按眨眼教程包教包会,首先导入素材,然后点睁眼的那段,点移动转换,再点击移动,有一个黑色的点,把它拖到睫毛上,然后把第一个图层像我这样拆开,拆完之后是这样,然后点最上面的图层,懒得讲了,看我操作就行, 拖到差不多和睫毛一样大就行了。 曲线调成我这样,记得后面的标记距离长一点,这样会更丝滑。小猪手操作中 曲线依旧调成我这样,没了。
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来来来,兄弟们出一下 am 眨眼教程,双眼皮不妨碍上睫毛使用,弯曲就不用拆了。对,来来来,现在开始教学,定好点就添加效果弯曲,然后在弯曲角的那里加上关键针,把下面冻结,改成弯曲到同侧,不改的话调起来很麻烦。 调角和开始按你喜好点到移动和转换,添加关键针,往下移到合适的位置,然后弯曲和移动转换都加上曲线。第四个看我白点,哈哈哈,一共加四个曲线哦,看清楚哈哈哈。 然后我们接下来搞一下这个下睫毛露出来的部分,添加一个方块,看着我的过程弄添加关键针之前那个方块,盖住那个漏出来的部分,不要盖住下睫毛其他部分 下睫毛也可以往上移,跟上睫毛步骤差不多,我这个不用非要移长按选择这个方块和下睫毛,然后点上面第三个,那个多出来的就消失了,哈哈哈哈。接下来搞这个眼珠和眼白,点开眼珠点上面那个玩意向下剪贴去调眼白依旧看我白点,哈哈哈哈哈哈。 曲线别落了,落一个就奇怪了, 这个双眼皮直接复制上睫毛的弯曲到双眼皮这,然后调移动转换,重要的多说,别忘了曲线眉毛就不多说了,直接调移动转换就行了,这里我后面曲线加错了别学进去。然后这个非常非常简单的眼睛就做好了,哈哈哈哈哈哈哈哈哈。

眨眼,骨骼眨眼,适量眨眼,全部教会!第一种普通眨眼,首先载入一只没有拆分的眼睛,双击移动,调整毛点到下睫毛,不改动数字,打上四个关键针, 在中间选择分割,切为三个图层, 调整两段,让图层边缘不重叠。现在打开最前面的图层,调整成逐渐变窄。 最后的图层,将第一个关键针调整,让图片从窄变宽。前打个曲线, 现在选中 中间涂层,替换成剪好的睫毛穴位,调整一下大小。一个普通的眨眼就做好了,做一个骨骼眨眼曲度大版本前拼一下吧。 复制眼白图层,投到眼珠上方,在混合里选择蒙版, 选择上引结图层,打开扭曲歪曲,找到老朋友弯曲原点,改成眼角方向,此时选择弯曲到同侧, 将开始改成百分之五十,将上睫毛调整变成闭眼情况可以再调节。开始让睫毛弧度平滑, 睫毛设置高度与旋转,配合上睫毛移动,现在移动到之前设置了蒙版的眼白层,将早点调整到闭眼中,调整高度,使眼白不出框。接下来做一些调整,增加高光眼球果冻, 一个眨眼就完成了, 以及我拆了阴影,这里只介绍一种,还有波浪变形挡,可安全使用。接下来是适量闭眼,这里拆开四分眼珠,睫毛眼白以及适量的眼白蒙版, 现在打开新建,选择适量位置,先简单的描边,点击左边第二个,让适量闭合, 现在点击左边第三个,让折角变曲度,记得把图层先调透明,方便描边,总之尽可能贴近原图层。 用工具取色调整可以使用渐变工具,现在点击右上角的菱形,打开适量的关键针,将闭眼用到的点垂直的往下拉, 记住,一要打关键针,二要垂直往下拉。 现在打开十辆蒙版眼白,将眼白压缩,只是看不见眼白,经过调整眨眼完成。 现在打开角色,替换原来的眼睛,查看匹配情况,并且调整一下。 以下是应用示范,嘴巴和眼泪都是适量做的,总之可以灵活使用。 刚刚读秒读慢了,有没有人在听我说话?是不是人家不生气就把人家当傻子啊?

或者你想做出这样丝滑的眨眼,今天就是一期丝滑眨眼的教程。本期教程非常简单,就是合理运用关键帧与 x、 y 的 值,依旧。先把图层都导入进去,更改好自己需要使用的时长,记得调好图层顺序。接下来就是改毛点,毛点一般在眼睛偏中下的位置,闭眼瞳里, 然后就可以开始调眨眼的动画了。我一般闭眼图层会留零点零五的时间,标记好后就把图层切割好 看一下,已经有粗略的定型了。接下来加关键帧,中间的闭眼。加三个关键帧,中间 一个,两边各一个,取消 x、 y 之间的关联。第一个和第三个关键帧各增加, y, x 不 变。 接下来是开头和结尾,在衔接必应的地方也是一样的。三个关键针从左往右,第一个关键针不变,第二个 y 增加,第三个 y 减少。后面也是同效果,只是与前面相反。从左往右,第三个关键针不变,第二个 y 增加,第一个 y 减少。 接下来再看是不是流畅许多,现在再修改一点小瑕疵,稍微往下移动图层,使其更自然。非完美主义可以跳过这一步,这边我就跳过啦!

