粉丝7.2万获赞37.4万
![#迷你世界 地图名:[已删除内容]](https://p9-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/6d91b7731aa0b58ee2ba627c7f0c2b12~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2097385200&x-signature=ylfqCnwvLyrqtO%2BmzAx3BEsFnHo%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=202606211543422C7B21734752886FD4FC)



今天我们要去的是伊里放完,今天带大家沉浸式参观。伊里放完, 哈喽哈喽,豆豆你好!哈喽,小彭老师你好,欢迎来伊里放完来参观。呃,确实确实挺激动,第一次来这边。行好,来人啊,干什么干什么干什么! 豆豆你好,今天的话你就是我们公司的一日总监了啊,我是你的助理小鹏,今天就由我来带你了解一下我们公司一天的工作是什么样子的。 挂上一日总监的工牌以后,小鹏老师带我参观了一下一里的设计师的工位,每一个员工的桌上都摆满了各种各样的模型,可以看得出来都是深度热爱魔丸的玩家了。看到了好多模型,有万代也有国模, 除了拼装模型,还看到了其他各种各样的玩具,机甲、人偶、合金、小车,感觉工位上都要塞不下了。好多模型主包甚至都是第一次见,可以说是开了眼了。 今天恰逢周五,是他们早上开周会的时候,也是赶上时候了,作为总监,那肯定要好好视察一下他们这周都干了什么,有没有偷懒。 主包沉默不语,只是一味的拍拍拍,只能浅浅亮一下海沙王的峰会了,其他的暂时保密不让露出啊。那就先看一下椰子尊吧。啊,可以啊,好不容易来一趟,主包当然要看看心心念念的椰子尊是个啥情况了,这些是我们现在的椰子尊 哦,先还让我看一下吧,听小彭老师说,椰子尊目前外观和结构都已经做完了,正在开模当中,相信过不了多久就会有新的情报带给大家,这里给大家看一下他们日常工作的建模过程, 也是看到了上色以后的果园天尊和主包之前 ai 上色的效果差不多类,甚至细节分色更好。 好家伙,椰子尊比其他四个师傅机的尺寸大上不少啊,这该死的对焦对到屏幕上啊,混蛋。 然后这个这个这个非常的新鲜,这个这个这个 接下来是大家催更的果三反派的内容,之前总是在网上看到伊犁展会上的合体规模,这次也是终于在电脑上看到了上色以后的效果了, 主播觉得很满意。大家觉得呢,教主的情况呢,其实跟其他几十是一样的,也是会配一个小人偶半身像是吧?呃,不是半身,应该是完整的,完整的。对,是个完整的微缩呢。对,微缩的。呃,教主的话谢谢 哦呦,一不小心差点泄密。 这里主爆也是问了主创团队了,魔霸天王和果园天尊都是要在今年落地给到大家的,限阶段,魔霸天王的合体进度会更快一些。接下来魔霸天王上场的就是无贼哥的爆裂王, 主爆也是狠狠期待一波了,这样他出场特效可能会用一些其他的方法尝试一下总监有没有什么做的不够。好的好的, 这种意见很宝贵的。好了好了,我们来看这是他这个跨度动态对比一下, 对比一下那个大盾。然后这个我们来看的就是菠萝战堡三代的,三代的这里边呢就是除了机甲形态,我们还有他之前刚出场的他变成跑车的这样一个形态。这个呢,在这个国宝三代的主角机的配置里边,他都 这次感觉主角机确实设计的很还原了,还要还原载具形态,感觉这个体量比反派的配置还要更多啊,希望食物能把细节和分色都还原到位啊。不要魔改,不要魔改,再魔改,主包也是帮大家敦促主创团队了,拒绝魔改,从我做起。 呃,那个小冯老师,呃,我其实非常喜欢这个果园天尊,我是果园天尊的忠实粉丝,这次来就想看一下这个椰子尊。 