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今天我们去看了曼达洛人与谷谷这部电影,我觉得这部电影还是非常适合大家去看的,它是一部非常适合放空大脑的爆米花电影,就是你没有看过星球大战的任何电影,或者是曼达洛人的任何剧情剧集的话,也是适合大家去看的, 路人都能看得懂并享受这部电影。电影中曼达洛人与谷谷的父子情啊,非常的真挚啊,而且那谷谷非常的可爱,所有的笑点基本上都是出现在谷谷的那个身上的曼达洛人因为太正经了吧。然后剧情方面的话,我觉得这部电影 我在看的时候觉得它剧情还是非常简单的,它就像是在玩游戏的感觉,就是你去接一个任务,然后完成一个任务,然后再去接一个任务,再去完成一个任务,然后中间插几个 npc 角色和几个 boss, 然后去打,然后获得报酬。它是一部这样的公路公路片式的孤胆英雄式的一部电影吧,然后中间有一些桥段我是会联想到其他的电影的,比如说是决斗场部分,它是让我联想到呃 a 零三。然后还有一个城市,它 那种赛博朋克的感觉营造的非常的好,而且那个城市的时候,进入那个城市的时候,那个音乐特别带感,特别抓耳,他把那个麦达人拍的特别的帅气,然后中间有一个 boss 吧,也就是一个对手,麦达人的对手,我觉得他是非常帅的,他就是一个,也是一个赏金猎人,带条狗的那个,应该说是这整部片子里面最厉害的一个 boss, 他带着一个斗笠,然后拿着两把镰刀,我觉得那个角色特别像守望先锋里的一个角色,就是守望先锋里有个英雄叫月可,他长得非常的相似啊,但是影片里的那个赏金猎人,特别是刚出场的那一段,真的是给麦达罗造成了非常大的麻烦, 也是这个片子的一个亮点。然后是人物成长方面的话,我觉得整部片子里面我就感觉只有谷谷他是有人物成长的,他从一个非常依赖曼达洛人的一个宝宝型的角色,变成了一个有一点点嗯,独立和有一点点成长的感觉的一个角色。 因为他有一段剧情也不剧透了吧,就是谷谷他需要一个人活下去的时候,我觉得他还是有一点小孩子脾性,但是他已经足够的独立了。特效方面我觉得整部片子还是非常的偏写实的,特别是谷谷和 那个四个比较小小小的那几个工程师,我感觉他们应该是用人偶的方式在做的动作啊啥的,都有一点点舞台的感觉,但是我觉得那个效果非常的好,比纯 c g 做的肯定要好很多,它有种很写实的感觉,特别是它和 呃东西互动的时候,你就不会有感觉像是 cg 那 种感觉,因为 cg 做的话,他会有一种很虚幻的感觉,但是你用人偶做的话,那种感觉就是比较写实的。然后里面的飞船啊,或者是那种地形破坏和爆炸效果,我觉得都还是呃,虽然有一些些的电影的特效方面的感觉,但是我觉得那种效果它是比较克制的,不像有一些片子 滥用飞机的感觉特别的严重,但是这部片子我觉得它特效还是比较扎实的。然后就是这部片子有几处我觉得它还是拍的比较暗的,所以你可能需要选一个比较好的影厅去看,如果你什么时候需要放松一下,我觉得这部电影是非常适合的。

