不是粉姐我不教小姐少爷们,今天我们学习的是这种实用的漫画线条效果,本期教程草履虫都能学会,一起来看看是如何制作的。首先导入背景和素材,调整素材大小和位置, 搜索插件 tlike, 点击吸管工具,扣除绿色。接着我们找到图层中的自动跟踪,选择工作区,点击确定,等待它自动追踪完成。然后我们搜索效果图,写 涂抹,改为所有蒙版,更改一下颜色就能看到效果了。 这里我们可以调整一些参数来改变线条的观感,常用的就是角度描边选项中的曲度间距已经有线条勾画的感觉了, 这里我们继续搜索快溶解效果,改变一下参数试试。这个快溶解效果有点类似铅笔手绘在纸上的感觉,就看大家的需要自行微调参数,我们搜索描边,填充一下颜色, 这里复制一份,去掉这些效果。剩下的就是看大家的想法了,这种比会效果既可以拿来做背景,又能拿来做一些过场的元素,感觉对慢剪或者混剪风格化有一定的帮助。 还可以加四色渐变,这种更改颜色的效果还是很有想法的一个效果。好了,以上便是本期教程的全部要点了,我们下期见。
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不是文姐我不教小姐少爷们,今天我们学习的是这种超级实用的摄像机跟踪效果,本期教程草纸虫都用学会,一起来看看是如何制作的。首先我们导入需要跟踪的素材,稍微裁剪一下这类素材,尽量视角稳定,画质清晰。 我们搜索效果三 d 摄像机,然后画面中会出现在后台分析,等他自行处理完成。解析完成后会有橙色的提示, 点击效果会出现很多的跟踪点,这就算解析完成了。继续导入提前准备好的 tito 初音的绿幕搜索 tlike 插件,去除绿色背景。 处理好贴图素材后,点击摄像机效果。按住鼠标左键,我们框选一些点,鼠标右键选择创建空白和摄像机,这样我们就可以做跟踪了。打开素材的三 d 开关,然后和生成的跟踪空一绑定父子级链接, 我们看到初音成功贴在了地面上,原理是新建一个跟踪点的图层,把初音贴在图层上,下面就可以根据需求调整一下素材的位置。打开素材位置,调整视角的角度, 简单预览一下开头我们也是同样的处理方法,这里我让它旋转起来,也是非常简单,找到最轴,对圈数,打上关键针, 最终我们来看看效果吧。跟踪其实是一个很基础但又实用的功能,本节课大家练习一下肯定能明白原理,那本期教程到此结束,我们下期见了。

不是粉姐我不教小姐少爷们,今天我们学习的是这种超级实用的闪回叠化效果,本期教程草履虫都能学会,一起来看看是如何制作的。首先我们点击菜单,找到全区设置剪辑中图片默认时长改为零点二秒。 接着 shift 选中所有的图片素材来做背景,我这里作为演示,所以复制一份。我们找到转场中的叠画,拖到素材转场处,然后点击应用,全部,选中第一段素材, 打个缩放关键针,第一针一百,三十尾针一百。 选中素材,右键找到复制属性框,选剩余全部素材,点击粘贴属性,这样非常方便。然后全选素材,新建复合片段,我们把人物、木偶、绿木拖进来, 裁剪一下时长, 用色度抠图去除掉绿幕。 接着选中刚刚的复合片段,找到基础属性中的运动模糊,模糊程度一百,融合程度六十,模糊次数四次 等,这个效果自行处理。我们搜索按脚特效, 添加对齐素材时长,继续搜索波纹, 添加波纹扭曲效果,数值就跟着我来调。其实以前手机版有一个叫闪回的效果更好,但是不知道为什么找不到了,只能用这个替代一下果冻感觉。我们搜索条纹效果七十秒, 裁剪前面部分,这个特效后半段效果不好,复制几份,填满时长即可。 最后我们预览一下效果,本期教程要点有很多,快捷做法,大家好好练习,我们下期见。

今天手把手教会你这种人物快闪跟 ck 摇晃 ok 教程开始啊,本教程教大家这种模糊效果,这种闪过去的模糊,然后还有他视频运用的这种摇晃 ck。 ok, 我 这边素材已经准备好了,两个人物啊,我这边是人物各保留的时针啊。嗯,大家可以更短一点,短的话他闪的就更快嘛。这边给这个两个人物打预合成, 打完预合成之后呢,这边我给他加一个模糊效果,像素更模糊。 对啊,双击添加,添加上之后呢,他一个这个模糊是不到位的,模糊比较小,这边我们要给他 ctrl 加 c, 给他复制,然后给他打预合成, 继续复制,打合成复制,就这样反复操作,反复操作就操作到你觉得这个模糊够你预想那个强度就行了。 ok, 模糊教程就到这边了,然后接下来教大家那种 shake 摇晃, 我们这边给它新建一个蓝宝石的摇晃 shake, 我们这边给它双击添加,然后就是它这个强度啊强度我这边给它改个零点七左右吧, 然后就是它这个频率啊,频率这边给它改个零点六,然后就是这个 x, x 第一个数值我们给它改成零,然后这个第三个数值这边给它改成二十, 然后就是 y 的 y 的 第一个数值给他改成零, 然后的话就是第三个,第三个这边给他改成十,然后第四个这边改个零点四吧, 然后就是这个旋转,旋转这边第一个就是零啊,然后第二个也是一,然后到第三个这边我们给他改个二,第四个这边可以改小点,这边我给个零点三吧。 现在就这样一个简单的小摇晃就就好了,这个模糊大家可以给它打开,可以勾上,但我看他们有好多个教程呢。呃,拉了个 z 轴啊。 z 轴其实也可以调一下的,他就会有那种又缩又摇晃的那种感觉。我这边就不调了,大家可以调一下, 那个摇晃就做好了啊。这边不明显,可能是这个素材问题啊,或是这个强度跟频率,大家可以改一下,因为这个参数不固定嘛。你你想让他摇多快,摇多大,幅度多大,这个是完全看你自己的。 嗯,这不是死参数,不是固定的,大家看着来就行,然后话本教程就到这边了。

