现在给大家录一个三 d max 二零二七的显示器 vray 七点三,我们打开这个安装程序,然后选择高级。好,跟着我的这个步骤来选择第二项继续啊,这个继续,然后选择下边一项继续,这里要选择第一项继续, 这些不能选错,选错了之后可能会有问题, 安装完了点完成,然后点第二个学习补丁 完成,然后第三个汉化程序, 选择你要汉化的内容,然后点一键安装就可以,不需要的你就把它给擦掉就行。 好,安装完成之后,然后我们打开二零二七, 现在是已经安装上的效果,它都是汉化的。
粉丝3002获赞2.9万

大家好,这个视频要讲的是如何将三 d lc 作为 l2 的外置编辑器。使用。 l r 并不支持 lot, 但你仍然可以在 l r 的工作流程中使用三 d l c。 在 l 二里找到首选项,并切换至外部编辑器页面。把三 d lc 设置成 l 二的外置编辑器。这里我需要指定三 dlc 所在的路径。这里可以设置图像输出参数。 我选择 check 格式,图像格式为 check 八位色深色欲为 s r g b。 如果选中堆占原始图像, 编辑后的图像,将位于 l2 图像对列的原始图像旁边,点击, ok 确认。 我要提亮图像中的阴影部分,增加清晰度,然后在 3dlc 中继续编辑。在图像上右键点击,选择在应用程序中编辑,并用 3dlc 打开图像, 出现一个对话框,这里可以更改输出选项。同样可以选择三 d lc 编辑的图像类型。在这里可以选择编辑含有 l2 编辑的副本,编辑副本或是编辑原始文件。 我选择第一项并点击编辑。让我们来删除图片中偏蓝的色调。 我同样在通道页编辑此图。 因为工作图像来源于 lr 创建的备份文件,所以在保存前取消勾选保存备份文件, 按下 ctrl 加 s 保存结果之后可以关闭 3dlc。 现在在 l 二的图片序列里可以看到编辑后的文件位于原始文件旁边。打开原始文件所在的目录,会发现一个带有编辑字样的 jpge 文件副本。现在我们来处理一个 raw 文件。 先在 l 二里做些基本的编辑。 我想把图中披风的绿色改为蓝色。 l2 可以改变许多颜色的色调,但不幸的是功能被限制的很厉害,比如我就无法通过移动滑块把披风变成蓝色。 让我们用 3 d l c 来搞定。我们要编辑的是 raw 文件,所以最好选用十六位色深的 teeth 格式。 看一下披风的颜色在网格上如何分布的。现在可以更改披风颜色了, 在通道页面略微改动一下图像颜色 保存。图像 保存好之后就可以关掉 3dlc 了。在图片序列里可以看到我刚才编辑过的副本,很棒吧。今天的课就到这里,下节课再见。

小伙伴们,维雷特又迎来了重大更新,终极汉化整合版,给大家整理好了新建容器的显卡驱动程序,这里的界面一目了然了,也给大家整合了最新的驱动,还有新增了 open gl 的 模式,对游戏图形渲染有更大的帮助了。再看一下 d 叉, vk, 这里 也是更新了最新的版本,还有 vk 第三 d, 同样也是界面一目了然了,后续我们需要测试的时候再实测一下。 接下来再看一下 win 组键,这里新增了很多组键,这下无需安装运行库了,有效的解决了文件打开闪退的问题了。还有一个就是我们的高级选项 box 六四预设,这里 它的预设模式新增了两个项目,一个是推荐,还有一个是极速,两种预设模式,大家可根据自己的手机性能去试一下这两种模式,感兴趣的可以去试试了。

