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都说你要多练人体,主播很听劝,认认真真的练习画人物,画个不一样的侠客。头发一笔一笔的画,还好没画成爆炸头,扎个丸子头,画个发卡,装饰下画上侠客的衣服,身上背着英雄剑,仗走天涯, 路见不平拔刀相助。头发涂上棕色,脸部涂上肉色,衣服涂上灰蓝色颜色画好开始画高光,阴影画画画人物立体起来了,打上高光,一不小心打歪了,一半平天一半阴天。可以在评论区看看你的画吗?

注意,本次教程总时长两百四十分钟,分为上下两集,这可能是你看到过的最简单易懂的绘画教程。下集包含二次元人物比例、动态人物练习、头发线稿与上色、二次元人物上色与细画。看完本教程,你画 oc 就 厉害了 嘿,小画家们该画了,不知不觉我们这个课程也是已经过去了一半了哈,第一个阶段呢,我们到这里也是彻底的结束了,之后呢,我们就要开启我们第二个阶段的学习啦,就是我们要开始学习二次元人物例会的一个画法,简单点来说就是我们要开始画他的全身了, 但其实哈,这是一个非常非常大的挑战,有一些小画家,他就很喜欢画头像,就很喜欢画一个大头,然后一旦你让他画一个半身像,或者说画一个全身像,然后他就画不出来了。所以呢,我们从现在开始就是要着重来解决这个问题。 那第一个呢,我们肯定是需要先知道二次元人物全身的一个比例是一个什么样的比例,画之前呢,我们肯定是需要分析了解的嘛,所以这节课呢,我们就来先讲一讲他的一个比例,二次元人物他跟我们的现实真人的一个比例是不太一样的哈,现实真人的比例呢,可能会显得更加的臃肿一点, 嗯,就在二次元人物,他讲究的就是一个美型,在我们的感官上呢,二次元人物会显得更加的 舒适,就是人眼睛看着会更加的好看。所以呢,我们在画的时候,就需要在真人的比例上稍微的自主调整一下,让他往我们的审美的方向靠, 比如说我就喜欢那种腿画的很长,是不是这个腿这么长,然后上半身就这么一点点,然后也是比较瘦,比较,嗯, 瘦瘦的,然后没什么肉,就比较纤细,所以我画的立绘呢,通常就是这种腿长呀,然后整体是比较瘦弱的,比较清瘦的,然后有些人呢,他可能就喜欢那种肉肉的感觉,然后就是非常的丰满,凹凸有型的。 那你呢就可以往那个方向去靠吗?就是把人物的身体的曲线画的更加的完美,画的更加的好看一点,但是哈啊,我不是很会画那种,嗯, 这是非常非常妖娆的曲线的,所以我就只能教你们方法,具体的呢还是要靠你们自己去画。首先先分析一下它整体的一个比例哈,拿这个举例子,我们能清楚的看到我这个就是我们能清楚看到我画的一个上半身和一个下半身的一个比例, 上半身就是从头顶,上半身呢,比例是从头顶到我们的腰差不多,肚脐眼就这个地方,或者说到胯这里, 这就是我们的上半身,然后下半身就是从胯到最下面,我就是能看见我这个比例是非常呃,有点夸张的一个比例,就是腿巨长,从胯到他的脚底就是巨长的一个, 但上半身呢就只有一点点,因为我自己的审美就是喜欢把腿画的很长吗?那我们如果是真人的话,他的一个比例呢,可能就是上半身是一个差不多,嗯,加上头,哈,加上头是个三头身,然后下半身腿是三头身,然后我这个的话, 呃,就有点感觉这个上半身是三头身,然后下半身有个四到五头身左右的样子,就比例拉的很开,然后这个也是一个审美的问题哈, 反正二次元他其实对于你比例就是整个人的一个比例,他没有一个特别严格的控制,就只要符合你自己的审美,你看得过去,然后不要夸张的太不像人,看着很怪就可以了。而有些大佬的画风呢,他可能就跟我这个不不太一样啊,可能就是我不是腿特别长嘛,他可能有一些大佬,他就喜欢把腿画成这种 非常有肉感的,然后大腿很粗,然后小腿很细,然后就导致整个腿是个肉肉的。这样的呢,其实你要画的好看,就是真的很性感,是那种小性感的腿,不是胖的腿哈,但是我自己啊,我画不出来。 如果说你看过本子,那你就应该知道那种很性感的那种肉肉的腿是怎么画的。我怎么感觉我在我在聊一些什么奇奇怪怪的东西啊?