不是粉姐我不教小姐少爷们,今天我们学习的是这种超级实用的慢闪文闪效果,本期教程草旅虫都能学会,一起来看看是 如何制作的。首先我们先观察一下第一段,这种可以看到多式文字加形状图层结合,下面跟着我的思路来。先把文字打上,这里要把每个单词单独分开,如果是一个词组就是每个字母单独打,这样方便我们单独做一些运动或者效果。 然后我们调整一下文字位置, shift 全选文字,点击对齐中的垂直对齐,我这里习惯锚点居中 位置,快捷键批对齐完以后只需要移动横向位置,这里大家自行调整一下文字的间隔和位置。 文字调整好后,选中矩形工具,我们随意框选出一个长条状矩形,然后裁剪,保留一针的效果。第二针稍微放大一下,和前面有所区别。 接着我们拖动到第一个词的位置上,这里不用刻意对齐,视觉上在一个位置即可。 这里我说一下这类简单文闪的原理,利用蒙版的快速切换,加上文字的一些基础运动,达到短时间快切的效果,有点利用视觉停留的意思,让进帧的效果叠起来,看上去像是一直在变换。这里我们把矩形间隔一帧, 找到文字层,给他打一个缩放,手针缩小,隔一针还原大小。这里文字缩放在唇色出现后的位置比较合适,脱下来给大家参考一下。预览一下简单文闪效果, 后面的词组都是这样处理,我们复制一份唇色,移动一下位置,给文字打上缩放关键针, 后面的词组都是这样处理,当然还有很多方法避免文闪单调,比如这个词,我们修改一下颜色,在色调上与之前产生对比。 又比如这个词组,我们可以添加一间新的纯色图层,修改其形状,比如正方形,达到与前面不重复的效果, 感觉太过单调,把第二间的纯色改为竖向。 像这种文字,我们也可以做一个描边效果来改变官感。选中原文本,找到右边的字体,对变化前后打上关键针, 最后再来给结尾的地方放一些纯色层,稍微修改一下形状,自己做的话,这些形状大小可以夸张一点。 演示主要提供做文闪的变化思路。最后调整一下位置,我们预览一下这期文闪效果,用在慢剪中还是非常好看的。文闪思路要素不少,大家耐心练习,本期教程到此结束,我们下期见。

逼自己一周练完!其实你剪辑横爆了全三百六十五集,全程干货,允许白嫖,挑战从零开始,彻底教会你 a 剪辑从打开电脑开始讲警告!本视频耗时一千二百个小时,制作共计一百一十七分钟,包含剪辑所有基础操作讲解、爆款案例、实操演示, 从剪辑技巧到剪辑思维,一口气带你入门爆款剪辑!你是不是也有这种困惑?网上的剪辑教程多到眼花缭乱,却没有一套能跟着走的完整体系,刷到厉害的技巧就急着去练,结果东学一点,西学一点,满脑子零碎的知识点,越学越迷茫。别慌,作为一名拥有十万粉丝的视频 剪辑博主,从今天起,我将用一辈子的时间为我的所有粉丝详细的讲解剪辑的底层逻辑以及剪辑技巧,不管你是做自媒体还是兼职接单,都能轻松实现成为剪辑大神。并且为了保证课程效果, 学习需要的练习素材、剪辑软件插件,重用音频音效我也都给你准备好了,这里先声明一下 去,素材不收费不收费不收费!段位留言学习剪辑就可以!好的话不多说,正式进入今天的课程吧! 嗨,大家好,我是碎碎,你的学习搭子。我们都知道,在一里面他是有非常多的图层的,什么文本层啊,什么纯色层啊,调整图层,空对象形状图层等等等等,那这些图层你多清楚它的作用吗?怎么快速的去新建它? 学会了这些图层的功能呢?能够帮我们做出更多有意思的内容来,这节课呢,所以就会带大家去好好的认识他们,了解他们的各种功能, 准备好了的话就在公屏上扣个一,我们马上进入今天的内容吧,当然本节课用到的所有案例素材都放在评论区啦,有需要的小伙伴可以留意一下, 如果觉得视频对你有帮助的话呢,也希望大家不要忘记一键三连哦,我会非常感谢。我们来到 a 一 所有图层的新建呢,我们是有两个地方的,一个是在图层菜单栏这里有一个新建哎,就可以看到所有图层的 建立以及他的快捷键,有一些会比较的复杂,所以我们有时候也不会用到,而是手动的去新建啊。除了 在这里进行新建之外呢,我们还可以在时间轴里面空白处直接右键新建,同样是可以建立这些图层,现在我们就一个一个的来讲吧,首先是文本层,这里我们把下面的素材给禁掉,可以看到文本层新建之后呢,它其实是一个空白的图层,我们可以直接鼠标左键双, 之后呢,它会在画面当中出现一个光标,这时候呢我们就可以在画面当中输入想要的文字,而我们的工具呢,也会自动的跳转到了文字工具。选中这些文字之后呢,我们还可以来到右边的属性窗 口,在文本栏里面对它进行一些基础的更改,比如说改动它的字体,可以在选中的情况下,把鼠标放在这里滑动鼠标滑轮就可以快速的进行切换了, 还可以调整它的字体大小以及字间距,行间距等等。这里跟 wps word 文档其实差不多,我们点开更多之后呢,还会展开出一些选项来, 值得一提的是,我觉得有一个很好用的功能啊,除了右键新建文本图层之外,那么还可以直接用文字工具,这里有横排的鼠标,左键长按住,还有一个竖排的快捷键是 ctrl 加 t, 可以 快速的进行一个切换。 我们选择文字工具之后呢,可以直接在合成窗口当中单机哎,这样子也会快速的去新建一个文本层。我们同样输入自己喜欢的文字,这里我们输入英文, 可以看到默认,目前我是小写的一个输入啊,选中它之后呢,点开更多,这里有一个全部大写字母哎,他就给你一键转换为大写字母啊,我个人认为还是蛮好用的,不用老是去进行大小写的切换啊,分享给大家了。 除了在这里进行一个调整之外呢,下面还有一些段落吗?我们可以选择居中啊, 文本啊等等各种对齐方式,就不细讲了,跟一些工作软件其实功能差不多。唯一需要注意的是,有时候我们可能想要两个文本层,但是在用文字工具的时候呢,可能就不小心点到了同一个文字层当中, 这个大家在输入的时候就需要去注意一下啦。好,不需要的文字层我们就按删除键进行删除,这个就是第一个图层文本层 往下看,我们来到唇色,唇色点击之后呢,它其实会弹出一个唇色设置,这里我们可以对它进行秘密,比如说我们秘密一个背景 宽度和高度可以进行一个选择,默认呢,它会是你合成的大小啊,我们点击制作合成大小,它也会自动的匹配到合成的大小,我还可以在这里进行一个等比的勾绘之后呢调整宽高。哎,还是点击制作合成大小吧, 其他的都不用管,只需要更改一下颜色就好了。