屏幕前的小伙伴你们好,我看很多小伙伴八猴的软件都不是中文版,今天就花一期时间给大家详细的讲解一下,免费下载安装八猴五的中文版本。话不多说,开整。哈喽,大家好,今天我们来学习啊,在自带过程中最关键的一个炫软件啊,叫八猴。 呃,我们这次的话是八和五的版本啊,应该也是最新的版本。然后呢,我们所教学的这个安安装的话是汉画的 呃,我会给大家进行演示安装以及汉画的整个过程啊,大家有兴趣的可以持续看完。首先我们得到安装包啊,如果大家需要的可以加入到我们学习群啊, 进行一个免费的领取。首先我们得到安装包之后进行一个解压,解压里面呢有一个这个安装包和汉化程序,当然也包含一个这个,嗯,教学视频。好,我们找到这个安装包,点击这个部分右键啊,以管理员运行 i agree, 这是路径。呃,我们还是新建一个文件夹。 嗯, 好, ok, 我 们把这个路径给大家找一下八猴铃木,这个我们等下可以把它删掉了啊,因为它只是放安装包的。好, ok, 我 们等待安装完成。 呃,我们在安装完了之后呢,桌面会有两个图标, 那么这个红色的图标呢?它是一个预览文件啊,这个我们稍后会去讲到啊,那我们主要是关注这个黑色的图标。 好,我们来看一下这里面啊,还是回到这里面啊?安装,我们现在先给他进行一个这个,嗯,替换啊,以管理员运行好应用。 好,我们搜索一下啊,这个我们应该是搜索到这个文件里面,对吧?好,打开 那文件补丁已成功完成。好,我们退出就行了。好,接下来我们主要是给它进行汉化,我们把这两个文件啊, ctrl c, 把这个右键打开文件所在位置,直接复制过来替换就可以。 这里啊,我们打开文件所在位置,看到这个图标没有,我们要将这个文件啊发送到桌面。 好,这个其实这个我们可以删除掉啊。好,这个才是,看到没有,后面有个 c h s 的 啊,我们双击打开, 那么这样我们就得到了一个汉化版啊的八核文件。 就八核软件啊,呃,其实很多人在学习吃代过程中觉得这个因为包括我们的 max 啊, zeum u v 啊 等等 s p 啊,对吧,其实百分之七八十的软件到九十的软件啊,都是汉化了的。呃,一直苦恼于这个巴喉啊,那么这次给大家分享了这个汉化版本啊,希望大家能够用的愉快。好吧,我们下个视频,再见。拜拜。

大家好,今天我们通过一个具体案例来分享一下 sandlat creator 这个软件强大的调色功能。本视频分前后两个部分,前面是模仿一张日本摄影师 rkrkrk 的色调,后半部分是软件的一些基础知识,感兴趣的小伙伴可以自行选择观看。 我们把图片从 ps 再录三段 creator 顶开分析器,快捷键是 f 七。打开始量面板,可以看到目标图片中蓝色和红色的饱和度都非常之高。 从菜单栏加在提前下载的这张参考图片,单击调整面板右下角的比较按钮即可。在预览窗口看到两张图片。我们在分析器上切换参考和工作面板,来分析参考图与工作图的食量关系。大家可以看到参 靠图中颜色比较集中与中心区域,而我们要调色的这张照片是比较分散的,那么我们只需要在 ab 面板中把蓝色两边的颜色集中到蓝色网格,把红色偏向于橙色,同时把其他杂色的网格都向中心靠拢,或者是向我们目标色靠拢,从而达到去除杂色的目的。 调整到差不多之后,我们再来看一下参考图的使量值和工作图之间已经比较趋近,但是工作图中成色部分还是显得比较集中,是因为工作图的暖色调的面积明显大于参考图。我们可以在细微调整下返回到 ps 一面。 我们使两张 图片在 ps 中并列排布,可以看到通过在三 plot creator 中简单且快速的调整,不到一分钟即可达到你需要的色调。单击颜色,查找图层,再看看前后的对比, 如果大家需要批量处理相同环境条件拍摄的照片,可以将此次修改导出为预设文件,并根据使用环境选择保存文件的类型。 我们打开 affinity photo, 来看看怎么导入三的 lot 文件,还是打开刚才这张图片,在右方调整菜单中找到 lot 选项,单击右边的齿轮符号,找到并导入刚才我们保存的 lot 文件,效果和 ps 中是一样的,来对比一下。 除了在专业的修图软件中使用,目前手机版的部分软件也支持直接道路 luck 文件,用于调色,感兴趣的小伙 办可以去尝试一下。 接下来是基础知识的部分,感兴趣的朋友可以继续观看。我们知道辣特的全称是 look up table, 即所谓的查找表, 其本质就是把一种颜色的效果转化为另一种颜色效果。打开一个三的文件,看一下里面的具体内容,会发现里面一堆数值,这些数值的输入值转化成新的输出值就是我们调色的过程。 除了 sandlot, 常见的还有 ydlot。 我们看这张图,变动某个颜色输入值只会影响到该颜色的输出值,而 gb 的数据之间是互相独立的。在 sandlot 变动某个颜色值,它是一个立体空间,会对三个颜色值造成影响,也就是说任何一个颜色的改变都会对其他 颜色做出改变。再次打开 sandlat creator, 我们认识一下它的基本界面,在彩蛋篮下方,我们可以看到通道通道量、 ab 面板、曲线蒙板等不同的面板,而其中的核心功能就是这个 ab 面板,它的显示方式可以是默认的原型,也可以是方形背景,是一个色相环, 网格数量可以根据精度去进行调整, 一般情况使用默认的八格就可完成绝大部分操作。 我们调整了相邻几个点的数值,单击一下平滑可以使网格间的转折减小。使用的不是很多,大家了解下即可。 后面的锁定网格也是用于精细调整,锁定之后乡里网格不会随着拖动发生位移。 最后一个是双网格,我们打开之后可以看到一个暗一点的色相环和一个亮一点的色相环。顾名思义,这里是把图片的明暗部分分开调整。这里大家可以发散一下为什么说三 plot 是一个立体的颜色关系, 我们再补充一些小知识。 sandylot 并不支持 cmyk 和 lab 颜色模式,因此如果把 sandylot 作为插件使用时,最好确认一下 ps 的颜色模式是否为 rgb 颜色。 sandylot 不仅仅用于调色,它也用于显示器角色、不同相机、摄影机、预制文件等许多工业领域。 最后,在日常使用 ps 的过程中,可以把 lot 文件储存到如下位置,方便直接调用。今天就分享到这里,谢谢大家关注!

