掉中间的三个点,最后一个点拉到最上面,点击这个节拍,删掉多余部分。继续导入素材,在第一帧点击定格,向上拖动,站一个节拍,删掉多余部分,点击蒙版,选择圆形蒙版, 把车轮毂圈出来,就这样。然后按 alt 键向上复制一份,选择蒙版,反转,点击最下面的视频,按微停用片段,然后点轮毂, 点击基础开头,打向位置大小关键帧,将它移除到左面屏幕外。让车身和轮毂调换一下层级,让轮毂在最上层。时间线移到结尾,把它移回到中间, 旋转改为三百六十度,然后点击车身开头,打向位置大小关键帧缩放,放大到三百左右,看不见即可。时间线移到结尾,缩放调回到一百,按微启用下面片段, 然后继续导入素材,这个轮毂操作和像一个轮毂操作一样,所以直接就跳过了。点击复制后的素材,选择自定义变速,将第二个和第四个点向上拉一点,让其对齐节拍,然后点击倒放,向后复制一份,再次点击倒放 变速,选择闪出的曲线,删除中间两个点,移动后面的点,让它对齐节拍,取消入场动画。然后继续导入素材,选择闪进的变速曲线, 删除掉中间这两个点,拉动第一个点,让其与节拍对齐,在第一帧点击定格,拖入上层轨道,加一个节拍,选择自定义抠像,把车抠出来,点击应用效果,在基础里打上位置大小关键帧,把车移除到右侧,时间轴移到结尾,把它移回来。 将下面素材添加入场动画,展开时长零点二秒,然后向后复制一份,点击倒放入场动画取消,然后变速里面前后两个点调换一下,实墙对齐下方节拍 之后的视频跟上一组是一样的,这里就不过多讲了,想要几组视频就复制几组。有没有玩播的小伙伴评论区说句话,本期就到这里了,下期想看什么评论区留言。

不是文姐我不教小姐少爷们,今天我们学习的是这种超级实用的摄像机跟踪效果,本期教程草纸虫都用学会,一起来看看是如何制作的。首先我们导入需要跟踪的素材,稍微裁剪一下这类素材,尽量视角稳定,画质清晰。 我们搜索效果三 d 摄像机,然后画面中会出现在后台分析,等他自行处理完成。解析完成后会有橙色的提示, 点击效果会出现很多的跟踪点,这就算解析完成了。继续导入提前准备好的 tito 初音的绿幕搜索 tlike 插件,去除绿色背景。 处理好贴图素材后,点击摄像机效果。按住鼠标左键,我们框选一些点,鼠标右键选择创建空白和摄像机,这样我们就可以做跟踪了。打开素材的三 d 开关,然后和生成的跟踪空一绑定父子级链接, 我们看到初音成功贴在了地面上,原理是新建一个跟踪点的图层,把初音贴在图层上,下面就可以根据需求调整一下素材的位置。打开素材位置,调整视角的角度, 简单预览一下开头我们也是同样的处理方法,这里我让它旋转起来,也是非常简单,找到最轴,对圈数,打上关键针, 最终我们来看看效果吧。跟踪其实是一个很基础但又实用的功能,本节课大家练习一下肯定能明白原理,那本期教程到此结束,我们下期见了。

像这样 pos 四滑变速效果你真的确定不学吗?用 ae 三步搞定,新手也能学会。首先把素材拖入时间线,素材对准卡点,再鼠标右键打开时间重印卡点,拉到第二个卡五个点,后面的裁剪掉框,选 control, 加 c 复制一下 第三个卡点, ctrl 加 v 粘贴第五个卡点, ctrl 加 v 粘贴多余的关键帧,删掉时间线,划到第三个区间中间, 添加关键帧框,选 f 九,打缓动,打开图标编辑器曲线,像我这样拉 曲线。拉好了,接下来我们做抠图, ctrl o 加 d 复制图层,再鼠标右键预合成,鼠标右键冻结帧, 往前移动一帧,把后面 ctrl o 加 u 括号删掉,找到钢笔工具进行抠图。 我们打开位置 p, 打上关键针,往前面移动一针, 看到位置数值一千九百二十,鼠标往上拽,拽到满意的位置即可。时间线划到关键针一区间的中间,打上关键针 f 九,打上缓动,打开图标编辑器,曲线拉成快慢快即可 给上一个运动模糊,这样我们就做好第一步了,现在我们做第二个素材,鼠标右键时间重印卡五个点, ctrl 加右括号,才切掉后面的卡点,拉到第二个对齐卡点,时间线滑到第一个,修改时间重印,将第一个点的位置往前推较近的地方 修改第二个的时间重映,数值改为一到二,第三个往前拉,第四个拉远,第五个拉近框,选 f 九,打缓动,打开图标编辑器曲线,像我这样拉, 听一遍。 ctrl o 加 d 复制图层,鼠标右键给图层作域合成, 鼠标右键给图层做冻结针,往前移动一个卡点, ctrl 加右括号,删掉后面的,这里是有问题的,时间对不上,更改时间数值预合成,改成下面时间数值一样就可以了。 点开钢笔工具进行抠图,点键盘 p, 在 后面打上位置,关键针前面竖直往上拉,就会打上关键针,在一中间打上关键针框,选 f 九,缓动,拉快慢快曲线,再把运动模糊打开。 这里看起来怪怪的,我们可以给一个震动,找到窗口扩展 jenny flower v v 二、 点击要给震动的素材,可以给一个抖动,把多余的才切掉。现在我们做第三步,素材导入鼠标右键时间重印 卡两个点多余的, ctrl 加右括号,删除框,选 f 九图标编辑器,打开编辑器图标曲线,像我这样拉 视频到这就准备结束了,点个小心心再走吧。最后成品展示。