我们可以在这里进行一个颜色的调整,比如说给它改到一个偏绿色的 唇色,点击确定,点击确定之后呢,就会给你新建一个单色的图层。在一些老版本当中呢,唇色也叫固态层啊, 它的快捷键非常好记, ctrl 加 y 可以 快速地调出纯色,那当我们选中这个纯色, ctrl 加 shift 加 y, 加一个 shift 就 可以调出纯色的设置,我们还可以再去对它进行颜色的更改,不是我们给它改到一个嫩黄色,点击确定。 纯色的功能没有太多,它一般是用来作为背景,或者直接只是用来作为某个效果的主体,但是 使用的频率还是非常非常高的,所以大家可以去记一下他的快捷键啊。这是第二个纯色层,往下看,跳过灯光和摄像机啊,这个会在之后的课程单另一节课来讲,接着往下看,我们现在讲到形状图层 这种图层的创建,创建之后呢,也是一个空白的图层啊,他现在也是一个载体,我们必须得给这个图层上面添加一些形状。那现在添加的这个形状呢,他就是一个矢量图形啊,也就是看不到什么像素点的。给他添加 形状的地方呢,也是有两个的。第一个就是选中这个图层,我们可以来到上面,这里有一个添加,点击之后呢,里面可以去添加矩形啊, 椭圆啊,多边星星啊,路径啊等等,他可以多次添加,添加之后呢,在内容这里就会有两个路径的选项了,这里我们把椭圆的还是给删掉, 仅仅先只要一个矩形,除了在这里添加之外呢,还可以在图层的小三角点开之后有个内容后面有一个添加也 是一样的东西,现在它仅仅只有路径啊,如果你的路径没有像我这样子显示的话呢,那是因为你没有点开切换蒙版和路径可见性好。点亮之后呢,我们想要它有填充或者有描边的话呢,我们必须得手动的添加,也是在这里添加一个填充, 或者再给他一个描边,这里可以调整描边的大小或者更改填充的颜色。那点开矩形路径里面呢,又有非常多的内容了,我们可以在这里控制它的 大小,位置以及圆度。哎,都是在这个地方添加的,这里的位置呢,它控制的是单个路径的位置啊, 跟我们外面变换的位置是有一点点区别的,外面变换是整个图层的变换,而这里的位置呢,它控制的是单个路径的位置,比如说我们再添加一个图源,可以看到 它的位置控制的仅仅是这个图源路径的啊,控制变换这里的位置的话呢,它移动的是整个图层的,大家就需要理解一下它 这个层级关系,我们再删除掉这些路径和形状,除了通过这里的右键去建立一个空白的形状,再一个一个的添加路径填充秒变之外呢, 我们也可以用到工具栏里面的形状工具去创建形状,比如说我们来到这里可以看到它是有矩形工具的,快捷键是 q 键, 鼠标左键长按住,里面还有非常多的工具,比如说圆角矩形工具以及椭圆工具,这里我们随便选择一个之后呢,就可以来到合成窗口,鼠标左键长按住进行一个勾绘,那当我们按住 shift 键进行勾绘的话呢,它就是一个等比的绘制啊, 就是一个正方形啦,相应的我们给它切换为圆角矩形,鼠标左键长按住也是一个等比的勾绘,那在勾绘的时候呢,我们没有松开手的情况下,按键盘上的上下键就可以加大它的圆角,椭圆工具也是一样的, shift 键就是正圆的绘制多 边形,在没有松手的情况下,按上下键是增加它的边数,心形也是一样的,上下键可以增加和减少边数,减到最小呢,它就变成三角形了。这时候我们可以看到我们刚才所有添加的形状呢,它都是在一个形状图层里面的, 可以选择单个形状去对它进行颜色和描边的更改。而用形状工具创建出来的形状呢,它其实都是自带填充和描边的,如果我们想关闭跳它的这种填充和描边的话呢,可以点击它这里的蓝字, 这时候就会出现填充的选项了。比较常规的是纯色的形状,也就是单个颜色,我们还可以给他切换为限性渐变,点击确定,再点击这里的色块哎,就可以选择他的颜色了,比如说让他前面是粉色,在后面 的时候呢,让他是一个白色,点击确定,那当我们给他选择为无的时候呢,他的填充就是没有的,除了限性渐变,还有一个镜像渐变,就是一个圆形 的渐变啊。如果我们在勾绘的时候不想让它出现在同一个形状图层里面,那就记得在用选择工具的时候,一定要记得取消所有的选择, 除了像规整的形状工具之外呢,往旁边看还有一个不规整的钢笔工具,我们点击选择,在没有任何选择的情况下进行勾绘,会发现它会再次的生成一个形状图层啊。目前的钢笔工具呢,我们是没有给他进行闭合的, 当我们再点回第一个点,这样子路径就闭合了。像现在我们勾绘出来的都是二维图层,二维平面的吗? 在二六版的 a 当中呢,他会多出来一个立方体的工具,我们也可以直接在画面当中去勾绘一个立方体模型,这个他就是一个三维属性的,带有三个维度的。在之后的课程当中我们也会去稍微讲一下,大家现在这里可以稍微了解一下。 好,这一部分呢,就是我们的形状图形呢,那在勾绘形状的时候呢,其实非常需要注意的就是它锚点所在 的一个位置了,大家还记得快速居中锚点的快捷键吗?可以在公屏上扣出来哦,其实也就是 ctrl 加 alt 加 home。 如果你想每次勾绘的时候,毛点都自动默认在形状的最中间,我们也可以点到编辑首选项这里选择合成这个选项,勾选在新形状图层上居中放置毛点,点击确定之后,我们再进行勾绘,大家可以看到毛点它会自动的跳转到形 状的最中央,我们就不用每次的都去按快捷键了,好,形状图层真的也是非常常用的一个图层啊,特 特别是在做很多 mc 动画的时候经常用到,大家可以好好的熟练使用它。讲完新增图层之后呢,我们往下看,就来到了调整图层,我们点击进另一个 调整图层,还是空白的,没有任何变化的图层。其实调整图层是专门用来添加效果的,这里我们把视频给显示出来,会发现调整图层暂时没有任何作用,对不对?但是当我们在效果里面搜索某一个效果,比如说 搜索一个模糊的,找到高斯模糊,给它添加到调整图层上面,就会发现调整图层之下的所有素材都会带有模糊的效果,比如说我们这时候再去建立一个三角形, 因为三角形它是放在了调整图层的上方,所以它目前不受任何影响啊,我们把它的颜色改的更加明显一点。