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开始教学,大家好,今天我们来做这个混沌的运镜啊,我们先拖入我们的第一人称,然后第三人称,先找到第一人称击杀人物的一瞬间,在这里 按住 w 键给右边多余的删掉,然后我们选择这一个片段,按住 shift 加 s, 把他的音频分离出来。这一步是为什么?因为我们要保留他这个枪声,我们需要这个枪声,第三人称的话衔接也是要能被击杀的这一瞬间,在这里我们给他拼上,我们来看一下, 那么这样子的话是最流畅的。现在来做第三轮车后面的慢放,我们选择一个比较好看的地方,然后给他们裁剪一下,我们需要给后面的做慢放,选择变速倍数零点一,智能补帧光流法,然后 out 加 g, 新建复合片段, 然后我们再选择变速零点一倍数,然后光流法,现在拖入我们的 bgm, 给它确定一下变速的时长,我们先来听一遍。 好,我希望他们到这里就结束了,我们选择变速跟音频,按 w 键给右边的删除,然后现在来做第一人称跟第三人称,第三人称的衔接部分啊,我们选找到转场,选择扭曲弹动给他放到他们中间, 然后时长零点二秒,那么本期视频就到这里了,我们下期再见。

准备好这两份素材对应的第三人称的素材,我们要在回放里面录制,这里主播也不知道录制了多少遍才找到一个合适的。 正常的击杀素材,我们只需要找到击杀图标出现的一帧,按 w 键裁切右边,接着右键素材分离音频,把音频拉长, 这样击杀反馈就完整了。现在我们来做第三人称素材的变速效果,这里素材是裁切过的,保留一个完整的运镜过程就行。选中素材右上角变速曲线,变速选择蒙泰奇,接着把第三个节点删掉,最后的拉到最低, 第二个节点也拉到最低。我们播放观察一下,会发现加速的部分过快了,我们把这个节点往下拉一些,播放观察调整细节,发现加速部分靠后,那就把这个节点往前拉一点,没问题后,选择智能补帧光流法, 素材不需要这么长,可以裁掉一些缩缩加比一下,这样补帧就快多了,顺手把后面多余的删掉,这样一个慢快慢的变速效果就好了。接着右键变速素材新建覆盖片段,然后找到四行停留的一帧,点击定格,把定格后面的删掉,然后把变速素材衔接上第一段素材 衔接处,我们加个 c 入转场调色的话,在特效找到发光 sdr 长度覆盖结尾定格处,给特效打上数值,关键帧范围汉略化为零,分为一百模糊零拉到特效开头,把全部数值拉为零,右键关键帧打上缓入 滤镜,找到电影柔光透入后,覆盖结尾,数值根据自己喜欢去调节,这里即使强度为零也会自带滤镜,这样一个混沌第三人参击杀结尾就完成了。首先抛开第三人参的录制的难度,辨识部分大家需要耐心的去调整观察。

当你有一段第一视角击杀视频和第三视角击杀视频,你就尝试在击杀的位置点击分割,删除后面多余部分,然后在第三视角击杀的位置点击分割,删除前面部分。接着在第三视角人物最好看的画面点击分割,时常缩短到零点一秒, 点击变速,常规变速拉到零点一倍,勾选智能补帧。接着把前面两段删除,把慢动作视频导出,返回,撤销两段视频,把最后一段删除,换成刚刚的视频,再次把速度拉到零点一倍,勾选智能补帧。然后选中第一视频,点击音频分离, 将音量拉到最高时长往后拉一点,和第三视角做衔接,然后点击第一个小白块,选择扭曲弹动,转场时长拉到零点二秒,接着添加高清增强滤镜,最后添加音乐就做好了。那么恭喜你学会了混沌暴帅转场。

今天我们学这个, 首先我们需要分别准备一段第一视角和第三视角终结特效的素材,然后我们把击中最后一个人的画面保留下来, 后面部分删除,在第三人称特效最完整的位置,点击分割后半部分,变速零点一倍,勾选智能补帧,这样慢动作更丝滑。再删掉前面片段,单独导出备用返回草稿,点击撤回键恢复素材, 之后删掉后面变速部分,添加导出备用的素材,再次变速零点一倍,做一个超级慢动作。然后在转场处添加特效交叉震闪,时常保留一次效果就行。 后半部分添加特效发光,将发光强度和滤镜调低,角度拉到零,再添加特效发光 h d 二,将锐化模糊调为零,最后添加调节亮度负五,对比度五、锐化三十,清晰二十,高光十,阴影负五, 这样效果就完成了,学会就去剪辑吧。