星球大战,曼达洛人与谷谷延续了曼达洛人系列一贯的支线冒险故事,由乔恩费茹与戴夫费洛尼等核心创作者继续操盘。影片发生在帝国负面后,新共和国尚未稳固时,银河仍处于权力真空与混乱边缘的时刻。 丁贾玲与谷谷这对赏金猎人加原地跃体的组合将再次执行清缴帝国残余势力的任务。 hey, never touch the buttons 准确来说,这是一部延续剧集风格的电影扩展版把一条已经运行成熟的讯讯线路搬上了荧幕, 并试图让这种章结式的太空冒险承载影院级体验。我相信,对于星球大战和曼纳洛人系列的粉丝而言,这种创作方式在很大程度上可以复制以往的那些美好体验,但也决定了影片在讯讯密度、节奏结构上存在一定的争议。 科幻电影除了核心的科幻理念,围绕这些概念展开的美术设计往往是最吸引观众眼球的元素之一。星球大战,曼达洛人与谷谷在视觉层面上没有令人失望,它延续了星战系列一贯的工业水准, 尤其在影片的前半段,沙卡拉星球的视觉灵感明显源自银幕杀手世界淡季之间这类古典赛博朋克电影,并融入了星战系列一贯的旧工业遗迹。混杂异星文化的美术特点,光影与构图的使用也很容易联想到爱德华霍霍那些描会孤独的油画作品。 we'll take out every bad guy in your deck of cards。 你 可以想象坐在影院的剧幕面前,被这种怀旧感与未来感交错的视觉风格缓缓吞没的感受正因如此,星球大战曼达洛人与谷谷并不是一部激烈的太空歌剧,反而是一部略有西部味道的怀旧作品。 配乐也在为这种趣味推波助澜。奥斯卡获奖配乐大师路德维格格兰松再次贡献了令人印象深刻的发挥。依照不同星球的地貌,格兰松使用了完全不同的配乐风格,但无论是电子合成器还是粤语风味的乐剧,都采用了更加氛围化的创作思路, 尽力渲染出曼达洛人在星际间执行任务的漂泊感,同时也在一定程度上借此填补了巨作上信息密度低的空白。 are you scared 影片的故事极其直白,佩德罗帕斯卡饰演的曼岛落人是一位穿梭于星际的赏金猎人,接受任务、完成任务,领取报酬。但显然这次的雇主隐瞒了一些信息,在发现端尼后内心的正直与善良,要求他做出正确的选择。 what are you waiting for? 没有过多悬念上的设计,没有刻意追求戏剧冲突,影片侧重于这趟星际旅程上的朴素策略,可以让观众体验到早期星球大战电影那种孩童般纯真的冒险感。 相比剧集,曼达洛人与谷谷的关系在本片中互动更加频繁,后者在这次旅途中被赋予更多的行动空间。尤其是在影片的后半段,谷谷作为拯救者的角色参与到叙叙中,不仅强化了两人之间的情感联系, 也令他从单纯的被保护对象变成拥有更多独立冒险旅程的主体角色。令我惊喜的一点是,如果你和我一样痴迷八零九零年代的科幻奇幻电影,这部影片可以满足你对于手工特效质感的迷恋。 实体木偶、定格拍摄等传统特效的手段被大量使用,使得画面在高度数字化的当代科幻电影中呈现含有的古朴质感,这点主要集中在古朴身上。他保留了物理模型那种动作连贯性上的瑕疵,反而强化了角色的生命感,也与之前提到的本片怀旧基调相吻合。 但作为一部剧集改编作品,影片的制作思路似乎还是显得保守了些,复制已有成功经验的念头远远超过了对兴战故事拓展的野心,以至于造成序势上的断裂感。 电影版仍旧维持着剧集那种一个又一个小冒险的节奏,而非真正统一的大电影化编排。从局部来看,这种风格大部分时候依旧成立,但在整体上,这种结构带来的节奏问题变得异常明显。每一段旅程都具备独立的起点、冲突与解决, 但彼此之间的联系并不紧凑,缺乏真正的递进关系。换句话说,影片更像是一个个被串联起来的独立事件,各个情节无法积累出连贯的张力,因此当故事结束时,也难以形成真正的虚实快感与情绪释放。作为一部商业电影,这种断裂感毫无疑问会影响观影体验。 这个几个问题同样稀释掉了曼达洛人执行任务时的危险感。