如何制作这种 type 跟踪摄像机?爆款玩法,三分钟教会你!我把跟踪摄像机流程图放在了最后,需要的自行截取, 打开 a e 界面,跟着我的教程一步一步走,找到存放素材的文件夹,选中我们的贴图素材,放到左边 a e 的 素材池里面,这时候素材就已经到了 a e 里面我鼠标指的地方,这时候我们新建一个合成设置,设置参数跟着我调即可。找到拍好的素材进行制作。 把你想制作的素材拉到下面的轨道中,这一步开始的内容好好看,好好学。鼠标右键找到我们的跟踪摄像机, 这时候素材已经在处理当中了,中间显示的小蓝条左上角可以看到分析的进度,由于主播的老爷机配置较低,分析进度也会比较慢,各位看官老爷知道你们不想等我,就跳过这个枯燥的分析了。好了,到这里已经分析完成,中间的蓝条变成了橙色,就说明跑完了分析进度。 这时候我们先去把我们的 tito 素材给处理一下,找到一个你喜欢的素材,拉到下方的轨道中,这里要注意这个是主播的错误示范,拉下去发现素材并没有显示出来,在下方轨道中把 tito 素材要放在上方才会显示。右边搜索去除绿幕的插件, keylight 插件, 把它拖到我们 tito 的 轨道素材中,左边有一个小吸管,点击一下 把我们的绿幕给去除掉,这时候会发现我们素材的背景变得干净了,相信到了这一步也难不倒屏幕前的你, 你是最聪明的。好了,回归正题,点击下方时间轨道的车辆素材,跳出我们之前分析好的车辆片段,点击这个跟踪摄像机,就能看到屏幕上出现了很多密密麻麻的小点,这时候圈选出一个你需要放贴图的位置, 这个就是 tata 会出现的位置,我们鼠标右键找到第三个创建空白和摄像机,找到我们的 tata 素材,打开三 d 开关,我鼠标指的位置就是三 d 开关,之后我们按住 shift 键,把它们的父子级链接连上, 这时候你会发现 title 已经被牢牢的贴在地上了,这个大小肯定是不对劲的,这时候怎么办呢?点击键盘上的 s 键,调出缩放关键帧进行调整。如果对 title 的 位置不满意,还可以通过调整 z 轴、 y 轴来找到你满意的位置, 这里就已经调整好了,并且 title 也按照我的想法调整好了角度,那么本期教程到这里就结束了,本次教学的素材, title, 贴图我都放到粉丝群,需要的自取,我们下期再见。

恭喜你在手机电量待有七十刷到本期教程,像视频里这样的弹跳转场两分半轻松教会你。首先准备好你的素材, 转场处添加调整图层添加插件 sblum oops 插件中文版叫 s 下划线变形运动模糊。 转场处打上 z 轴的关键针,向前移动六十针。调整图层,拖过来回到转场处,把 z 轴改为最小零点零一 向后移动六十针,竖直改回一 回到转场处,打上 y 轴关键针,按 u 调出关键针,向前移动三针关键针拖过来改为一百八十, 再向前三针, y 轴改为零。 回到转场处,向后移动三针, y 轴改为负一百八十,再向后移动三针改为零。 放选上面的三个关键针,跟着我来拉曲线, 再添加一个插件,曝光度 空间二对齐上面关键针,左右各改为零, 和上面拉一样的曲线。我比较懒,直接用角粉复制曲线了, 预览一下看看效果吧!

