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本教程默认已安装完基础的前置汉化以及模组配置的前提下,仅提供安装使用。教程首先打开雷霆商店,搜索 custom menu videos, 然后翻译成中文进行下载前置如图,需要 repo config, 打开游戏跟目录,依次打开 b f n x 文件夹,拖了 games 模组文件夹,然后把下载好的文件放到模组文件夹里,然后启动游戏, 等待前置文件夹中 copy 文件夹,生成 impress custom menu videos, 把想要播放的视频放到里面, 然后启动游戏就完成了。 tell you for。

大茶欢迎来到咕嘎大揭秘第三期,这期视频我们来学习一个重要的专题动画,大家需要订阅的模组在这里 easy animation tool 是 我们最常用的模组,它可以让模型播放特定动画。首先对于我们自己,你只需要按下 h 键,如果按 h 没有用,那可能是因为你处于中文输入法下,切换成英文输入法就没有这个问题了。 总之会弹出这么一个动画窗口,大家关掉声音,然后找到键盘快捷键,绑定右键,点击后打开的这个窗口就是我们订阅的动画包了。下面我快速带大家找几个企鹅灯常用的动作,点击左上角选择动画包,找到 act mode 基础动作, 第一个 am 四阿字里面第三行第一个是左右摇摆的动作,第三个里面第二行第二个是往下。翻到这里是企鹅飞梯, 再往下到这里是点下面的搜索,搜 cry, 这个是糖哭,搜 love 是 糖笑 以及一系列的舞蹈。 up 在 这里展示下,名称就不一一去找了。 每一个动作你都可以右键后收藏在出使的窗口 favorite 里就可以找到。 绑定到快捷键后,只需要在游戏中按下对应的快捷键,玩家就会做出相应的动作了。 那到这里有聪明的观众就会发问了, up up, 我 看别人的视频里有好多 npc 一 起跳舞啊,这是怎么做到的?那别急,下面我们就来学习 e a t 多角色动画。 首先先纠正一个误区,你看到的多人舞蹈的角色绝对不是 n p c up 在 这里特地强调一下,就是警戒各位千万不能去用 n p c 做 e a t 动画百分之九十九的动作动画都是对玩家模型生效的,对 n p c 是 不生效的。 进入游戏,按下键盘 q, 找到订阅的模型,一般都有 npc 和 pm 模型,这里一定要选 pm。 再说一遍,一定要选 pm 模型。放下模型,按下键盘 c, 右键模型 make animation, 此时这个 pm 模型就变成一个动画实体了。 按下键盘 q, 在 工作腔中找到 easy animation tool, 右键动画实体,再按下键盘 c, 我 们就可以在右边的动画窗口中找到自己想要的动作了。 选好动作后往下滑,点击这个按钮,把所有的这个动画添加到工作区,下面有一些参数,第一个是动画速度,第二个是动画延迟,就是多久后开始播放动画,再下面这个是循环动画,建议开启另外两个保持关闭就行。 关掉窗口,切到空手,一个跳舞的模型就做好了。同理,重复上面的操作,我们做好第二个,添加到工作区后,关掉窗口左键工具枪,这样两人的动画就同步了。 下面我们解决一个棘手一点的问题, p a c 三,自定义模型做 e a t 动画,这是你辛辛苦苦做好的凑企鹅,你满怀期待的要把它变成动画实体之后, 那出现这种情况是因为我们把模型变成了动画实体,它们是两种不同的实体, 你替换掉了前者 pc 三的组就找不到他的目标对象了。所以正确的做法是,先放一个企鹅的 pm 模型,变成动画实体,然后再打开 pc 三,把做好的模型绑到这个动画实体上,问题就解决了。 除了 easy animation tool, 万能的 p a c 三也是可以做动画的。在 p a c 三界面右键组添加实体动画,在下面的训练名称中找到我们需要的动画,玩家就开始跳舞了。 想要手动控制,我们可以像第一期控制灯开口讲话一样绑定一个事件,事件给到 button 绑定常用键就可以做到控制动画了。 pac 三做动作,在 hold time 为零的情况下可以搞出很多的鬼畜,那还是比较好玩的。 配合一 at 动画,我们也可以实现一个人操控两个角色,那下面我们说一下 pac 动画我们也可以实现一个人操控两个角色,那下面我们说一下 pac 组高级定制动画。 