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我用乐高还原了整个植物大战僵尸所有植物僵尸汉庭院场景,植物能挡住僵尸吗?那时候乐高从没出过植物大战僵尸套装,于是我决定根据初代游戏自己设计乐高模型。 比如说经典的豌豆射手,我给他装上了圆滚滚的豌豆头,配上鲜绿的金刚,最后点缀上几片叶子。接下来要制作向日葵、樱桃、炸弹、坚果、强寒冰、射手、旱土豆、地雷。 这大概是最简单的植物了,小心别踩到它哦。这些植物都是游戏里比较简单的新手植物,当然也少不了僵尸,这是最常见的普通僵尸,路障僵尸、铁桶僵尸、他鸭子、救生圈僵尸其实差不多,但算不同品种。其他角色我们会边拍边做。 咱们先来搭前院场景,这可是植物大战僵尸的主战场,我要复刻的是初代游戏那个经典前院, 这绝对是游戏史上最具标志性的战场之一。既然如此,我准备先打造这张地图的四个主要区域,分别是街道、人行道、草坪、旱涝难区。有些地方可能比较费时,所以咱们得抓紧了。街道选用深灰色地砖还原路面, 用网格零件做下水道,还加了透明绿本标记僵尸出生点,力求完美还原游戏里的样子。 接下来我修建的人行道用的是光滑的灰色地砖,还做了些裂纹,把边缘也做旧处理。这种事肯定不是第一次了,拜托兄弟你认真的。现在来到草坪主战场, 用深浅两种绿色地砖划分通道,完全复刻游戏里的植物格子。最后是草坪后方,我搭建了篱笆汉邻居家的区域,我用乐高基牧区的白色栅栏搭了这道篱笆,周围种上灌木丛、汉杂草, 最后放了颗特制树做点缀,这样前任就完工了。现在看起来一片祥和,但等僵尸来了就不太平了。 现在来做其他植物。这是窝瓜,含火爆辣椒,想像下吃它的感觉。三线射手就是加强版豌豆射手, 我用这些苹果来当头部,蚕豆、海藻、玉米投手、卷心菜投手和香瓜投手,想象被砸中的感觉。鱿鱼菇、大蒜的刺,火炬树桩、星星果和南瓜,我直接用了我的世界的雕刻南瓜,两者很像。 这些植物在院子里效果不错,仙人掌做的也挺成功的,背面就别看了,三叶草模仿者让我想起街头墨镜演员。 最后轮到植物成员大嘴花。虽然制作过程超复杂,但成品绝对是我的心头爱。好了,咱们继续布置战场。现在要重点打造疯狂戴夫的房子了, 这可是游戏里的标志性建筑,必须完美还原游戏里的样子。先用棕褐色砖砌墙, 装上深褐色窗户,玻璃上还洒了层薄灰,你懂的。谁都知道疯狂戴夫不爱打扫卫生,正对门框上方我安了盏小灯,门也是特意选的,这扇门是从老款哈利波特套装里淘来的。说到屋顶,我顺着屋檐装了道排水沟, 一直延伸到侧墙。但最让我得意的还是屋顶,我混搭了深层碳浅和瓦片,铺一铺的错落有致, 特意留了些凹凸不平的质感,特意做成游戏里那种歪歪扭扭的样子。最后搭了个深红色大烟囱作为点睛之笔。在房屋侧边布置了木栅栏、黄色垃圾桶, 几箱水果焊工具,还有墙上蔓延的藤蔓叶子,这些都是后院常见的摆设。用弧形乐高零件拼了个胶水管收纳架。前院随意停着辆红色自行车,门口栽了棵小树增添生气。 当然少不了疯狂戴夫家旁边的神秘小屋,不然他那些神秘的植物实验还能往哪儿割呢?我把它改成了一个小温室,种满了植物。 房子里面呢,我放了张床,一张小桌子,还加了座老式落地中。我还特意在他床底下弄了个变色龙的小窝, 因为他八成会养这玩意儿。现在房子搞定了,前院总算有模有样了。来的正好,剩下的僵尸部队已经就位。因为乐高没出过僵尸服装,这些僵尸大多是我徒装的。第一个是看报僵尸死死抓着报纸不放,接着是纱窗僵尸焊橄榄球僵尸 装备齐全,准备干翻所有植物,或者该说这些石头,这是跳舞僵尸,这让我联想到的 party 单的妈呀,潜水僵尸,悍巨人僵尸。这玩意儿本该是个庞然大物,现在却只是个乐高人仔。我还做了玩偶害僵尸, 气球僵尸就用这些圆形零件当气球撑杆跳僵尸。最后是僵尸雪车,还配备了冰球场用的修冰车。这些僵尸的细节精细的吓人,精细的都有些过分了,不过黑,至少他们不会来咬我没错吧? 好戏开场,终极 boss 僵尸博士要登场了,这可是植物大战僵尸里最庞大的僵尸。既然乐高还没出这款,我决定亲自上阵, 拼出来肯定是个大块头,这家伙驾驶机甲增高,得先搭个结实的底座才撑得住。先用大黑斜钻坐脚,蓝色金木拼裤腿, 这巨腿一脚能踩烂整个乐高场景。接着拼上半身,我搭配了棕色积木,搭配活动部件来呈现机械感, 不过最费劲的要数头部还原那双黄色大眼睛,用乐高拼嘴巴简直要命。不过成品还挺像样,用轮胎做出两侧螺旋管, 装上绿色巨臂后立马就像个机器人了。当然少不了机甲里的微型驾驶员,埃德加乔治江伯博士。天真,名字真难记,他在上面掌控着一切。我特意把他照的超大,比疯狂戴夫加还高, 见啥毁啥。开战前我决定要照这辆扭扭车,就是那辆蓝绿色的车,疯狂戴夫在车上都受各种道具。我先用浅蓝色底座做车身,然后用这些车窗零件组装,接着组装车尾尾不可开和,还内置的商品展示架。 我还特意打印了商品清单,贴在棕色砖上展示商品。完成了车头焊车尾以及车顶部分,这样车就拼好了,当然少不了加个疯狂戴夫的人仔。接着我做了割草机,虽然个头小,但割草机终于能防住僵尸了, 就像游戏里那样,等所有零件都拼上,总算完工了。不过植物能挡住僵尸吗?咱们试试看, 植物们成功了,成功击退了僵尸进攻。感谢观看,今晚记得锁好门窗,谁知道外面会有什么惊喜呢?