上期的汽车变速教程反响很不错,那今天我们就进阶一下,学起这三种效果,让你的剪辑如虎添翼。 以这段素材为例,如果是灰片素材,就套个对应的色彩还原,蜡特不是灰片,不用管这一步。然后我们把对比度拉到十五,让画面层次更加分明,饱和度二十,强化车漆金属质感高光负二十。 这里还是要根据你自己的画面调整阴影十五,恢复一下暗部细节,像中网这块,让它能看清日化时主体看起来轮廓线条清晰。 hsl 里拉一点蓝色,因为是基础调色,我们就不做分区,拉一点路面,这个黄色看起来质感满满。最后复合片段并打开视频降噪, 看画面噪点也去除的不错,画面看起来更加温润了。我们对比一下调色前后,这是调色前,这是调色后。好,现在再来说说一键增稳,可以直接打开视频防抖, 防抖等级选择最稳定就好了,这个功能没有会员也能用。再来说说土办法,那就是 k 帧,给视频添加上一个红十字,目的是标记要跟踪的点位,然后给素材开头打上关键帧,右手按住鼠标,左键牢牢按住播放器上的画面,不要松开, 然后左手点一下空格播放,随着画面的运动,鼠标拖动画面,保持跟踪点,在红色标记点范围内播放,看一下,在黑边最多的地方把画面拉满, 然后奥特加可以打开变速曲线,全选 x y 轴的关键帧,选择线性,那古法增文也就做好了。最后我们学习给车牌跟踪打码, 主包的素材已经打过码了,我们就在上面再打个贴头,一撕一撕,大家可以在贴纸库直接搜马赛克, 拖到轨道,拉到合适大小和位置,点击跟踪中的运动跟踪,把这个篮筐拉过来,把推头包起来,点击开始跟踪,看效果,汽车顶着推头就过来了。怎么样,今天这三种效果你学会了吗?

很多人还是不知道怎么做小人跳舞开场今天三十秒教会你手机剪映制作。首先导入拍摄素材,尽量物体前面留大一点空地,方便我们放小人在这里 画中画,选绿木素材,然后将它扣除,再把它放到你想要的地板位置,用关键帧去移动和放大缩小它 一点点来,不要急,做好,如果你想要多个,也可以再复制一份后面拍的素材手抖,没关系,我们继续用关键真稳定画面放大缩小,让物体保持中间,你就可以得到。

最近超火的开头汽车剪辑,你确定不学吗? 把开头素材、开头素材和音乐都添加进来,给音乐添加彩节拍。二、把素材对齐,第一个重音不够时长可以进行变速处理。把开头素材对齐时长,在右边界面找到跟踪, 平面跟踪,把四个点拖动到想要跟踪的位置点开始跟踪,等待处理完成,开头部分就做好了。接着添加运镜素材,复制三份。把第二段和第四段素材进行倒放, 点击第一段素材,选变速曲线,变速闪进,把中间两个点删除,左侧点拉到最高。第二段素材添加自定义变速,删除第二和第四个点 中间点拉高,第三段同样自定义变速,把第二和第四个点拉高,最后一段则是闪出的变速,删除中间两个点右侧的点拉高。接着把第一段和第二段素材右键新建复合片段, 通过常规变速使其占两个节拍点。后两段分别新建复合片段,常规变速占一个节拍点。 按 a、 l、 t 键拖动第一个复合片段,复制一份。再开始位置点定格,删除素材。把定格图片往前拖动两个节拍点,按 w 删除多余部分点抠像,把车抠下来,再开始位置,打上位置大小关键帧,并移除屏幕外。 接着再靠后的位置把车往下拉时间轴拉到最后把车恢复原始位置,这样就有先慢后快的效果。接着按右键找到关键真曲线,给 y 轴添加三次方缓入,效果更丝滑。继续添加运镜素材,按相同方法操作,这样中间部分就完成了。 接着做最后的部分,添加剩余的素材点自定义变速,删除第二和第四个点,两边拉高,中间拉低,把变速属性复制给其他素材。给每个素材都新建复合片段,通过常规变速使其占一个节拍点, 完成后给每个片段都添加运动模糊,模糊次数四次。给中间部分两段车入场的素材添加展开的入场动画,第三部分全部加上展开入场动画就完成了,看看效果。