另外调整图层的效果呢,它是作用于之下所有的图层的,这时候我们把形状图层一往调整图层下面放,哎,就会发现 三角形也会带有模糊的效果,所以有时候做转场或者想要批量添加效果呢,我们就会发现三角形也会带有模糊的效果,所以有时候做转场或者想要批量图层真的非常好用啊,也是用的比 比较多的一个图层,它也是有一个快捷键的, ctrl 加 alt 加 y, 可以 快速的去新建调整图层,大家也可以记一下。好。调整图层讲完了之后呢,接下来我们就要讲到最后一个特殊的图层了,叫做空对象, 空对象添加上去之后,哎,还是没有什么变化,唯一就是在中间出现了一个正方形,其实我们点到旁边就会发现它没有任何内容啊, 那空对象它一般其实用来做控制的,什么意思呢?当我们下面有两个图层,比如说一个视频图层和一个三角形,我们想让它们 统一的进行移动的话,要么就是得选中这两个素材,我们给它进行一个打包,打包的快捷键是 ctrl 加 shift 加 c, 这样子可以去建立一个域合成,我们点击密 明一下,勾选下面一个,将所有属性移动到新合成,点击确定这样子两个图层它就会包裹在一个图层里面,我们也可以直接鼠标左键双击进入到这两个图层内部,还可以在这里进行一个返回新的域合成呢,它就相当于把所有的参数进行还原了, 是我们经常做的操作,但是在有些情况下还是不太好用,这时候呢我们就可以去建立一个空对象啊,让空对象来作为负极,怎么去做呢?我们可以选中这两个图层,来到后面有一个负极和链接,我们可以把这个小蚊香圈全部都给拖动,绑 定到空对象上面,这时候空对象就作为了一个负极,哎,相当于是下面的图层认了一个爸爸,用这个空对象来控制下面的图层属性,我们点开空对象,可以看到它还是有一个变换哈,这时候我们在拖动位置,哎, 会发现下面的素材呢,就会跟随着空对象去进行移动,缩放、旋转, 通通都是一样的,所以我们说空对象一般是用来做控制的,他主要是用来作为负极的存在。好的,那以上呢,就是我们这几个常用的图层啦,这里最近也有给大家做好了笔记, 有需要的小伙伴可以截图或者留意下评论区。这几个图层你都有了解吗?了解了的可以在公屏上给自己扣一个六哦。那如果你还有一些不太清楚,也不用着急后面的课程呢,我们会用各种案例帮助大家的理解, 我们可以在实操中熟练的去使用到它们。最后课程制作不易,也希望大家不要忘记已经三练,我会非常感谢,祝大家生活愉快,拜拜,我们下节课再见吧! 嗨,大家好,我是最最你的 a 一 学习搭子。这节课呢,我们学习一个非常简单的水滴落下 m g 动画制作起来真的非常简单,但是里面也包含了形状图层的一些隐藏用法, 现在准备好了的话,就在公屏上扣个一,我们马上进入今天的内容吧,当然如果觉得视频对你有帮助的话呢,也希望大家不要忘记一键三连,我会非常感谢。我们直接来到 a 一, 首先 ctrl 加 n 去新建一个合成,这里我们给它命名为水滴动画,预设选择社交媒体横向 h d 幺九二零乘以幺零八零三十帧速率,其余时间给个五秒钟的样子就可以了,点击确定。接下来我们 ctrl 加 y 新建一个纯色的背景,给它命名一下, 点击制作合成,大小颜色呢就更改成白色,我是没有改到全白的。点击确定。 背景新建好了之后呢,就要来我们的主体了,一个水滴,这里的水滴出示的形状我们是靠圆形制作的,那你可以在工具栏里面选择椭圆工具。哎,按住 shift 键这样子进行一个勾绘, 我这里就直接右键新建一个形状图层,再添加一个椭圆,再添加一个填充,把填充改为黑色了, 点击确定。接着我们点开椭圆路径,把它的大小稍微改小一点,这里就直接改到三十,这种感觉差不多之后,我们再按下键盘上的 p 键,倒出它的位置属性,点击记录一下位置的关键帧,让它往上走,放到上方, 接着挪到大概十五帧的样子。我们可以按住 alt 键加鼠标滑轮放大一点点,试图在这个时间点呢,让他往下掉,掉到大概合成中间可以稍微往下一点点,也就是我们最后水滴消失的地方。好了之后呢,我们就来播放一下。 哎,是一个往下掉的感觉,但是现在是不是还太过匀速了,没有水滴往下坠的那种感觉,所以我们要选中这两个关键帧,按下 f 九,给他切换为缓动关键帧,之后来到图标编辑器, 从高处往下坠,如果他是比较有力的状态的话呢,应该是先慢后快,所以我们的速率呢,要调整成先慢后快啊, 大概是这个样子,我们可以不用拉的特别极端,如果你的速度曲线跟我不一样的话呢,我们可以右键给它切换为编辑速度图标,这样子就可以了。嗯,关闭掉播放一下, 这种感觉就差不多了,但是他现在总体还是非常圆润的状态,其实水滴在落下的时候呢,他是会发生一点变形的,这里我们可以直接在效果和预设里面搜索一个残影,找到残影,给他添加上面来,可以看到他就会生成 运动时的影子啊,因为这里默认餐饮数量是一啊,所以我们只能够看到一个,而且这个餐饮的时间有点太 久了,我们再给他改小一点点,给他再改一个负零点零三的样子,有点稍微融合在一起,可以增加餐饮的数量,大概我们就给个五的样子播放一下, 就是这样子的感觉啦,感觉我还有点大,我们也可以再调整成色,这样子看起来效果会更加好啊。如果我们在制作的时候发现小球有点偏白的话呢,就可以更改一下残影的运算符啊,给它改为最大值,这样子就是黑色的了, 我这里没有出错,所以还是默认相加的一个状态,大家可以酌情的去调整这里的参数。好,现在小球水滴的本体就已经制作好了,接下来呢我们就要去做它波浪的一个感觉,这里我们还是直接用到椭圆工具, 接下来在画面当中勾绘一个椭圆,这个形状不用再调的点到填充, 把填充取消,让他没有点击确定。秒变的话呢,要有啊,我们给他改为黑色秒变宽度,这里我改到的是三,这样子他会稍微粗一点点,效果还可以,我们在小球最后一针的地方可以看到是在这个位置, 现在感觉他还有点偏上,我们再按一下 p 键,把他往下走一点点,给他命一个名, 选中这个波纹,切换完选择工具,我们让他往上走,把他的中心挪到小球的中心,这样子就可以了。