大家有没有幻想过把我的世界里形形色色的方块、生物与道具全部搬到现实?今天抛开想象,我们亲手打造专属乐高版我的世界评论区,留下你最喜欢的那个。 今天第一件脑洞作品是超有意思的光山变换相框,不用电子原件,只靠积木隔山结构就能实现画面切换效果,轻轻平移外层山格画面瞬间切换。上一秒还是经典史蒂夫,稍微移动,直接变成面目狰狞的苦力怕,两种形象无缝转换,原理简单却创意拉满内部分层卡槽搭配竖向隔山条,利用视觉错位实现画面切换。 机械乐高结构,不用电池,不用电机上手把玩,氛围感十足。接下来这件事。伸缩苦力怕摆件我最初自己搭建的版本,只有三层伸缩结构,拉伸长度有限,拉长之后整体造型不够夸张,玩起来的解压效果也差了不少,看着总觉得少点震撼感。 嘿嘿嘿,还好朋友送了我升级 max 版本,足足六层伸缩组建,视觉冲击力完全不一样。 一开始我只单独做了小鸡造型的乐高旋转方块,孤零零一个摆在桌面,造型单薄不说,独自把玩也没什么互动感,总觉得缺了点氛围感。 后来我干脆依照相同结构,又手工搭建了苦力怕和史蒂夫两款旋转方块,凑齐我的世界三个标志性角色。整套摆件瞬间饱满协调,把三个方块并排摆在一起,同时拨动转轴,就能开启趣味旋转比拼,看谁转的更久,转速更快,对比把玩的乐趣直接翻倍。 下一件乐高作品试试我在网上发现的艾利克斯按压玩具,我非常喜欢他,但是又买不到。不过我直接一比一进行了复刻。他正面呈现的艾利克斯神态始终温和,看上去一点脾气都没有, 任由我们随意把玩。温柔的外表很有欺骗性,可只要将整个摆件翻转过来,隐藏的细节瞬间曝光,所有按钮背面都是红色,底色还印着怒气冲冲的愤怒头像,看到这一幕只能连忙跟他道歉。

积木城本来挺美好的,直到有个厨子往汤里多加了一只蝙蝠。就这样,僵尸病毒散播到了全世界,很快一个接一个的人仔开始被感染,乐高里的僵尸末日就这样开始了,这期视频我会展示很多末日风格的搭建点子,我会搭出有排面的末日建筑, 还会设计几个末日之后各过各的阵营,同时跟着四位幸存者的命运一起走。这支小队的队长是前女警小美,她崇尚力量,闲的时候也很独立。队伍需要个壮汉,所以第二个成员是胡子大叔,外号秃子的机械师。为了不让事情太简单,队伍里还加入了一位老生物学家包教授, 他的学识非常扎实,可惜髋关节不太行。最后一名成员是小夏带着他的老鼠炸弹先生。要活下来就得有个靠谱的避难所,所以我准备好底板开始搭建。从外墙开始做了一扇结实的圆门,加了两盏小灯,周围用土色零件把整体包了起来。正面搞定该整里面了。门口装了个控制面板,后墙上安排了几个 仪表,一台风扇,还有微波炉。微波炉下面放了水槽。带燃气灶的烤箱和两个柜子组成一个小厨房。不过没吃的这些全是摆设,所以存粮也得备足。为了让住着更舒服,加了盆花和几件家具。桌上放了一台接收军方通讯的收音机。 专业避难所完工可以入住了,不过别急,避难所在好几公里外,要到达那里,幸存者们得走一段漫长又危险的路,俗称老一辈嘴里的上学路。最好能搭个快速交通工具,比如 f 十六战斗机。 嗯,这下显然已经飞不了了。回到我们的主角,前往避难所的第一步是逃离。他们目前所在的城市可是到处都是僵尸, 所以他们首先需要一个能搞到更好装备的地方。我搞了一块大底板,上面要搭一座废墟。超市从店面开始,侧放的大玻璃板当玻璃墙,两块正常竖放的做成推拉门,当然早就坏了。 墙的上层做好了,还留了些破损痕迹。屋顶用两个三角形零件搭出来,绿色鞋面砖铺成瓦片,正面那些丑接缝刚好遮住海报歪掉的招牌 金属柱子。这些细节补上,再留一点已经长出来的植物。进到里面一看,先放了一排冰箱,再把后墙补上。整个地面铺满米色和蓝色的地砖,有些地方是破损的。靠墙放了收银台,加了栏杆,把超市区域隔开,顺手搭了两个货架,上面摆了一些商品。 果蔬区也得安排上,虽然那些留下的商品显然已经不符合该区域的基本标准了。对面还做了个小服装区,加了通风管道,一个散落的托盘和小心地滑的标志。碎玻璃和散落商品做最后的废墟效果。超市完工,路况看起来还行,幸存者们小心翼翼的走了进去。等等,附近好像有个僵尸。 虚惊一场,就是个刷抖音的精神小伙。幸存者们总算溜进了超市,找到了一些剩下的鲱鱼罐头,几件备用衣服和其他有用的东西。那得稍微更新一下他们的造型哇。嗯, 现在好多了,麻烦开始了。超市门口聚集了一群僵尸,用新搞到的工具干掉了几个,但最终还是不得不逃跑。他们明显需要帮手,所以是时候引入城市里的新阵营了。先凭几个准备者,人仔就是一辈子都在为末日做准备的人,虽然有一位显然准备跑偏了。 作为生存老手,基地必须够硬,所以我准备了一段街道,上面是准备者占据的公寓楼,从楼底座开始,扩宽的台阶通向入口, 用铰链砖做了贴合形状的栏杆,末端是带球的柱子。第一层墙用米色砖,侧面贴了装饰砖,装了窗户和门,中间压一条棕色线,上面换成绿色墙面。墙面好了之后补上窗户、雨棚和柱子, 门口也加了类似装饰。搭建时刻意做了一些破损效果,加了点植物,还有一些准备者搜罗来的零碎装备。安全第一,用灰色线条零件围了一圈,中间连上一扇大门。正面完工。