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今天我们做这个 像这种三角洲转好视频是怎么剪辑的?首先我们需要准备一段熊二被套住的视频素材,还需要在游戏里面录制一段比特的出场视频, 然后将两段视频导入剪映,滑动时间线,找到第一段视频,熊二刚被套住的时候,删除后面视频多一部分。第二段视频我们则找到刚往住镜头的时候,删除前面视频多一部分。然后我们处理一下开头所来的音频, 这里我们可以听到有学二说话的声音,还有背景音乐,想只保留学二说话声音的话,选中这段视频,点击音频分离,选中分离出来的音频,我们再点击人声分离,选择只保留人声就行。最后我们给视频整体添加上音乐拖动音频,让音乐的卡点处对齐视频的转行处就行。 全部操作完毕之后,我们导出看成品,好多家的呀,好危险呀,赶紧离开这,快跑快跑!

下十八年级是我最后的希望,你们竟然把他毁掉,太可恶了!太可恶了 呀!今天教你们很火的熊出没开场,后续有话剧调色的看数,看完我的教程,你一定能学会!首先导入我们的 bgm 歌名为 fever pitch, 并添加我们的熊出没素材。 这里我们拿杰峰的开场举例,首先在光头强要飞起来的位置将视频分割,删除后面多余部分, 添加杰峰入场动画。在杰峰刚飞进来的地方分割一次视频,删掉前面多余部分,并在音乐卡点处将音乐分割与转场对齐,并将它向前拉。这样做是为了让转场与音乐卡的更精确,这个小技巧宝子们可以记住了,很实用的。 转场处添加别画时长零点二秒。为了让视频更高级,我们给后半段素材添加歌坛滤镜参数,像我这样调 亮度负五,对比度十,饱和度十,光感二十五,高光五零,这样开场效果就做好了。后续就是添加剂虾素材了,这里我就不详细说了。 总结,两个素材衔接的一致是重中之重,运用叠化转场会更加丝滑。同样的方法可以制作出不同人物的开场,十分简单,一些是用不同人开场的。熊出没的素材我已经放在粉丝群了,想要直接进下课。


我剪辑的时候突然发现,如果在人物最搞笑的位置点击定格,就会出现一张三秒的定格图片,这时看图片没有任何变化,但如果不小心手滑,删掉多余的部分,又不小心导入一段音乐,将定格图片拉长,和音乐对齐,手一抖,在定格图片开头打一个关键针, 移动一点时间轴,双指将图片缩小放在左边,并在第二个关键帧位置点开调节,将饱和度拉到负五十,就有了图片从大到小,颜色慢慢变成黑白的效果。此时在简化中画,在素材库里搜索熊出没,将熊出没片尾添加进来, 裁剪掉多余的部分,双指放大放在右边,将开头和定格图片对齐,分割,删掉多余的部分。选中定格图片,复制一份,选中前面的图片,切到画中画。那么恭喜你学会了熊出没搞笑片尾。

我宣布这是最强转场,不仅简单,而且超级能引起读者兴趣,这就是闲人转场。 熊出没和选角色的素材主播放粉丝群了,全部是敲清的,需要进群拿就行。先叫使用方法,首先导入熊出没动画片段,找到熊二表情变化的位置,往后一键按 w 裁剪,接着导入瓦的素材细节,四比三拉长十六比九, 接着找到心碎刚睁眼,这里按 q 裁剪,多余部分也裁剪掉,将前面片段音频分离,拉长一点音频,接着把素材也拉伸一点,让画面更神一点。 最后导入卡点 bgm 就 行,后面直接导入击杀素材就行。拉长歌曲我就不放出击杀片段了。最后看一遍完整效果吧。


今天我们来学习最近很火的闲人转场,不管你是什么剪辑圈子的,看完这个视频一样可以剪出来。 首先需要像我这样分别准备一份熊出没素材,一份英雄出场素材,还有一份该英雄击杀秀素材。这里熊出没素材主要是选择和英雄出场有相似动作的即可,也就是说 你们可以发挥脑洞,只要是和英雄出场素材有相似动作的都可以。这里为了方便操作,先将时间线放大,然后找相似动作,也就是熊二被网框起来的一针,向右删除多余部分。 接着将英雄出场素材拖过来,找到网格出现的一帧,向左删除前面多余部分,再导入这首神人卡点小曲,在音乐转场卡点处打上一个标记点,将该点对齐两段视频转场位置,再删除视频前面多余部分。最后将后面击杀秀素材拖过来,转场处添加亮点模糊,那么就完成了,看看效果吧, 好多夹子啊, 好危险呀,还得赶紧离开这儿啊啊啊,快跑!
