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谁会拒绝带这一对父子一起去看电影呢?今天我们来玩由中洞玩具出品的曼达洛人与谷谷一比十可动人偶。外包的设计很简约,还是蛮好看的,包装背面则是一些注意事项及玩具配件的展示,直接开箱。 内容物一共有两层,下面一层则是配件以及地台支架。先看丁甲轮体吧,造型个人感觉跟电影还是蛮接近的, 贝斯卡装甲用的特殊漆面工艺还是非常亮眼的。肩甲上的细节以及胸甲上的图案都是有还原到位的, 金属质感拉满,真的非常好看。右脚弹药上的细节分色还是挺到位的,脚底的细节也有很好的还原,而且这次也有用到布置披风,里面还内置铁丝,方便摆一些造型, 披风末端有一些战损的细节刻画。再来看鼓鼓,还原度还是非常不错的,这大大的眼睛也确实挺萌的,而且鼓鼓身上的衣服也有用到布置面料。 这次的可动方面我感觉中洞的进步还是挺大的,头部抬头低头,左右摆头三六零旋转没有问题,肩甲可以向外拉出,里面还内置一个球冠, 手臂平抬九十度,二投机可以三百六十度旋转曲轴也相当不错。手腕求关, 没想到这次还配置了蝴蝶肩关节,腰部可以拉伸,增加可动幅度,向前向后的幅度,日常把玩也基本够用。左右摆腰三百六十度旋转也是没有问题的。 大腿有一小段的下拉关节,前踢后踢侧踢都没有问题。大腿内侧也有做平转关节,膝盖双关节脚踝接地,摆出一个杂技 pose 也是没有问题的, 这一次的配件量可谓是相当的丰富啊!飞行背包的涂装和盔甲一样非常亮眼,安装飞行背包之前,记得把后背的这块盔甲给装上,之前总感觉差点什么,嗯,这下对位了, 还给到了两个火焰特效键,可以安装在喷气背包上,还原飞行时的状态。手心除了默认的握拳手,还附属了额外的三对 一个地台支架上面的图案我还挺喜欢的,印刷也比较清晰,甚至上面还有 whatever i go he goes 这句话也唤醒了我一部分记忆。一把豹能步枪和一把豹能手枪, 涂装分色和开模精度都还蛮不错的,以及一把短剑还是蛮有韧性的,不用怕容易掰断。豹能手枪可以收纳在旁边的墙套上, 那么豹能步枪装配上去之后的效果还是蛮不错的。这把短剑装上去之后也非常帅气啊, 手臂上的喷火装置也可以通过替换配件来还原,再搭配上附属的火焰特效剑,效果还是蛮不错的。 看完丁甲轮再来看鼓鼓这边吧,首先是坐在悬浮摇篮上的,鼓鼓是不可能动的, 摇篮内部也有一些细节,内购防护罩居然是真实可动的,可以还原闭合的状态,小把手也有一定可动范围,搭配上附带的透明支架,就可以还原悬浮在空中的样子啦。一个可以背在鼓鼓身上的挎包,图案的印刷也是非常清晰啊, 做的还是蛮不错的。一个谷谷闭眼的替换头雕,以及对谷谷使用原理时的替换手型。总结一下,这款中洞的曼达洛人与谷谷套装还是蛮不错的,整体的可动能让我满意,细节还原度也相当不错,配件量还量大管饱, 在这个价位里,个人感觉性价比还是非常不错的。那么我是拿铁,后续会继续分享更多有意思的玩具,我们下期视频再见吧,拜拜。