老师老师,眼睛眨眼和嘴巴的变化是怎么弄的?能出教学吗?来了来了,又是一级保姆级教学眼睛眨眼教学篇。我们需要有我们画的眼睛,还有 i h motion 眼睛的做法,我们分两种,简单和困难。 我们首先先做简单版的,不需要拆分,只需要两张图,睁眼和闭眼。我们需要在睁眼的图层中间放一个闭眼,先调中心点, 调到眼睛下面去到调大小的位置,头尾放关键针,尾针直接压缩到闭眼的大小,调你们自己喜欢的曲线。通常针眼都是前慢后快,直接复制之后再用。 第二步,闭眼也是同样的步骤,头尾放关键针,但是这次是调头针,调到适合上一个针眼的长度,顺便把之前复制的曲线粘贴过来,但是注意这里的曲线需要是前快后慢。第三步,同样的步骤,头尾放关键针,调头针调到适合上一个闭眼的长度,之前复制的曲线粘贴过来,曲线前快后慢 将总比就算完成了。是不是非常简单呢?只需要重复前几个步骤,调下曲线就完成了。我们现在来做困难版的拆分如下, 我们先从下面的加号拿出一个正方形,调中心,点到正方形的下方,把正方形拉下来到眼睛的下方,然后把正方形调到覆盖眼睛的大小,拉到眼睫毛下面的图层,再把正方形拉到上睫毛上方,按混合和不透明度往下拉,调蒙版,按排除,再绑定上睫毛。 之后我们需要复制一层眼白,把复制的那一层拉到眼球和阴影的上方图层,按混合和不透明度往下拉,调蒙版好了,我们开始第一步,先吊上睫毛,头尾放关键针等等, 这边插播一下关键处,高光和阴影都需要去绑定负极线,中间也搞一个关键针,但往下拉关键针的曲线可以选择自带的这两个, 然后到眼球部分,头尾放关键针,中间往下拉,曲线选择跟上睫毛一样就可以了。好了,这样第一步就完成了,之后算是一个计划,做不做都可以的。在眼球那边选择效果,添加挤压效果,我们主要想做出的效果是睁眼之后眼睛会像果冻一样弹,所以我们需要在尾针那边放几个关键针,例如放四个关键针,第一第二个关键针数值为零, 然后中间那两个按喜好调就行了,可以边看效果边调效果。第三步之后我们选择上睫毛添加效果 往下拉,选择间距调到只剩一个弯度,选择向位,调到弯度往下弯,然后选择大小,把大小调到零,头尾放关键针,中间的关键针按你们的喜好调大小就行了,曲线也是选择自带的就可以啦。效果 最后一步了,我们把所有的眼睛图层全部合并,合并之后的图层也是先头尾放关键针,中间的关键针往上拉,这样子就完成了,我个人觉得其实都蛮简单的,大家做完产品之后可以给我看哦,我很期待的。


![[波兰球制作教程]#波兰球](https://p9-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/4aa03e6f771080622a8e0f29ba6936ab~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2101309200&x-signature=j5VOKqM5AtE0S4xysKjy1exdeEs%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=20260806015340E2A8B47ACCD032009246)

打开 m l s 新建工程导入球框, 导入球体, 点击球体,点击混合,点击蒙版,导入国旗导入眼镜,导入阴影,导入高光 长按组成编组,添加缩放辅助,在两头添加关键帧,在距离两头关键帧四帧的地方打关键帧, 在关键帧中间搞曲线 编辑编组,选到眼睛添加关键帧后,三帧都添加关键帧,在中间的关键帧移动高度到零, 选到移动关键帧,和延进一样,在中间的关键帧移动到自己感觉契合的地方 添加关键帧移动。 后面的步骤一样, 教程结束。