这是一个号称永远不会得到相同形状的随机抽象三 d 模型生成器,快来看一下, 进来以后呢,打开面板,按住这个插件,它这里边呢可以调整它这个网格的起色大小,一般我们用默认就可以了,这些还是可以根据自己 实际情况自己调整吧。那么在这里边,这里边有各种的预设,你比如说人体的抽象,我们把这个地方去给它删除掉了, 然后生成,哎,它就生成这一个有点像人的这种形状的一个啊模型,然后你再点它又生成一个,它这里边呢是点你生成一个,隐藏一个,那你再生成,再生成,哎, 就是这种的,反正是感觉上挺好玩的。那么他的这个模型其实怎么用的话,那就看自己的创意能力了,其他的这些 还有这种什么奇异因子,这是什么样啊?是这样的,这个面上就比较多了,看一下他这个面上,嗯啊,就有三万多面了,这个生成现在就有点吃力了,哎,这个 好,这个它上升的时候稍微就要卡顿一下,它这个环形结是什么样?哎,这个这个六百多面,更面数更高,这个体速大小,把它体速大小改大点,应该是能 这样,这样看,这还有什么超功式的,这样的, 这样还是用起来比较简单,这个点击这个生成,它就一遍一遍生成,确实生成的每次生成形状都不一样, 包括这个什么多边形阵列,还有什么圆什么球什么的,就这些玩意。哦,各种形状的生产的都是这些随机的形状,现在 具体是怎么用,这就看自己实际的自己情况吧。好吧,那这个插件呢?就简单介绍到这里,那我们下期再见,拜拜。