今天我们去看了曼达洛人与谷谷这部电影,我觉得这部电影还是非常适合大家去看的,它是一部非常适合放空大脑的爆米花电影,就是你没有看过星球大战的任何电影,或者是曼达洛人的任何剧情剧集的话,也是适合大家去看的, 路人都能看得懂并享受这部电影。电影中曼达洛人与谷谷的父子情啊,非常的真挚啊,而且那谷谷非常的可爱,所有的笑点基本上都是出现在谷谷的那个身上的曼达洛人因为太正经了吧。然后剧情方面的话,我觉得这部电影 我在看的时候觉得它剧情还是非常简单的,它就像是在玩游戏的感觉,就是你去接一个任务,然后完成一个任务,然后再去接一个任务,再去完成一个任务,然后中间插几个 npc 角色和几个 boss, 然后去打,然后获得报酬。它是一部这样的公路公路片式的孤胆英雄式的一部电影吧,然后中间有一些桥段我是会联想到其他的电影的,比如说是决斗场部分,它是让我联想到呃 a 零三。然后还有一个城市,它 那种赛博朋克的感觉营造的非常的好,而且那个城市的时候,进入那个城市的时候,那个音乐特别带感,特别抓耳,他把那个麦达人拍的特别的帅气,然后中间有一个 boss 吧,也就是一个对手,麦达人的对手,我觉得他是非常帅的,他就是一个,也是一个赏金猎人,带条狗的那个,应该说是这整部片子里面最厉害的一个 boss, 他带着一个斗笠,然后拿着两把镰刀,我觉得那个角色特别像守望先锋里的一个角色,就是守望先锋里有个英雄叫月可,他长得非常的相似啊,但是影片里的那个赏金猎人,特别是刚出场的那一段,真的是给麦达罗造成了非常大的麻烦, 也是这个片子的一个亮点。然后是人物成长方面的话,我觉得整部片子里面我就感觉只有谷谷他是有人物成长的,他从一个非常依赖曼达洛人的一个宝宝型的角色,变成了一个有一点点嗯,独立和有一点点成长的感觉的一个角色。 因为他有一段剧情也不剧透了吧,就是谷谷他需要一个人活下去的时候,我觉得他还是有一点小孩子脾性,但是他已经足够的独立了。特效方面我觉得整部片子还是非常的偏写实的,特别是谷谷和 那个四个比较小小小的那几个工程师,我感觉他们应该是用人偶的方式在做的动作啊啥的,都有一点点舞台的感觉,但是我觉得那个效果非常的好,比纯 c g 做的肯定要好很多,它有种很写实的感觉,特别是它和 呃东西互动的时候,你就不会有感觉像是 cg 那 种感觉,因为 cg 做的话,他会有一种很虚幻的感觉,但是你用人偶做的话,那种感觉就是比较写实的。然后里面的飞船啊,或者是那种地形破坏和爆炸效果,我觉得都还是呃,虽然有一些些的电影的特效方面的感觉,但是我觉得那种效果它是比较克制的,不像有一些片子 滥用飞机的感觉特别的严重,但是这部片子我觉得它特效还是比较扎实的。然后就是这部片子有几处我觉得它还是拍的比较暗的,所以你可能需要选一个比较好的影厅去看,如果你什么时候需要放松一下,我觉得这部电影是非常适合的。

如果你是冲着星球大战这四个字走进了电影院,想要看到那种波澜壮阔的星际战争和光剑飞舞的经典场面,那这部星球大战,曼达洛人与谷谷 大概率会让你失望。但如果你是冲着曼达洛人与谷谷这几个字走进了电影院,期待看到丁贾玲和谷谷的温馨互动,那这部电影大概率你会非常喜欢。 用一句话来总结这部电影,就是用最顶级的试笑讲了一个最简单的故事。首先要强调一下,这电影虽然是粉 思想,但故事相对独立,剧情非常简单,所以即便是没接触过星战系列的观众也能去看个热闹。就 光想要看这部电影的话,那星球大战系列电影完全没必要了解。但如果你想要更好的了解这对父子之间的羁绊,那还是建议先看完曼达洛人的剧集,再看这部电影。这部电影对曼达洛人的故事主线其实没什么拓展,也没有新战迷期待的老熟人登场,甚至连剧集故事里的老熟人都没出来几个, 试笑表现可以说是相当的炸裂。尤其是开场的部分,这个开场给我的感觉像是一部机甲片一样,而电影中期怪兽大战的时候给我的感觉又像是一部怪兽片。后期鼓鼓和安子拉人驾驶飞船救他爹的剧情 给我的感觉又像是看了一部木偶特摄片,结局的空战部分以及男主和反派打手的对决,这个感觉又让我回归了新战。