左下角菜单中我们说一下动画模式,呃 gesture 就是 做一次性动作,呃 posture 就是 摆一个 pose。 sequence 和 stance 都是循环动画,区别在于 sequence 是 默认从 t 姿势开始做动画的,而 stance 是 从角色原动作开始做动画的。大家按需选择, 点击下面这个黄色块,进入编辑界面,选择一个骨骼摆成想要的姿势之后播放就可以看到自定义的动画了。 黄色块代表时长可以拉长缩短,右键黄色快点复制就可以在原来动作基础上继续做动画了。重复这个操作,自定义动画就做好了。 除了用 pc 三做自定义动画,还有一个专门做帧定格动画的工具叫做 stop motion helper, 简称 s m h。 订阅后首先要做的就是绑定快捷键,在 game mode 选项中找到键盘,最下面切换开发者控制台,绑定一个按键 之后打开控制台,输入下面的命令,分别绑定 s m h 菜单和播放快捷键。绑好后,按下绑定的键, s m h 的 菜单就跳出来了。 s m h 是 一个庞大的体系,不是 up 三言两语就能够说完的,这期视频只能带大家入个门啊!所谓帧定格动画,本质就和初中电脑课学的 flash 动画是一样的,通过人工打关键帧,给每个关键帧赋予动作来实现连续动画,我们称之为 k 帧。 在游戏里,先生成一个模型让它站立,可以用 stand pose 工具移动位置。那需要注意的是,一旦开始编辑动画,就不可以再这样移动位置了,所以一开始位置就要选好。 选好后,按下快捷键,打开 s m h 界面,帧率、帧数按需填写右键要编辑的模型,此时按下录制,第一个关键帧就打好了。 紧接着我们往后来移动几帧,编辑第二个动作可以用物理枪,当然 up 更推荐用布娃娃移动器。在其他这里可以绑定快捷键,切换工具,编辑骨骼会方便很多。 调整完动作后,按下快捷键,点击录制,打下第二个关键帧,回到第一个关键帧,按下你设定的播放快捷键,就可以看到动画情况啦。编辑表情就用 facebook, 和动作是一样的, 掌握以上动画方法结合起来,往往有奇效。比如做一个布娃娃走路的动画,可以先用 e a t 绑上走路动作,再用 s m h 移动,从视觉上实现走路动画。 再或者说,对于部分第一人称动画,你可以拍绿幕素材,在后期中抠出来对齐轨道,也可以实现一些效果。哎呀,总之,只要思想不滑坡,办法总比困难多。 以上就是本期视频的全部内容了,非常感谢看到这里的各位,特别感谢 up 主上官刀,那简直是国内 game 的 教程的千古功臣。 按照我的计划,古嘎大开园到这一期就结束了,非常感谢各位支持这个系列。看完这三期教程,相信做出一期小剧场视频应该是大差不差了。 up 鼓励各位去大胆创作,而不是一味的做同质化内容。 技术不是最重要的,创意和灵感才是更重要的。如果你觉得这期视频做的还不错的话,还请三连转发,最重要的是点一个大大的关注,那么我们后会有期。

新 mod 安装工具来了,它同时支持游戏启动管理、 mod 模组管理、 mod 搜索、狭窄数据、存档备份等多种功能。 glass mod manager 是 一款游戏 mod 安装工具,点击添加游戏, 选择对应内容,并指定已安装的路径,即可进行相关的安装。解压软件压缩包,双击打开刚刚解压的文件夹,这里选择安装应用 这个选项。按需求勾选我,这里选择仅为我安装,点击下一步安装位置可以更改,也可以默认点击安装,安装完成后就可以运行这个程序了,使用起来也很简单。进入左侧游戏库,再点选添加游戏,选择对应内容, 并指向已安装的存储路径。与此同时,也可以创建自定义游戏,也就是列表中没有的也都可以。之后打开具体游戏,便会进入 mod 模组管理界面,这里面显示的都是之前已经安装部署好的,均可一键开启或关闭。如果想要找寻更多 mod, 就点选左侧游览,里面都是与这款游戏相关的各种模组,可以按照更新时间、排序方式、种类进行筛选,并且包含的内容也是相当的多。找到感兴趣的,点选底部按钮即可同步。 然后再返回之前的管理界面,就能看到刚刚添加的模组,将状态更选为已安装,至此 m o d 就 已经添加成功。而且有意思的是,不同游戏进入的浏览界面是不一样的,这也就意味着是为不同游戏匹配了对应的模组广场,进一步提升便利性。 咱们看到之前下载的模组可以批量管理、手动安装或者删除,而备份则可以用来进行游戏存档以及本底文件的备份,可以看到模组非常丰富,并且覆盖的内容也是相当多的。