室内做了走廊和两间公寓,一边剩半堵破墙,另一边连门都没了。这间公寓被准备者改成了休闲式 扶手椅,速冻披萨、电视加 dvd 播放机齐了当然需要电,所以一根线穿过墙壁接到另一间公寓。那里除了前任租客的遗物,还有一台大功率发电机为整个基地供电,再加固一道防线,用两根线把发电机接到围栏上,任何靠太近的僵尸都会被电焦。 主角们被僵尸追着跑的时候,突然被一个准备者发现并救了下来。他把他们带到了基地,结果发现准备者们愿意卖点装备,不过交易在楼上进行。搭了第二层的底板,继续按同样的图案做绿色墙面,当然少不了破损效果。室内放了一些气瓶和箱子、 十字架和圣水,打吸血鬼用的,还有其他一些细节。公寓之间用几块木板做了通道,厕所里被改成了准备者办公室。风景不错,加了一把梯子连接两层搞定。主角们终于能上楼做买卖了,结果发现钱已经不值钱了。末日世界的新货币是鱼罐头。小美用几个在超市找到的罐头 换来了一桶汽油和几件工具。这些罐头也加入了准备者已有的庞大储备。 几块砖拼成定制背包和睡袋,上面挂着钢化来的工具,再靠颈部支架固定到秃子背上。刚谈完生意,准备者们就发现一大群僵尸正在逼近。光靠围栏可能不够,所以赶紧加了个屋顶用 做了一圈边框,用灰色小花和人载腿零件装饰。这里是武器箱的位置,缺口处架了一挺重机枪,又加了弹药箱和一些配件,整个准备着基地完工。武器专家架好重机枪开始抵挡僵尸进攻时,幸存者小队从后门溜了出去。城外到处是感染者, 所以秃子提议找一辆能冲出去的车。队伍来到地下停车场,我很快给他们搭了一辆越野皮卡,用买来的汽油加了油。但光有油还不够,秃子发挥机械师的才能,把这辆车重新改了一遍, 于是诞生了唯一一辆完全适配末日环境的战车。 就这样,主角们离开城市,朝着森林方向前进,结果没开多远就没油了,队伍不得不改为步行。作为在森林里遇到的第一处地点,我决定做一个废弃军营,铺了一块绿色底板, 最重要的元素是深绿色的军用帐篷,旁边放了木托盘,上面搁几个轮子,还有两个箱子,最后用森林植被点缀,加了一棵小树。为了完善效果,还做了块同样风格的小底板,上面是一段铁丝网围栏。军营完工,主角们到达后发现这里曾经驻扎过军队,但不知道为啥匆匆撤了。几个人合力撬开一个箱子, 里面有点枪和子弹,揣上手枪继续赶路。刚出营地就发现了别的东西,包教授一眼认出好大一个谐音,不过没时间想是谁留下的。天快黑了,得找个安全的地方过夜。这时候正好做下一个住在森林里的阵营,先做了个穿格子衬衫戴标志性帽子的伐木工人仔, 配了一把斧头,跟着加入一个穿背带裤红头发的人仔,配弓和箭带,还有一个头发乱糟糟戴帽子 拿猎刀的女孩,这是野人。阵营成员还有狐狸、老鼠和野猪。为了做他们的住所,准备了一座木屋,底板底下贴了砖砌地基支柱和通向门廊的台阶,然后做木墙,装了门窗,四角竖了支柱, 其余部分用横木板填充,营造墙面纹理。窗户额外钉了木板,让僵尸更难闯进来。门廊上立了柱子,用反支架和砖交替做了有趣的栏杆围了一圈,顶部用横杆连接柱子,加了两盏灯做光源。该弄室内了,地上铺了旧地毯,吉他 小桌、沙发都摆上,尽头做了个大厨房。台面、柜子、水槽挂着的抹布,还有墙上的搁板一样不少,补充了桌子和壁挂架。室内完工,该封顶了,把墙往上接一接,搭好骨架,再架上一个大斜屋顶,当然不能没有洞,然后一层层的铺上圆盘形状的瓦片零件, 看起来像屋顶瓦。不久小木屋完工,决定给他造个好景,所以准备了一块大底板,加了很多植被, 还铺了个篝火的位置。木屋放好后,主角们终于来到了这片区域。幸存者们瞅见小屋,决定就这凑合一宿。他们不知道自己一直被监视着, 突然被野人们抓了个正着。快速解释清楚后,森林居民允许他们留下,而且非常友善。不久大家都去睡了,但是半夜小屋前聚集了一大群僵尸,开始砸门,吵闹声惊醒了所有幸存者,他们试图防御,但已经无路可退。可惜啊可惜啊! 僵尸占领了小屋后,野人们决定和主角们一起上路。整支队伍朝铁路方向前进。不久他们到了铁轨,我快速搭了一辆手摇寻道车和一个小运输平台,所有人都站上了平板车。没一会,队伍就沿着铁轨上路了,他们不知道自己正驶向摩托党的陷阱。 这群人驻扎在火车站。第一个人仔用了黑裤子,穿背心和手套的躯干,带刺的肩甲,脸上纹着骷髅头,还有墨西干发型。第二个角色用了稍加修改的二十五系列女野蛮人,配了一把消防斧。第三个成员用了曼达洛人的躯干,换了手臂, 黑色头巾,未来骑士团系列里艾克塞尔的头和野猪骑士的发型。他手里拿着垃圾桶盖当盾牌,还有一把用电锯改的长毛。最后一个人仔是个赤膊上阵的壮汉, 肩上有纹身,戴着头盔,拿着一把大扳手,一群朋克风的摩托党搞定。别看他们是摩托党,眼下却扎营在火车站,所以马上开始搭建这个场景。站台边缘的警示线用有纹理的专侧放做出来,当然也带点末日特有的破损。 接下来确定门窗位置,然后拼好了车站正面墙,当然也破的不成样子,门上方放了个老式时钟,两边各一盏不亮的灯, 来自幻影忍者系列。站台布置从做一个大线揽盘开始,摩托党拿它当桌子,再放两个桶当椅子。热源是垃圾桶里生的篝火。为了不无聊,还做了个简单的投币游戏机和一个挂着靶子的拳击假人。 