这种仿 a 一 的微信聊天效果是怎么做成的?今天用剪映教你,一点都不难,好好看,好好学。首先我们需要这两段素材,自己去微信截图,再导入这个音乐背景,自己选一个就行了。拉长背景,这里先我们先导入一个头像, 摆放到合适位置,我们随便打几个字,背景选择浅绿色,字体一定是黑的。然后我们再调节下位置, 然后这里我们直接截图,再开头导入这份截图,给这个截图做一个拉出来的效果,前面后面打上关键针,前面关键针拉出右边屏幕外曲线,像我这样子跳,打一个点往后拉, 其他效果都是这样做,可以适当加一点动画。然后我们来做文字怎么上升。先截图导入这份截图, 侧度抠图,抠掉背景,这里要保持原来的画面重叠,再摆放在一起,摆放在一起之后,前面后面打上关键针,后面关键针往上拉一点, 曲线还是像我这样拉,这里其实已经做的差不多了,我再给你们演示一下后面的注意事项,就像我这样继续做就行了,曲线都是一样的,都是这样做的,就这个效果。然后调整下层级, 你再截图添加截图部分还是与重叠在一起,这里我们拉大,因为后面只需要出现文字,所以就像我这样做,只添加文字在做动画,这样更方便一点,就不需要再一点一点截图了。后面你想添加什么就添加什么,看看效果吧。

本期我们来学摄像机动画,就像这样,真的非常简单。那么首先呢,先导入一段实拍素材,输入喜欢的文字, 去掉文字填充,打开文字描边,在时间线面板右键新建摄像机,焦距设置为十五毫米,再将文字的三 d 开关打开, 切换为四个矢图, ctrl d 复制文字,拖动这轴,调整位置,依次重复,切记哦!实拍素材不要打开三 d 开关,这样实拍素材就不会受摄像机运动的影响。在开头给摄像机打上位置,关键帧 在三秒左右的时间移动摄像机的这轴,至最后一个文字完全出现,全选关键帧,右键添加缓动,将曲线拉成这样, 最后将文字的运动模糊打开,再添加上炫酷的音乐,那么你就学会了三 d 摄像机的基础动画, 真的,你就学会了三 d 摄像机的基础动画!

哈喽,大家好,今天给大家带来视频中同款的情绪风质感 shake 效果,本期就连草履虫都能轻松学会。话不多说,我们现在就开始吧,我们这边快速预览一下效果,大概就是这样的, shake 现在新建一个三十帧一比一画幅的合成,然后我们将准备好的素材导入进去,依次排好,给第一份素材的缩放属性 k 帧参数,看着我来调整曲线。像我这样, 我们再打开素材的运动模糊开关,并给第一份素材添加动态拼贴效果,复制这份效果到第二份素材上,完成其余的基本运动就可以开始我们的 shake 制作了。 新建一个调整图层,并裁切,给这份调整图层添加上推迟效果。 我们在它的数值上 k 帧将速度改为八十,然后数值部分第一帧改为五十五,后退四帧左右改为零。 打开行为面板,这里需要打开滑动开关和模糊开关。随后在华东八的小面板表中将强度改为四十五。这里的关键针我们不需要拉曲线。再次给调整图层添加蓝宝石的 shake 效果,参数跟着我来调整。 在强度上, k 针首针为四,结尾为零,并将频率改为五。 现在我们就可以对里面的细节参数进行调整了。这里我的参数仅供参考,大家可以自己试试并使用其他的参数。 由于这种竖向 shake 会更加舒服,所以我一般会将外方向上的 shake 强度调大,浮动的强度和频率则是靠个人喜好调整。这里的 two shake 则是带有左右摇晃的意思,我们在制作这种 shake 时,左右摇晃也是必不可少的,这里的摇晃强度就因人而异了。 现在更改一下各个方向上的 face 数值,它代表着各个时间段的位宜偏移量。这里我习惯将 x y 方向上的 face 改为零点九,将 tilt 上的适当调小一点。完成细节参数的调整后,我们来给强度关键帧拉一个死一点的曲线, 大概这样就差不多了。稍后我们预览一遍效果,我们把这层调整图层复制一份,并挪到第二份素材的开头即可,大概就是像这样的效果。 当然 shake 的 做法总是千变万化的,我们这里也可以将 twist 的 数值关键帧间距与 shake 的 一致。当然我们还需要调大开头的数值,并给这份关键帧拉一份死一点的曲线。 顺便我们再更改一下蓝宝石 shake 的 曲线,随后查看效果。 可以看到这样做出来的 shake 也是很好看的。那么今天的教程就到这里了,我们下期再见!拜拜!

