几分钟教你分清软硬薄三种材质!医者怎么画?了解材质更多还是要去了解材质的薄与厚,软与硬。 照片中框出来的这三个手臂,明显这种褶皱的话是非常多的 那,那比如说这种这种材料的话,是比较那种软一点的,尤其是我们经常穿的这种棉,棉质啊,棉质内搭物,所以他这种褶皱的话,形成的这种堆积啊,又是比较小的起伏呢,非常多啊, 但是它呈现出来这个包裹的线条呢,是不会很硬的。牛仔衣这个材质它就比较偏硬一点点,然后呢这种褶皱啊,相对比刚才的那个要少很多,然后转折又比较方,整体的线条会显得干脆利落一点,这种材质的褶皱也比较硬哦, 我们再看一种这种很薄的啊,感觉他又很轻对不对?很飘逸啊,也很柔软,是不是也很透气?那这种他就不一样了啊,这种线条整体的线条都是长线比较多一点, 那这个轻柔的线条的话,不要让他有什么顿挫的感觉啊,重在一个顺字啊,这种飘逸的感觉啊,长线 对吧?没有没有什么,就是你可能要稍微的做个转折,他的转折都是圆的,明白了没有?所以他是顺和圆的结合。那到画这种硬的时候,你看一下他的这种体验,顿挫的感觉啊,就像写那个字一样,用楷书写字一样啊,他是有笔画的, 转折感非常清楚啊,所以他这两者呢,不同,很不同。所以你看到什么才能想怎么去表达的时候,你得先去 理解对方的这种材质的感觉,比如说画硬的话,就像画一个树枝一样啊,这个树枝他说是这种,嗯,小小转折,小顿挫的感觉特别多。那其实我们对应到画这种硬材质的一折,他也很像线的软硬呢,包括这个轻重啊,也是跟这个衣服的颜色有关联的, 颜色浅,那你这个线条就画轻一点,颜色重,那你这个线条就画的重一点。那这种软材质的啊,就比如说这种棉啊,或者有的是这种那种针织啊, 他这种褶皱是比较多的,而且的话他堆在那里的密集感很强,哪怕是稍微做个小动作啊,他的这个手臂上的褶皱都会比较多一点点, 然后整体的话呈现的出来相对柔软一些。那整体的线条呢?嗯,不要画的太紧啊,稍微放松一点,也不要去画太硬,手臂动作不大,但呈现的是堆积包裹,密集感很强的一褶。 像这种硬材质啊,像这个牛仔的啊,或者是一些外套啊,它的褶皱会稍微少一点点,但是整体偏方,褶子呢,也比较挺一点, 转折呢是很明显的。那么也就这种顿挫感也很清楚啊,硬度也比较高一点点,线条整体的话是干脆也比较利落的,手臂动作幅度很大,但是他的一折却没有上一个一折多薄的材质,给咱们的感觉一定是轻的, 像一些纱或者是真丝啦,雪纺的,但凡你稍微走动一下,它都很飘逸,那么整体的褶皱它是会显得细又长啊,然后呢,这种灵动的感觉特别明显,然后重叠比较多,对不对?所以我们画的时候,线条一定要轻虚, 这样才会有一些透气感。最后一定要记住这句话,软多圆硬少,方薄细长,素写素描、漫画都通用。
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衣服怎么把它加衣服?我们可以把衣服去区分一下,区分成松的、紧身的和宽松的。比方说如果是宽松的话,这个西装 他就不会贴着人体走,他会有自己的版型,对吧?宽松的、硬挺的衣服他就会有自己的版型,然后这个肩膀,这个垫肩,如果是紧身的,是不是贴着这个衣服了,就直接用这个人体的形状画就行了。他如果是宽松的话,我们就要注意一下他的衣服的走向,然后这肩膀这里会有个转弯,手肘这个转弯,这个手腕这个会转弯,这个脖子这里会转弯带块,然后这里是不是一个他的袖子 这块他是不是平直的?在一个圆柱体上,衣服包上去,在一个圆柱体上,他衣服包上去,他是不是就是一个平直的,没有褶皱的?那如果我在他转弯了,弯了之后,你看这就是弯了之后,他是不是在转弯的地方都会有褶皱? 