到处放了些集装箱和他们骑的摩托车,其余空间填满碎玻璃和散落的文件。两根高支柱用脚手架零件撑起站台天花板宽,屋顶准备好,末端排上一列小斜面砖,再点缀些植物,最后固定到站台墙和支柱上。赶紧抓了一个僵尸塞进网里,从天花板上挂下来。这是被摩托党抓住的僵尸, 他们偶尔拿来逗着玩。火车站搭好后,前面铺了铁轨,摩托党在上面架了一道木质路障。主角们到达路障时被迫停下,很快发现摩托党并不友好,装备全被缴了,人也全被绑了。正当摩托党商量怎么处理俘虏的时候,主角们急中生智,用碎玻璃割断绳索,把狐狸放了出来。 他把碎片扔向网子,把网里的怪物砸了下来。放出来的僵尸立刻扑向抓住他的人。主角们趁乱跳上摩托车,扬长而去,结果小夏被碎玻璃割伤了。队伍朝附近的动物园驶去,希望能找到急救箱。 动物园入口先从一块小底板下手,上面做了个售票亭,窗口上方挂了招牌。别看那堆蘑菇,那是架木表,侧面铺了一段矮墙,用一个大拱门连接两段,修整了墙面,盖上带装饰边框的屋顶, 上面落了一只海鸥。完工,主角们到了之后,没被那些蘑菇架木表忽悠,直接进了里面。动物园应该早就空了,但我决定做一个还有居民在的围场。 围场边用杏仁色砖圈起来,中间放块小岩石和几丛绿植。大拱门也安排上门关着,再用黑色尖刺金属栅栏补完 整个围栏。这个围场引以为傲的住户是一头大象,可他们没空看大象耍威风,因为僵尸员工来了,于是决定分两组,以最快速度找到急救箱。我顺手盖了间小屋子,幸存者们决定进去看看,里面有张堆着破烂的小桌子,一幅画、一些碎玻璃, 还有一个带急救箱的货架。秃子迅速拿出绷带,给小女孩的手臂做了包扎。与此同时,野人组发现除了几只僵尸,还有一头跑出来的狮子。不不不, 是普通狮子。当主角们从房间里出来时,看到野人们正处于危险中。不过包教授想到了一个绝妙的主意来帮忙。他迅速拿起剪刀打开了大门,放出了大象。他赶走了狮子,看起来大象不打算离开这里。突然,小夏从背包里掏出了炸弹先生,扔进了围场。 靠大象这么一冲,主角们安全离开了动物园,踏上了通往避难所的最后一段路。很快,避难所已经在视线范围内了,但一头巨大的变异怪物挡住了去路。 谁都没想到会遇到他。是那个总傻笑的阿吉包教授一眼就认出了这只大靴子。主角们既没有体力,也没有合适的武器来对付这么强大的敌人,看样子这就到头了。但突然,他们获救了。是小美天降神兵,他不知怎么活了下来,还从整个末日中满血回归。主角们总算能进避难所了。 等等,这哪是避难所啊,这是魔法士兵的魔法道具店,而且人家有卖僵尸病毒的解药。就这样,世界的僵尸危机解除了。

是时候给乐高我的世界风习热带草原村庄做新一轮扩展了。到目前为止,我们已经在小岛上加了渔夫小屋,盘修了一座桥,连接到别致的小农舍。不过今天这一期有点不一样, 毕竟这里是风习热带草原,所以这个模块会搭的相当高。如果你们看了第一期,大概还记得渔夫小屋后面有个大悬崖,我打算把它进一步扩建,为后续要在顶部搭建的建筑做准备。而且放心,这片空间都会装满大家熟悉的我的世界场景。好了,咱们开始搭建吧。 今天这个八成十六块的模块,绝对是整个系列里最特别的一个,光看这个奇怪的底座大概就能看出来了。之所以设计成这种不寻常的形状,是因为我要加一些矿井轨道、矿车轨道和矿井。 在我之前做的乐高我的世界项目里都是很重要的部分。第一套乐高我的世界系列里,我研发的轨道搭建技巧是我最喜欢的之一。但那个轨道有几个局限,主要是只能建成四块长的段落,而且严格来说比耽搁我的世界方块宽一点。我花了好久才接受改进它的想法,虽然它是我最爱的搭建技巧, 但不代表不能变得更好,这就是新琢磨出来的方案。我觉得网上应该也有类似的设计,它在很多方面和老技巧很像,但用了这些一乘二的门轨零件,我最爱的积木之一,把它们连接在标准的科技销孔砖侧面。现在加上的这些额外积木其实不是必须的, 只是因为这里是模型的底部,能多提供一些结构支撑。这个技巧最妙的地方在于轨道可以做成任意长度。然后和之前的设计一样, 我们只要在金属轨道之间插入一排交替排列的板件就行,它们的一端用标准的一乘二跳线板连接。这个技巧最棒的点是,轨道原件刚好比中间的板件 和侧面的瓦片高出一点,既能让整个搭建更有层次感,又不会显得过于夸张。这种细微的设计正是乐高我的世界搭建的特别之处。为了让矿井更是配小人仔的比例, 我还是会把它们比例放大,四块高,四块宽。正因为这样,我把轨道放在了两块方块中间。我知道这有点奇怪,但五乘五的矿井实在太大了,而且我觉得等全部铺好瓦片后,看起来肯定不会维和。 把这些杂乱的部分整理好后,这个模块的开端就像多了顶部那个小凹槽,是之后给它装灯时用来走线的。矿井的其他部分 搭建起来就和平时差不多了。我用了这些带凹槽的二乘二积木,它们能完美契合这个带横杆的改装一乘一积木让围栏看起来像是真的和上面的墙壁连在一起。我用砖石积木的反面来模拟项目木板。 还会用一个新技巧,用蜘蛛侠的蛛丝零件来还原我的世界里经典的蜘蛛网。我第一次用这个技巧是搭建要塞的时候,说实话,在这个比例下,这已经是最逼真的还原。这个模块会和之前说的一样, 连接到渔夫小屋的另一边,所以我们要搭建很多地形。