hello 啊宝子们应粉丝投稿,本期给大家带来视频中同款重音 title 跟踪贴图的效果。本期内容超级基础,草驴虫都能立马学会,那么废话不多说,我们现在就开始吧, 我们这期的效果只需要掌握三 d 摄像机跟踪器如何使用即可,整体难度属于基础,在拖动时间轴时,我们不难发现底下的 title 贴图是稳定跟踪在视频中的。现在用准备好的素材创建一个合成,这里的素材我已经提前超分好了,大家在做这个效果时,优先选择清晰度较高的素材, 现在给这个素材添加三 d 摄像机跟踪器,效果添加完后,图层监视器会显示在后台分析,这意味着成功开始了三 d 摄像机跟踪。 找到效果面板,在效果下方会出现正在出场的提示词,届时会显示解析针的进度,在此我们耐心等待即可。 两年半过去了,这老爷机器终于解析完了,解析完成后还会显示一行橙色为底的文字, 这时候我们点击这份素材,选中三 d 摄像机跟踪器的效果,就会在图层中看到密密麻麻颜色不同的小点。我们把接头的绿幕素材拖入合成内,先调整一下它的缩放属性,随后添加 keylight 插件给它进行抠像。 完成后我们再点击素材的三 d 摄像机跟踪器效果,我们在图层监视器中圈选地上的小点 圈,选完后我们右键点击创建空白打,这时会出现一个空对象和一个摄像机。我们选择已经处理好的 title 素材,开启三 d 开关,按住 shift 键的同时将右边的父子级链接连接在空对象上,这样 title 就 被跟踪到了地面上。 我们按 s 呼出缩放,调整一下素材的大小以及其的旋转,便于让透视更合理。 现在预览一下看看效果。接头被我们成功的贴到了地上,看起来还不错。那么本期教程就先告一段落啦,我们下期再见,拜拜宝子们!