好,我们过去,过去,我们继续来看, 我们继续看到这个图哈,我在画全身的一个例会的时候,通常喜欢六到七点五个头之间,就是这是一个头嘛? 几头身,几头身呢?就是说你整个人的一个身高就在这个在这个范围里面,你可以放上几个头,然后我通常是喜欢六到七点五个头,他有时候可能画飘了,或者说画的太放飞自我了,可能就有八个头了,那就有点太高了,太长了, 我觉得最好的比例是六到七点五个头之间,如果说你喜欢画那种比较矮矮的一个少女,你就可以画一个六头身的吗?但如果说你想画御姐的话,你可以画七点五个头或者八头身都可以。男生就会比女生高吗?有些男生可能画的 九个头的都有,反正就是你看你自己的喜欢吧,你看你自己的审美,然后在这整个就整个人的身材的一个比例上面呢,我的腰线会偏高,会偏高很多很多。倘若说我们把这个腰线往下挪了一下,就拿这个叶把 稍微往下挪了一下,就是感觉啊,他就没有那么美型了,就是感觉这个人的上半身有点太长了,这也是因为你的比例的一个问题哈,因为像我的画风,我的比例就很适合画这种,就是腿比较长的一个比例, 如果他稍微变了一下,他把这个腰往下挪了,这个腰线往下挪了一下,你就会感觉这个人顿时变得很挫,或者说整个人就太瘦高瘦高了,就感觉很奇怪。所以我们在画的时候呢,第一个你要讲究你的画风的一个问题,第二个你要讲究要符合逻辑,你不能把人画畸形了。 哦,对,这里要我要稍微提一下,躯干呢,就是我们整个胸腔这个部分, 一个胸腔和我们的腰线就是我们的腰到肚脐眼这里,还有我们的胯胯呢,就是腰线下面这个部分, 就我们的屁股那个地方,我通常是会把我们的躯干分成这三个部分来画,因为分成这三个部分,你会比整体的来画一个躯干要方便很多,就是就画成三个部分来分析,会好画很多哈, 好。接下来我们来看到我们的手和我们的腿手臂和我们的腿手臂这里呢我们就要注意我们的手,他其实往下,如果是自然往下垂的话哈,他一般情况下会到我们的我们大腿二分之一, 大腿二分之一的上方就上面一点点,可能在这个部分就是他自然往下垂, 就是从肩膀到这里差不多是这样一个长度哈,因为我们自己如果你自己做过一个实验,你自己站起来,然后手臂自然垂下,你会发现你的手,你的手指指尖刚好就会到这个地方,所以我们在画二次元的时候呢,也可以 运用到这上面来,这样看着呢就会自然很多哈。有些小画家他就是因为掌握不好这个比例,然后他的手画的就是啊,这里我这么长, 然后直接他就垂到这个膝盖这来了,就画的就感觉像个长腿蜘蛛一样,要么就是你两只手的长度不一样,一边长一边短,看着呢就感觉这个人啊是不是有点残疾,这就是你一个比例没有把握好哈, 我们在画手的时候呢,就可以将他看成两个部分,第一个部分就是我们的肩膀,肩膀处到我们这个关节处, 我们上臂就这个地方,然后下半部分呢,我们就是从这个关节一直到我们的指尖,这就不是到我们手腕了哈,是直接到我们指尖,然后这个呢是我们的第二个部分, 然后我这里的话,我通常是第一个部分,就是这个部分和这个部分通常是一样长的, 因为如果把那个小臂画长了的话,你就会发现整个手臂的一个长度就会太长了,所以我通常就是一比一的一个比例嘛,然后我们在画他的动作的时候,因为你的手不可能一直都是自然垂下嘛,肯定是要做动作的。我们在画动作的时候呢,只要你把 这个第一节,第一节一个部分,比如说我想画一个抬手的一个动作,嗯,我打草稿,我把他第一节的这个部分给他画出来之后,好,我就知道这个长度了吗?然后我再根据这个长度来画他的第二节,可能就是这样子,然后手腕在这里, 然后我们在画的时候还有一个问题哈,有很多小画家画着画着他就把那个关节处给忘记了,我们的关节是有一个球啊,关节球,关节球吗? 就这里有一块球形的骨头,很多小画家画的时候都很容易把这个关节给忘记,所以我们在画的时候一定要记住不能丢掉了,如果你丢掉的话,你的手就会形成一个直角,就会很奇怪啊, 我们要保证这个肩膀上半部分,第一部分的长度和我们的手 就是这个长度, 要跟这个长度,你不说一模一样吧,就是要差不多,你知道吧?