在茶杯头的关卡里,我们把镜头拉远就会发现游戏的背景有设计师手绘时留下的边缘痕迹,相当有趣。再往前走就会发现这只啄木鸟为了优化他只有脖子没有身体,而屏幕上的另外一只在玩家没有到达他的攻击范围之前是静止不动的。我们再往前走,这个提供我们跳跃的平台 被击落后会掉下去,把镜头拉远来看看他掉到哪里去了,他会一直掉到画面的外面,然后再弹上来,有点意思。 从山上乘坐平台往下滑动的时候,把相机拉远,就会发现平台并没有动,一直在动的只有道路,而且平台着陆以后的场景在这里就已经存在了。 最后我们来看看游戏里 boss 的画面渲染过程吧。首先是日落的背景,再添加城市建筑和云朵,再添加一层乌云,接着是栅栏还有垃圾堆,破烂机器, 然后是更多的垃圾,接着是机器人的光线,机器人的底座,然后是躯干,还有通风口和他肚子上的窗户,再添加机器人的头部还有手臂,最后就是头上的装置,这就是茶杯头 boss 的画面渲染过程。