像视频这样的效果其实根本就不难,本期教程我将带领航明小王带大家进行制作 好, ok, 首先第一步准备好自己的素材,比如说像这样,对吧?这边是一个图片的素材,但你们可以使用这个视频片段啊,也都是可以的。好,这个呢是一个 logo 的 图片,只有大家提前扣好的一个这种透明底的这个 logo 啊, 但你们可以选自己喜欢的这个图标,比如说自己喜欢像什么玫瑰花呀,或者是什么小爱心啊,这种都可以啊,都是一样的啊,我就用这个,用这个蜘蛛大金演示好,首先第一步把自己这个素材添加一份预合成, ctrl shift c 选择第二个。 好,再把咱们刚刚这个 logo 把它去给放大一点,比如说改成差不多像这样子。好,把它也是一样来一个这个预合成。 好,首先首先的话,点击我们这下方这个素材,点下方这个矩形工具,去给他双击两下,帮我们给他建好一个这个蒙版。 ok, 我 们再点击这边的 logo, 点击上方的这个图层,去点击我们这边的一个自动追踪,他帮我们追踪好这个路径, 好,就像这样,对吧?帮我们换好这个路径了,好,我们点击下方这个素材,点开这边的一个蒙版,打上慢轮的关键针,在第一针的位置,我们把纸针往右移动,差不多移动到一秒的位置,比如就是这里,对吧?好,点开这边 logo 的 一个箭头,点开这个蒙版, 我们去点击这边的路径,复制下我们刚刚的这个关键帧框,选中 ctrl c, 直接复制,我们再往下滑,找到我们下方这个素材,点击模板路径,给他去 ctrl v 粘贴过来。好,我们再把刚刚的这个 logo 给它删掉。啊,咱们已经不需要它了。 好,看看现在效果,现在就是这样,这样的一个效果,对吧?对吧?它是有这样的啊,去转化为咱们的这个钢的这个 logo。 好, 咱们拉一个曲线啊,我们把指尖移动到差不多像这样子啊,用到咱们这个三针的位置啊,空远住,然后 f 九进行滑动缓冲 点退缩编辑器,我们去使用咱们的这个编辑值速度图标。好,把它给拉一个咱们这边的柔和一点的,不用太硬的这种两头麦中间会的曲线, ok, 比如说差不多像,呃,这样就可以了。好,咱们看下现在效果, 对吧?他会是刷的一下转化为这个蜘蛛的这个 logo。 好, 咱们这边的话再去给他把这针倒到咱们前面这里,比如说像这样,对吧? 插入到这个二十七针这里啊,好的,建立一个这个调,这里一个调整图层,添加一个咱们这个 ck 的 效果,搜索蓝宝石的 s 杠下角线,找到这个 ck, 把它给加进去,传的话,关闭这边的这边的一个动态拼贴, 打开这边的一个这个模糊勾选上,将我们的速度改为七,好,打上我们这边的数量的关键针,也就是第一个数值,对吧?把它给修改为零, 按右调出这个关键针,我们裁剪到多余的部分,好,把它给向右数移动,二十五针十二十,然后一二三四五,对吧?这边的话给它去改为咱们的这个零点, 我们再往右移动,移动到三十五针十二十,三十一二三四五,对吧?裁剪掉,把它给改为零 空远三角形针,然后 f 九缓动拉曲线,这边我们使用这个编辑的速度表就可以了,先框住左边的线,把它给往右拖,再框住咱们右边线,把它给往左拖,好,就这样你们可以看一下, 好,我们再给一个这个团流置换,搜索团流置换,把这里给它改为咱们的团流胶平滑,将大小呢修改为咱们的四十五, 将复杂度呢改为咱们的三,好,把这边的数量打成关键针改为零,按右调出这个关键针,我们在这边中间的位置,将我们的数量改为二十,我们再往右移动到结尾这里把它给改为零, 好,这个曲线的话跟刚刚拉的是一样的曲线,我这边直接说教大家复制这个曲线了,你们可以自己去拉一下,好吧,我这边直接给大家复制出来这个曲线,好,看一下现在效果, 对吧?这边可以去给大家稍微改一个位置啊,将我们这个关节往前拖动一点,这样看着不会更深,不会这种更生硬,对吧? 对吧?有这样的一个效果,他会是抖动一下,然后去他转化为咱们的这个蜘蛛的这个 logo, ok, 就 这样,对吧?好,我们在他后面这里,比如说就差不多在这个一秒零五针这里好,把这个把这个素材给裁剪掉,把后面的添加一份预合成, 添加一个这个插件来制作这种粒子爆炸的效果,添加 c c 空格, b a l l, 它已经出来了,对吧?就是这个插件。好,说完的话把这边的数值给它改为一, 打上第一个数值关键针,然后按右调出关键针,我们把指向往右走,改到你们感觉合适的位置,比如说就在这里,对吧?把它给拉高,来做一种爆开的效果, 比如来一个差不多一百八吧。 ok, 像这样是吧?给他去空选中,然后 f 九缓动,我们来拉一个虚线,拉一个这种相扣慢虚线。 好,比如说像这样,对吧?我们再按 t 调出不同明度,在结尾的这里打上关键针,把它给改为零,往前移动一点,把它给改为一百。好,我们看下现在效果, 先是一个这个图片转化为咱们这个 logo, 然后再去给他爆开的效果, 当然之后后面的话,咱们可以去给他进行一个这种停顿的效果,咱们就给他去,对吧?让他去停一下,然后再去爆开,也是可以的,跟大家自己的思维自己去可以制作啊, 对吧?好,咱们再给一个 dk 歌做一个发光的效果。 ok, 那 本期视频到这,感谢支持,感谢观看,我们下期再见。拜拜。