可以,那我们把椰子蹲拿一下,然后椰子蹲的话我刚才拿了一下就展示给你了,目前这个椰子蹲是我们的结构打印的一种验证码,其实这个东西是在我们的工具上,就是我们会打一个全身可动三 d 打印,会打印这样一个版本,然后它的可动我们来根据这个东西来进行测试,这个东西 ok 了之后,目前来说的话,这个是我们已经可以动完的,那我们 椰子已经是头模了,然后椰子尊呢?你可以考虑尺寸,因为按照我们之前展示给大家的狗的天尊,他的比例要是达到那样一个效果,椰子尊一定会比他的成绩更大。嗯,就大就大就大,这个东西就可以看一下,那么椰子尊其实拿在手上一定会长势,因为我们是头吧,就是拿手头都是考虑分界,那三 d 打印,其实它的组合都是比较相似,对不对? 这个就不用他的组合度,那么有些玩法我给你给你演示一下啊。好的,那么应该是像刚才你可能和我们建模的同时已经打开看了,这个就是一个视频,那么首先看一下方法,打开这个 面罩就这样去下到漏出来,然后这个脖子会有两边的拉伸,一段的拉伸,这边会 他是在驾驶门的后侧拉起来,拉起来之后把这个空过去勾住了之后,然后 这边就是原来动画的动画里面应该有的接口做啊,然后呢这个是他的身体, 那么这个地方呢,我们的这个裙甲的可动是建立在这个胯跟胯部的这个根部关节,这个视觉上面的话,它会稍微弥补一下腰两侧,然后呢整体的可动也可以随着脚的角度随便的去呃,延展,然后你像手臂基础的一些平台,嗯,旋转,他的拳也是指着我们的拳可动手,这个侧摆一些基础的可动, 然后呢脚后也都是这样的一些可动, 然后到了背部就是他的。这个 我觉得你自己玩一玩吧,还有这个分界比较多,它比较精细,玩的时候要小心一点。然后这个这个在在在收纳进去的状态下的话,它的上颌可以往下向下,下颌也可以往下转,还可以结合你想要的效果,大家自己去踩啊 啊?就他这个能上下是吧?嗯,头部点头,这些都是有的是吧?你自己玩这可动确实比较多,之前还担心这个可动没有那么多, 包括这个外摆都有,是因为你要还原一个他刚出场的那个镜头吗?对对对对, 这个是可以的,这个样子就这样收,然后这个就是机甲形态 剑应该忘了剑不知道在哪里。那个剑也是组合的吧,好像没有用啊。这个侧摆,这个正常前踢后踢侧摆啊,这个侧摆还能再往外边更大哦,还能这么大?一字马的。这个啊,这平时他不用的时候能收起来的是吧? 啊?什么不用去收起来啊?这个腰部这个关节,你为了考虑机甲形态你就收进去,为了考虑合体你就拉出来啊,好了好了, 这个形态,对,这是这样,要大大一点的, 你走,别走啊,哎哈啊,是这个样子手到时候他是直接变到后面去对吧?这个对,好,来,碰起。行, nice, 接下来主包担当总监一直也要干点实事了,哎,一个就是这个是咱们阿波罗这次评测以后粉丝反馈了吧,颜色 我们全给,就是喷了一层金,就是金属色的银漆,然后给你看一下效果,然后呢,只喷了那个单面,这个就是防止他那个安装会过紧那个问题。好,可以,这样粉丝的朋友应该会满意了。 然后呢第二件事就是,嗯,这个这个就是咱们这次评测,其实这个已经改好了,评测的时候没赶上。呃,结构上这个胯部裂开的问题,就是这里已经在已经修好装备了,已经调整了,大部分的时候就不会有这种情况, 那为什么现在才改呢?当时测评键的时候为什么不改呢?那个时候还没赶上,哈哈哈哈,老大老大我来了。 哎呦,来,这个,这是即将大户,我们已经在测评建筑基础上反馈上已经调整过的,这个今天要拼出来。好,然后呢,这个是火灵飞,火灵飞是我们后面,呃, 背面没有没有喷过漆的,然后这样的装配体验会更好的,这个版本这个你也要试一试是否 ok? 然后呢,这个是我们的金标和魔洞,这两盒是我们在手皮货已经出完之后,我们自己模仿,那边有调过组合度的。嗯啊,这么多下 啊,那什么老师这次来我也收集了很多小伙伴的问题,希望你能来回答一下。首先第一个问题是阿布罗比例不还原,左改严重,下半身偏粗壮,和原摄影或者想象中的有差距,这点你怎么回答? 