趁这个机会,我还要在里面装灯座,和之前的模块一样,这个也得装灯。灯座正上方我会搭建一个僵尸地牢,地牢的侧向搭建,地面 就架在这些瓦片上。这个模型的很多灵感来自我手上这套全新的官方乐高我的世界僵尸地牢套装,它可能是我在今年冬季新品里最喜欢的一套了。我喜欢它的所有功能,小人仔,还有垂直布局。乐高我的世界系列里 这种布局可不多解,他看起来还致敬了二零一五年的乐高我的世界地牢套装。能看到这个主题十一年来的变化,真的很有意思。虽然这套新僵尸地牢套装没能达到我最爱的套装之一 骷髅地牢的高度,但我真的很喜欢它的造型。接下来咱们来搭建地牢的地面,这是一个简单的五乘五小地牢,侧向搭建,用的是我在丛林神庙和第一个乐高我的世界世界里搭建骷髅地牢式那种熟悉的台石设计。我要把刷怪笼里的微型僵尸拿出来,放进我自己做的刷怪笼里,而且你们会发现 我还在里面装了灯,这样它会微微发光。另外还有一个是从史蒂夫针叶林冒险 套装里拿的,这些箱子超棒,不像我之前自制的,他们真的能装东西,这个零件早就该出了。终于在套装里见到我,太开心了。除此之外, 我还要加三个僵尸,两个成年僵尸,一个小僵尸,其中一个还拿着剑,穿着附魔裤子。他就是直接从僵尸地牢套装里拿出来的。这对僵尸看起来还挺吓人的,守护着腐肉、骨头和面包这些珍贵宝藏。 地牢会稳稳的放在我们之前装的瓦片上,而且很容易把线接到下面的灯座上。这个模块现在看起来五颜六色, 杂乱无章。这么多结构挤在一个小空间里,但等我们开始搭建周围的地形后,一切就会变得合理起来。矿井的入口会在下一期揭晓,而地牢则可以通过模块边缘这个小山洞进入 这片小土坡。在之后的视频里还会连接到热带草原村庄的其他建筑。为了不让这个搭建像第一个乐高我的世界世界那样过于拥挤,我打算把这片区域留得开阔一些,这又能更清楚地看到亮着灯的僵尸地牢稍微整理一下, 咱们就把这片泥土铺好瓦片吧。别担心,我这儿还有些橄榄绿的花鲸,这些东西太好看了,现在看起来应该够用来完成这个部分。 但现在还早,还有很多橄榄绿花鲢要放,只是加了点草皮,整个场景就变得协调多了。接下来咱们来搭建地牢的墙壁,可惜我用完了这些一乘一的浅灰色圆点积木,所以只能用我这些年收集的带速度计图案的, 还有其他印刷款来做墙壁。我当然可以用普通的秃点积木,但这些的边缘没那么突出,看起来更整洁。 我还会在天花板上装一个微型灯,这样整个空间都会有柔和的光线,等它嵌进悬崖边后,也能看清里面的情况。而且天花板铺的是反向的二乘二瓦片,和外面一样光滑。我还会从僵尸地牢套装里借鉴一个超棒的玩家皮肤防化服小人,他可能是我在第二波新品里最喜欢的角色之一。 他会待在矿井的地下,你们能看到他拿着一把新武器狼牙棒。接下来咱们来搭建山洞入口。这里用的技巧其实没什么特别的,但我尽量让地形变得有趣, 做出很多深度变化。悬崖壁还会延伸到那片草地上空,这样等我们在上面搭建村庄建筑时就更多空间了。目前的计划是在上面建一个小农场和村庄集会区,不过这下要留到以后的 r x 积木。每次搭建这种模块 我都用的特别快。之所以用的快,是因为我会把模块的侧面都用深青灰色,虽然这完全没必要,但拍出来的效果是真的好。这个模块的高度会和第一期保持一致,现在先留平, 这样就能有一个平整光滑的地基,方便之后在上面搭建刺激模块。不过模块的背面不会是完全方形的,有几个细节需要适配,刚好能放进这个空间里。其中一个是通往村庄第二层的楼梯顶端,还有一小段村庄小路也得装在这里。 所以我要附用之前搭建农设施研发的技巧。这个技巧真的超棒,因为他占用的空间特别小,只用一系列交替的支架和普通的侧向搭建积木,就能做出那种轻微的凹陷感。支架用来铺普通草地,侧向搭建积木用来做凹陷的小路,我还特意留了个大洞用来走线, 等之后搭建更高的模块时,就能从这里通电了。不过我觉得还是先把地面层完成再说,这至少还能让我们忙好几期。按照我现在的计划,这个村庄会有三层, 我还不太确定所有部分该怎么连接怎么运作,但肯定会很有趣,很刺激。我可能最后会把所有部分永久连接起来,而不是做成一个个独立的模块。 我没打算把它做成上一个世界那样,整整六成五,应知道这次会做的更小巧,更容易打理。希望这样的话,我一年能做一两个这样的搭建项目,而不是花三年半的时间才完成一个。不过不管怎样,先把它和前两个模块连接起来吧。结合上下文来看,这个僵尸地牢就合理多了。 它和第一个模块渔夫小屋完美对齐,而且等装亮灯后看起来会更阔。我们有脉动的蓝色水流,所有亮着灯的建筑,现在还有矿井和刷怪笼里的灯。我觉得把燃烧的骷髅换成从地牢里逃出来的燃烧僵尸会更合适。你们看 这个微型灯的亮度,刚好能看清里面的情况。我不想让光线太亮,不然僵尸就不会刷新了。下面的矿井亮多了之后,当我们在下面连接更多带矿井的模块时,这一点会很重要。希望随着这部分展示品的安装,这个多层系统能让人更容易理解。 我们在上面搭建了一个很不错的平台,而且接下来还有很多东西要加了,下一次我们会给村庄加另一个建筑。揉皮厂评论区,说说你喜欢这个乐高我的视频搭建吗?