但是在这里,在这里它的褶皱是少的,这里才是多。在转弯的地方褶皱。我们首先一个圆柱体,它的褶皱是绕这个圆柱体走的,对吧?我们不可能这个圆柱体是圆的,我们褶皱就直直的话是很丑的,我们也要绕这个形状走,看到没好,这个胳膊肘是不是就直接就顶出来?它不会有褶皱,这里会有多的褶皱,然后绕过来袖子。记住啊,我们画衣服的时候可以稍微注意一下它的 疏密关系,你看这边密了,这边密了,这边就疏过来袖子,这边腰,这里是不是会有个比较大量的褶皱,衣服在这里堆积, 而且在不同的材质的情况下,其实它的褶皱的形状是会变化的,硬挺的话你看它就会这种直,这种直直的线条会多一点,如果是软一点,要说什么纱质啊,它就会稍微软一点,它是圆形的, 这种比较多,对吧?这种硬挺的它就大的褶皱比较多。这边也是一样,一件衬衫撬出来,这边肩膀一个垫肩 胸,这件衣服包过来,这里有个袖子,对吧?如果我们想要在里面再加一件西装衬衫,是不是在领子画上?领子在这个领子在这个脖子这个位置太是一样,有一个这个透视的角度包过来,是不是这样子的?一个角度左右要有一个对称,你看这是透视线,这个两个领子其实有透视线,这个点在这个点在这是两个领子就出来了, 好,再往里面把它扣住。其实你们画里头很容易画歪的话,就找这种线对称轴这边下来,中线在这,胸肌是不是在这?我们的中线是不是衣服的衬衫这个位置在这,它的胸肌要凸起来,你看这里就可以凸起来,下面就可以顺着跟着我们画腹肌稍微有点褶皱,腰有点褶皱,然后下面再稍微直一点,是不是衬衫就出来了? 脖子这里他会有一点小的褶皱,然后再加,在这个基础上我们就可以加一些细节,把它衣服稍微丰富一下,你看扣子的线,扣子,扣子,然后还有什么加的领子,对吧?领子是不是加低了?算了,不一样,这边是不是也可以加,也是要对称,对吧?找到这个线,肩膀的这条倾斜的线 这就出来了,下面裤子也是一样,我们要找这种转弯的点,转弯的点,转弯点,这种转弯点我们去画一折,看到没,其他地方就直的直的,这样我们会有疏密, 这两个会有对比,这两个一定要对比,疏密的对比,然后我这边有褶皱,我这边是不是可以?哎?少一点,看到没有?还有一种情况就是完全没有支撑的,没有身体,比如说一条裙子, 这是一条裙子完全没有支撑的地方,它就只是一个衣服的版型,那我们就可以不管他,我们可以找一下风的方向,比如说风往这边刮,我的褶皱是不是就可以往这边走,对不对?我们就完全没有支撑的地方,稍微加一点,姐妹们学会了吗?

谁想学这样,还有这样的褶皱?好了,首先把手机旋转九十度,再准备一个无头模特。我,褶皱其实也不太好,大部分偷懒你就学吧,像这样又转角堆积褶皱的地方,就使劲画自己字, 好没看清。没关系,我们还有很多地方练习,肩膀这些支撑点的地方,可以直接一条线顺过去,没有褶皱。尖角我习惯刺出来一个小凸起,带过衣服版型结构,这里竖线三角,短竖线带外结构, 再看一遍,刺进去形成三角,短竖线刺进去带外结构。 好的口诀,刺出来划拉出三角,这里是夹角,就不用短竖线了。 继续褶皱堆积的腰部画有棱角的波浪线,因为是紧身衣,所以要根据腰部弧度把褶皱绕上去。好的,其实根本毫无规律,练习穿插或是画素写。练的不管了,里面的褶皱就是长直线大三角。 主要形成着力点在于我们肌肉绷紧拉扯的外轮廓褶皱,其实腰部就是从肌肉的一个点发散出去,连接另一段,好了重复另一半。主要褶皱就是搭枝窝,手肘,手肘有遮挡朝向往里面画竖线三角就够了。 对,看到这里的小宝应该发现这条视频其实毫无用处了,那我就再教你们一个好办法吧,我反正就这么进步, 那就是把自己想象成一个大师,然后大胆用笔就行。