哈喽,各位小伙伴们大家好,今天给大家演示一个炸船的效果,整体来说还是比较精彩的这么一段啊,这个一段的话呢,直接就可以用在啊漫剧里边啊,还是比较能够解决趣事的问题。 好,那么我们正式开始,首先像这样的一段炸船效果要怎么来实现?嗯,首先的话呢,我们先看一下第一个,呃,我先上了一张图啊,这张图的话呢,是从这个呃 midori 啊里边生成的这个图,大家看他的这个色彩啊,表现的话呢,还是不错啊,还是比较有这种电影的感觉 好。然后的话呢,我生成了这一个这张图啊,为这个核心的啊,生成了这一系列的,嗯,分镜啊,然后呢,再把它变成了动画啊,基本上就是三步啊,就可以了。好,首先这张图的话呢,我是在 midori 里面完成的啊,当生成了好几张啊,大家可以看一下各个角度的。 呃,这样的一个图啊,这个图的关键词是怎么写的呢?就是主体啊,镜头,光影和细节,主体的话呢,是一个中式的古代豪华呃的这个船啊,然后 角度的话呢,是从上面往下拍的啊,对,因为我想要看到它的全貌啊,然后光影关系啊,这个就随便啊,然后呢,这个下面的 这个质感,这个其实是个通用词啊,我所有的画面基本上都是用的统一一套啊,这个大家可以复制着用,这是电影级的这个质感呐,八 k 分 辨率啊, 呃,这个木头,这个没有啊,真实灯光啊,高动态饱和范围啊,这 hdr 嘛,然后写实, cg 渲染呐, ai 数字风格啊,对等等这些 好,那么有了这一张图之后啊,那么接下来我就要来生成九宫格了啊,这个九宫格的话呢,也是比较简单的啊,其实我就是直接就在这里面就生成了这个九宫格 啊,这个九宫格的分镜的话呢,也是比较容易写的啊,直接就,嗯关键词也给大家写在这下面了, 就是生成九宫格分镜啊,核心设定分镜头系列啊,每一个镜头的话呢,都给他,但这个没有弄完呢,大家如果要这个分镜,嗯,这个提示词的话呢,可以在下方啊扣六六六啊,可以给大家发出去。 好,那么有了这一些的话呢,他就比较准确的啊,这是现在从第一个画面到最后一个画面啊,逐渐慢慢的啊,然后的话呢,他会 先炸,炸完开来,然后有内部的这些结构啊,然后有些局部的结构,最后的话呢,这个烧没了这个船。好,那么这个就是我们的这一条片子的做法,那么就感谢大家观看,下次再见。
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三十秒学会这种建筑生长三 d 动画, 把建筑照片丢给你的好队友。选择 v 二模型比例设置三比四二 k 大 图,用这段指令可以指出建筑分解草图,建筑空间和构造一目了然。视频模式实景图二,草图作为首尾帧,写入简单的提示词, 让 ar 进行扩写生成。

做产品设计的朋友有福了,这两个憨爆了的 gemini 提示词直接让你效率翻倍!一、产品三式图提示词只需一张产品图,输入这段提示词,就能直接生成出产品的多个角度式图,包括正视图、测试图、俯视图、四十五角度式图、细节特写以及工程图等。 二、产品爆炸图提示词选择产品图,输入提示词,直接就可以生成包含产品内部结构的爆炸效果,能大大节省你在软件中一步步调试的时间。这两个提示词都打包好了,想要就说一声吧!

今天教大家几个在 mc 里非常非常有用的指令,首先这个指令可以召唤一个不会爆炸的库里胖,看到没有?然后这个指令可以让自己变大,我是巨人,最后一个指令可以召唤一个船,但是这个船是一个飞船,你学会了吗?