我很早之前就给大家推荐过这个三 d 跟踪软件啊,可以做实景合成,但是其中这个区域跟踪很多小伙伴并不会使用啊。 同样的,首先我们还是把插件丢给素材,然后点击跟踪,可以看到我们这套插件现在已经完成了汉化。预算完成以后,我们拖入我们需要的元素,把它拉到和素材一样长, 我们去到检查漆面板,同样我们先选中素材,点击复制跟踪数据,再点我们字幕长粘贴我们的跟踪数据。因为菜单都做了汉化,所以具体就不再多讲了,我们主要讲这个三点区域标注的一个用法,在区域跟踪这里选一个你喜欢的样式,拖油进来, 将它修剪,和素材长度一致,复制粘贴跟踪数据。和前面的操作一样,这里就不多讲,然后 按住 shift 键,在你想要标注的区域的边缘绘制,最终和起点闭合,就会形成一个区域绘制这些点它是自动和场景进行跟踪的,那么这些点形成的面就很好的被跟踪在了画面中。 同样参数调节这些都憨化了,就没什么可讲的了,你就一个一个的试就知道了。我们把鼠标放在一条边上,他会出现两个按钮,第二个按钮就是可以添加文字,他这里的文字呢,是被限制在边缘上,不能改位置和钥匙。你可以用突放区域来添加你自己想要的文本, 那如果你从我这里购买的话,你还会获得我自己定做的一些文本样式,比如说这个科技风格的呼出字幕。现在光线和 sud 我还在开发中啊,暂时还没有退出。 好话不多说,回到我们这个区域标注插线,我们点击线段添,点击第一个就会添加一个标注点,这个标注点你可以挪动它的位置, 那点击一个点,他就会出现这个平滑度的调整,这个很好理解,就是一个直线与被塞尔曲线的一个转换插件获取地址,对到我官网的置顶帖,那我官网的地址也是非常简单的,两个单词中间一个点, 这个看起来有点陌生的单词,其实跟大家息息相关啊,这个是咱们所有从事影像相关的行业的一个统称, 如果你记不住,你就扪心自问一下,干这么多年,摄影卡上还有钱吗? media media media, 进入我的网页后,点击我们的置顶帖,点击立即下载,就会进入到一个我们安卓这套插件的一个准备工作的 一个指南啊,他也写明了为什么我们要收费啊,我们的成本在哪里下载出来就是这样一些文件,我们先安装这个 cnn studio 套装,两个 pk 机,按顺序安装就行,只是安装第二个的时候要注意选择一下安装位置,选择警卫为安装 啊。另外两个调色和瘦脸都是正品啊,你也可以直接安装我,我激活的时候顺便一起给你激活了。 安装调色插件的时候就注册,信息就随便填就行了啊,激活需要我也远程操作,我们用的激活方法有三种,一种就是 ipoid, 你将你电脑上登录的苹果账号发给我就行。另外的话就是远程软件下入可以和 two desk, 他们两个都差不多,就是权限配置,我要注意一下啊,屏幕录制的权限就不说了,这个必须开,主要是 他这个辅助功能的权限,因为他有两个要勾,很容易漏掉一个,导致我这边没法操控,所以这里一定要注意一下,如果你勾漏了, 你可以去去去,系统设置隐私有安全性,记得这边有个隐私安全心,里面的辅助功能激活时间很快了,就打两串代码就完了,一分钟不到。好,今天的分享就到这里,感谢收看,我们下期再见。