哈哈哈,好的好的,不开玩笑了,并非玩笑, 下一个宽松的衣服褶皱少一些,因为衣服宽大,着力支撑点就少了。散褶皱主要就是竖线加三角外轮廓系法,可以多去看看。塑形 好,这里根据腰部就把衣服内收,暗示轮廓下摆形成一个交叉,大概一下就 ok。 哎对这里道歉一下,让我出教程的小宝因为太懒导致这个教程拖了四五天哈哈哈不过真的很感谢他的支持。胸膛根据胸部凸起稍平,所以可以画三角暗示空间。 好的,来到了单独教程,手臂这里有肱二头肌肌肉起伏,概括一下, 里面就是一个夹角点往外扩散,大概形状也是一个三角。 嗯,中间莫名其妙不知道在干啥好。这里放大了棱角波浪褶皱穿插,就是画剂字,再加两根线。最后实在不会就包纸巾吧拜拜。

哈喽,这里是阿茶,今天分享一点褶皱教程,记得清屏观看。先来认识一下重力和受力点,一根帕子在只有一个支点且受重力的影响下 自然向下垂,褶皱顺着受力点也向下走。可以用来画自然下垂的袖子。先画好大概轮廓,再画里面的褶皱,再有两个受力点的情况下,褶皱也是顺着受力点往下走。 两点之间的褶皱是弯曲且有弧度的,可以用来画裙子对双手提起来的形态。褶皱依旧顺着受力点向下走,注意这里的腰部也是受力点,所以手与腰之间也形成了弧度。在多个受力点的情况下,比如桌子 这一整圈都是受力点,褶皱依旧是围绕着这一整圈自然下垂。也可以用来画裙子腰部的褶皱,以及其他圆柱形的物体。 如果你还是不会画褶皱,记住这些公式,一六七八 u y d。 我 们来演示一下。画一个弯曲手臂的轮廓,顺着受力点画褶皱,把它们想象成这些数字,组合一下 抬起且弯曲的手臂。同理,先画轮廓,找到支点,随便加点褶皱数字。注意手臂内侧被挤压的部分,有堆积感 受力的那面就比较平坦,建议大家找个参考,再用这个方法画,效果会更佳哦。你学废了吗?好了,咱们下个视频见。

欢迎来到阿茶,今天分享一点褶皱的形态,一起来了解一下吧!第一个垂落型,一般用于物体垂直向下的直线褶皱,例如裙子等。我这里画的是一个马面裙,依旧是先画好轮廓,再画里面的线条, 这里褶皱是垂直向下走的。 第二个放射形,由一个受力点顶起来形成的褶皱,多用于人体里活动的关节处,例如膝盖、手肘等。 可以看到线条围绕着受力点都分散开。第三个,堆积型,来回叠加的样子,一般用于宽松下垂且有堆积感的衣服,例如堆堆袜、裤腿、袖口等。褶皱交叠向下走, 加点装饰线,丰富内容。第四个挤压型,由物体挤压形成的褶皱,常见于弯曲的手臂、关节处、裙子的花边等。 第五个旋转型,围绕着一个点旋转向下,一般用于大幅度动态且扭动的褶皱,可以用来画旋转起来的裙子,以及运动中的身体部位等。褶皱顺着腰部的受力点旋转向下。 第六个拉伸型,因为拉拽而形成的褶皱,可以用来画抬起的袖子以及其他动态中的褶皱。大家画的时候最好找一个参考,再融入这些褶皱形态去画。

超爽画画健身操褶皱应用篇很多村民会说自己会画一些褶皱,但常常苦于不知道各种五花八门的褶皱到底该用到自己 o c 孩子身上什么地方?本期斗阵健身操里,村长就带村民们把各种褶皱活用起来,高弹不如扩胸摸出身边各种复印纸、作业纸、 ipad 跟村长一起撕裂褶皱。 three two one five 挤压褶皱的基本 part 想象自己在写一和二一二一二一二换个大小一二一二换一点方向 一二往外轮廓这种褶皱会大量出现在弯曲的手肘和膝盖,也可能出现在胸肌比较壮硕的叔叔的腋下。 go go! 拉伸褶皱的运笔拍成回笔,亲们都试一试,尽量不提笔。一笔完成一个拉伸褶皱一二三一二三 一二三中间还可以增加一次二三四这种拉伸褶皱必定会出现在抬手时的腋下,抬腿时的裆部。