这样炫酷的爆炸演示动画怎么做?十秒钟教会你!首先上传一张产品图片,输入这段提示词,这提示词有点长,也是让 ai 生成的,可以自己着型修改,然后模型选择 a max, 这是目前最智能的模型, 然后就得到了这样的一张拆解图,然后选择走尾帧的方式生成视频模型,选择 c 点零,就可以得到这样的爆炸演示动画了。

大家好,这里是青州教育啊,这节课呢给大家演示一下咱们这次青州魔方更新的哈里面的这个动态插件的一个使用方法。 刚才看大家看到的是我们一键生成的一个柜体的一个爆炸图,好吧,那我们先来预览一下每一个板块生成什么效果,然后再对应的去讲解如何去使用,来比如看一下我们这个户型啊,这些户型点击选择预览,大家可以看一下, 对吧?这是一个装配的一个动画啊,装配式一个动画,包括大家可以把自己的一些家具啊什么的全部放进去,好吧,生成效果包括这边我们再来看我这块,一起给他放吧,这个我加了两个模板,一个仿体,一个这个衣柜,我们一起给他播放看一眼。点击预览, 大家可以看一下啊爆炸动画, ok, 点击恢复好抛面生长呢,因为它设置到涉及到这个抛面的问题哈,一会我们单独去给它演示,咱们先把这个装配动画和爆炸动画给它演示一下如何去使用。 ok, 首先呢咱们这个青州啊动态插件在咱们青州魔方下面的这个, 呃,专区里面的这块,大家看青州动画啊,大家找不到的话,就直接这里搜索动画就可以了,好吧,然后打开, 打开以后我们来看他的界面哈,他这分了四大板块,动态交互、镜头漫游、串联动画、视觉大片。那咱们基本哈主要常用的就是动态交互以及串联动画视觉大片哈,镜头漫游会用比较少一些。好吧,咱们重点讲这三半三个板块。首先我们来看串联动画哈,因为装配动画在串联动画里面。好,我们先看一下这里 第一步哈,他最关键第一步要让我们的模型都是单个的体块,好吧,这种这个叫你看每个都可以单独拿出来,直接拿出来哈,这个叫单个的体块啊,这样的效果,以后 全部框选啊,选择了所有内容。然后呢,这里可以设置,我们先看装配动画哈,这里可以设置 z 轴下落距离哈,比如说我让他从上往从两米的高度往下降落哈,就我刚才设置了数值,你要是三米也可以 要时长,你要做多长时间让他从这个呃装配动画哈,从那个装配到结束装配的一个时长。 ok, 调整好以后呢,点击生成装配动画,操作非常简单哈,框选选择给好数值选择生成就可以。然后呢,点击仅预览选中模型来看一下啊,他就可以直接生成 好,这么一个八秒钟的一个装配动画就搞定好了。再看这边,咱们这个衣柜也是一样的哈,它每一个版你看都可以拆出来哈,单拆好吧,框选道,点击深层好预览一下, 大家看一下。好吧,一个衣柜的一个呃装配动画就搞定好了。好,那我们再继续往回走,再看这个爆炸动画,爆炸动画呢,还一样的全部框选道,只不过是一个是装配,一个是组合,一个是网开 猜啊,那爆炸动画在咱们这个呃,视觉大片里面,这里选择哎,有一个一键智能爆炸图扩散距离,就你往开炸多少多大的一个距离,把距离的话,他按这个需要的给就行。对,我给个就按这个来,然后点击追加爆炸散开来数值给好,直接点击就行,然后控制他的一个开关选择播放来看一下, 对吧?就有了,然后这里选择停止恢复。那如果说大家做好以后我不想要这个动态了,可以这里选择清除,好吧,每一个板块都有个清除动态,动态的,呃,动画和属性,好吧,来这里选择再继续加一个哈。这个衣柜追加宝藏,然后给他播放, 是不是就我们进视频一开头的一个效果,对吧?