一款专业的流体模拟插件,可以模拟各种流体效果,我们一块来看一下。 嗯,进来以后呢,我打开面板,那么就是这个插件,那个要模拟这个流体呢?首先要创建一个域,那么创建域呢?可以从这个各种物体进行创建, 那么你比如说我们直接选择这个立方体,选创建域,那么这个立方体就被创建成为域了,我们撤回来不选择的话,它会创建一个默认的域,我们就选择这个创建默认的域,把这个立方体呢作为这个啊流体流入的武器, 然后我们选择到这个啊流体流入的地方,那么这个在这个啊域 范围内的部分呢,他就进行这个流体的模拟,玉之外的他就不进行这个啊流体模拟,然后我们选择这个添加移出对象,然后把他这个立方体作为这个流入的物体, 这样这个嗯就创建好了。然后当然我们现在进行模拟的话,他是没有任何效果的, 他需要进行烘焙,那么我们把这个啊结束针呢,给他一个五十针吧,太多了,模拟起来比较费时间。然后现在点击烘焙,他提示这个工厂没有保存,那我们点击保存,选择在 桌面吧,然后在这里点击烘焙,那么他就开始进行这个烘焙了,这个烘焙时间稍微有点长,我们把它 好了,烘焙完成了,那么我们再按空格键进行模拟,这样这个流体就生成出来了,暂停。嗯, 如果我们到这个材质运转模式下呢,它现在就是一个白色的啊流体,那么我如果我想给它添加一个材质呢,就要到这个呃物理属性里边 选择这个流体,在这里面给他一个材质,你比如这里面有个这个材质,这是橙汁, 嗯,包括这个牛奶,嗯,包括这个巧克力 或者咖啡,那么我们就给他一个这个橙汁吧。哎,你再模拟的话,那么他就是这个这种橙汁这种感觉了,就是添加材质。 如果我们想让这个流体,你比如说像在河流当中遇到这个石头啊,什么东西就遇到一些碰撞,那怎么来做呢?我们在这个 再给它新建一个物体,比如说我们给他一个铅笔球,把它稍微往这边移动一下,就这样,然后在这个 在这添加对象里边给他一个 z o, 然后我们 在这里边选择从头选重置,然后这个然后再选择一个烘焙。好,我们还是稍微暂停 啊,后面完成我们继续。现在我们在按空格键进行模拟。哎,它这个流体跟这个物体就产生了碰撞效果了, 这是这个碰撞的宝石。如果我们想对这个流体呃做一个物理的影响,你比如说给他签下一个立场,我们再新建一个呃 棱角球吧,嗯,把它引导到这里扔到这里吧,然后给他一个力,好了, 这个地方我们给他到一百针吧,我们这现在就不从这个,嗯,第一针开始模拟,我们直接从第五十一针继续烘焙,然后这里边有点卡,我们再暂停一下。 嗯,好了,没完成我们继续,因为我们从这个五十一针开始烘焙,我们把这个线拖到这个五十针左右, 从这里我们再播放一下,看一下,这样的话那个 流体就受到了这个立场的影响,向这个立场方面方向来流动了,那么这个这个稍微有点卡,那么我们就 不继继续演示了。那么这个插件呢?这个基本用法呢?就差不多了。那么还有一些这个其他的一些详细的设置参数呢,就 自己下去研究吧。嗯,这里面就不做过多介绍了。好吧,那这个插件呢?就简单介绍到这里,还有什么其他问题可以在评论区一块聊聊,我们下期再见。拜拜。

嘿,靓仔翻牌子,三点零二,纯的汉化他来了,终于不用再忍受汉化班车这种糟心的事情了。现在就 ok 了,都修复了,稳的一批啊,新版本还带来了超实用的,更多的功能啊,格式啊更齐全啊!你看这个面板哇,这功能 香啊,安装之后能和相机软件支持连接哇,流畅度拉满,这才是专业工具该有的样子,有了它炫氧效率直接翻倍,还不赶紧去试一试。没有的兄弟啊,也没关系了,我都有了,安排到位啊。

大家好,我是电脑狂冷吴哥,又和大家见面了,本期视频小编带来的是小伙伴推荐的一款软件,三 d 打印切片软件, 软件工具齐全,金融性能好,而且在几秒钟之内就可以将三 d 模型进行切割处理。好的,那么有请出本期视频的主角。国际惯例小编已经转变好今天用到的软件,一款 car 十五点零点六的安装波,点击右键解压到当前文件夹,解压成功,将我们的文件夹拖到中间来,方便大家看得清楚。打开我们的文件夹,在里面找到我们的安 安装程序 care 十五点零点六,点击以管理员的身份运行, 在这里大家可以自由的修改安装路径,在这里选择 next install 我们的默认安装程序,点击在这里就开始了我们这款 k 十五点零点六的安装过程,在这里选择安装我们的插件,点击下一页选择完成就可以了,然后继续选择我们的 next, 在这里启动我们的软件,我们浏览一下白软件的状态,点击分离许 三级就没有必要点击粉 我们的软件就打开了。软件界面非常简洁,美观大方。这款软件金融性能非常好,大家可以去设置打印机, 而且我们这款软件它可以汉化成我们的中文本,所以我们要对它进行汉化处理。打开我们的汉化包,复制我们的两个文件,点击右键复制,找到我们这款 car 十五点零点六的快捷方式,点击右键更多,打开文件位置,在这里找到我们的文件跟目录,在跟目录里面我们向向后退一个跟目录, 这样就找到我们的该目录软件的该目录在空白位置选择右键粘贴替换目标中的两个文件。我们继续来打开我们的软件, 开始在这里打开我们的 kits, 五点零点六打开 升级,我们不升级选择否出现了我们的中文本的操作界面。好的,本期视频到达这里就结束了,谢谢大家的观看,拜拜。