这里的小球不小心同时打上了两个关键针,我们 删除前面一个关键针,让他在落下之后呢就马上消失,像是进入到了水里,所以这里按一下踢键,调出不透明度,点击进入不透明度的关键针, 在下一针的位置就直接让他归为零,拨稳就在这个地方出来就可以了,可以让他稍微提前几针啊,大概我就放在十四针的地方,让他出现,我们这里要去打他播放的关键针,可以点开椭圆 路径,点击进入大小的关键帧,拖到第一帧的位置,把它的参数改为零,在后面一点的地方这里我们直接找到两秒钟的时间给他放大, 也可以看到它目前变成一个正圆了,那是因为我们的大小,它是默认点击上约束比例的,我们取消它的约束比例,单独调整它的宽高,大概调成这个样子, 感觉还不错,现在有点太实在了。我们的波纹应该是逐渐消失的,所以我们点开它的秒边,点击记录秒边宽度的关键帧,在同样两秒钟的位置给它调整为零,播放一下, 就是这样子的,感觉还不错,但是现在的速率有点不对啊,所以我们选中这些关键帧,按一下 f 九,来到图标编辑器,按理来说它应该是小球落下的这么一刻, 速度是最快的,最后逐渐放慢,所以我们要拉一个先快后慢的速率变化,前面这里也稍微拉动一下,大概是这种感觉,我们来播放一下, 效果就出来啦,现在它只有一层对不对?如果我们想让它多一点层数的话呢,其实最简单的方法就是直接去复制, 但是相对来说也比较麻烦了,所以这里我们可以关闭内容,可以看到内容后面呢它有一个添加啊,点击一下之后呢,会发现里面还有非常多的内容,这个也是我们经常会用到的。 今天先给大家介绍一个中继器啊,我们点击之后呢会发现它相当于把我们的形状进行了一个复制,点开中继器之后呢,会发现它默认的 副本数是三个,其实大家只需要把中继器理解为它是一个复制器就好了,这里我们就让它的副本保持是在三个就可以了。 点开变换中机器,这里的变化呢,它是单独调整我们复制出来的这些副本相关的一些属性啊,比如说可以看到我们调整位置的话,那它控制的就是复制出来的副本与副本之间的位置关系。 这里我们直接把它的 x 轴调为零,让它不要出现位移变化。我们这里要做的是让它缩小啊,所以直接调整它这里的比例就可以了,让它稍微缩小一点点播放一下, 大概是这种感觉,按下右键,我现在觉得它的大小还小了,我们给它再拉宽一点,播放一下, 基础的感觉就出来了,我们再给他一点细节。在水滴落下的时候呢,我们的波纹应该也是要有上下起伏的,所以这里我们还是点开中继器,点开它的变化, 点击记录位置的关键帧,当它在隔几帧的时候呢,我们的高度出现一个偏移,首先应该是往下坠对吧?有水滴落下,往下坠 过一段时间呢,它应该就是一个相反的状态,往上突出,呃,最后的时候呢,就会逐渐归于平淡,所以我们给它改为零,往后拖一点,播放一下, 大概是这样子的,感觉往下坠的弧度可以稍微再回来一点点,我们选中这些关键帧,按下 f 九,给它添加一个晃动,再播放一下, 大概就是这样子的,感觉参数还可以着重的去调整,效果就已经出来啦。最后再补充一点点蟹味的细节,我们水滴落下之后呢,应该还会溅出一些 水花来,这里的水花呢,我们就直接勾画一条曲线就可以了,那要用到的工具其实是工具栏里面的钢笔工具,当我们鼠标单机点一下的时候呢,它是会生成一个点, 我们站在其他的地方点击一下,长按住不放,往旁边拖,就能够拖出两条调整杆,用这个调整杆可以控制我们线的曲度,大概我们就勾绘成这个样子, 那勾绘的时候还需要注意啊,我们一开始的点是要在最最中心的状态,这里我们需要切换为选择工具,在选择工具的状态 大概我就调成这个样子了,我们把水花的这么一个形状图层给它往后拖, 拖到大概要弹起来的位置,右键给它命名一个名, 水花的描边,我们选中之后呢,可以给它改小一点,改为二。接下来就是添加动画了,我们同样展开它 在内容这里面还有一个修剪路径,因为我们要做的是让他有一个小小的线段沿着这个形状进行走啊,所以这里勾绘好完整的形状之后呢,用到修剪路径就非常方便了。 展开修剪路径,我们先取消这里的模板和路径可见性,给大家好好的看一下。主要参数呢就是开始和结束以及偏移,结束默认是百分之一百的,当我们给他缩到零的时候,就会发现 它是会把我们的长度逐渐缩到最开始的状态,而我们去调整开始的参数,就是在最开始的地方慢慢地生长出来,稍微给一点点长度之后呢,我们也可以调整偏移,哎,可以让它这样子滑动, 这个大家去试一下,原理就非常清楚了,我们这里要做的是让它线段式的进行移动,所以需要同时去打开始和结束的关键帧,之后 到大概两秒钟的地方,我们先把他结束的关键针打上,让他生长出来之后再去调整开始,让他跟着消失。因为开始和结束的关键针是同步的,所以什么内容都没有,我们需要把他们的关键针稍微错开一点点,哎,线段就已经出来了, 错开的这个间距呢,就可以控制他线段的时长,大概我们就这么长可以了,不放下 是这样子的,感觉稍微有点远啊,还是给他拉近一点,放一下,再调整一下他们的间距, 现在的感觉就好非常多了,当然一个还是远远不够的,我们可以按 ctrl 加 d 去复制多个播放一下, 这样子效果就出来了,当然我们会觉得他这个也很实在啊,应该也是从有到没的,所以我们同样的打开它形状,点开描边,把描边宽度点击进入关键帧,在差不多结束的时候呢,让他归位零播放一下, 效果就更加真实了。当然一个转化是远远不够的,你可以用老办法 ctrl 加 d 复制,然后做出不同的形状来。我们这里为了偷懒呢,还是展开它,来到内容,这里点击添加,同样是添加一个中继器, 点开中继器里面的变换,稍微调整一下位置, 觉得它还是太过规整的话呢,给一点点旋转也是可以的,这个就看它的喜好啦,没有固定的参数好。调好一个之后呢,为了偷懒,我们 ctrl 加 d 给它复制一层,直接选中它,右键变换,这里有一个水平翻转啊, 这样子就会多出来一个反方向的水花啦。