哈哈哈不是这个是裁判故意针对你,跟我没有关系。这啥呀这是不倒立。对啊,除非你带上牌立马倒立,别怪人家牌啊,咱自己没有想到啊。那么今天其实除了我们这几个还请来了一位重量级家。 嗯?谁啊。大马哥一直在我们的这个嘉宾候场。大马哥大马哥来了欢迎一下欢迎欢迎大家。 哈哈哈哈哈哈今天就啥也别做了哎哎哎。 哈哈哈哈哈哈你叫什么你叫什么你叫什么这什么样子。这人怎么了?不是让你别理他我不会害你。 可以很低质的很低质的想拍我。你猜一下子。基本都猜出来了啊哈哈哈。拍的差不多了差不多了 哈哈哈赶紧把你牌带上。嗯哈哈哈哈。他叫什么他叫什么哈哈哈怎么怎么会这样 你为什么一点毛病都没有。你在玩什么搞我来了哈哈哈你在玩什么瞅一眼。哈哈哈哈这不是不是不是。分散点打好不好。是对呀对呀 哈哈哈哈哈。拿下来我干嘛了?没了?我没做事情就是没做事情就没了。凭什么就凭你突然这张牌你还能弄他?你赶紧拿下来。哈哈哈哈哈别笑我什么都别笑。我一直在笑 哈哈哈哈哈哈哈哈哈。对人都礼貌点就多少对片稍微带点尊重。哈哈哈哈 哈哈哈哈笑什么有点过分说说。嗯?你觉得裁判过分了?我不觉得,你先拿下来咱别跟我说话,快点。你让我拿下来。 我能不能拿下来主要是我不明白。哈哈哈。那我拿下来吗?我不理解。那你帮我拿。 我不晓得哈哈哈哈哈。马哥你是不是猜到这个他猜不出来,他永远猜不出来这张牌。反正欢迎来到上海。欢迎 你欢迎我。哈哈哈哈哈哈,你真的是一个傻瓜, 太明显了,一直问我赞不赞同。总共同意啊,采花都能猜出来,看你这玩意登不上时代了吧。太明显了,真的太明显了。就有没有那种不明显的问法?就是我不知道为什么你就 这个人突然这么明显。但你以前并不明显,就你突然表现的这么明显,让我觉得你真的是太明显了。我没有想到你竟然这么明显的向我表达你这么明显。呃,是不是有点明显了?这个你怎么猜到?是不是?

加查骨骼眨眼教程效果如下,首先打开 m, 点击下方绿色的加号,创建新元素或者项目,点击右下角的加号,再点媒体,把抠好的图片导进去, 再把人物原本的图片导入并放大,接着降低透明度,再把眼睛的各个部分拼好,此处加速。 然后再在人物闭眼之前刚好和上眼,和睁眼之后的时间短做标记。个人在做骨骼的时候,习惯在人物闭眼之前微微睁一下眼,在睁眼之后微微合一下眼,所以做了五除标记,说的好别扭啊。然后再点击眼睛的上眼皮,点击移动和转换,添加关键针, 控制上眼皮的移动, 然后再点击眼角,应该叫眼角吧,跟着上眼皮移动,我这里面使用了移动和转换里面的移动图层和旋转图层, 然后再点击下眼皮,同样也跟着前二者运动。这里作者显眼角合上眼皮穿模了,所以对眼角使用了移动和转换旁边的编辑形状,顺便调整了一下下眼皮, 然后再开始编辑演白,作者为了让这部分不会有空缺,所以使用了编辑形状, 然后点开效果,选择擦拭调整开始,把多出来的眼白部分给擦掉。 注,这里要把擦拭的角给调整至九十度左右,实际角度按自己的情况来。注,调整的这个开始,右边的百分数指的是这张图片已擦掉的百分之几, 然后照着前面的部分把眼白恢复, 关掉瞳孔,检查一下效果怎么样,然后再给他们全部都打上曲线,同一个时间短内眼皮眼白等曲线一般情况下是一样的。 顺便告诉大家一个让瞳孔不超出眼白的好方法,祝这个方法我不是原创。首先先复制原来那个眼白,再把它拖到瞳孔上方, 再长按眼白,选择它和瞳孔,然后点击右上角这三个小框框中间的那个,这样这个眼珠子就不会超出眼眶了。为了更自然,我习惯在眨眼的时候眉毛也跟着上眼皮一起移动,但是在掉曲线的时候,我会刻意将眉毛的速度调的比上眼皮慢一些。 随后将右眼睛按照左眼睛的方法弄完这个眨眼,弄完之后将左右眼睛分开,编辑成两个编组, 然后点击眼睛的边组,使用弯曲特效将开始调至百分之五十圆点,选择左右都行,然后将脚调成闭眼的样子, 这就是最终效果了。有哪里听不明白的可以在评论区问我,我会尽量回答明白的。

m 零基础非常简单,给新手的眨眼教程来了,虽然没人要,但是我就是要出,嘻嘻。首先点右下角加号,导入我们画好的睁眼和闭眼, 复制一下顺序,像我这样吧,然后按第一个睁眼的图层点两下这里,把中间那个点移到下眼皮那里,按这个就能调整宽度和长度了。先在这里打一个关键针,然后在那个关键针旁边把眼睛拉长一点,然后在尾部把眼睛给弄扁, 抬头打一个关键针,然后把它拉下去一点 这里再打一个关键针尾部,再把它拉回去。 第二个睁眼图层开头打一个关键针,把它弄扁, 第二个关键针把眼睛睁大一点点,最 后一个关键针把它弄回原来的大小。 然后一个简单易懂的保姆级眨眼教程就完成了。

黑黑这个视频真好看,看看我们的大合照。哈哈哈哈来。那是什么?我的天呀,月月球后面的是位尾球吗?那难道是火星啊?寻找下一个目标。 你拍一我拍一。小卤蛋是个蛋。说的好好好。嗯?什么声音俺也听见了呀。不好,是尾球哈哈哈。