今天带来这款工艺呢,它不是一个插件,具体来说它是集成了一个卡通渲染引擎的第三方复杂的翻译版,我只是在原来的字典库翻译不全的基础上进行了补充完善,一块来看一下。 那左边的呢?是我补充了字典库的版本,那么右边是它原来的版本, 呃,它在这个原来我们就是说官方柏兰德这个四点四三的,呃,四点四点三的这个版本基础上呢,它添加了一个这个专门用于卡通的一个渲染引擎,那它的渲染引擎呢?在这里边, 你像他这个原来的版本在这里边呢?在这个一个是这个叫啊屏幕空间反射,他这个没有反应过来。再一个是一个体积,他这里边翻译的也不全, 还包括下边这一个是一个叫信号片。什么叫间歇光照明,这里边基本上也发现的人不全啊,主要是这些我在这里边呢都把它这个,你比如说这个叫 屏幕空间反射,包括体积,包括它这个渐变光照明这里我都把它给它字典给补充了一下。另外一个是它这个版本呢,在 这个着色器编辑器里边它添加了一个这个叫它转 专门用于这个二次元的这个节点,它这里边的节点呢,基本上只有这一个是有翻译的,而且这里边的翻译它也不全,那么我在它这个版本基础上呢,把 把这里边它这个节点呢全部都进行了汉化,你包括这里面所有的节点,嗯,包括这个,嗯,还有这 这些我就不一一演示了,它但是自己用的时候就能看到它这里边有哪些不一样的地方? 嗯,那么这个插件,这个呃软件呢?他跟我们官方的四点四点三的版本基本上应该就是一样的,他就是用这个官方的那个原代码进行翻译的,只是他在这里面加了一个这个呃,专门用于卡通的这个着色器。 啊,这个节点在这,另外他加添加了一个这个专门用于这个二次元卡通渲染的这个引擎,那个如果有这方面制作需求的可以试用一下这个版本。 那么这个软件呢,我就简单介绍到这里吧,大家自己去好好研究研究吧。啊,那么我们下期再见,拜拜。

这是一个快速生成二次元风格的渲染角色插件,我们一块来看一下,进来以后呢把这个地方给它删除掉,新建一个猴头, ctrl 加二,添加一个二级的细分给它给平滑着色,把材质模式加给它,添加一个材质给它改修改一下基础的颜色,我们就然后进入这个渲染模式, 然后打开面板,找到这个插件,点击这里,这里边呢根据你本来的版本的进行选择,如果你是这个呃四点二以上的版本,你选择四点二的,如果四点二以下这版本,你可以选择四零或者三点六五的,那么选择四点二的, 然后点击确定,然后点这里转为这一个,然后在这里添加更新轮廓线,点击一下,然后在这里边呢将这个厚度宽度给它调到最高, 然后顺便更新现有的,这样它的轮廓线就已经出现了,如果我们再给他一个反向,那么这个就很明显了, 然后在这里把这个也勾选上,那么这个其实它这个二次元那个两边这个效果就出来了。那么选择它以后,点击这里可以对这些他这些其他一些选项进行设置,你比如说这一些可以调一调,把这里 把这个颜色也可以进行调整, 然后在这里可以对它这个描边这一个粗细进行调整,其实有这么一点点,我觉得它就可以了,然后在这里面可以创建一个视觉环境,那么这个效果就出来了。 两边有点细的话,那么可以再上添加一点点,剩下这些可以这个参数可以根据自己情况进行这个调整,我就不去演示了。 好啊,那这个插件呢?就简单介绍到这里吧,使用起来非常简单,一键快速生成的。那我们下期再见吧。