今天我要把乐高出品的我的世界生物套装拼装完成,其中既有价格高到离谱的款式,也有造型猎奇,看着很违和的生物积木。套装里还附带了全新款式史蒂夫人偶。这个人偶总自许是真正的原版史蒂夫, 所以真正的史蒂夫必须集结全部乐高生物。接下来我们会按照不同生物群系依次拼装,把对应群系刷新的所有生物全部做出来。我们先从森林里辨识度最高的生物开始,第一款生物就在这个包装盒里,是小猪,它算得上我的世界里辨识度最高的经典生物之一。 拼装结构十分简单,整套只包含七块积木零件。对比后续一些稀有生物,这款小猪造型格外软萌可爱,售价仅九十。这只小猪就叫波奇, 先让波奇站在前线,充当第一道防御力量。我们来看第二种生物,普利帕,全游戏最具代表性的生物,整套仅四块积木,售价大概六十七。我给它取名大爆弹。这个名字和它的特性十分契合, 它可以自暴造成范围伤害,当闪电劈中苦力怕时,它会转化为高压苦力怕,危险程度大幅提升,爆炸伤害直接翻倍。这只高压苦力怕我命名为超级爆弹。我还拼了好几只普通苦力怕,统一命名为大爆弹。二号到六号, 我把所有苦力怕安置在村庄各处,等到后续敌军来袭就能协同防守。下一种生物是绵羊,它没有任何战斗能力,但至少能铲除羊毛,用来制作床铺, 且野狼会主动攻击绵羊。这只绵羊我取名肖恩,把它关进围栏里,方便之后需要羊毛式取用。下一种敌对生物就是经典僵尸,整套只有三块积木,行动速度十分迟缓,阳光照射下还会自然, 实战用处不大。不过僵尸有概率生成时携带高品质物资,靠它获取钻石,甚至比自己挖矿还要省事。这只僵尸我取名弗兰克,感觉这个名字和他的气质很搭。我们的生物大军又新增一员,但距离及其足够战力还差很多。继续拼装下一种生物。牛 牛的构造设计很朴素,说到底它就是一头牛而已。我给这头牛取名牛肉,一来名字顺口,二来最后它的归宿本来就是食材。接下来是小鸡,我给它取名啃塔鸡,把小鸡摆在阵地最前方,在我心里,它可是整个游戏里站立天花板级别的生物。下一个生物是骷髅,在后续团战里能起到关键作用,自带弓箭, 可以远距离发起攻击,唯一短板是暴露在阳光下就会自然。我给这只骷髅取名古仔,把它安置在铁匠铺的屋顶高处。骷髅经常会遭到野狼主动追击。野狼就是我们接下来要拼装的生物。野狼外形乖巧,但发怒之后模样会变得十分凶狠。 阿怒款野狼只出现在山地洞穴套装中,单套售价大约六十美元。我给这只野狼取名温斯顿。下一种生物是兔子,乐高款的兔子体型做的格外大,不过幼年小兔子人偶十分讨人喜欢。这只兔子我取名毛毛球,然后是蜜蜂,体型迷你,外形软萌,但发起攻击时攻击性极强,会连续折刺目标,它的名字就叫嗡嗡。 接下来分别是驴和马,驴唯一可动结构只有头部,马匹则能活动后腿,摆出各种帅气造型。马匹如果被闪电击中会转化为骷髅马,骷髅马也能摆出和普通马匹一样的姿势。 我给马匹取名麦克斯,骷髅马叫惊雷,驴就直接叫小驴。森林和平原区域最后一种生物式蜘蛛,我给这只蜘蛛取名约翰,这个名字听着很合适。我把这批平原森林生物全部布置在村庄内,整体防御阵容出据规模,但我们还需要更多战力。接下来第二组生物 全部是村庄内生成的专属生物。第一款村庄生物是村民,我这里有两种不同造型,棕色上衣款和白色上衣款,其中白色上衣村名人偶,单只价格高达一百三十美元左右。 我给白色村民取名报薄。还有一种特殊村民叫做流浪商人,严格来说他不会在村庄自然刷新,但归类依旧属于村民。流浪商人我取名碧母。 还有僵尸村民就是被病毒感染转化成僵尸的普通村民,我给他取名格雷格。下一种村庄生物是猫咪,取名地米。经典的铁傀儡登场,他会主动守护村民,抵御一切来袭的敌人。我给铁傀儡取名 e n。 村庄还会触发劫掠事件,生成多种敌对生物,包括掠夺者。 味道是和劫掠兽,劫掠兽背部有拨干机关,拨动之后就能做出攻击动作。猎毒者取名菲尔,味道是取名为达。劫。掠兽取名雷文洞穴。猎毒者还会囚禁月灵,月灵是外形十分小巧可爱的生物,会主动检视苹果这类物品。这只月灵取名艾米。我把全部村庄生物布置到村庄阵地中,现在我们的军队阵容看着像样不少, 但依旧需要更多生物助阵。安习把毛毛球和小驴。下一个生物群系是沙漠,乐高出品的沙漠生物仅有两种,第一种是尸壳,等同于沙漠专属僵尸,最大特点是不会被阳光灼烧,我给他取名哀龙。另一种沙漠生物是骆驼,最多可以承载两个人偶,脐橙,疲惫时还能卧倒休息。骆驼取名卡米,我把两只沙漠生物安置在对战场。 接下来切换到雪原群系。第一种雪原生物是北极熊,后腿可以活动,做出挥爪攻击的动作。北极熊取名托比。第二种是雪狐,名字定为雪球,然后是雪傀儡,造型就是顶着南瓜头的雪人,双手可以投掷雪球。雪傀儡取名奥夫 雪人。最后一种生物是流浪者,这款乐高人偶的外观设计我觉得格外帅气,我给他取名古条,纯粹觉得这个名字很有笑点。 所有血缘生物全部布置进村庄,我们继续看下一个群系。接下来要拼装沼泽群系的全部生物。沼泽第一种生物是青蛙,我手里有棕色、灰色,两款造型统一取名跳跳沼泽。另一种生物是女巫, 可以向玩家投掷各类效果药水,女巫取名佩妮。