再来一次 go go beautiful 内部挤压硬比帕特轮廓想象成一个比较圆润的三角形,最后往里面收一个小的圆弧方向转 转,小 boss 转连贯起来仔细看村长的运笔顺序,不要提笔一笔完成一个蝴蝶结再来一次 提笔 beautiful! 再来一次 go go! 学生服的红领结也可以用完全一样的玩法再来一次 go 转小哥哥的西装领带依然可以用这种蝴蝶结挤压帕特恩再来一次勾挤 beautiful 给领带上加一些条纹,注意挤压的位置。 蝴蝶结上继续加条纹,用条纹的走向去感受挤压位置的凹凸变化。 go go go go good! 翻转运笔 pattern 这种运笔在服装的所有开口都非常常见再来一次 再来一次!斜线的时候回一笔表现褶皱 加强版翻转运笔画百折和之前的拉伸褶皱运笔结合在一起,中间回笔每个百折回笔的位置要注意对应五万反面再来一次 回笔的位置注意连贯五万反面反方向再来一次不太理解这些结构,村人们也不用着急走村的话,健身操里你都可以先当成是 书法一样先玩熟,未来专业学习时会顿悟成长这些不起眼的韵笔里藏着的奥义,结合起来运用在裙子上,中间 m 字翻转方向回笔 go 回笔回笔古玩反面 古玩远端熟练这种中间回笔的拍成,就可以打破自己画学生群时画的像黄金圣衣一样硬的诅咒! 大 boss 站!本期所有运笔全部结合起来回笔翻转 pattern 拉伸 pattern 墨水怎么比?村长先萎掉了?给我坚持住!挤呀一二 come on! 蝴蝶结挤啊 转勾小勾 beautiful! 继续完成裙子 go and 翻转 go 回回回 就增长设计本期健身操之前完全没有想到有一个九十高的学生服居然可以练到大部分褶皱的韵律! part 程 裙子向大腿的投影 裙子反面也涂黑 go go go go go go go! 反面涂黑 来回运笔放松 fantastic 练得又痛又爽的村民呼喊, josh co psycho 也记得点个币,关个赞,投个注,留言说说你画画中还有什么难点?每天让村长陪你一起爆练哆唧!

别人画衣服像挂布,你画衣服像打结,来前面教你褶皱正确的打开方式,用圆环辅助我们理解布料,圆环之间距离越长,支撑力越强,薄的布料支撑力弱一者多硬布料的线条多用折线和直角,圆环之间可以走 z 字或者十字。画的时候要考虑视角是从上往下看, 衣褶尽量不要太对称,要有区别。厚的布料轮廓会柔和一点,要用圆一点的线条去画, 软面料支撑力不足会往下塌。注意用衣褶展示布料的厚度,比较薄的面料衣褶会又多又小。画衣褶其实就是思考它的体积,看它的受力如何。 理论完毕开始实践。这个袖子画的时候呢,也是想象一下,他可能在这里会多一点,但是因为他是整个袖子的一个大的体积,他是会直接挡住我们的这个躯干,我们让这个袖口在这里绕一下,这个界面出来之后,再往下把小臂的体积给它卡出来,我们就当是不画这个手。再是这边的这一个蓝色的线条 往下这边的一个穿插下来,你要往后面去拉穿插呢,体贴在这里穿上去,既然这里有一个向后的你,我们把这个袖口有点像河边边的感觉,也是顺着这个动态的方向去做一下看着,其实画画你要好看,你的画面的趋势得更整一点,能够往一个趋势去统一的位置,我们尽量去统一 往腋下走的上面的布料,他继续往下去垂,也可以往腋下去收。