明日方舟的欢迎收看从零开始的明日方舟挑战,挑战的规则非常的简单啊! 明日方舟挑战挑战的规则非常的简单啊!打开绿爸爸搜索,点击诗杨紫点击获取素材点击 a 下载 adobe 二零二四 win 八月最终需要全选,选择第一个点击下载,再次点击获取素材,点击日常素材 表格第八十八行不是问我明日方舟拼贴拼图怎么做,下载这一刻的素材,点击新建合成,宽度幺九二零,高度幺零八零,点击确定。打开画面中的切换透明网格,在画面中拖一张给大家准备好的图片,这里我选择的是第一张,拖上去之后选择图片按键盘上的 ctrl alt 加 f 键,使它铺满整个屏幕。点击画面上方钢笔工具选 选择钢笔之后,我们滚动滚轮键可以放大查看,按住滚轮键可以拖动查看。点击钢笔工具,从第一个点开始不断的在上面点点,当你的点点错了,你可以移动这里的正方形方块进行调整。 最后我们让他最后的手柄和刚开始的手柄两个键连接,这样的话我们就把画面中一部分地板抠除了出来。选择图层按键盘上的 f 就 可以查看当前的门板,这里地板还有两处高台没有抠除,点击四下把这个看台抠出出来, 但是我们发现并没有产生任何的作用,这是因为我们门板这两个都是相加属性,也就是保留属性,同时保留外面一圈大的,再保留中间一圈小的,他就不会有任何反应。所以我们要把下面的门板二改成相减,也就是抠除,继续 抠出,完成之后把门板改成相剪,现在我们就获得了整个的地板,按 ctrl 键改名地板,把地板图层 ctrl d 复制一层,按 f 键把这三个门板全部删除掉,再次 ctrl 键改名高台。用同样的办法,我们把画面中所有的高台全部抠除掉。 这里出现一个问题,我们在抠出第一个高台之后,无法观察下一个高台应该抠出哪一个,把这里的相加先改成无,这里的门板就没有任何实际的作用。我们再继续抠出,同样也把抠出的门板改成无, 从第一个选到第五个,把这里的无改成相加。你可以点击前面的眼睛显示或不显示来观看扣的完不完整。用相同的办法扣除了高台一, 高台二,高台三,上方区域,右方区域,下方区域,左方区域,还有地板,一共是八个图层,再抠出来之后,选择第一图层,按住 shift, 选择到最后一个图层,按键盘上的 p 键 批量调出来位置属性,把每一个位置属性前面的秒表点击一下,把这些棱形方块放置到大概一秒左右的位置,如果你的合成时长不足一秒,或者时长远远超过一秒, 我们可以按键盘上的 ctrl k 键,把这里的持续时间改成两秒,点击确定有了末尾的位置,我们把当前时间指示器拖拽到第一帧,选择左上方选工具,把高台一的位置按 shift 往上拖,拖拽到画面上方,再选择高台二, 把高台二的位置按 shift 往上拖,拖到画面上方,再按 shift 往左边移动一定的距离,来到高台三,按 shift 往上拖拽来到右方,把右方这个图层按 shift 往右拖拽,来到下方, 把下方这个图层按 shift 往下拖拽,左方按住 shift 往左方拖拽。地板按住 shift 往下拖拽,直到画面中没有任何的图像。现在我们按空格键播放画面所有的元素,它们都会往中间这个地方跑。 鼠标鼠标框选所有的棱形方块,按键盘上的 f 九,给它们打出缓入缓出的标记,它是缓动关键帧会比原本的平滑关键帧更丝滑一些。我们把每一个图层时间错开,这样他们就会更随机一些。 shift 从第一个图层选到最后一个图层,按 ctrl shift c 把合成名称命名为图层一,点击确定。有了合成一之后, 我们按键盘上的 ctrl 键加 k 键直接改长一点,这里我改的是三分二十五秒。用相同的办法,我们制作出打组后的图层,一,图层二、图层三、图层四、图层五、图层六,一共有六个图层,像这样把它们挨个错开,最下面放一个完整的未加任何处理的图片。漆 这七个图层之后,我们再次按空格键播放,他们就会层层叠叠的组合起来,最后形成一个地图图案。按键盘上的 f 四键切换到这个页面,把从上到下每一个动态模糊打开,然后按键盘上的 ctrl k 键找到高级,把它的模糊强度也就是快门角度调高一些。这些设置完成之后,我们还要右键新建一个调整图层, 点开上方窗口,找到效果和预设,在效果和预设里面搜索像素运动模糊,把像素运动模糊添加到调整图层上方,我们把调整图层的快门角度给到一百五,快门材料五 质量信息二十,就会发现这些图片在往中间移动的时候,就会有动态模糊的效果,更加的真实。我们还需要再右键新建一个空对象,起名叫控制器。把图一到图七,所有的图片 右边父子级链接,链接给控制器左边的三角形打开,把旋转参数和缩放参数点一下秒表,把这两个棱形方块移动到画面的后面。 我们把空对象刚开始的旋转给到正的二十五,把缩放拉大,直到画面中看不到任何其他东西。做完这一步之后,我们再次点击播放框,选中这几个关键键,按键盘上的 f 九,如果你觉得时间过长,你可以把后面的关键键往前拉一点。好,那么这教程到此结束,想要系统性的学习剪辑,可以联系我的主页。