不能差太多了, 就这两个长度要是一样的,我们画的时候呢,只要把握好这个比例,基本上你的手就没有什么太大的问题。然后就是最主要的长短不一的问题,两边手长短不一的问题,这个也是因为你画完这边之后,你就没管这边了,就不看这边, 继续画另一边了。那你这样的话,你的手肯定就画的不一样了呀,所以画的时候呢,一定要多观察多看啊, 接下来就是我们这个腿哈,那有些人的腿他喜欢把大腿和小腿画成一比一的一个比例, 如果你大腿和小腿是一比一的比例的话,你就会显得你的腿非常的胖,非常的短,我是不喜欢把它画成一比一的比例的,我通常就是小腿会比较长一点就嗯,我画的时候有这样一个规律,全身下半身长, 然后腿的话是小腿长,我如果说想画一个矮一点的人,或者说画一个嗯, 萝莉啊,正太啊,少年啊,少女啊,这样的话,我就会选择大腿不变,小腿稍微给他拉短一点点,或者大腿短一点点,然后小腿更短一点点,就是保证哈,保证上半身的变化其实是比较小的,主要是集中在下半身。 我画的腿都是比较偏瘦的,如果你喜欢那种有肉感的腿呢,就是大腿和小腿的比例不要那么高,可以一比一,可以一比一,或者说一比一点一,一比一点二,这样都可以,这样的话看着就会感觉啊更性感一点。就肉肉的腿吗? 这个的话还是要看你们自己的一个审美吧。但是这里有一个问题,就是如果你画的是御姐类的人物的话,就不要把他的腿画成一比一的哈,不然的话就感觉这个御姐非常的土气,就很土气。 二次元整体的一个全身笔,他真的是没有很严格的要求,但是我们还是要注意他每一个年龄段,每一个人物的头身笔都是不一样的。然后我这里是列出了几个,就几个比较典型的吧。啊,还是以前的那张老图呢, 这个呢,第一个就是我们的一个幼儿的比例,也可以说是偏 q 版的一个比例吧,需要我写上去吗?还是你们自己做笔记呢?算了,写吧,这是一个 q 版的比例,然后这个比例的人物呢, 他一个特点就是脑袋大,然后身子是比较小巧的。像这个地方的时候,我们是需要注意,我们在画这种比例的一个人物的时候,就可以把他腿画的短短的, 四肢四肢和腿都可以画的短短的,他的手也可以画短短的,这样呢就会显得他更加的可爱吗?就是身子肉肉的,然后四肢短短的,就是一个小孩子的一个比例,然后然后就是我们的第二个,第二个就是相当于是一个萝莉,嗯,萝莉或者正太吧, 这里这里我有点画错了,因为萝莉和正太的话,他实际上是没有腰的啊,不是有句老话吗?小孩小孩无腰,什么什么什么东西,就这个样子, 我们再画。呃,正太啊,萝莉啊,可以把他的腰画的稍微的不明显一点,或者你直接不画腰也可以,因为像是 q 版或者说这种萝莉小孩都没有什么腰,如果你画出一个腰的话,就会感觉还挺奇怪的,就不太符合一个审美吧,就不太符合大众的一个审美。 而且我们在画这种偏小就是偏这种比例比较小的一个人物的时候呢,我们可以将它整体的,整体的一个线条画的圆润一点,就不要有这种,不要有这种比较棱角分明的线条哈,都比较圆润。 然后这个的话这里写一下,这个 q 版大概是呃,四个头左右的样子,这个是五个头四,或者说三点五到四个头之间, 就是一个很完美的 q 版比例, q 版幼儿比例,然后这个大概就是四到五个头之间吧。 然后第三个这个的话,就是我们的一个少年少女的一个比例,这个的话怎么怎么说呢? 这个是变化挺大的哈,这个也是变化挺大的一个比例,因为我们通常在画少年少女的时候,有一些就有一些小画家,他画出来的少年少女的体型都是差不多的,就身高呀,或者说面貌呀,身材呀,其实都是差不多的, 因为都还没发育吗?这个时候你女生身体的曲线也是比较平缓的,然后男生也没有说长得特别壮实。所以在这个年龄段的时候,我们在画的时候呢,就画的非常的有点男女不分,但是有一些小画家,他就喜欢把那个少年画成那种热血漫的少年,然后呃,发育的比较好的那种的, 所以呢,这个也没有什么太具体的,就没有什么太严格的一个要求哈,还是大家还是看着自己的审美吧。然后我这里就可以稍微提一下我最常化或者说最常用的。 我们在画少年少女的时候呢,可以注意一下,他们还是有一点区别的,虽然说我画少年少女可能画的稍微有一点点,呃,确实是有一点点分不清,或者说区别也没有很大,但还是有一定区别的。