这个就是咱们的一个,嗯,爆炸动画和装配动画的一个使用方式,好吧,这个就是咱们的一个,嗯,爆炸动画和装配动画的一个内容 选择我们的体块,这个时候呢就需要让我们哈泡面趁早就需要让我们的这个,呃,刚才那个是单个的体块啊,现在就是需要他成为一个群组了,好吧,一个组啊,给好,以后呢,我们加一个泡面啊,比如说我想从上啊,就是这种,大家加好以后 选择 m 同城,我想要从下往上生长,你看这种生长方式,好吧,我给他拉到一定的位置过来啊,也可以给他直接全推掉哈,但我就卡个位置这里吧。好,那我整体的房间高度也是两米八啊,那这里的话我们可以去选择的建筑抛面,我给他一个,呃,可以给多一点啊可以给多一点啊,用个六秒的时长, 然后追加泡面好就可以了,然后播放。好,好,这个时候大家看啊,他这个时候是从上往下开始降了,好吧,他从上往下开始降,那怎么办?好?先把泡面 先停止播放啊,复原好,这个时候先把泡面去给它删掉,我们先重加一下,那这个再看,它是从上往下,那这里呢?有个推进距离,看见没有?前面有个负值就是减号,就把我们改掉,改成正值就可以了。好, ok, 重新赋予一下,好,我们从这 m 往下移动, m 往下移动一下卡个位置就可以了,然后这里 选择,然后大家看,一定要是这个泡面和这个咱们刚才这个,嗯,主体哈一起框选到就可以,好吧,然后点击追加泡面,然后呢?点击播放, 大家看,好吧,这个时候就开始从下往上生长,对不对?好,就搞定了,这个又是一个建筑泡面的一个,呃,使用 好前面的爆炸动画,装配动画,还有这个建筑生长好,给大家讲了一下,咱们现在先给他过一下这个动态交互的一个门板啊,制作动门,嗯,门板的动态,好吧,怎么去制作呢?大家看啊,这里他们这些全部都是不带动态的哈,不带动态,那这里咱们给他做好的这个预设, 好吧,比如我们这里是左侧开门,选择模型,点击左侧开门, ok, 就 设置好了,来,大家看这个轴线,然后点击这个小手啊,这个动态插件里面小手点击它,然后可以产生交互开关啊,右边也是这样的,选择它,点击右侧开门, ok, 点击开关, 这里就这么简单,然后那比如说再往下哈,那上翻开启好,给到以后点击开上翻门,我就直接拿这个做演示了,好吧,下翻就不用演示,然后抽屉拉出好,点击开, ok, 就 抽屉的效果关好吧,然后点击左滑移门,好,设置完成。单机开 关就很简单啊,可以直接使用预设。那再来哈,比如说我们用下面这块自由设置哈,比如这里我们选择 选择,我们是平移还是旋转啊?旋转就是门板吗?平移就是抽屉,我选择个平移,那这里平滑启停简单,弹簧蓄力回弹,于是我们来个物理衰减哈,选择其中一个,给他走个五百, ok, 来选择手动绑定啊,这里是距离时长,设置好以后点击手动绑定,然后呢?比如说那么是 横向哈,沿着这个这个轴,大家看看,我鼠标这样画个线,就这条线去拉出嘛,抽屉的方向嘛,你看,我就选择一个跟它对应的方向来选择,这里也行啊,选择这里也行,都可以。好吧,有一个这个平行线就行,选择好以后点击开 关回来。好,这个时候大家看啊,它往回弹。好,那这里记不记得把数值给一下,给个正值就可以了。好,点击手动绑定,重新给一下这个轴线来, 好吧,一个有一个,呃,弹跳的一个动作。好,那这个呢?就是咱们这个,嗯,动态交互一个使用方式哈,然后再来啊,然后再来看一下我们这个呃,串联动画里面哈,这块, 大家看一下那个旋转啊,就是把一个模型,比如拿一个小体块来做个演示,挤出高度旋转模型啊,然后呢,这里 给大家选择到,然后这里呢给大家加一个哈,比如这里我是 x 轴方向,就选择你旋转方向哈, x 轴, y 轴, z 轴。