影片限制了主角更进一步的成长,也没有对星战的主线故事有哪怕轻微的干扰。他只是主角们执行的其中一次赏金任务、一次例行公事,并没有什么特别出彩的地方, 这种保守也体现在其他地方。尽管顶着星球大战这样宏大的名称,但经过这么些年的发展,星战系列的故事依然是传统的家族的关联。比如这部的故事主线围绕老熟人贾八之子, 反派角色赏金猎人恩伯也是之前登场过的角色。当然,这样做的优势在于那些星战中的既有符号和元素会维持粉丝之间的情感联系。影片的核心问题在于,他既试图延续剧集的轻量化冒险结构,又不可避免的被电影媒体所要求的标准所审视,最终呈现出的结果就显得有些折中和保守。 整体而言,我觉得观看漫达路人与谷谷的过程还是挺好玩的,但这是一种略显平淡的好玩。对于系列的粉丝来说,不用怀疑影片的娱乐效果,更多谷谷的卖萌时刻,更多漫达路人的战斗场面正在上演,尤其是与恩伯的几次对手戏,足够精彩。 对于七大紧凑节奏、强驱式推进以及高强度戏剧冲突的观众来说,他不像侠盗一号那样为星战历史上的无名英雄数杯力转,更不是一部主线级别的星战电影,他可能会显得过于舒缓甚至轻松。


点赞加关注,点停不住。如果你是一个星战老粉,那这部电影是你拉新人入坑的最佳电影。这部电影是星球大战美剧曼达洛人的衍生电影,但我这种从没看过这部美剧的人都可以看的津津有味。 我知道有人会说这部电影没有光剑,这哪里是星战吗?这明明是挂着星战的皮而已。对于这种观点,我只能说电影不能只有忠实粉 丝,要有新粉丝才是正常的生长生态。虽然说国内的星战电影背景红, 每个人的出现都背负着为了某个势力的使命,每个人不过是大时代下面的一粒尘埃,这些可以在前传、后传,正传三个三部曲里面感受到,甚至外传也是为了给这个系列填补剧情,但拍的越多, 口碑也越来越差,可能片方也明白过来了,于是曼达路人聚集来了。在兴趣大战这个宏大背景下,两个有能力的人并不想背负那些种辱仇恨,也不想做原力训练,他们只想有自己的冒险 般的路人作为赏金猎人,不想关心你政治上的那些弯弯绕绕,只想领赏金。所以电影的剧情也非常简单,领个任务,任务出现意外,目标反转,主角用另外的一种方式达成目标,然后他得到了反派的报复。 由于剧情的简单,所以电影从已经到底的开始打,到最后拳拳到肉的肉搏,属于是把战斗拉满的,但可惜电影中战斗的招式还是差点意思的。 然后再加上电影宏大的场景设计以及美术设计,完全可以让我忽略掉这点。我看到 imax 上可以说有的镜头我甚至想看它第二遍,第三遍。 而这次音乐方面呢,电影把正装的音乐拿过来,也更加有腥战的味道了。同时由于这部电影冒险更多,所以不同星球不同生物的怪物也更多, 甚至有一场是不同生物的大混战。嗯,这点很不错,我喜欢。所以上面这些加在一起,它作为曼达洛人的衍生电影是很成功的,大家可以在 imax 影院观看,两个人更加细致,更加细腻的互动。而作为星球大战的系列电影,我认为也是成功的, 足够低的门槛可以让更多新人更加容易对星球大战这个 ip 感兴趣,从而去了解星球大战这个横跨四十多年的系列电影。所以我对这部电影是很推荐的。 这是一部非常合格的爆米花电影,剧情过于简单,虽然可能会是电影的问题。如果在这个周末你想去看个电影,不知道选什么,那我认为除了阿妈的情书以外, 星球大战,曼达洛与谷谷是个不错的选择。这就是我对这部电影的观后感。如果您觉得还可以,麻烦给个免费的点赞,关注您的支持是我更新最大动力,我们下期见了,拜拜!