第一个我写一下,第一个就是少女, 少女身材的曲线就有腰了,曲线更柔和,相对来说哈,就比如说有腰了,有胸了,虽然比较小,但是还是有了。然后第二个就是头肩比 头肩笔开始逐渐拉开,嗯,但拉开的也不是很大,但是还是要有哈。第三个就是第三个就是我们的画手或者画腿的时候,手臂或者腿的时候,少年的体块感会更强, 这个呢,就是我觉得他们之间的一个区别哈。好,我们接下来看。嗯,一个成年人的一个比例, 成年人的话,女孩子相对来说变化没有那么大哈,顶多就是身材更加的丰满一点,然后曲线呢,也会更加的明显一点。就是啊,你可以画成那种大胸美眉,然后 腰腰非常的细,然后胯比较大一点,然后腿肉肉的,这样看着会感觉,嗯,就,哎,就是小性感吗?就很性感,很御姐的那种, 但是也是有那种比较可爱的女孩子,虽然说你成年了,但是你还是很可爱,这样的也是不排除的,所以呢,他其实也没有特别 特别大的一个区别吧,但是男生就会很大,男生的区别就真的太大了啊,我这里准备了一个成年男性的一个 人体啊,我在网上找找的,因为我自己也不是很会画成男,就是这种型男身材,这个大家应该一眼就能看出来他和少年体的一个区别吧,就肌肉非常的发达呀,肌肉很分明,然后还有腹肌了,我们看这手上的肌肉,还有腿上的肌肉, 然后看着呢,就会更加的壮实,更加的硬汉吧,可以这么说,更硬汉一点,成年男性的他的一个头肩笔呢,他是可以达到一比一点五,或者一比一点五,一比一点五到二, 因为你不能说你画一个成年男性,然后肩膀画的那么窄,跟女生一样,那就有点太不正常了哈, 他不管说你是多么多么瘦弱的一个男性,你的头尖笔还是会比女生的要宽很多的。那这个呢,就是我们在画二次元人物的时候,通常会用到的几个比例, 我们知道这个比例之后呢,就是要靠我们自己来多加练习啦,这个就真的只能说是靠我们自己多练哈,别人讲的再细致,讲的再好,你都不如你自己去画几张,进步来的快。咱们画画千万不能说你做那个理论上的王者,一定要动手, 大家可以像我这样,也不用说画的多么多么细致,就可以像我这样图一样,你找一张照片,然后你把他的人体大致理解的地方画出来,或者说你实在是啊,你不知道怎么画照片,你去找几张人体的图片来进行参考,进行临摹都可以。 然后如果说你实在是找不到,那你就评论区留言吧,或者说进我们的群领取我们的那个图包也是可以的哦,都听到这里了,你是不是该去画画了呢?如果说大家还有不懂的问题呢,可以在群里面或者说评论区提出来,我们今天这个视频到这里也就结束啦,那大家拜拜啦! 嘿,小画家们该画画了,上个视频呢,我们说了一下比例的问题,那这个视频我们就来练一下动态,动态这个东西呢,也是非常重要的,他能让我们的画面张力更加的凸显出来,但是有很多小画家他的动态就是画不好, 然后画一个人呢,就是非常笔直的站立着,就很僵硬,就相当于你出去拍照拍成了游客照的那样的。所以呢,我在这里就分享一个我练习动态时的一个方法,画完之后保证你能画出这样子 具有动感,具有美感的一个动态哈,那我这里呢就要提一个问题啦,大家觉得我们画动态的时候最重要的是什么东西? 是不是就是要让它动起来呢?我们在画的时候就可以用这种带有体积感的一个方块盒子来画它,就是像这种有体积然后有透视的方块盒子来画它 啊,这种你也不用画的说,特别特别标准,一定要画一个非常正确的透视非常正确的一个盒子。不用哈,我们在画的时候只是需要单纯的简单的表达一下,表达出这个东西是有体积的,这个东西的转向,这个东西的朝向是怎么样的就可以了。 因为我知道就一般情况下画动态都是要用人体,就是要从人体开始练嘛,但是对于一些基础比较弱的小画家来说呢,你最开始就上手来画人体是非常困难的,很容易画歪画错,然后要么就是画的没有体积,整个人就画平了, 所以呢,我们就直接从这个非常基础的这个盒子开始画,这样是不是就简单了许多呢?那我们在画之前呢,肯定也是要找一个参考的,你不可能说你都没有开始画,你就凭空想象,这是这是不对的哈,所以我们一定是要找一个参考。 