我们选中它之后,给它挪动一点位置,同样是给它挪到水滴中间的地 方,为了多点差异化呢,这里我们点开它的小三角,点开内容,点开中继器,把它的副本数量改为二,再把位置的参数进行一些调整, 觉得还是比较统一呢,这里我们就直接选中它,点开形状和模板路径可见性,在选中路径的情况下,用选择工具对它进行一些微调, 这边也是一样的,可以再调整一下,把它往下走一点点。最后我们来完整的播放一下, 效果就已经完成了,你有学会吗?这么一个非常简单的水滴 m g 动画,学会了的小伙伴可以在公屏上给自己扣一个六哦,非常棒!视频制作不易,如果觉得对你有帮助的话呢,一定不要忘记一箭三雕哦,这对我真的很重要,最后祝大家生活愉快, 拜拜,我们下节课再见吧! 嗨,大家好,我是岁岁,欢迎来到今天的 a e 教程,这节课呢,我们来学习一个桌面三 d 粒子烟花效果,制作起来其实并不是很难哈,只是操作会有点细碎, 当然本节课所有的练习素材及插件呢,碎碎也都给大家准备好了,有需要的小伙伴可以留意一下评论区,先在公屏上扣一个一,我们马上进入今天的内容吧,这里我给大家准备到了一个视频,我们用新的合成来进行讲解。 个视频呢,大家也可以自己去实拍或者用到我的都可以。那需要注意的是,你的这个跟踪点是要比较明显的,并且运镜要比较稳,那接着我们就选中这个视频,来到跟踪器这里,点击 跟踪摄像机等待一会,如果你没有跟踪摄像机的话,也可以在窗口这里勾选打开 等待一会。他识别完之后呢,就会在画面当中出现非常多的跟踪点,如果你没有出现的话,我们也可以选中这个效果就会出现了。接着我们就在他中间跟踪点比较稳的这一块,右键创建实体和摄像机 子呢,就会出现一个跟踪实体,它稳稳的贴在了键盘上面,我们也就反求出来了摄像机的动画。好,接下来我们要做的就是 ctrl 加 y 去新建一个纯色命名为粒子, 点击回车键,在效果和预设里面搜索批粒子的插件添加上面来。这个插件是一个外置插件啊,秀秀也给大家准备好了,那目前这一坨白色的东西呢,就是我们的粒子了, 我们现在要做的就是把跟踪实体的位置信息给栗子哈,让栗子也贴在这个键盘上面, 所以这里我们点开它的发射器,点击创建一个空对象,用空对象来控制栗子的运动。这里我们再按住 ctrl 键加选跟踪实体,按下 p 键调出位置属性,接着按下 shift 加 r 键,同时调出方向属性, 把跟踪实底里面的位置和方向按住 ctrl 键连选, ctrl 加 c, ctrl 加 v, 粘贴给粒子的空对象,这样子粒子就有了跟踪实底的位置信息,就会紧紧地粘连在键盘上面。 好,现在呢,我们就可以把这个跟踪实底给关闭掉小眼睛了。这里呢我们还要多做一步哈,就是把空对象的方向给进行一个旋转, x 轴给个一百八十度,这样子做是为了让等会粒子是向上进行一个发射的。好,现在基础工作做完了之后呢,我们就来到粒子里面,真正的去调试它的烟花效果了, 这里我们可以直接从外部调,但是我们也可以进入到内部哈,它的这种系统会更完善一点点,不过外部也是一样的,我们点击进入内部, 内部就只有粒子,相对来说渲染起来没那么卡哈,我们可以点击这里的暂停和播放预览粒子的时的效果,同时也可以点击这里的转到开始,再点击播放,就观测粒子此刻的状态。 这里其实给大家补充的是,如果你不想一点一点自己调试的话呢,这里屁粒子它有准备很多的预设哈,我们点开几个,可以看到 它也有很多爆炸的效果,也会有一些烟花的效果,如果你觉得非常麻烦的话呢,你就直接点击这里的预设就可以使用了,接着点击确定, 非常的方便哈,那如果你想做出比较细致或者说自行调整效果的话呢,就跟着我一起来做吧。首先我们来看到这个,这个就是主要的系统,我们也可以先对它进行一个秘密右键选择。第三个 这里的命名呢,一定要是英文的,中文可能会出错哈,我们给它命名为发射,点击, ok。 接着来到它的发射器类型里面,把它的类型改为爆炸,把粒子数量改为一 这个小点,非常小的点就是我们的粒子哈。我们再来到运动里面,把它的运动改为定向正字,它就是向上进行发射的,现在看不太清,我们来到它的大小里面, 把它的大小给加大,我暂时给它二十五的样子。这个每次做出来可能会有点不一样啊,大家就根据你自己的情况酌情去调整数值,并不一定是非要跟我的一模一样。好,接下来呢,我们来播放一下 它发射的比较慢,比较近对不对?所以我们还要来到运动这里,把它的速率给加高,数值拉的越高, 他飞的就越远,这里每次也不太一样哈,大家就看着来调整就可以了,我大概给到了七百的数值, 我们也可以把这个继承发射的速率改为三十,大概这个样子。好,第一步发射我们就已经做出来了,还蛮简单的对不对?接下来呢我们就来做他发射时的拖尾,我们同样建立一个子系统,点击这里的加号,对他进行一个命名, 点击确定。接下来选中它的发射器类型,我们要把它改为从负系统发射,正子就会跟随着这个例子了。 接下来来到运动这里,把它的速率稍微收窄一点点,它就不会那么散啊。我大概给到二十的样子, 接着我们来到粒子大小这里,我们要让它的末尾逐渐消失哈,所以来到预设这里,选择一个下斜坡的样子,点击确定。 哎,可以看到他末尾这里就变小了,大小也可以调整一下,改到十的样子差不多。粒子的生命呢,我们可以给小一点,给到一点五的样子差不多。接着把他的发射器速率稍微降低一点点,让他有这种颇长的感觉, 大概给个复时的样子看看,播放一下,还可以。接着我们来到模拟里面,勾选这么一个蜿蜒的效果, 这样子发射的拖尾呢,就会出现这种蜿蜒的路径会比较好。好,这个子系统呢,我们也调整完了,接下来我们来做它第三层,也就是真正烟花主体爆炸的部分啊,这里我们直接点击,继续创建一 个子系统,鼠标右键可以对它进行一个命名,爆炸点击, ok。 接下来同样来到它的发射器类型, 给它改为从负系统发射。负系统呢,我们要改为发射继承行为呢,我们要改为最后一个,在生命周期结束时,这样子结束后呢它就会产生爆炸。那这个爆炸的大小呢?