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我去,用了这个耳机,我终于能从航天出来了。你们打这个 fps 游戏的时候是不是也这样,不是听不到脚步,就是明明听到了,却摸不准对方在呢, 你以为是技术问题吗?其实大概率是你那副电竞游戏耳机的问题。为了打这个三角洲,我试了很多所谓的 hifi 耳机和这个专业的监听 头戴效果确实有,但那个价格呢,对于普通玩家来说真的太高了。所以我刚拿到这副 i k f v p 七的时候, 已经没报多大心理预期了。结果打了几把三角洲下来,我发现带着他在游戏里能清楚的掌握对手的动感,感觉这个玩游戏的时候是以上意识。哎,我要想躲着对方,那太容易了,可以 爽吃。大道理呢咱不讲。说个事实,市面上多数的耳机为了所谓的这个沉浸感,会刻意的调高这个低频,在游戏里一颗手雷的这个爆炸雷,轰 嗡嗡的,这个语音能把你所有需要的这个细节听感全都遮盖掉。但这 i k f v p 七直接用上了大几千块高端音响,才舍得用的六十毫米超大喇叭, 这就像给这个耳机撞了一个超大的发动机,声音的宽度呢,一下子就不一样了,你听到的不再是挤在脑袋里的声音,而是一个宽阔的战场。我试过的大多数耳机,在打起架来之后,脚步声、枪声、手雷声感觉就混成了一团,就算认真的听也分辨不出来。后来我才知道,这是因为 普通耳机的这个震膜太软,声音是靠这个震动产生的多余的碎音和杂 杂音。我了解到这个 v p c 在 震膜的表面镀了一层 d l c 金刚石涂层,它能像钢板一样纹,强行压住那些干扰你的杂音,剩下的每一步脚步声呢,都能清晰地在你耳边精准定位。 同时它在线里还集成了一个滤波开关,打三角洲的时候就会打开它,它会直接过滤掉那些轰隆隆的低频杂音,精准的提亮这个脚步声。 v p 七呢,还专门针对我们这种游戏玩家做了调整,不管是用在手机上还是电脑上,都能拥有这个专业的声音体验。 最后我们来聊聊佩戴。外观非常有工业感,没有花里胡哨的装置,我觉得它所有的设计都是服务于舒适的。像这个无级调节的头梁悬浮 头戴,再加上慢回弹蛋白皮的耳罩,有这三重的缓冲,我一下玩几个小时也不会觉得戴的不舒服。总的来说, i k f v p 七这种把专业监听下放到电竞的做法,确实有点降维打击的意思。 如果你受够了那些只有灯光亮,声音却糊成一团的电竞耳机,想找个实实在在的,能在游戏里帮你赢,还能兼顾这个 hifi 听感的工具,我觉得它就是你第一副觉得满意的耳机。

今天介绍一个可能是目前最强大的伴奏人声提取工具,一键安装,直接使用,最重要的是开源免费,他就是 ultimate vocal remover。 我们先来看看最终的效果。首先是几首歌的伴奏以及人声提取测试, 望不到平静的地方,永远不住手的望着我用金钱穿梭一九二零错过的部署啊。 还有几首歌,我找到了他们的原版伴奏,让我们来对比听一下。 除了歌曲之外,这种工具也非常适合用来提取影视作品里的人声或者背景音乐,用来做混剪或者配音都是非常有用的。这次我找了一段预告片来测试一下,同时我也找到了这个预告片,原版的人声与伴奏正好可以对比一下。始终没有找着 一个合适的机会跟你表达我的心。 始终没有找着一个合适的机会给你表达我的心意。始终没有找着一个合适的机会 跟你表达我的心意。好,我们现在开始安装,我也会把阿里云盘的链接放到评论区,为了更好的运行这个程序,你最好有一张现存大于等于八 g 的显卡,不过我这个六 g 的显卡用起来也没啥问题。 系统最好是六十四位的 win 十或者 win 十一,安装的时候直接下一步就行,如果你要改安装路径,这个路径最好不要有中文,然后就可以直接运行了。是不是特别简单?