当你录制了一段超帅的素材,但这样的结尾显得平平无奇,今天主播一分钟教会你怎么制作这种各大主播都在用的同款结尾,赶快学起来吧! 首先导入我们的素材,找到切刀部分,按 ctrl 加 b 分 割素材。接着在要做慢放的地方按 w 删掉后边多余部分,然后点击变速,选择曲线变速,点击闪出, 删除两个标记点,然后将曲线拉成这样,勾选智能补帧,选择光流法。接着我们将片段右键新建复合片段,在结束的地方向左移动五下,按 ctrl 加 b 分 割素材。接着将此片段进行常规变速,倍数零点一,勾选智能补帧,选择光流法。 接着添加特效模糊,时常对齐慢放片段,开头模糊度零,添加关键帧,向后一秒左右,模糊度改为十五。点击蒙版,选择钢笔蒙版,将人物手臂与刀身捐出来,点击反转羽化给到七十左右,全选新建复合片段,勾选运动模糊,改成五十一 一。最后我们导出看下效果。

剪辑时突然发现像这样的残局素材显得平平无奇,于是我就将视频改造了一下, 这样的效果怎么做?现在开始教学。首先导入击杀素材,滑动时间线,找到切刀重击的位置,分割在后面一点的位置,在分割中间的素材,变速零点一倍,并勾选智能补帧。 把第一段和第三段素材删除,导出,点击左上角的返回键回来,再点击两次撤销按钮,把中间的素材删除,添加刚刚变速的素材,将它变速为零点二倍,并勾选智能补帧。接着找到准备开火的位置, 定格此处,缩短至两秒。点击变速前面的素材,我们把击杀过程去掉,找到刚刚切刀的部分,分割删除前面部分,回到定格素材。在开头的后面一点的位置添加一个关键帧, 在末尾前面一点的位置也添加一个关键帧。将不透明度拉至零。接着添加一个叠化转场, 在变速素材的开头添加交叉震闪和喘流冲击特效,调整喘流冲击参数,速度十五,扭曲三十五,其他的拉为零。接着添加一个歌坛滤镜,参数拉为五十。 在调节里,对比度二十,饱和度二十,光感十五,锐化二十,高光负五十,阴影负十五,色温负十,暗角二十。再添加一首音乐,这样就做好了, 认识一下吧,我叫殷切,不会的问我。


今天我们学习的是神人转场。一、熊二星坠转场,你先找到熊二睁眼冒绿光的位置,按 w 裁剪掉后面多余部分,然后同样找到星坠睁开眼睛但未冒光的地方,按 q 裁剪掉前面多余部分。右键前半段素材选择分离音频,稍微往后拉长一点音频, 再把熊二素材也左右再多拉伸一点,使画面更加抽象。最后导入 bgm 看看效果吧。 二、神人雷斯转场,你先找到神人素材最后场景变化的位置分割,把后端素材镜像处理,鼠标右键点击分离音频,找到人物,再快摊开手的位置分割 保留一部分即可裁掉末尾片段。接着找到雷兹摊开手的位置,按 q 裁剪掉前面多余的部分。把转场片尾素材拖到上层画中画轨道,点开蒙版,用钢笔工具大概框出人物的轮廓即可。点击蒙版反转,将羽化拉到四十五,拓展拉到负五十,给这段开头打上一个关键针,结尾拓展拉到正五十。 最后加入 bgm 看看效果吧。我这可他妈这家伙,我打打 三、光头强上伯乐转场,你先在熊出没素材中光头强快开枪的位置,按 w 裁剪掉后面多余的片段。 接着我们找到上伯乐同样要开枪的位置,按 q 裁剪掉前面的部分,然后找到上伯乐卡牌出现的位置,点击分割在后面卡牌完全出现的位置,点击定格,删除后面的部分。添加震动频闪特效,将发光拉到一百,在频闪的位置打上关键帧用作标记, 使得关键帧刚好对其转场衔接处。接着加入交叉震闪特效,发光拉为零,继续加入丁达尔悬胶纹理拉为零,添加微震闪黑特效,强度时分为三十,发光时后半段,这里加入滤镜中的歌坛参数调到四十左右,看看效果吧。