然后我这个呢是我在小红书上关注的一个博主,他是一个穿搭博主,但是他有些时候的一些动作呀,还有一些衣服呀什么的,非常适合用来画素材,就是用来练习。 大家平时找参考图片的时候呢,也可以多去看一下穿搭博主的一些图片,一些照片,或者说你去看一下 coser, 大家知道 coser 吗?就是去看一下 coser 的 一些呃,美图,一些图片,然后摆的一些 pose, 或者你实在是找不到合适的,你就可以去看那个手办, 就像是呃,整个一个正比的手办,比如说初音的手办呀,你就去多去看一下这种的,他们的造型凹的都非常的好看,我们在画的时候呢,就可以将那个当成一个练习素材。 但其实哈,如果说你只是比较喜欢练人体的动态的话,我是比较推荐你去找一些穿的比较少的衣服的照片,或者说直接是裸的也可以哈, 但是,呃,我这里就不放了,因为放出来可能是过不了省的,反正就是衣服越少越贴身,就更能让你直观的看到人体的一个肌肉走向的一个动态,也就是让你更加的能了解到嘛。但是咱们现在就是说没有那个条件,所以就用这个也是可以的。而且, 嗯,说实话哈,像这种图片的话,他其实更适合用来速写,就是画速写的时候画一些衣服的褶皱什么的是非常合适的,但是我现在这里没有找到合适的可以放上来的练人体的图片哈,所以我们就用这个吧。 首先我们先需要分析一下,分析一下他整体整体的一个大的动态,我们先把他的那条动态线找出来, 我这里呢为了节省时间,我就直接在这个照片上画了。大家画的时候呢,最好是不要描照片哈,因为你描照片画出来的那个动态,即使你一分一毫的就是一分一毫不差的画出来了,他也会很奇怪的, 因为我们在画二次元人体的时候,他是需要我们眼睛去主观处理的,你不能说,你不能说这个人他长这个样子,你就,你就跟着他这个照片来画,画出来的动态呢,就感觉,哎呀,明明是一样的,但是总感觉哪里怪怪的, 所以我们画的时候呢,是需要主观处理一下的,我这里呢只是在这个上面做一个分析,大家画的时候还是要在这个旁边画一下哈,但是如果说你基础特别差,你根本找不到的话,那你可以像我这样先在这个照片上分析一遍,之后再在旁边再画一个, 好,我们扯远了哈,继续我们把他这条动态线找到,我们能看到他这个胸腔是不是朝这边在顶,是不是再朝这边顶,然后这个胯,这个胯也是是最突出的一个地方,然后整个人在下就这样弯下来,是不是 它整体呢就呈现出了一个这样的 c 字,这个呢就是它整个的一个动态的线。我们在画人体的时候,在画人体动态的时候呢,最常用的一个是 c 字,一个是 s, 然后这个是个典型的 c 字啊,我看一下 s 啊,这个这个动态就是一个 s 型的动态,能看见吗?先是胸腔弯过来,然后再屁股撅起来,然后就形成一个这样的 s, 反正我们就是要让他扭起来,但是不能扭的太夸张了哈,不然的话就感觉这个人啊好像断掉了,断开了就很奇怪。就是我画动态的时候呢,习惯先从胸腔开始画, 就先把整个胸腔的一个大的大的一个块把它画出来,然后再把它的躯干整体画出来,之后再加上四肢。胸腔呢,我们可以概括成这样一个长方形的几何体, 或者你概括成梯形的也可以啊,因为长方体画那个透视什么的比较容易,画成一个梯形的话,有些小画家可能很容易给他把透视画错了啊, 所以这个我们也要注意,我们先确定一下,我们先确定一下他这个面是一个俯视还是一个仰视啊?如果说是俯视的话,就是往下面嘛,那么我们就可以看到他肩膀就是脖子这块面, 但是如果说是仰视的话,那这个面就是看不到的,但是我们就可以看到底下的面,也是透视的原理哈,大家不知道透视的就把那个透视好好的再看一遍。好,我们先找一下他这个有一点点往后倾,就是往后仰的感觉,往后仰呢,那么我们这个面就看不见的,我们就只要画下面一点点就可以了, 然后这里呢我们要注意它的体积,注意是要根据那个那个中线来的哈,中线就是我们画的这条动态线,用蓝色吧,用蓝色稍微明显一点, 先把它整体的一个胸腔的块面画出来,要注意它的一个透视还有体积。 