其实在我们拿到阿布罗的这个设计案的时候,拿到动画模型之后,我们来看它其实会有一个我们产品化的一个问题,就是因为在动画里面其实它的透视角度比较大,动画也透视比较合理,但是你在产品化的时候,就他腿部的盾牌,他会给整个的身形比例造成一定的一个视觉上的一个变化,所以我们当时一直在想着说如何能够做到他整体的身形好看,然后他装上了盾牌,装上了他的后面的光影之后,他的身形比例也好看。那么 然后这两点之后我们就定出了这样一个比例。我记得在之前的时候,我没有在自己的微博上面给大家展示出我们阿波罗的两种形态。第一种形态是当它褪去了光翼和膝盖前面的盾牌之后,它整体的身形比例,这个是可以看到它整体完整的纯机甲的部分的,它这个比例的效果,我们也给大家展示了全装的这样一个效果,那那个时候其实大家的一个综合讨论呼声其实还是可以的,所以我们当时就按照这个的情况一直往下做,我们觉得这个应该是关大家的,消费者是可以接受的啊。 然后呢?至于你又说模改严重,其实模改这一点上比我们最开始的一个定调确确实实他是非常的模改,就像大家说的,他已经看不出来是阿波罗,所以在记得那个时候应该是一年多以前年的 wf 展, wf 展的时候,大家对阿波罗的一个争议这么高的情况下,那我们就决定把阿波罗这款产品直接回归重造。 回归重造的基础上,我们也都是更还原阿波罗的角度去做了那有些地方,因为我们认为他的一个机甲的规格在我们心目中的定标的规格是非常高的,那么如果完完全全全所有的东西都呈现出一个呃,原来的效果都是不够,所以在他的基础上我们对于很多细节的地方进行了模改。嗯, 那么包括其实我们在后面长线的产品计划上讲的话,我们的魔改的笔种都已经是逐渐的下降,甚至有些产品我们就都是按照还原的情况来做的好的。然后我们再来看第二个问题,阿波罗是缅甸情况,魔改不还原,动画情况都变了,这点你怎么改? 这个东西?是因为我们就像刚才说,我们希望阿波罗整体的规格和定调是比较高的,它是我们目前我们当时所有的产品线里面的一个战略优先级最高的一个产品,那么 这款产品上面我们之前就加了一些细节,那么加了细节之后我们会发现,其实阿布洛的这把剑,如果他不加细节的话,按照原来的信息做的话,他和整体的风格有些不搭,所以我们也对这把剑有了一定的默契,但是确确实实在这个东西发布之后呢,大家对这把剑的呼声和争议是比较大的,比如说星尘这个系列会是一直一直做下去的一个系列,那么呢,如果大家希望这把剑,我们在后面的产品有条件情况下,就把这个在大家希望还原的这个版本,再后续以其他的形式带给大家。 我们来看第三条,这个差不多胯部有问题,组合度太松弛,对,这个问题怎么呢?胯部有问题,可能是在这次测评件的时候,可能大家感觉到胯部那个地方在掰腿的时候,那里会有一条缝隙,对吧?那这个东西呢,我们在模具上已经解决了,这里我们通过增加中卫的形式来让这个地方更加紧。对,然后其实在测评件的这个版本呢,他最最叫测评件,是因为我们希望有足够的人能够测试我们这款产品是否 ok, 所以 在测评阶段的时候,其实我们也在征集所有的博主也好,还有我们的一些 粉丝也好,他们的一些建议,这样的话可以方便我们更好的去调试他的组合度。然后呢,目前来讲的话,他的组合度是一定会有更好的优化的。 来看这个笔,魔法天王的腿部和手部感觉太短太粗了,是否会对此进行优化?太短太粗,那应该就是魔动王和金标王两款产品在组合之后的效果是吧?那么这个会有一点,他的腿部,他的 大腿是火龙王啊,火龙王的产品还没有出来,对吧?