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剑盾伤害计算器为精灵配置提升提供理论依据,今天给大家带来我独立开发的伤害计算器,如你所见也是写了非常多的代码, 这里可以计算剑的直接伤害 修改你想要的配置,点击就可以直接计算,也是非常方便。接下来才是重头戏, 可以计算不同精灵不同情况下的 d p s。 下面我给大家演示下,把你想测试的精灵勾上需要讨论的配置选上,这里勾选生命花环会自动屏蔽烈焰花环,不用担心,点击开始就行了, 因为不是直接计算的,是用蒙特卡洛模拟,所以有点卡和慢是正常的。 可以看到各种精灵伤害对比,结论也是非常的一目了然,如果你想知道没有升花嫦娥的伤害,也可以取消之后在对比这里稍微卡了一下, 也是可以直接看到结论。你也可以试着把时间拉长,看不同战斗时间下的发挥有没有什么区别。进行各种配置的修改是非常方便的, 也是非常的简单,当然最方便的是可以进行各种配置提升的比对,比如我想知道风五火环二戒指和风六戒指哪个厉害,直接修改后跑就能对比, 这里明显风力五厉害不少, 我们大概可以看出来风力五火环二和风力七戒指伤害相当,当然实战也要考虑火环带来的爆发,前置和法上可以打春天,还有魔咒汤,我们这里还可以看看风八段浪剑和七的区别, 还有风九汤的提升,七级精灵装备的提升, 甚至可以讨论下破甲的提升以及触须扩散的提升。 ready to fight when you are let's let no one break the bar that is on show them what it means to be your shining star you have my bar。 还可以对比下不打触须和不打扩散哪个更不好。

说事吗老板?啥事啊?你看咱俩右下角留一份咋了?你想拥有吗?吓唬我呢?不是你想拥有吗?对,想啊,一个花火立马让你拥有。我要是不给呢?你给我指定有。我要是不给你呢?你看看我给完的效果。就一个花火, 我看你一台跑车挣两块就够,不能搁后台抢我百分比了吧。老板老板老板。哈哈哈哈,不是这么复杂吗?刷花火的呀,你说说。

就人其实搞不清楚百分比是怎么回事啊?就是就比方说克拉蔻的呀,它缓存命中率大概有我我用反正是百分之九十左右啊。然后假如说你用了另外一个东西,就把它缓存命中率提高到就提高百分之六吗?对吧? 就有的人可能会觉得,哎,百分之六也不多了,才六个点。但其实我跟你讲,你原来百分之九十的缓存命中率意味着你只有百分之十没有命中, 现在你提提升六个点以后,就只剩下四四成没有命中。换句话说, 你你没有命中的部分,他直接减少了百分之六十,就你的成本就就减少了很多,可能减少了一半,就就就人人其实很神奇的对这种事情不敏感的,这个让我想起那个云计算,就就就云计算,你们知道吗?他们经常说自己, 呃,他的可用性是几个九,几个九,就比方说四个九的意思就是百分之九十九点九九。我,我在想为什么他们要说这个东西,因为 因为客户有可能会反驳你啊。他就说,哎呀,你,那个,你们百分之九十九点九九啊,那个你,那个你竞争对手是百分之九十九点九啊, 你,你就比他多了百分之零点零九啊,你们有什么好吹的是吧?哎,你,你现在改过来说啊,我他们是三个九,我们是四个九,是吧?那客户一看,哦,还多一个九,那他很明显能感觉出来。