不得不说,这部电影的动作戏和试笑表现真的是超出预期的好,但如果抛开这些聊剧情观感的话,其 其实给我的感觉就像是看了三集美剧一样。第一集是父子俩接了个任务,然后去打怪救人。第二集是老父亲陷入危机,儿子前来营救。第三集是儿子照顾受伤的老父亲,恢复之后俩人一起绝地反击。曼达多人的剧集多数都是单元剧, 主线剧情其实推的挺慢的,我原以为如此规模投资的一部电影,应该要推一推主线,结果半点主线都没推。整部电影看完就是一个温馨的爽片,故事没什么深度,每一目光看个开头就能猜到结局。 这个故事模板放在任何一部电影里大概率都不会拿高分,但放在曼达洛人里,因为有这对父子的加持,所以整体看完还是挺温馨的。曼达洛人的剧集因为是单元剧, 每集都会发生新的故事,所以很多时候都没办法把重点放在这对父子身上。但这部电影不一样,股股在照顾他爹的时候,影院里的观众都快被融化了,所以喜欢看这俩父子的观众大概率会非常喜欢这部电影。但对于喜欢看星球大战系列电影的观众来说, 这电影完全游离在主线之外,就即便不看这部电影,对新战整体也不会有丝毫影响,所以这也是这部电影口碑两级分化的一个重要原因。 喜欢看新共和国和帝国的恩怨,以及曼达洛人的使命和古古的身世之谜,这些相对宏观叙式的观众,那看完之后大概率都会很失望,甚至连新战系列的标志光剑在这部电影里都没出。 但曼达洛人这个剧集,他其实本来就是这样的,他虽然是用了新战系列的背景,但故事又浓缩成了个体在执行任务的同时,慢慢对接庞大的世界观。曼达洛人在我看来其实更像是一部公路片和西部片的结合,所以曼达洛人这个系列,我个人觉得其实就应该更加独立一些。 曼达路人的剧集其实在中期是想要接入大世界观的,在卢克接走谷谷的时候,一度让这个系列陷入了两难,最终他们还是放弃了宏大去世,让谷谷回到他爹身边继续冒险。 所以喜欢看希斯大战绝地的新战老粉,这部电影真的是可看可不看,但如果喜欢看曼达洛人的剧集,尤其喜欢看单元剧的话,那这部电影绝对是可以放心看的。但如果喜欢看第三季的布卡塔光复曼达洛人线,那这部分的观众大概率也会失望,因为这部电影压根就没提这些内容。 我个人觉得这部电影更像是曼达洛人第三点五 g, 因为剧情基本就没什么推进,但谷谷却得到了较大的成长,原本只有在关键时刻才会发挥作用,其他时间就只会卖萌淘气搞怪的吃货谷谷, 在这部电影中,他突然就责任感爆棚了,他不再是那个被他爹救的对象了,反而在他爹陷入绝境的时候去救他爹的责任。所以我觉得这电影就像是曼达洛人的三点五 g, 虽然他不是传统的星战,但我个人还是蛮喜欢的。星战这个系列虽然在欧美的影响力堪比国内的四大名著,但在国内其实一直以来都不温不火,由于星战的故事背景,红 大正传三部曲又是非常古老的电影了,所以新人想要入坑新战的难度其实挺大的,但曼达洛人这种独立且单元剧的模式,其实入坑门槛并不高,挺适合新人了解。星球大战系列的新战宇宙已经走过了近半个世纪了,它有过史诗般的辉煌,也有过令人失望的低谷。 而曼达洛人与谷谷的出现,恰恰证明了这个宇宙的包容性,它既可以承载宏大的英雄蓄势,也可以容纳这样一个关于爱与陪伴的个体故事。或许未来的星战,不必每一步都要拯救银河系,一个戴着头盔的男人和一个绿色小宝宝的冒险,也 同样可以打动人心。毕竟在这个浩瀚宇宙中,最强大的原理也可以是爱,愿这份原理与所有看过这个视频的观众同在。那么就这样,我是老浪,如果喜欢电影的话,千万不要忘记点赞关注,让我们下期视频见!