那其实在刚才的下载页面里是有一个使用教程的,可惜是英文,不过没关系,我已经把他们都翻译成 中文,也一并放在网盘链接里了。那其实你在看过这些帮助之后就大概能掌握这个软件了,不过为了帮助大家更好的理解,接下来我就简单讲一下这个软件,如果你不想看接下来比较详细的内容, 那我给你整一个速通版,点这个选择你要处理的文件,点这个设置输出目录参数选项,按照视频这样设置,然后点这里开始处理好结束 接下来是比较详细的内容。首先我们导入要处理的文件,点击 set input 就行,一次可以选择多个文件,常见的视频格式以及音频格式都是可以的。那接着设置一下输出文件的路径,点 下面的这个 output 就行。右边的这个文件夹按钮是用来打开处理的文件以及输出的文件他们所在的文件夹,这样如果你要找输出的文件在哪,点一下他就行,那下面这里还可以设置输出的格式,对于绝大多数人 来说,选 mp 三其实已经完全够用了。然后就是选择处理的方式,这个软件目前内置了四种处理方式,那首先我们讲前三个,在这些不同的算法下面会有一些不同的模型, 模型的不同对最终的效果会产生影响,这时候你肯定就要问了,我到底该选哪个呀?哪个效果是最好的呀?哎,这时候第四种处理方式就派上用场了,在这个 summer mode 里,你可以一次选择多个模型, 然后程序会帮你依次处理,最后你选了几个模型,就会导出几个不同的音频文件,然后你自己去对比就好了。他这最后有一个手动处理啊, 通过结合多个不同模型生成的伴奏或者人声来获得更好的效果,那关于不同处理方式,不同模型的具体描述,去看我给大家翻译的这个帮助手册就行了。那需要说明的是,还有一些模型,你得点开这个设置,然后找到当 的 center 去下载的。不过实际测试下来,感觉程序自带的这几个也已经够用了。对于这些算法模型,如果实在不想做选择,那就选择 m d x connect 里的这个 main 就可以了。 你选择了不同的处理方式,不同的模型之后,在右边这块你就能看到一些选项,那不同的处理方式,他们的选项是有一些差别的,具体还是去看帮助手册。 是我懒不愿意在视频里讲啊,而是这种选项参数其实你可能得多看几遍才记得住,用这种文字的方式其实是更有利于你去反复查看的,如果你不想去看,那就保持默认吧。那我在这就讲一些通用的选项。 首先是这个 gpu conversing, 就是用你的显卡去处理这个提取的过程,他的速度是要比 cpu 快很多很多的。所以如果你有一张不算很旧的 n 卡,那一定要勾选 a 卡的话,你勾了其实也没用。然后是 say vocal only 和 save instrumental only, 顾名思义就是只保存提取到的人声或者提取到的伴奏,因为默认情况下这两个都是会被保存的,这个就看你个人的需求吧。 不过这两个选项在你选择 the max 的时候是没有的,因为这个算法会有点特殊。在你选择这个算法并选择了这两个模 模型的时候,他是能提取到四种音轨的,或者是提取所有的音轨,你也可以选择其中的一个,比如选择 drums, 然后他就会输出一个只有股的音轨,一个没有股的音轨。那如果你说我只要其中的一个, 那这时候就要注意这两个选项了。第一个就是说只导出我选择的那个音轨,比如我选择了股,那导出的文件就只有一个包含股的音轨。而第二个选项就是反过来只导出没有股的音轨,这个应该挺好理解的吧。那选完算法,选好模型,做好设置之后, 点下面这个 start processing 就可以开始处理了。这个处理的时间主要取决于音频的时长以及你电脑的性能,看到这个 completed 就代表完成了。 总的来说,只要稍微理解一下这个工具用起来还是挺简单的,如果你想要进一步了解,记得去看帮助手册。好了,以上就是本期视频的全部内容了,如果喜欢的话,不要忘了点关注,你也可以长按点赞!