我们得来到速率这里,同样可以调大,大的速率改为二百差不多。 接下来我们来到粒子大小里面,给它的大小改大一点,我改到了十的样子,接着我们来到大小曲线这里,点击这里的钢笔,把它最后一个点往下拉,前面这里也可以再往前走一走,播放一下, 末尾就会变小的比较快。接着来到粒子生命这里,把它的生命随机也给加一点,数值改为二十, 这样子就会有大有小,会更加的好看一点点。好,这一部分呢也做完了,接下来我们来做第四个,这里我们点击添加一个加号,右键,同样给他命名一个名,改为爆炸拖尾按一下 ok。 来到他的发射器类型,我们改为重复系统,发射 副系统就选为爆炸就可以了,这样子爆炸后就会带有突围。接下来我们把它的速率稍微改小一点点,改为二十。接下来到粒子的大小这里,大小随机也给个二十,粒子这里的生命呢,我们改为一点八的样子看看。 再来到大小这里,大小稍微改一下,改小一点,改为四,这里看自己的烟花来哈,不一定要跟我的完全一模一样。接下来我们曲线点到这个钢笔工具,给他拉一个下斜坡的样子, 这个点也可以往前走一走走,再来到不透明度这里,同样点击钢笔工具,也给他一个下斜坡。正子在结束的时候呢,他就会有一个 往前收束的感觉,如果你觉得它爆炸的比较多的话,我们还可以来到发射这里,把它的粒子数量改小一点,改为八十,这样子就可以啦。 接着呢,我们要让它出现烟花往下掉的感觉,才比较符合现实哈,所以我们来到最上面的发射这里,来到环境,把它的重力呢往下减,大概我给到十八的样子,这样子它就会往下掉,接着影响位置这里呢,我们也可以给它改个九,播放一下。 好接触的主体已经差不多了,我们最后再新建一个子系统,给它命名为最后的碎花, 点击, ok。 接着同样来到发射器类型,改为从副系统发射,副系统选为爆炸继承行为,那么改为在生命周期结束,这样子在结束的时候呢,就会产生这种小小的爆炸哈, 那粒子数量呢,我们可以稍微降低一点点,给他改为八十。发射概率呢,我们也给他降低一点,改为五十。来到粒子这里,给他的生命改为一点五,生命周期随机呢改为四十, 这样子就会随机出现。这里大家也可以看一下速率是否要调整哈,你调整的话,他的这个爆炸就会范围大一点点,我个人感觉一百的样子也还可以。 接下来呢,我们来到粒子大小里面,给他拉一个下斜坡的曲线,还是这个样子就可以了。那不透明度呢?要有点不一样哈,我们选到不透明度,来到他的预设里面,这里我们要选择在结束的时候会出现闪烁的感觉,点击, ok, 播放一下, 这样子就可以了,是不是还蛮好看的,这样子我们就基本就完了,如果你怕崩的话呢,就可以先点击确定一下,在外面 ctrl 加 s, 先保存一下工程, 这个很重要哈,因为我刚才已经崩了几次了。这个电脑我们再点击回内部里面,对它进行分层的上色。首先就是第一个发射这里 也就是这么一个小点,对不对?我们点击这里的颜色,随便给他一个颜色,这里我就改成红色了,或者你改为橙色也是可以的。其中我们来到第二个发射托位这里,这里我们就把它的类型改成在生命周期结束后, 其实我们可以在这里选择一个预设,我们可以选择这个有点像火焰的感觉,那它的白色我不是很喜欢哈,所以我双击这里,把它的颜色改为了偏红色啊,这个样子 好。接着我们再往下走,来到爆炸这里,爆炸这里呢有一个继承负极的颜色哈,所以我们把它给调大一点,大概我调到七十的样子,随机呢,我们也可以给个五十的样子。再来到爆炸突围这里,我们同样是给他一个七十和五 五十啊,这样子颜色就出来了。最后这个小碎花呢,我们就选择第二个好了,就是我们点击这里的随机,随便挑选一个你喜欢的颜色, 我就随便选择这么一个紫色了,这样子就上色完成了,你要改的话呢,也是单独的去里面改颜色就好了。接着点击这里的确定 好,这样子烟花就制作出来了,是不是蛮简单的,如果你之后还想更改它的颜色的话呢,我们就来到栗子这里 去改这个颜色,这样子它就能够随机进行变化了。好,这样子栗子就做好了。接下来呢,我们在效果里面去搜索一个 disco, 这是一个发光的效果啊。安装包数据也给大家准备好了,我们给它添加到栗子上面来,把它的半径稍微降低一点点, 这里我改到了三百,那曝光的话呢,改到零点七的样子,还可以往下降哈,零点五大浊情去调整就可以了, 但是它目前还不是很明显对不对?所以这里呢,我们还要去把视频的颜色给降低一点点,我们 ctrl 加 alt 加 y, 新建一个调整图层,给它拖拽到视频的上方,在效果里面我们直接搜索一个鲁米曲颜色, 添加瘦面来之后呢,打开基本校正这里,我们把它的色温往蓝色去偏,把它的曝光度往下去降,提高对比度, 高光压,暗阴影,这个就随意调整一下,有大概的感觉就可以了。接着我们打开晕影,把这里的数量降低一点点,这样子它就会出现暗角哈,我们再来调整一下曲线也可以, 同样是把它的对比度拉一拉,色温再降一点点,大概调整一下,有这个感觉就可以了。 好,这样子就制作出来了。如果你需要对这个例子进行复制的话呢,我们就选中这两个例子和空对象, ctrl 加 d 复制一层,接着把它们 往上拖,要回到粒子这里面,把它的显示系统选为第一个发射哈,然后把它的空对象改为刚才复制过来的空对象,不然它还是之前的那一个,就是我们只需要调整这里的空对象,就可以更改它的位置了。 那改颜色呢?也是回到这个粒子里面,我们要选择第一个发射的系统,来到它的粒子这里,把它的颜色改一下就好了, 这样子就可以打成自己喜欢的颜色。那如果你觉得他发射的方向比较一致的话呢,我们也可以选择这个粒子右键给他变换一下水平翻转啊,这样子就会出现一个比较大的变化了。 好的,再去微调一下他的位置及其他的一些属性。那以上呢,就是我们本节课的全部内容了,不知道你有没有全部跟着来做,是不是还是蛮简单的,只不过操作上会稍微有点细碎,但是你明白 来了它的原理一层一层的做下去都还可以,实在觉得麻烦的话就用到霹雳子里面的烟花预设吧。好,那如果觉得本节课还不错的话呢,也希望大家可以一键三连,我会非常感谢。最后祝大家生活愉快,拜。