但是我们之前也跟大家讲过我们魔法天王整体的比例,那么在火龙王的这款产品上,之前在展会和大家聊过,他的腿部这个地方会有两个版本,一个是给到合体的版本,还有一个是火龙王自己讲单体的版本,那么我们是通过给两套剪的形式,然后呢去解决这个单体和合体的问题, 那么给了两套的这样的一个方式,还有另外一个考虑到的点,就是它的一个组合度,你像单体的腿型相对来说是比较短,那么如果在合体的时候用这一套关节,它的组合强度是会出现问题,所以当我们换另外一套腿上去的时候,整体的外观度会改善,然后呢整体的 组合度也会改善,这个就是我们进行优化的一个点,那就是等到大家买到火龙王的时候,那就能看到这样的一个一个一个一个效果好的情况下,我们再来看下一套啊。魔龙王会在晚上海鲜市场已经涨成海景了, 官方不会搞饥饿营销吗?饥饿营销肯定是不会搞的,这个东西呢是这样,就是我们的魔洞王,我们是根据预定订单来投场我们的第一批,那么在早期的时候,那第一批已经全部都已经放到市市场上了,然后呢现在在海鲜市场炒起来,其实也出乎于我们意料之外。 那么首先官方一定不会去搞饥饿营销,其实如果说再版其实更多的是要考虑我们工厂的一个产量,那你像我们产品现在陆陆续续都紧锣密布的再出,其实我们是没有多余的产量能够分配给原来的产品线,但是呢确确实实他现在魔洞王现在炒的这么高了,你像我们接下来的话,不是的时候,我们魔霸王的第三款也可能会上市,那么 我们会研究一下活动王再版的时间,后面是一定会再版给大家的。那么在我自己看来就是拼装模型的话,它是不只是这么高的一家的,那么如果真的喜欢这款模型的小伙伴,就是大家没有必要为这么高的一家去买单,如果大家真的喜欢的话,那大家再等等就好。那好想问我们来看这一条,呃,国宝和东小武和国宝的加强件什么时候来? 这点你怎么来说?呃,加强件其实我们现在已经在企划上了,就是这个东西我们到现在其实也没有去究究好到底以什么样的形式带给大家。从去年,去年,去年的直播聊了这样一件事情之后,其实对于我们的一个打击也非常的大。老实来讲,伊利刚起来的时候 是因为这两款东西大家对我们的一个支持,当时我们的技术,真的我们的各方面的技术其实没有承载大家的期望,这个是我们认为非常遗憾的一件事情。所以在后面当我们有幸出后面的产品之后,那我们就想着说能够把最开始我们心心念念的菠萝和小果这两款产品能有更好的素质,再 重新返回大家的视野,所以这是我们之前做强化件的一个初衷,那如果有强化件的增持的话,其实它更多是在于原本拼装里面的一些拼装体验,然后还有它本身产品的一个可动上面做成了一些提升,它对于整体的一个合体其实没有特别大的一个影响,更多是在于单体的素质能够有很好的提升。 但是呢这就是这个东西呢,之前造成了一定的乌龙,所以我现在也在考虑到底什么是给大家。那么从去年这个事情做完之后呢,我们也一直在商量这个东西到底该不该做。但是我们在去年年底的时候,其实我们的强化件已经投入到了生产,那么接下来我们想的是以更好的形式真的带给大家。他一直到现在之后,其实他已经是相当于钉在我们平台上面一个不可逃避的一个问题,这个问题作为品牌来讲是一定要解决的,强化件这个东西是一定要给大家一个说法的,希望大家能够拭目以待。 呃,其实对于你们家的产品,粉丝的希望的是还原,对于这点你怎么看待呢?呃,还原这个点,其实其实,呃从以你刚开始的情况来聊吧。最开始当我们推出国宝通的时候,就大家对于我们的一个认可度非常高,对我们的支持也非常高。 然后呢那个时候我们就一直觉得说其实像以前旧的动画进行适度的模改,然后呢重新回到大家的一个视野,然后呢这个模型有更好的外观素质,这个方向大家是认可的。但是随着我们产品越来越多,其实我们也切切实实的发现到了很多小伙伴,其实他们希望 这个产品能够还原他们心目中甚至说小时候那个时候的样子,大家对于还原的样子是非常高的,而这个东西我们现在也是高度赞成,并且我们也在调整我们公司后续呈现产品的一个研发的一个策略。但是呢这样的一个点他没有办法说,今天只能提出这个要求,在下一款产品就发生一个呃一个改变,因为模型的研发周期是很长的, 现在大家看到的一些产品他能够上市,其实他们已经在很早的情况下就已经进行了研发,并且已经已经进入到了头产。