底下这个面虽然说我们能看到,但是能看到的地方其实是比较小的,而且我们在画的时候就需要主观处理一下,你给他处理的更夸张都不要紧哈,就是不要把他处理平了, 就是让他本来他可能角度没有这么倾斜,他可能是一个比较平缓的,可能是一个这样的,但这样的话对二次元里面那些比较大动态的相对来说还是平缓了一点,所以我们画的时候呢,就给他稍微夸张画一点,让他倾斜的更加的厉害, 可以改成这个样子吧, 就让它倾斜,但倾斜的同时要注意透视关系。然后再对于我们的呃基础比较弱的同学呢,可以将它里面这种结构线也给它概括一下, 这样你自己看着呢就会更加的清晰一点。 然后我们再把它的胯部找出来,胯部呢我们可以概括成这样一个梯形,但是同时我们要记住它是一个几何体哈,它是一个有体积的, 可以概括成这样的一个梯形,在画梯形的体积的时候,我们要注意不要把它画成跟那个什么长方形的几何体一样,长方体一样啊。 然后这里画的时候呢,我们同样也是要注意它的一个透视的关系的, 然后我们怎么样确定这个梯形的大小呢?这里有一个比较简单的方法,就是我们要保证这个胸腔的这个底面和我们胯部的这个顶面它是能合上的,就是它是差不多大小的, 这样呢你就能画出一个呃比例比较合适的一个胯部,然后如果你喜欢比较丰满的话,你就可以把这个胯部画大一点,就是让它凹凸有致一点点,但是如果你喜欢轻瘦的话,你就可以不用画那么大, 那我这里就随便画一下,那这样呢,我们整体一个躯干,就是我们躯干的一个主体就画出来了,是不是它整个是朝着这一面的,大家还可以把这个中线也给他标一下, 然后我们要注意哈,我这里给他镂空是因为我留出了腰的部位,我们的腰不是像这样,就这是胸嘛,然后这是胯,然后这个地方不就是我们的腰嘛, 我们在画的时候呢,可以将我们的腰部就这个地方给他镂空出来,因为他这个东西他是需要扭动的,就我们可能换一个姿势,这个腰的 样子就不一样了,所以就没有什么很很方便给它概括出来的,所以我们就直接给它镂空,到时候你的胯需要往哪边扭,你的腰就往哪边扭,然后给它连上就可以了,四个角给它连上,这样连上就可以了。 然后我们这里画这个躯干还有一个注意的点就是我们的人体呢,它是有厚度的,它不可能说像纸一样薄,所以我们一定要留出这个面, 这就是我们的侧面,侧面的一个厚度,但是我们这里还是要注意的,侧面的厚度他其实是比较窄的,就我们从这个这个方向看的话,他其实是比较窄的,他不可能说你跟个正方体一样啊,你侧面也是非常非常的厚, 就哪有人长得跟个正方体一样的,对吧?所以这个呢也是我们需要注意的一个点哈,然后接下来呢,我们就可以开始画他的四肢了, 这里还是一个一个道理哈,如果说你喜欢比较胖的腿,就比较丰满的腿,你就可以将这个胯部给他拉大一点, 就这个宽度给他加大一点点,然后再开始给他画腿,你这样画出来的腿呢,就会感觉哇肉肉的,就有点小性感。那如果你喜欢轻瘦的话呢,就可以不用那么的丰满哈,就可以,这里就可以窄一点点。然后就是男生和女生是不太一样的,我这里画的是女孩子嘛, 呃,也可以说是少年少女那种,你像是成男的话,他这里就没有那么明显了,因为男生和女生的胯不怎么说呢,就是男生的 身材不就是型男啊,型男的身材不都是有一点点倒三角吗?所以他的胯其实就是稍微的要窄一点点,没有女生的胯那么的 那么那么宽,女生可能是像一个沙漏哈,你这里这里可能是这个样子,然后这个是腰胯,那胯可能还会宽一点点,性感一点的。女生的话,胯还宽一点点,就有一点点像一个沙漏。然后男生呢,他是像一个倒三角一样的 体型差异。这里呢,我们就不多说了,因为男生我也不是很会。然后接下来我们开始画四只,四只的话其实就非常简单了哈,就我们可以概括成这样的一个圆柱。 哎,我记得我之前好像有画过一张图,给大家找一下,像这个样子,就是我们在画人体的时候,可以将它概括成 全部,概括成这个样子。只不过这里这张图可能还是不是很完善哈,因为这是我好早之前画的了。这里还有什么关节球?两边的关节球,还有这个胯,这里的关节球, 我到时候把这张图重新画一遍,然后放在我们的资料群里面,有需要的小画家呢可以进群去领取我们的资料哦。 