五百六十八包中,八百六十八包夜包夜能做什么?其实吧,我也刚做不久,不是特别熟练。要不老板你说点什么?我不是老板,我是老师啊 老师同学们好,今天我们搞把 ae 教学来看看。每次剪完视频画面总是不清晰,到底怎么办?今天手把手教会你画质清晰调色教程。首先打开 ae, 我 这里准备好了素材,新建,调整图层,裁剪至合适长度, 搜索效果顿化。蒙版数量调整至二十五,半径五十到一百都比较合适。 接着我们搜索锐化, 锐化的数值调小一些,太大了会有颗粒感,我习惯调在十以内,搜索效果保留细节放大 这个减少杂色的数值,根据素材来调,如果感觉素材颜色比较干净,数值就调小一些。搜索效果亮度和对比度, 亮度给个五,对比度给个十,这里的亮度可以根据素材的明暗来自行调整。这里简单看一下,其实已经有了比较大的改变。搜索插件 lucas, 点击蓝色按钮,进来就是这个界面。 lucas 调色这部分大家就看着我做吧,因为素材的种类不同,它调色的精准方式也不一样。 呃,我自己把它分为下面几类,就是真人调色,风景调色,还有动漫调色。像这种动漫调色他又有二 d 和三 d, 也就是我们常看的国漫和日漫,他的调色的方法也是不一样的。 本期教学注重画质提升调色,后面我会单独出一期和大家讲一下原理。 做完 look 调色,我们点击右下角,通过改变这个强度的数值,我们可以改变 look 调色对素材的影响,我们看一下前后对比效果还是非常明显的, 如果还有更高的画质需求,我们要打开一个软件,这里输出分辨率一般设置二倍或者四倍。下面就是一些提升画质的模型,这里最好用的应该是星光,由于主包是 i 卡,不是 n 卡,用不了星光。 不过其他模型也是非常好用,我一般用这个模型,如果想要更加丝滑一点,可以在这里设置六十帧,因为平台他的上限就是六十帧。然后这里有 ai 模型,我们选第一个就行,设置好导出路径就可以了。 我们先来看一下效果如何,这是对比图,左边是没有提升的,右边是提升完画质的,这个提升效果还是非常明显的, 右边的线条和画面细节明显更加丰富。我这里给大家看一下最直观的右上角这个数字。以上便是本次教程的所有内容,我们下期见。

今天教大家做这种人物粒子消散,开始教学。首先导入我们扣好图的素材,进行一下简单的处理,然后玉合成一下, 新建纯色层,加上分形杂色效果,拉高对比度的数值,然后给亮度打关键针,开头拉黑,四秒处拉白,在结尾关键针处裁剪并删除多余部分,然后亮度反转遮照一下, 让人物有附着分形杂色的消散效果来看看效果。 ok, 这边预合成打包一下,复制一层,然后轨道遮罩,用第一个轨道遮罩第二个,然后选择 alpha 反转遮 罩,目的是扫描一下这层消散纹理来看看效果。将这两层预合成,打开项目列表,把原来人物消散效果拉进来,即第一个预合成, 新建纯色层,添加 p 粒子插件,打开第二层的三 d, 然后看我调整数值,发射器类型改为图层, 下面有个图层发射器,看我操作。把图层改为第二层,把粒子数量改为五十万,把与速度有关的全部改为零。打开粒子看我操作,把球体语化改为零,生命改为五秒,随机改为五十, 打开物理学重力改为负十五。其他数值像我这样调整, 点击渲染,打开运动模糊数值看我调整。 添加 deep go low 效果,半径给到两百,强度给到零点三。如果想实现消散后粒子消失的效果,只需要在屁粒子里面各生命周期不透明度打上消失预设即可。本期教学就到这里。

如此 q 弹的果冻弹跳怎么做?手把手教学,今天三分钟教会你!新建一个合成导入我们准备好的素材,新建一个调整图层,搜索效果变形。 对,弯曲,打上关键针,弯曲竖直,开头打上负四十五,结尾打上零。选中关键针,为他们拉一个先快后慢的曲线, 大致效果如下,大家记得把运动模糊打开。接着我们新建一个空对象, 接着把素材绑定到空对象上。快捷键, p, 打开位置,给位置打上关键针,我们给他做一个从下朝上的运动,开始的地方朝下拉,后面保持不动。选中关键针,打上先快后慢的曲线。 接着我们再新建一个空对象,裁剪一下,只需要一半的长度。 接着我们把刚刚做的空对象绑定到这个空对象上面。快捷键,屁,我们做一个从上到下的运动,开头关键针不动,结尾关键针外轴朝下拉,这里我们要拉一个先慢后快的曲线 到这里。我们弹跳的效果已经做的差不多了,不过画面有空缺不完整,我们添加动态拼贴效果,把动态拼贴放在变形的上面,素材也需要给一份, 调整一下输出高度和宽度。一般运动不是很大的情况下,数值都在三百五以内,如果数值填的特别大, ae 会报错崩溃。剩下的就是把后面的素材按照这个方法再做一遍。 这个过程我简单加速一下,观察原作,你们也会发现其中有的素材会漏镜,有的素材不会漏,你们要挑选人物的素材,主体大致在画面的中下位置,这样能减少漏镜的几率。 录屏预览过于卡顿,我就放其中一段的效果,其他的素材也是同样的处理方法。本期教程到此结束,我们下期见。

不是坟绝我不教,本期我们学习这种超级实用的单针偏移效果,本期教程草履虫都能学会,赶紧来看看吧! ok 呀,我们打开 a 一, 我提前准备好了素材,新建调整图层,在素材结尾处保留三帧, ctrl 加是否地裁剪, 删除多余图层, 搜索 b c c 效果插件动态图形自动改为完成。 这个模糊数值看自己喜好,我喜欢给个二十五或者三十像视频中单帧偏移,后面还有黑色转场,我们也做一下,仅有单帧这个效果会有点僵硬。新建一个白色的纯色层, 裁剪一下,放在单针后面,一般根据卡点决定长度,这里我默认大家的背景就是黑色。不透明度快捷键梯,我们给不透明度打上关键针,手针,零尾针改成一百, 接着我们选中关键帧, f 九,缓动一下,进入曲线,给他拉一个先快后慢的曲线,曲线不用拉得太死,像我这样就行。 我们预览一下效果,非常实用的单帧偏移我们就做好了,在实际使用中还可以加一些震动运动效果好,我们下期见。