呃,我们早期的产品确确实比方说像国宝系列,还有我们的超兽武装系列,都会有一定的程度的模感。但是到后续的一些产品, 呃,你像魔法天王这个系列的话,他们的反派的这个外观他们都走了。还原这样的一个点主要在于每个项目他们的一个研发的一个时间周期都不一致。再往后我们一个大的战略一定是尽可能的往还原的方向去靠,不管说是他的一个 呃产品的配置,或者说是产品的外观细节、执行比例这些,我们都会尽可能的往还原的方向去走。但是这个东西呢,他可能更多的要往后面的产品线带给大家,因为我们前期的产品线如果我们突然改变他的研发方向的话,那么可能大家比如说像果园天尊啊,魔法天王这种,如果大家呃合起之后,他肯定还是会有一个视觉的魔改。我们后续的一些产品,像现在还没有出的果三的主角机, 然后还有铁甲微虫的这些 ip 的 这些产品,我们都会往还原的方向走,那小朋友们我们再看下一个问题啊,这个铁甲微虫啊是老产品的延续,还是有新的研发方向,能够带给我们消费者怎样的惊喜? 呃,铁甲微虫的车的话,我们是更更加偏重于局不可动的这种静态展示模型,那么这个是它作为一个拼装模型来讲的话,我们会把材质方面的东西更多的以分件的形式去呈现,然后呢老玩具它可能有这种对战的玩法,但是呢它本来的结构是比较简单的,它的车壳,它的车壳其实都是一个键来出,然后呢通过贴纸来进行分色, 在现在来讲的话,我们希望说能够以分件的形式去把这个这个产品的外观给它还原度做好,它能更多的往静态模型的方向去展示。然后我们是希望它里面的一些核心玩法是带老玩具的灵魂的,那 比如说像它的那个车前的那个战刃,它是可以旋转的,我们现在目前也在考虑通过压箱电机的方式去给它呈现,然后呢它的轮子还有它的这些轮子的可动,我们也都会都会考虑去给它很好的实现。但是现在呢就是这些东西我们要在结构方面进行评估,实施方案之后才能说有定性的一个回答给大家。 然后呢接下来这个系列呢,我们是分为人和车两个系列,那么这个东西在我们之前的展示也有给大家展示过,那人我们为了做所有的角色,我们之前都一起展示给大家这个角色的尺寸,它是比较大的,大概是在十二公分几左右, 然后呢这个车车的大小的话忘记是多少尺寸了,但是这个之前会没有展示。对,那他的车的体积也是挺大的,所以正是因为他大,他很多地方就好做分件了,这样我们尽可能的希望能够减少贴纸,很多地方通过涂装的形式去把整个车子还原度提升,它的精细程度 提升。然后呢车里面我们是希望能塞入一个驾驶舱的,它的一个产品形式可能更多的像。呃,我们国宝三代的这个产品的规则,比如说他的驾驶舱能够展开,然后呢里面可能会有另外一个小人做进去,因为我们的人载的这个尺寸设计的是很大的,嗯,他肯定是塞不到车里面去的。 然后呢关于他的一些绝招,每一个车都有一些形式去展现他的整体的这个刻画细节我们一定是追求还原,因为后面的产品线我们全部都往还原的方向去走,还原且精致,这是我们的一个总体设计的方向。然后呢,它的轮子是否有转弯的时候,它的一个弹性度?大家做成功 篇幅有限,问答没有全部展示,把你的问题放在留言区,我来帮你解答。 老大哎,到点了啊,好,咱今天一日总监的体验就到此结束了哎,好的,顺便想提醒您一句啊,哎,你说以后拼模型一定要用笔刀,回去记得要买一根好好,同时注意安全哎。好,那 工牌我就先给您收了哎,可以。好 啊。哦哦,主包是因为国宝特工入坑的魔丸了解到伊里这个品牌,看见他们从刚开始的菠萝战堡走到今天中间经历了很多的波罗战堡,走到今天中间经历了一把魔丸设计的工作, 感觉他们一直有努力成长和改进,也算是比较听劝的厂家了,虽然产品没有做到尽善尽美,但是征求玩家意见,努力改进,主包还是很有好感的,也希望他们后面越走越好,给我们带来更多更好的产品。 听说后面还有一些新奇话会在直播和展会露出,大家再等等吧,反正主包是先睹为快了,差不多就到这里了,散会。