我们继续回到这个这里呢,我拿红色的笔来画吧,区分一下。那我们还是按照他这个中线, 就中线在这里嘛,我们两只腿呢,就可以根据我们的照片参考来画了。而且这个圆柱呢,他是上宽下窄的,他不是直筒筒的,他是有一点点弧度的,是一个这样的, 也可以理解成是一个圆锥削掉了一半。嗯,是的,然后我们在画的时候呢,可以给他来一点点肌肉的幅度,就腿部的肌肉我之前也是有讲过的,没看过的小画家呢,可以先把那个看一遍哦, 然后在这里直接根据他的走向来就可以了,因为他这个腿是往下的嘛,然后按照透视的话,他是一个俯视,是一个这样的角度,是一个俯视的角度, 然后我们这里同样的也是要给他悬空,给他镂空的,因为这里呢,他实际上还是有一个关节球,我们给他把那个关节球的地方给他留出来, 我们就可以想象这个关节球就是连接我们身体各个部位的一个点,然后这个腿呢,这个小腿他是往后去的,他有一点点往后的样子, 这个肌肉走向呢,我们也可以稍微给他概括一下,这个透视是有一点点大的一个透视哈,就大家这种透视怎么画呢? 哦,有一个特别简单的办法,就是大家有那种透明的杯子,或者说透明的呃,纸桶都可以,然后你如果实在不会画,你就把它摆成那个透视的那个状态,然后直接去观察就可以了。 这里同样的不要忘记这是有一个关节球的,这边也是这边的腿呢,是有一点点往内收的, 然后如果说你觉得你画这个腿他不出效果的话,你可以给他多画一点结构线,就是让他把体积表现出来。 我们练动态,第一个就是让他动起来,第二个就是要注意他的体积,不能给他丢了,要给他画立体, 像是这个样子。这个动态,嗯,这动态有点小, 然后这个鞋子呢?我们也是先用几何体给它概括一下,不知道鞋子怎么画的小画家呢,也不用着急,到时候我会出一个呃,怎么画鞋子,怎么概括?怎么最简单的方法画鞋子。 然后这里怎么画手的呢?其实这个手你只要注意好一个比例关系,就没什么太大的问题哈, 我们可以多记一下,给他记住了他整体的一个比例,还有他上臂和他的小臂的一个比例关系,给他记住了,不要忘了。 然后这里预留的呢,是我们的关节球的地方哈,就是我们的,呃,这个叫什么来着?这里手肘就是这块关节的骨头, 在画的时候也不能完全按照这个照片来画,可以稍微给他美化一下,比如说让他的手变得更加的长一点点,不然的话就感觉这个有点短了。小短手 这边也是同样的道理,先把他的手臂画出来,然后注意他整个手臂的一个透视关系,一个体积感,然后去给他加关节球,给他连接起来, 然后我们在画关节球的时候呢,也要注意它的一个遮挡关系哈,比如说我这个地方它就被我的小臂给挡住了,所以我就给它没有画 这个头。我们画的时候呢,也是给它想象成一个块,一个体块, 他如果是仰视的话,那我们就能看见下巴,如果是俯视的话,我们就能看见,我们就能看见一点头顶,这个的话感觉有一点点俯视,然后把里面的一些结构关系也给他找出来。 画的时候呢还要注意它整体的一个比例哈,不能把这个头画小了,也不能画大了,然后这里画两个圆圈,就在那个中线部分画两个圆圈,画两个一个一大一小的,再给它连起来就是我们的脖子, 那这样呢,我们一个非常简单的一个动态人体动态就完成了。然后如果说你想要画的更加的细致一点,你想给他画成那种啊非常丰满的人体,非常好看的人体的话,你在他这个基础上去给他加肉就可以了。 看像这样这样子啊,这个是画的比较精致的那种,其实像这种的话,像这个盒子人,你如果说你画精致了, 就是这个样子,那这个样子呢,实际上你就不需要加什么比较复杂的东西了,你就给他啊加一个胸,然后把他的,你把这个腰部的线条给他画的稍微的柔软一点,还有这个屁股这里你就不要让他有这么多棱角给他连起来,像这样你给他整体的连起来, 然后给他画的细致一点,这样这样呢实际上就已经很像是一个非常完整的人体了哈, 然后这个胸呢?这个胸其实也可以用几何体概括,我来给大家,呃,稍微稍微画一下哈,就是我们先画一条线,在那个大致的那个部位,就是呃,两个咪咪,两个咪咪那条线,然后这里画一个突出的一个 三轮锥吧,是叫三轮锥吧,要连起来,上方的要宽一点,然后下方的窄一点点, 这是我们胸部的位置,然后在这个基础上你给他把那个线条哎画的稍微的圆润一点,像水滴一样,那么我们整个人体其实就就已经是完成了的一个大状态哈, 怎么样是不是非常简单呢?