这里的穿插做完之后,通常我们肩膀顶起来美化一点,他就一般这里会有多的布料挤出来,另外一侧的肩膀前面去框一下,这是从肩头绕着肩头的一个体积,剩下的我们就可以甚至 先去把这几根线画出来,因为他们是包裹着肩膀的一个体积去走的,后面我们再加一根线,多一根线之后,你看我们又切了一个 前后空间,这里你看肩膀的一个空间和肩膀后面的空间就切出来,这里可以加点虚线,因为往下走之后他是贴着肩膀,所以他就没有这么明显的这种这么粗, 那就看谁挡着谁了,那我们就把后面的挡到前面来,这个布料他的体积又绕到前面来,其实我们剩下的也是在划空间,但是就是小体积的空间,可能你看这一截衣者在这里的时候,他应该是在这一根衣者的后面,但是他往前绕挡住了之后,就会有一个从后往前的空间对到前面,这里挤一下之后整体圆珠这里是一个这样的意思, 可以把它分成两段,挤一下,上面,这里可以又再揭下来,揭下它的厚度,这里又会有一个挤的堆的比较大的一个形状,这边也可以这么去画一下, 外面的包裹一下,这边的可以从上面塌下来,这里补一点点,你把你觉得太粗的一褶,你可以去尝试拆成细一点,因为小屁的一个支撑比较足的地方,他可能压的比较紧,那这种压的比较紧的时候,你褶就能够压的更细一点, 你就可以在这里多塞一点点,就是看起来更小的一个褶皱,它就会显得更紧一些啊。看一看这种我觉得我们也可以再加一笔,因为是跟着我们的这个袖口啊,它本身是绕着手臂,不绕手臂的时候我们就可以看到手臂本来被手臂挡住的这一整个袖口,它会从哪出来?这里其实也是画空间,给它 画清楚,我们的蝴蝶结可以戴在后面,我们可以先把标签画一下,所以我们就直接在这里去简单的拼一下就好。我们可以找一些好看的褶皱多去画一画, 你能够把它关键的提炼出来,跟人体没有太大关系的一些褶皱,我们也画一点点,让他自然点,因为褶皱也不可能说全部是有用的,那包括可能到时候我们处理后面的蝴蝶结,那我就不管他了,到时候里面怎么编好看我们怎么来,甚至你不用遵循他的褶皱的时候,你就在里面去画一些线条装饰都可以。我们觉得可以 画一个放射线或者是一个流线会比较好看,让他感觉像个褶皱就好,你走下去就 ok 了。把剩下的你看从前面拉到屁股这边,他也是会有一些前后的遮挡,你看这一条就本来是从后面的布料微微的拉到前面来, 裆部这一块可能会比较复杂,因为褶皱比较多,这边我们既然把形状做出来,我们可以说那就强调一下这一边的褶皱不是那么的自然,但是往旁边还是能够暗示到我们的。大腿跟屁股这边也是一样,你看往外绷着其他的褶皱就是会绕着他走的,屁股这一块他受力的,你看屁股现在是往后坐对不对?那这一边他就没有褶皱,你去做做一个挤压,把大腿和髋关节的挤压,我们在这里做出都是做挤压 屁股这里往上你看好这里你看搭在大腿上的时候,你看就跟着大腿的横筋面和体型去走,好在屁股这里的时候就瘦屁股拉扯,顺着屁股这么一个放射线段去走,再连起来, 连下来太宽了怎么办?去夹这边也是一样,你想象一下,从这边我们就可以把这边做密一点,这边做粗一点,这里我们可以多加一点大腿的横筋面,挤在一起,对不对? 大的拉到屁股这边,如果拉的太近了,坐到一起,那也可以说是从两个拼成一个,中间的挤压就会比较多,中间就会受这两根褶子去挤压,挤在一起,如果我们还要再纠结这个很洁面的一些体型,就这边去绕他,把体型给他加上就好。你看我们把它拆一拆,把思路拆一拆,去画 这两个,并在一起拉到屁股这边来,是不是你看它就会自然很多?这里可能会有一个腿带着膝盖往前的一个趋势, 整体这边毕竟还是会往前的一个立站,把这个就带进来,他的屁股也会有一点点拉长,剩下的这边就是自然的往下垂了,这里还是贴着大腿,所以 你也可以用一些虚线把大腿的分界线给他画出来,再把一个带出来,剩下的搭在这里,另外一侧其实也是一样的,你顺着这个方向去画大腿的横界面,再把褶皱连在一起,那我们可以尝试一下把其他的都关掉,是不是?我们现在可以基本上已经通过这些褶皱的信息能够感觉到,那他大概是一个什么动态?肢体位置在哪里了?