下一种是小型史莱姆,整套只有单块零件,我还购入了巨型史莱姆,它也是售价最贵的一款乐高生物,市场价大约两百五十美元。 小型史莱姆取名软乎乎,巨型史莱姆取名超软。巨块沼泽生物全部安置完毕,我们前往丛林群系丛林第一款生物是熊猫,天呐,这绝对是所有生物里最萌的一款,光是看着就让人心软。熊猫取名泰。第二种丛林生物是鹦鹉,取名利卡。 第三种是豹猫,取名罗。丛林生物全部放入村庄阵地。接下来整理全部水生生物。第一种水生生物海豚,靠近玩家后能提升游泳速度, 取名班尼。第二种是普通鱿鱼,没有任何攻击能力,只会在水里四处漂浮,还有发光鱿鱼通体带有夜光效果,普通鱿鱼取名克德,发光鱿鱼取名夜光仔。海龟人偶我取名伏敌。接下来是河豚,玩家靠近就会膨胀发起攻击,伤害不容小 觑。取名格斯美西人有多种配色,其中蓝色款式最稀有的款式取名泡泡溺尸,相当于水域版僵尸,手上会手持三叉体,取名特服。最后两种水生生物分别是守卫者和远古守卫者, 远古守卫者内置弹射弹簧,可以发射攻击道具。普通守卫者取名艾迪,远古守卫者取名阿克塞尔。但有一个问题,除了逆尸之外,其余水生生物离开水体基本无法作战,所以我只把逆尸布置在水边, 我们失去了味道。是维达,下一组是零散跨群系生物,没有固定归属地狱。第一种是猫菇,空体,由蘑菇构成的特殊奶牛取名蘑菇仔。第二种是威风,游戏更新不久的新生物,只会在试炼逆尸刷新, 取名小风。第三种幻忆,玩家连续三晚不睡觉就会大量生成,取名布鲁诺。第四种囚鱼取名秀秀,秀炭兽背部带有按压按钮,按下之后就能做出秀炭地面的动作。取名秀秀狐狸,生成于针叶灵群, 取名佩德罗羊驼,刷新在峭壁群系,拆掉脸部前侧零件后,模样会显得很狰狞,取名其集。最后一种山地生物是山羊,会主动冲撞玩家,把人从山崖顶撞下去。取名史上最强。所有零散生物分散布置在村庄各处。接下来我们前往洞穴群系的生物。第一种蝙蝠只会在空中来回飞,没有任何交互动作。 取名蝙蝠侠。洞穴蜘蛛外形和普通蜘蛛相近,但撕咬附带中毒效果。取名安德鲁洞穴。最后一种生物是杜虫,算得上游戏里最让人烦躁的生物。我随性取名伦尼。 三只洞学生物全部布置进村庄。现在我们出发前往下届维度。下届前两种生物是蛛林和蛛林蛮兵,普通蛛林属性均衡,蛮兵的血量和防御力高出一大截。 普通蛛林取名希奥蛛林,蛮兵取名尼科。还有僵尸蛛林,以及旧版本的僵尸猪人两款人偶。僵尸蛛林取名小饼干, 下届还有岩浆怪,分小型款和巨型款,巨型岩浆怪的拼装手感解压程度拉满。小型岩浆怪取名滋滋,巨型岩浆怪取名熔岩巨兽。接下来是由猪兽,新款人偶造型对比旧款精致太多,旧款造型实在一言难尽。由猪兽取名野猪骑士,烈焰人会悬浮在空中向玩家喷射火球。 元偶直接命名烈焰凋零骷髅是普通骷髅的加长加高版本取名古条条。二点零是足兽,可以在岩浆表面行走,外形十分可爱。取名小金块。下界最后一种生物,恶魂,能够喷射火球远程攻击,取名迈克尔。全部下界生物安置到村庄阵地,接下来拼装末地专属生物。末地一共只有两种生物,第一种是末影人, 身形高挑,拥有瞬间传送的能力,切记不要直视他的双眼,不然会直接激怒他发起攻击。末影人取名受长人。第二种末地生物是潜影,被平时蜷缩在方块外壳内攻击,令众玩家还会让目标漂浮升空。 潜影被取名闪光仔。两只末地生物布置完成,我们的生物大军拼装进度接近尾声,只剩下最后一组 boss 级生物。第一位 boss, 坚守者,没有视觉,但听觉嗅觉十分灵敏, 拥有全游戏所有生物里最高的血量上限。坚守者取名沃尔克。第二位 boss, 凋零,只能由玩家手动搭建召唤,杀伤力极强。取名毁灭者,听起来气场十足。最后一只终极生物末影龙, 我的世界最终 boss, 可以 自由飞行,喷射龙息,还能落地休气。这条末影龙取名蝶哥。三只 boss 全部布置在村庄内,在观看大战战况之前,我们先看一看我的世界大电影配套人偶角色。首先是电影款,村名人偶,电影僵尸,电影朱琳,铁傀儡,恶魂,还有巨型朱琳酿造怪,还有杰森末玛人偶也在敌方阵营。 敌方电影人偶队伍包含野狼、苦力帕、骷髅朱琳、杰克布莱克饰演的史蒂夫,还有一只巨型恶魂,体型对比乐高款恶魂,悬殊巨大,敌方朱琳小队直接冲向雷文洞穴,当场将他击溃。一部分我方生物牵制杰森末马人偶, 其余诸陵人偶互相缠斗,我方铁傀儡伊恩试图对抗电影版铁傀儡,但对方人偶战力太强,渐渐落入下风,好在弗兰克和温斯顿及时赶来,就下队围攻的伊恩。敌方电影野狼击倒了古普和小风,出手重创野狼, 最后由温斯顿补上最后一击,但敌方一名电影元偶反手击杀了恶魂麦克。同一时间,敌方巨型恶魂释放火球重创我方多名生物,其中坚守者沃尔特也没能撑住,攻击倒下,末影龙蝶哥见状主动飞向巨型恶魂,同归于尽将其摧毁,可杰克布莱克史蒂夫纵身一跃击杀了末影龙蝶 哥安息吧!蝶哥鲍勃和电影村民人偶正面对峥,温斯顿及时赶来解决了敌方村民朱琳。酿造怪接连击倒翁翁这类小型生物,超级爆弹选择自爆和酿造怪一同消亡,大爆弹看着挚友牺牲,陷入悲痛之中。