星球大战作为世界顶流的科幻作品,在中国却长期处于鄙视链的底端,但建议星战被嘲讽的点一直是光剑这个梗,所以可以基本确定这些人大概率是没有看过星战的电影的,因为如果他们看过这些画面的话, 还觉得弓箭很蠢吗?当然,我已经看见无数的硬核粉丝拿着那些用来榨干他们钱包的设定来告诉我这一切是多么的合理。 但是我们要知道,硬核粉丝在观影人群中始终是少数存在,电影的票房始终是由大众撑起来的,而普通观众没有义务去为了看一部电影专门去了解那些和常识无关的内容。 所以我南极克米诺决定以身作则。为了给之后的星战游戏视频做铺垫,我会在这期视频尽可能的把玩家需要了解的基础设定讲清楚,绝对不是因为太菜游戏素材没录完。 同时提醒各位主播,写文案非常的不严谨,不认真,很抽象,出现错误是很正常的事情,所以如果出现了错误,可以在弹幕里指正我或者私信骂我,当然我不会看。所以如果各位喜欢这种视频的话,欢迎各位三零关注转发给你的朋友,拉他入坑兴战吧,这样你就可以跟他说, i'm your father。 好 的,首先想要了解星球大战的世界观原理是一个绕不开的话题,我不打算用那些玄学的话解释什么是原理,原理在我们周围,也在我们身体内,他让银河系连接在啊,早在广告上看过了,所以我决定在这里发表一个暴论,原理就是星战宇宙的天意。 首先对比两者,新三国里天意总是被挂在嘴上,而新占里原力也总是被挂在嘴上。新三国里天意会频繁的发放作弊小纸条,新占里原力会直接告诉你答案,比如你之前亲的女孩是你的妹妹和刚才砍你手的黑色垃圾桶,其实是你爸。 新三国里天意能直接修改就行。新战里原理直接安排了所有的剧情,新三国里天意可以给角色超能力,比如刘备的心灵控制或者诸葛亮的人体炼成。新战里看看这些拿着日光灯管辨析法的各种生物,这都不演了。 同时新三国里天意会在关键时刻开口,星战里原理直接在宇宙中变出了一篇小作文,将维度从听觉上升到了视觉。那么现在我们简单讲讲原理的分类,原理分为光明原理和黑暗原理看起来很直白,但实际上也确实很直白。 虽然官方试图在衍生作品里面表达光明和黑暗,只是立场不同,但是从实际表现来看,双方都不是很正常。 首先光明面的代表绝地武士团,电影时间线前一千年,共和国击败希斯之后就解散了所有的军队,只保留绝地武士团。看来新共和国犯病还是有根源的呀。 绝地武士们遵循了各种严苛的戒律,虽然是公务员,但是不能有财产,不能结婚,不能有情感,这种工作山东人都不会考虑。当然他们也不会公开招聘,他们只招募婴儿或者儿童,大一点都不行,毕竟这份工作不太可能骗到人。 而且虽然他们名义上独立于共和国的政府,但这就像是一个大哥给你一大笔钱,让你说两句公道话,哪怕真的是大哥错了,你能不偏向大哥吗? 结果就变成了出了问题的时候,绝地武士们只能提供除了帮助以外的一切支持。所以对于普通民众来说,好消息绝地武士很无私,坏消息无私的给共和国当狗腿子。 虽然我说了很多绝地武士团的坏话,但是他们的对手也没有藏到哪去。黑暗面的代表是西施,除了犯病以外的内容,其他的和绝地武士完全相反。而且因为黑暗原理的设定,他们坏的很极端。 因为这群人一点人事都不干,导致动画片里面那些统治世界的反派好像塑造的都要好一些。除了安娜金, 但他也是因为有黑化和洗白的过程,所以才会变得更加立体一些。如果没有这些剧情的话,他的形象就要是地狱男爵里的发条人, 除了帅以外一无是处。希斯在一千年前被共和国击败之后,唯一的幸存者达斯贝恩开始了悟道,他认为希斯以强者为尊,但是少数弱者联合起来可以击败强者。该怎么解决这个问题呢?如果是一个正常人的话,他会开始思考如何管理下属,或者如何团结多数人, 最终可能成为一名管理学或者社会学的人才。但很明显,贝恩不是一般人,他得出了一个天才般的结论, 二人法则,一个师傅,一个徒弟。只要自己只有一个徒弟,那么这个徒弟必须比自己强,才能杀死自己成为师傅。任何一个智商超过八十的人都应该一眼看出问题,首先教会徒弟饿死师傅,作为师傅肯定不会倾囊相授,而作为徒弟,我等你老死不就完了吗? 如果是正常情况的话,结果就是师傅藏了一堆私活,没有教徒弟,等师傅老死之后上位学不到,结果一代不如一代,最后因为只有两个人被绝地武士们正义的多打二之后完结。而且以上的问题病人还真的遇到了, 但是似乎因为一个 bug 是 bug, 多个 bug 能握客,最终这套二人法则居然还是传下来了,故事也发展到了星战一的剧情,中间大概跳过了一千年的故事吧,那么下一期我们来讲解星战的前传三部曲, 本来多少还有些争议的作品,在后传的衬托下算是优秀的前传。如果你喜欢这期视频的话,希望能三连关注分享。我是南极赫米诺一个哎,我想要当游戏区主播来着吧。

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