好吧,来选择,我选择 x 轴,然后距离给个三千,移动三千,然后时长三秒,是否自转就是否的话,它就是只是平移自转的话,我让它旋转起来,来追加直线平移,来,点击播放 来看一下,好吧,这就带了旋转啊,这是这块的一个模式 a 的 一个使用,然后呢就再画一个题块, 来来,我给大家再画一个体块,可能我有这个让它环绕的路径哈,给它个路径,好,一起选择。然后呢?点击追加曲线跟随,这里是设置时长,然后播放来看一下, 好吧,他就有这么一个动作, ok, 好, 然后停止。好,这块这就都该演示到了,那我们再来看一下这个视觉大片啊,这里面的话来,比如说我想让这块模型分开哈,这里我就选择把这个顶删掉,这都删掉吧,给他看的快好看一些。 比如像这里我们在这个房间里面哈,给设置的一些颜色哈,可能我想让这块位置从那个就是颜色渐变哈,这个 r 呼吸灯怎么去渐变哈,来看,可以用于全屋定制的一个展示,好吧,去区分来选择,比如说它最终呈现的颜色是个蓝色, ok, 搞定,然后时长是两秒的时间,有一个过渡,点击追加 rgb 变色,好,点击播放, 大家注意看,是吧?他就他就那个到了我那个渐变的一个颜色,好吧,你看点击它, ok 啊,它就最终到了我这个选中的目标颜色就可以了, ok, 这里点好以后啊,这里点好以后呢,我们再来这边啊,包括这边都是一样的,我选择一个颜色, 这里, ok, 点击追加好,然后点击播放来看一下。他也会用两秒的时间去过渡到这个效果好,然后建筑抛面给他讲了啊, 好,那么再来看一下这个引线材质渐变哈,他呢需要我们的模型哈。呃,是一个白膜效果,然后选择以后呢,大家给它白膜哈,然后这里呢,我给他二十的透明度,然后时长是三秒,然后追加啊?还是渐变,然后播放 来看一下,好吧,它会慢慢的成为一个呃,我给他设设置的二十的半透明状态,好吧,然后再往下日照光影流逝,就是我们可以去做那种日照分析,结果都删掉,我做几个体块。那,那可能有那种小区啊什么的 好这种效果,选择它我们可以。呃,打开咱们这个投影影子,这里可以设置你要早上几点到下午几点,好吧,或者是下午几点到早上几点那个过渡,给好友设置时长多久达到这个多久过渡完这个过视频 啊,我这个就按五秒来点击追加啊,日照光源流逝,大家可以看一下,然后呢点击播放五秒钟, 大家可以看一下,对吧?它就会生成的效果,当然你在左上角这里哈,也可以先调好你要影子的方向啊,然后再去追加就可以了。那以上呢,就是该演示咱们这个青州动态插件的一个使用方法。

你让 ai 生成法术爆炸,结果特效软绵绵像气球被扎破,毫无力度。观众看了内心毫无波澜。而我的爆炸画面,一阵冲击波扑面而来,感觉屏幕都要碎了。差别就在两组设计,冲击针和震屏。第一组冲击针在爆炸发生的同一阵,加入白色全屏,闪白加冲击波,环状扩散加地面尘土扬起。 需要告诉 ai, 爆炸瞬间画面闪白,冲击波从中心向外高速扩散,带起灰尘和碎石。如果 ai 工具不支持这么精细的帧机控制,你可以分段生长,先让 ai 生成爆炸前爆炸后两段中间的冲击针,用后期剪辑软件找东西。第二组,镇平爆炸的同时,摄像机要跟着震动 解爆炸瞬间,摄像机剧烈震动,震动幅度先大后小,持续零点三秒,震后缓慢恢复稳定。 ai 如果做不了,就在剪辑软件里给爆炸前后的几帧加上视频效果。 注意,震频和闪白的时机必须完全对齐。你可以先让 ai 生成不带震频的爆炸素材,然后在剪映 pr 里加镜头震动特效强度拉满,持续时间不超过半秒。 把冲击针和震频组合起来,爆炸就有了重量感。底层逻辑人的感官对突发加震动加视觉残留最敏感,三者同步触发,大脑就会判定这很猛。关注我,每天带你学习 ai 冷知识!