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火柴人教学来了,大家都知道火柴人长这样,而我画的长这样是标准的四头身,而今天我就来教大家如何画我这种画风的火柴人。我会从人参、表情、特效三方面来讲解。首先寻强的火柴人长这样, 在此基础上加向身躯宽度,先加肩再加腰,然后连向,接下来就是连,可以说连部动作是传递情感中很重要的一环,简单的两竖一点就能将一张脸画出来,而倾斜两竖或者调整点的位置就能画出脸的朝向。 接下来我将展示几种经典特效的画法,有不会的可以私信我,我会专门出细频字,包括但不限一地字、 钉子。画法很简单,先画一个倾斜的菱形,再依次向下画三条绣线,最后再抖手补出出土后泥土被挤开的特效。雷电特效也很简单,先画出这样一个外壳, 注意两侧不平行,然后在内部补向强度依次减短的平行线,突出速度感,画出击打特效,注意的是主体向延伸出去的雷电要尽量扭的不规则,而火焰特效即要注意我画的那一条红线,作为根基,多练练, 注意的是顶端要细短一点,画出相同的感觉。接下来就是爆炸,这边展示核爆特效,挺简单的,就不解释了。 gt。 需要注意棱的交汇点,不要在四边形的中点突出立体感。

拿出各种颜色的笔,开始涂坨坨,当然家里有印泥颜料的,直接用手指印来些前俯后仰的坨坨,给这些颜色团加上眼睛、嘴巴、鼻子,再添些小胳膊小腿, 这些颜色团立马变得生动起来了,好好玩,再来一组吧!这次用肤色,用同样的方式涂团团,涂完这个涂那个。这次呢,给这些团团穿上不同的衣服,加上帽子、眼镜、围巾, 不同工作的小人也完成了,简单有趣吧。那我们再来一组吧,这次还是肤色哦, 一个接一个涂团团,这次加点什么呢?我们加上不同发型和表情吧。 好了,这组生动的小人也完成了,快点一起来画吧!


乱图彩世界,我一开始以为就是个喷鸦的休闲游戏不是吗?表面上是竖屏单手嘛,一局九十秒,看着确实很休闲,但是你往下往下,发现五种元素互相克制,元素标记可以点满触发特效,冰冻感、电腐蚀缠绕火种,先挂一种,再切另一种,还有元素反应,这不是二维元素系统吗?思路差不多,三个角色轮换上场,前台输出,后台回能, 手里还有弱点击破条,你得用对应颜色,打破了才有爆发窗口。大招还不能乱放,得卡着无双和僵直同时出现的时机, 这也太能讲究了。但你不讲究也能玩,日常十分钟挂机收菜就行了,想打时候有深度跟研究,想摆的时候摆着也能玩,这才是好游戏设计啊,简单但不误脑。的确跟我想的很不一样。左下角,别被表面骗了,进去就知道有多爽。