英文画不好,可以先搞懂英文的几何形态,如果我们一直这样子画英文,会伴随着褶皱平没有什么起伏变化、形状一时弱等问题而解决不掉最大的原因是因为画英文时没有条理性。 即使我们反推画出这件衣服的各个褶皱的一个形状,但是这个形状一时出来以后,其实差别并没有很大,不能够很好的去区分出形状的一个 大小与宽窄。还有一个问题就是没有体现出人体的一个厚度感。想要了解更多的英文知识,可以去看一下我的基础网课。 衣服不是平面的布,而是包裹在人体上的立体块面,褶皱的产生本质是块面之间的挤压和拉扯,学会规范形状,才可以更好的去画出英文的疏密节奏,画面才可以画的更准。我们可以大致找一下这个人体体块, 这样的话就有了一个厚度,然后我们再把衣服穿到这个体块上面打行这个步骤,就可以在我们的脑子里头把外套拆成肩、胸、袖、腰几个大的区域集合。根据刚才的几何意识 处理好英文的疏密大小关系。勾线时要用到这个线条的轻重变化来表现布料的松紧与厚度, 根据人物的受力点梳理出主要异症和次要褶皱。褶皱从来不是随便长的,他永远跟着人体的受力和动态走。换内搭衣服时,胸腔这一块区域的褶皱,他其实有一点点拉扯的感觉,然后到了这个腰的话呢,他有拉扯也有堆积, 所以他褶皱的方向其实跟我们人体运动的这个力点有很大的关联,手臂抬起的时候,腋下和肩膀会产生拉扯, 这里的褶皱就会密集,而且拉的比较长。记住一个规律,受力点是褶皱的起点,线条从这里向外发散,远离受力点的地方,褶皱会越来越疏。最后我们对比一下这两张画的效果。

哈喽大家好,这里是画师萌别人画的褶皱,真实自然,令人身心舒畅。你画的褶皱是这样的,这样的,还有这样的?但实际上褶皱是可以被归纳为几种图案进行记忆的, 那么本期我们就从实践的角度切入,简单讲一下有手就行的褶皱练习,以及一些你可能错过的小细节。拉伸与扭曲一点出发长线放射的挂点褶皱也是其中的一种。 假设我们固定布料下摆,再将支点换成圆柱,再稍稍倾斜一些,那么布料的褶皱看起来就会有种缠绕在圆柱上的感觉,中间可能会被人物的胸部顶起。可以适当进行断线处理, 稍微紧身一点的衣服也是一样的,但这个时候因为布料的余量较少,所以除了走向多变,胸前也会有横向的拉伸褶皱。 然后是扭曲褶皱产生的原因是物体的扭曲不同,导致布料斜向拉扯,套在人物身上的时候,跟被拉伸的褶皱很像。可以将胸部当成新的支点再绘制,且走向的倾斜角度比较大,这里要记得区分了。 横纵向挤压。首先是横向挤压,可以想象成一块布料从两侧往中间挤压,会形成纵向的类似手风琴的褶子。 而换到人物身上的时候,比如手臂夹紧在身侧的时候,躯干两侧的衣服就会因为被挤压而产生这样的褶皱。 然后是纵相挤压,与前者相似,但主要是布料顶不住来自上方的压力而变形,产生呈交叉状形成菱形。但也不要忘了要对物体呈包裹状,所以两边要适当断线,画出立体的感觉。 比较容易出现的位置是服饰的下方,比如袖扣、裤腿下,当然 t 恤下方也很常见。因为形状的特殊,所以这种褶子我们也叫工字褶和 z 型褶。 折弯与余量当四肢弯折的时候,关节处因为布料重叠,会产生类似这样的褶皱,一般情况下会与拉伸褶皱一起出现, 但当布料余量较多的情况下,与一般情况相比,受重力影响更明显,包裹的曲线看起来也更松弛一些。

你真的会画手臂一褶吗?很多同学在画褶皱时候都是不敢下笔,总是把干练的线条满满磨出来, 线条还没有方圆的对比。其实呢,我们画褶皱要有极缓方圆粗细的对比,里面还要有关节和肌肉的表达,也就是内型和外形,掌握它的结构再去画褶皱就会轻而易举。 然后在画的时候一定要照顾到周围,有的时候没有对比周围的疏密,一味的去画丰富的褶皱,这样就会导致画面不整体。如果你也有这样的问题的话,那么请你关注我,我来教你如何去解决它。