野猪骑士击倒了电影朱琳,杰克布莱特史蒂夫随即入场接连击杀伊恩 兰克与野猪骑士,洞穴之猪安德鲁趁机解决了敌方电影僵尸,两名史蒂夫依旧缠斗不休。电影骷髅击杀了包毁灭者,我方朱林希奥击倒另一名敌方人偶,电影苦力怕自爆重创大片我方生物末影人受常人反手消灭了电影骷髅。杰克布莱克史蒂夫看到这一幕勃然大怒, 两名史蒂夫打的难分难解时,第三名史蒂夫人偶突然冲出来击倒正版史蒂夫,我方眼看就要全线溃败,关键时刻温兹顿冲上前袭击乐高,杰克布莱克史蒂夫却被电影版史蒂夫一起 击飞,壮烈牺牲。安西堡温斯顿就在此刻大爆弹,决定牺牲自己拯救所有人。他冲到两名冒牌史蒂夫正前方,引爆自身,和敌人一同消亡,以一己之力救下整片村庄。大量生物在这场大战中阵亡,村庄暂时保住了,只是危机并未完全彻底解除。

这是乐高版我的世界,你将化身为造物主,以上帝视角耗时三百天时间,用乐高积木完全按照一比一复刻出我的世界。第一天,身无分文的你只能从小模型入手,沙漠水景似乎是个不错的选择,你将用可辨识的结构开始建造。 在我的世界中,唯一让人棘手的模型就是浑身带刺的家伙。不过对于身为上帝的你而言,用乐高复刻仙人掌还是很轻松的。你很快就将我的世界中的沙漠水景搭建完成, 并且还安排史蒂夫加入到了体验服的队伍。与此同时,你将继续用同样的手法,用不同种类的乐高积木复刻出热带丛林的场景。 除此之外,你还要用到五种颜色的模块对地理环境加以区分,从而使搭建的场景达到极微逼真的境界。 第十天,你开始打造规模更大的模型。在这块十六乘六的底板上,一座规模庞大的村庄拔地而起,这里将作为普通原住民和铁匠的舒适居住区。时间来到第八十天,你开始徒手打造洞穴场景和生物,把它放在沙漠景的下方似乎在合理不过。不过在此基础上, 你还对丛林过度区域进行了细微的调整,以此来创建一个看起来毫不违和的洞穴入口,最终的效果还算不错。然而作为上帝的你并未打算就此罢手,你决定为整个世界都建造一个地下层。 虽然搭建过程看上去十分的繁琐,但场景的纹理也比以往的任何模块都变得更加丰富,付出的辛勤与汗水也同样得到了对应的回报。 随着时间的推移,你很快就凭借单身两年半的手速搭建出了不同种类的地下城,而最终的洞穴数量居然达到了恐怖的十九个。随后,你又从小卖铺里逃来了全新的二手收纳箱,将其均匀铺在中间的空余部位,并用隔热泡沫板搭建出一个完美的 平面。如此一来,你便能随心所欲地搭建任何你想搭建的模块。首先带来的是平原生物群系, 从表面来看,这可能是整个世界中最不能引人注目的模块之一。不过在你巧夺天工的神级复刻下,你很快就用两个月的时间。既然一鼓作气,无中生有出了三十四款造型不一并且让人眼花缭乱的模块,不得不说,屏幕前的你简直是个神一样的男人。 接下来,让我们一起沉浸式欣赏身为上帝的你是如何一步步打造世间万物。 第三百天乐高版我的世界此时已然成型,与游戏中的世界相比,虽说算不上一模一样,但也可以用如出一辙来形容。那么,如果给你三百天的时间,你是否也能同样复刻出如此华丽的世界呢?

给大家看一下我这套乐高矿车竞速套装。最开始我只是随手拼了一辆基础矿车,放上流浪者人偶单独摆着,虽然造型还行,但就一台车根本没法玩,看着冷清又无趣。 我想着不如多做几辆,凑齐一套,沿用相同的车架结构,分别给僵尸、小鸡、鹦鹉都打造了专属小车,每台车都根据他们本身的形象搭配配色细节各有区别,摆在一起,氛围感直接拉满。车子全部完工后,我专门搭建了一整条长长的滑梯轨道, 坡面顺滑还有小起伏,特别适合滑行比赛。把四辆小车统一放在起点,同时松开,看着他们顺着坡道飞快往下冲,互相赶超拉扯竞速过程看着特别解压好玩。 我反复试滑了好几轮,对比每辆车的滑行速度和稳定性,僵尸的小车全程势头更猛,一路甩开其他车辆,第一个冲到轨道终点,稳稳拿下这场趣味滑行赛的冠军。 我也很喜欢这个彩色折叠方块,所以我用零散乐高颗粒拼接组装,层层拼接卡扣与转轴结构,一点点调整拼接缝隙,做出这款可以多角度翻转、自由开合折叠的模板方块来回翻折把玩,顺滑不卡顿。可翻折到特定一面时,突然露出绿巨人的脸,冷布丁出现特别吓人。 闲来无事,我正摆弄自己拼好的乐高小鸡和小猪摆件,看着两种小动物摆在面前,肚子忽然呱呱叫,一下子犯起了选择困难,纠结到底想吃香喷喷的排骨,还是酥脆多汁的炸鸡腿。正在纠结的时候,我突然灵光一闪,想到了一个绝妙的主意, 为了公平做决定,我动手搭建专属的乐高抉择转盘。先取下鸡和猪的头部,用底座颗粒拼出稳固底盘,中间装上可转动的转轴,再拼接圆形盘面,划分出两块独立区域,分别摆放小鸡、小猪、鸡木模型,整体拼接完成后,按压侧边的卡扣结构,圆盘就能顺畅高速旋转,转起来丝滑不会卡顿。 我盯着飞速旋转的转盘满心期待,等转速慢慢放缓,最后稳稳停在了小鸡对应的区域。这下不用纠结,我当即拿出手机准备下单点一份解馋的炸鸡外卖。可就在我刚拿出手机准备下单的时候,朋友突然一身母鸡装扮直接出现在镜头前,看着搞怪又好笑。我瞬间没了吃炸鸡的念头,只能举手投降,默默放下手机,取消了刚想好的外卖订单。