and the lord still priceless on the black market, but what even more is knowing we have shamed you the lord 星球大战,曼达洛人与谷谷中那些油腻蛤蟆般的生物,真是让人过目难忘。他浑身湿滑沾腻的皮肤、呆滞凸起的眼球,再加上懒洋洋蠕动时的恶心质感,堪称油腻二字的视觉化呈现。 we know them you will be outcast, not if you all die。 这种颠覆想象的外星设计,恰恰是星战宇宙的魅力所在,它不仅让银河系更加鲜活怪异,也通过这种生理不适感,强化了角色深处底层混乱环境的真实处境。 油腻的不只是蛤蟆,更是银河边缘法则崩坏后的生存状态。正因有这些怪异生物点缀,曼达洛人的冷酷与鼓鼓的纯真才显得更加动人。哈哈哈, it will bring us ecstasy to watch your strong spirit break。

谷谷为何选择曼达洛人?曼达洛人剧情里,卢克给了谷谷一个选择,要么拿起尤达大师的光剑,踏上绝地之路,要么收下曼达洛人送他的链甲,回归曼达洛人身边。最终,谷谷放弃了绝地身份,他为何不愿成为绝地武士呢? 其一,绝地教育较为严苛,绝地学徒必须斩断所有情感羁绊,放下亲情与依赖。但多年来,谷谷与曼达洛人并肩同行,历经无数生死瞬间,曼达洛人早已不是同伴,而是如父亲般的存在。 第二,谷谷亲历过六十六号指定惨案,卢克帮他解锁尘封记忆后,他想起的是克隆人军团突袭绝地圣殿,残忍屠杀绝地大师的画面。绝地圣殿于他而言,从来不是温暖的家园,而是挥之不去的噩梦。相比之下,跟着曼达洛人虽危机四伏, 但在曼达洛人的怀抱里,谷谷感受到了前所未有的安全感。那么问题来了,倘若当初谷谷选择绝地之路,他能否成长为尤达那样的绝地大师?

星球大战,曼达洛人与谷谷延续了曼达洛人系列一贯的支线冒险故事,由乔恩费茹与戴夫费洛尼等核心创作者继续操盘。影片发生在帝国负面后,新共和国尚未稳固时,银河仍处于权力真空与混乱边缘的时刻。 丁贾玲与谷谷这对赏金猎人加原地跃体的组合将再次执行清缴帝国残余势力的任务。 hey, never touch the buttons 准确来说,这是一部延续剧集风格的电影扩展版把一条已经运行成熟的讯讯线路搬上了荧幕, 并试图让这种章结式的太空冒险承载影院级体验。我相信,对于星球大战和曼纳洛人系列的粉丝而言,这种创作方式在很大程度上可以复制以往的那些美好体验,但也决定了影片在讯讯密度、节奏结构上存在一定的争议。 科幻电影除了核心的科幻理念,围绕这些概念展开的美术设计往往是最吸引观众眼球的元素之一。星球大战,曼达洛人与谷谷在视觉层面上没有令人失望,它延续了星战系列一贯的工业水准, 尤其在影片的前半段,沙卡拉星球的视觉灵感明显源自银幕杀手世界淡季之间这类古典赛博朋克电影,并融入了星战系列一贯的旧工业遗迹。混杂异星文化的美术特点,光影与构图的使用也很容易联想到爱德华霍霍那些描会孤独的油画作品。 we'll take out every bad guy in your deck of cards。 你 可以想象坐在影院的剧幕面前,被这种怀旧感与未来感交错的视觉风格缓缓吞没的感受正因如此,星球大战曼达洛人与谷谷并不是一部激烈的太空歌剧,反而是一部略有西部味道的怀旧作品。 配乐也在为这种趣味推波助澜。奥斯卡获奖配乐大师路德维格格兰松再次贡献了令人印象深刻的发挥。依照不同星球的地貌,格兰松使用了完全不同的配乐风格,但无论是电子合成器还是粤语风味的乐剧,都采用了更加氛围化的创作思路, 尽力渲染出曼达洛人在星际间执行任务的漂泊感,同时也在一定程度上借此填补了巨作上信息密度低的空白。 are you scared 影片的故事极其直白,佩德罗帕斯卡饰演的曼岛落人是一位穿梭于星际的赏金猎人,接受任务、完成任务,领取报酬。