被大家都问爆了的这个众英 table 的 贴图应该怎么做啊?今天一条视频教会大家跟着我做,先看效果, ok, 看完效果之后的话,我们先打开我们的 a e 啊,首先的话我们先把我们的素材啊,素材的话导进来,随便选一个啊, 然后这边的话我就还是变个数吧,先那个再把这个贴图导进来, 想要这个素材的直接可以后台找我领就行了,因为就不用了。然后的话 command 加按新建合成, 然后这里的话要含这个匹配啊,六十帧,我的素材的话是三十帧的,然后的话这个地方的话你素材是什么多少这里就选择多少啊,所以说这里的话选择三十帧就行, 然后先把这个拉下来,先给它随便变一个数啊,大概有七秒到这里吧, option 加右中括号键,直接把后面的删掉标差不多七秒就够了。 就这个这一节的话,它是需要最终到这个位置,如果说你那个视频的那个重音 从这里开始的,那你就在这里把它裁剪裁剪掉就行啦。好,这个时候的话我们就先点合成啊,应该是 shift 加 come and 加 c 啊,点这两个啊,点这个加这个, 然后预合成,预合成之后的话,这里点右键,然后找到跟踪汉,稳定跟踪摄像机,就等它慢慢跟踪就行啦。 好了,跟踪完成了,我们可以看到这地上有很多的点,对不对?这些点的话都可以用做跟踪点,但是的话一定要选这种绿色的,绿色的才是跟踪的比较比较牢,值得他那种图片贴上去之后的话才不会到处飘啊, 所以说我们就选绿色点多一点的位置,直接给他画个圆圈啊,画个圆圈画好之后的话,直接点右键创建实体的那个摄像机, 创建好了之后的话,这个地方把这个后面的 option 加右键快捷键删除,和这个主要主轨道的素材保持一致啊, 然后可以看到地上有一个绿色的这个跟踪实底,然后我们就点到这个素材,点到这个素材点左键,然后按住 option 键啊,要按住一定要按住不放, 然后点左键直接给它拉到这个跟踪识别上面来,你看这边也贴上来了,然后我们这边的话就把它拉一下大小, 拿到合适的大小就行了。那这些圈圈啊是可以调整角度的,这个 y 轴啊, y 轴你按照自己的个人觉得比较合适合适的一个位置自己调就行了,然后 c 轴, c 轴的话我给它调一下,旋转一下,调成这样子,然后 y 轴再调一下啊, ok, 那 我们先检查一遍啊,看它会不会飘。 还好,接下来的话,把这个绿幕素材怎么把这个颜色给它吸除掉呢?就点这个效果,然后这里有一个 q 像,有一个这个 king night, 一 点两点一下这个, 然后点这个吸取颜色的这个吸管,然后对着图片直接点下主键,这就 ok 了。项链这就已经做完了,已经都做完了,但是我们要检查一下啊, 看它这个位置的话,有点贴着这个轮毂了,感觉画面不太好,对吧? 那就给它调整一下就行,往后面拉一点, 这样稍稍就好一点。 ok, 基本上就这个效果啊,好了,你们想要弄的话就赶紧去弄吧。

今天我来讲一讲这种科技连线效果怎么做。首先导入素材,拖入时间轴,右键新建一个空对象,双击素材 效果,里面选跟踪器,选择跟踪运动,把跟踪器放在一辆车上, 选择向前分析, 分析完毕后选编辑目标,选空。一、确定,选应用,选 x, 横 y, 选确定 右键,新建一个空对象,双击原素材,选择跟踪运动,再选择一辆车, 点向前分析, 分析完毕后选编辑目标,选空。二,选应用,选确定 右键,新建一个空对象,双击素材, 选跟踪运动,再选择一辆车, 选向前分析, 分析完毕后选编辑目标,选空三、确定应用,选确定, 再右键新建一个空对象,双击原素材,选跟踪运动。时间轴拖到前面,再找一辆车,把跟踪器放在车上, 选项前分析, 分析完毕后选编辑目标,选空。四,确定,选应用,选确定 右键再新建一个空对象,这个不跟踪了, shift 键配汉鼠标,全选所有空对象,打开它们的三 d 开关, 这个空五放在大楼上面, ctrl 加 y。 新建一个纯色图层 效果,里面打 plexus, 添加几何选择层,添加渲染选择线,添加渲染,选择三角面 效果。还预设里面打 deeplow 效果,里面打 low max 颜色, 然后回到 plugins 里面。对象类型选三 d 图层,图层类型选空。默认的空对象 点大小调大,你可以看到点在哪里啊?恢复一下, 调大一点线的最大距离, 更改一下线的颜色, 更改一下线的厚度, 更改一下线的透明模式, 更改一下线的距离厚度。 接着调整面,调整面的最大距离, 调整它的透明度, 调整透明度曲线 roomart 颜色创意,选一个预设 更改前面三角面的颜色。