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你连这种爆火的神级转场都不会,就别再说你是瓦学弟了,今天主爆一分钟教会你。 首先需要准备一段和本命英雄相似的视频,第二个是你的本命英雄出场视频,第三段则是同一个人物击杀的视频。然后在第一段人物手抬起的位置点击分割删除后面部分。在第二段人物手抬起的位置同样分割 删除前面多余部分,时间轴向后移动,在结尾人物不动的位置分割删除后面多余部分。然后点击中间小白块, 添加推进二转场。接着在音频里添加 favorite pitch 这首音乐,点击节拍,在音乐鼓点的位置添加一个小黄点,在小黄点处分割删除前面部分。再把音乐移动到第一个转场处。开头音乐拉长就做好了,其他英雄也是相同操作。你学废了吗? 太可恶了太可恶了!熊大光头强好像要发飙呀啊啊啊, 把我能气落在 a 区。

今天教大家这种神人转场,效果 也是非常的简单,我们先找到熊二睁眼冒绿光的这一针, 然后给后面的素材按 w 删除掉,接着同样找到心最睁开眼睛的地方,这边不需要眼睛冒光,再往前一点点,然后给前面素材按 q 裁剪掉并对齐,这样我们通过一个简单相似的画面就拼接成转场了。但这样的过渡效果还是有一点小瑕疵的,我们稍微放大一下画面, 给睁开眼睛的位置保持一个水平线上,这样衔接起来才比较丝滑。我们还可以给后面的素材分离出音频,给这个音频声音拉大一些,主要是为了突出这部分的视频。如果你想做其他的神轮转场,大致的方法都是一样的, 如果你还想在后面衔接自己的游戏素材的话,可以从转场加入一个亮点,模糊效果时常拉到零点五秒,或者加入一个震动的转场也是可以的。 这边都是看个人喜好进行增加转场。接着我们从音乐库加入 vivo p 四的 bgm, 再给茶点位置 im 进行标记,然后对齐第一个转场即可,这样我们就做完了。我们来看效果,它的原理就是利用画面某一个相同性进行丝滑拼接,就能达到这种过渡效果。

点击时突然发现,如果你有一段杰峰的出场动画,还有一段某人物踹飞别人的素材,你不妨找到踹飞别人的瞬间。点击分割,删除后面的部分,接着找到杰峰快出场的位置。点击分割,删除前面的部分,继续找到杰峰战标的位置,点击分割, 找到标战丸的位置,再次分割颠速零点一倍特效,加入键动平闪,在平闪的位置打向关键帧,做个标记,让关键帧对其转场。继续加入丁大耳,悬胶纹理拉为零,加入微震闪黑, 长度十分为三十发光十加入交叉震闪,发光拉到五十。后半段这里加入滤镜。歌台参数,看自己喜欢背景音乐,找到这首歌,在卡点处打上标记,并让标记对齐展场,那么看看效果, get out of my way。

今天我们学这个, 我们先准备好三个素材,第一个是符合后续人物出场动画的素材,第二个是人物出场动画,第三个就是击杀素材。第一个素材我们找到小弟被表哥踹飞的那一帧片段,多余片段删掉。第二个素材,我们找到角色刚出场的那一帧,把前面多余的删掉,这样一个神 人转场就完成了。接着在击杀素材前加入一个自己喜欢的转场时长零点二秒。接着 拖入音乐, finger pitch, 把前面多余音乐删掉,找到要卡点的地方标记,然后把这个小黄点对准要转场的地方,再把音乐往前拉满就行了。 其他角色也是一样的方法,找到相似动作的素材,把它们相同的那一帧保留,其他的步骤跟前面一样,最后导出,接着再导入,找到运动模糊都拉到十五左右,叠加两次,最后导出就可以了。 总结,其实只要找到与人物出场动画相似的素材,再配合基础的剪辑,就能实现不同的神人转场效果。

剪辑时突然发现,如果有这样一段上伯乐的游戏开局视频,同样还有一段光头强拿枪的片段视频,不妨试着在准备开枪的地方给他选中,然后给他分割,再删除掉后面素材, 接着导入我们的上伯乐的素材,然后拖动预览线,找到画面快要炸开的地方,接着给他选中,进行分割一下,再双击放大画面,给前面的素材删除掉,然后再从音频导入这一首 vivo pitch 的 bgm, 继续拖动预览线,找到音乐高潮的地方,再 再进行分割,删除前面的,然后将音频对齐转场的位置再给音乐进行补全,多余的部分也给分割删除掉,这样我们就做完了,我们来看成片。

先看成品,像这种转场是怎么做的?首先导入两段素材, 找到两段素材的连接处,按住 shift 向左移动二十帧, ctrl 加 b 分 割一样的向右移动二十帧分割。来到第一段开头处,打上关键帧,移动到末尾,将画面大小调至一百五十, 将画面移至右下角,这样第一段就处理好了。来到第二段开头,打上关键针,移到末尾, 同样打上关键针,回到开头,将画面大小调至一百五十,并将画面调至左上角。第二段也处理好了,选择第一个末尾关键针,调成三次方缓入 第二段开头关键帧,选择三次方缓出,找到光斑虚化长度与两段画面对齐,在中间打上关键帧,强度和发光调至二十五, 开头和结尾拉为零,找到换动光斑。来到两段画面的中间,向左移时针,向右移时针 删去多余,中间打关键针,分为滤镜调四十大小,速度调零,开头结尾的数据都为零。找到震动转场,放到两画面中间,再添加一首喜欢的音乐就完成了。剩余十秒 神秘之处打包好!

今天我们学习的是神人转场。一、熊二星坠转场,你先找到熊二睁眼冒绿光的位置,按 w 裁剪掉后面多余部分,然后同样找到星坠睁开眼睛但未冒光的地方,按 q 裁剪掉前面多余部分。右键前半段素材选择分离音频,稍微往后拉长一点音频, 再把熊二素材也左右再多拉伸一点,使画面更加抽象。最后导入 bgm 看看效果吧。 二、神人雷斯转场,你先找到神人素材最后场景变化的位置分割,把后端素材镜像处理,鼠标右键点击分离音频,找到人物,再快摊开手的位置分割 保留一部分即可裁掉末尾片段。接着找到雷兹摊开手的位置,按 q 裁剪掉前面多余的部分。把转场片尾素材拖到上层画中画轨道,点开蒙版,用钢笔工具大概框出人物的轮廓即可。点击蒙版反转,将羽化拉到四十五,拓展拉到负五十,给这段开头打上一个关键针,结尾拓展拉到正五十。 最后加入 bgm 看看效果吧。我这可他妈这家伙,我打打 三、光头强上伯乐转场,你先在熊出没素材中光头强快开枪的位置,按 w 裁剪掉后面多余的片段。 接着我们找到上伯乐同样要开枪的位置,按 q 裁剪掉前面的部分,然后找到上伯乐卡牌出现的位置,点击分割在后面卡牌完全出现的位置,点击定格,删除后面的部分。添加震动频闪特效,将发光拉到一百,在频闪的位置打上关键帧用作标记, 使得关键帧刚好对其转场衔接处。接着加入交叉震闪特效,发光拉为零,继续加入丁达尔悬胶纹理拉为零,添加微震闪黑特效,强度时分为三十,发光时后半段,这里加入滤镜中的歌坛参数调到四十左右,看看效果吧。