但显然这次的雇主隐瞒了一些信息,在发现端尼后内心的正直与善良,要求他做出正确的选择。 what are you waiting for? 没有过多悬念上的设计,没有刻意追求戏剧冲突,影片侧重于这趟星际旅程上的朴素策略,可以让观众体验到早期星球大战电影那种孩童般纯真的冒险感。 相比剧集,曼达洛人与谷谷的关系在本片中互动更加频繁,后者在这次旅途中被赋予更多的行动空间。尤其是在影片的后半段,谷谷作为拯救者的角色参与到叙叙中,不仅强化了两人之间的情感联系, 也令他从单纯的被保护对象变成拥有更多独立冒险旅程的主体角色。令我惊喜的一点是,如果你和我一样痴迷八零九零年代的科幻奇幻电影,这部影片可以满足你对于手工特效质感的迷恋。 实体木偶、定格拍摄等传统特效的手段被大量使用,使得画面在高度数字化的当代科幻电影中呈现含有的古朴质感,这点主要集中在古朴身上。他保留了物理模型那种动作连贯性上的瑕疵,反而强化了角色的生命感,也与之前提到的本片怀旧基调相吻合。 但作为一部剧集改编作品,影片的制作思路似乎还是显得保守了些,复制已有成功经验的念头远远超过了对兴战故事拓展的野心,以至于造成序势上的断裂感。 电影版仍旧维持着剧集那种一个又一个小冒险的节奏,而非真正统一的大电影化编排。从局部来看,这种风格大部分时候依旧成立,但在整体上,这种结构带来的节奏问题变得异常明显。每一段旅程都具备独立的起点、冲突与解决, 但彼此之间的联系并不紧凑,缺乏真正的递进关系。换句话说,影片更像是一个个被串联起来的独立事件,各个情节无法积累出连贯的张力,因此当故事结束时,也难以形成真正的虚实快感与情绪释放。作为一部商业电影,这种断裂感毫无疑问会影响观影体验。 这个几个问题同样稀释掉了曼达洛人执行任务时的危险感。影片限制了主角更进一步的成长,也没有对星战的主线故事有哪怕轻微的干扰。他只是主角们执行的其中一次赏金任务、一次例行公事,并没有什么特别出彩的地方, 这种保守也体现在其他地方。尽管顶着星球大战这样宏大的名称,但经过这么些年的发展,星战系列的故事依然是传统的家族的关联。比如这部的故事主线围绕老熟人贾八之子, 反派角色赏金猎人恩伯也是之前登场过的角色。当然,这样做的优势在于那些星战中的既有符号和元素会维持粉丝之间的情感联系。影片的核心问题在于,他既试图延续剧集的轻量化冒险结构,又不可避免的被电影媒体所要求的标准所审视,最终呈现出的结果就显得有些折中和保守。 整体而言,我觉得观看漫达路人与谷谷的过程还是挺好玩的,但这是一种略显平淡的好玩。对于系列的粉丝来说,不用怀疑影片的娱乐效果,更多谷谷的卖萌时刻,更多漫达路人的战斗场面正在上演,尤其是与恩伯的几次对手戏,足够精彩。 对于七大紧凑节奏、强驱式推进以及高强度戏剧冲突的观众来说,他不像侠盗一号那样为星战历史上的无名英雄数杯力转,更不是一部主线级别的星战电影,他可能会显得过于舒缓甚至轻松。

看完星球大战曼达洛人与谷谷,你有没有被这对铁血硬汉加银河最萌的父子档圈粉呢?尤其是谷谷举手投足间的萌力四射与关键时刻爆发的元力能量。关于这个小家伙的冷知识,你一定要知道。冷知识一,五十岁的谷谷还是小婴儿。 谷谷出生于雅文战役前四十一年,和绝地大师亚德尔尤达是同一种族。这个神秘的族一般都有极强的原理造义,而且非常长寿,尤达大师活了九百岁才去世,五十岁的谷谷相当于人类三至四岁的孩童。 冷知识二,当年谷谷第一次出现在曼达洛人中的时候,因为外形和尤达大师太像了,曾被称为尤达宝宝,其实他们之间并没有血缘关系。 冷知识三,鼓鼓是族群天才,小时候在绝地圣殿里待过,接受过好几位绝地大师的系统训练,天赋可谓是遥遥领先。经历过六十六号指令大清洗,冷知识四,鼓鼓是个小吃货, 在曼达洛人与鼓鼓里,不仅爱吃肉,连虫子都吃,太烫嘴了,是个顶级吃货。冷知识五,电影中的鼓鼓是由顶尖团队制作的电子玩偶,有多个工作人员控制他的耳尖微颤,鼻子开合,甚至是呼吸的节奏感, 才把这个有灵魂的小绿人带到了我们面前。各位小伙伴,你们觉得五谷以后能赶上尤达大师的实力吗?