大家呢也赶紧去试一下吧。这个动态呢,实际上还是要靠你们自己多练,你不能说你会练完了一张你就觉得自己的动态可以了,他除了这种非常简单的,还有那种 很大透视的,然后动作幅度特别大的,比如说什么你跳起来,你飞起来,你劈叉,就这样的,都是很难的哈,那种的话就属于比较高阶的了,但是方法都是千篇一律的,你只要学会了我这个方法,你之后的动态什么的,嗯,只要不是那种非常难的那种非常需要透视 呃,像这种什么大透视,然后需要那种基础很扎实的,其他的那种简单的动态都是没有什么问题的哈,所以大家一定要多去练哈,不能做理论上的巨人。好了, 那大家还有什么问题呢?都可以在评论区或者说群里提出,今天的视频到这里也就结束啦,然后像这种素材什么的,就像这个动态素材什么的呢,我到时候也会分享到那个群里面,大家想要的话就可以进群领取哦。好了,今天的视频到这里就结束了,大家拜拜了。 嘿咩咩,我是绵羊,我们今天讲的就是头发结构,让我们一键三连,并关注开启这节课程。那么小白画头发之前是不是一般都这样?一根一根一根, 你这是不是有点不太好看,像画那个三毛一样啊?然后下面的头发也是好短发,我就这样画,然后长发我就这样画,这样会出现一个什么问题,头发会显得 非常的稀,非常的少啊,感觉这个人好像就那么几根头发,非常的不好看。还有一种情况就是下面这种 他头发,你说分组了吧,他也分了,但是他成块了呀,感觉就有点像那个没洗头 都结块了呀。那么学完我们这一个结构之后,我们头发可能就会变成这个样子,比较顺滑,然后头发又比较多,那么画成这样之前我们要注意的一些点是什么? 就是我们的分组一般呢我们都是把头发分成三组,红色这个部分就是我们女生的一些刘海,我们这个就是以女生为例,因为女生头发一般比较长一点,这个红色部分就是我们的前发, 绿色部分呢就是一个侧发,再就是我们后面的一部分头发,蓝色部分就是我们的后发了。第一点这个分组注意到了,那么看到我们的第二点,我们头发该怎么长?从哪长?就是从我们的这一个发旋呐,从这一个位置,然后我们头发向下长,然后后面的就往后面长, 有点像我们的头上盖了一个那个拖把呀,有点像,第二步你也注意到了,那就到了我们的第三步,第三步就是我们要注意 我们的一个发际线的位置,那么发际线从哪看呢?我们一般把我们的人脸啊,就是这个脸部分为一个三庭,一个是发际线的位置到眉毛,再一个就是眉毛到我们的那个鼻底啊,在鼻底到下巴。 这个为什么我不是一比一比一啊?是因为我画这个女生是偏御姐类型的,所以我的中庭会偏长一点,然后上庭和下庭都是偏短一点点,如果你们画那种一比一比一的那种三庭就要注意一下了。然后现在我就要把我这个长头发的位置给大家画出来,相当于一个光头美女啊,从这 一般美女都有这个美人尖啊,所以我把它画出来了,然后再说我们的这个鬓角,那这一部分我好像还可以往上挪一点点,这个部分 好,这样差不多了,那么上面这个我现在给他画了线的部分,就是长头发的部分,要注意的是什么呢?就是我们画前面的刘海部分,你不要跟我说我换一个颜色啊, 我这个分叉地方从这开始长,那么你这个地方你头发去哪了?你脱发了吗?是不是?所以我们要注意啊,我们画前面的刘海的时候,这一个分叉部分要画在下面,这样才会让你感觉头发就是比较多呀,画在上面就是脱发了呀,所以这一个点一定要注意。 好,那话不多说,现在我们来带大家一起来画一个简单的一个草稿头发呀, 好,就用右边这一个,然后我们这一个就是人物的这个模型,你可以到评论区去领取。笔刷也是,我现在用的这个笔刷呢,是一个这种没有任何压感,没有任何轻重变化的一个二指笔效果的笔刷呀。然后我这你可以用这支勾线笔,也可以用这支铅笔, 因为他们是带那种轻重变化,粗细变化的,你自己可以去尝试一下,就到我们的评论区领取啊。现在选择新图层,把我们这个头模降低一点,像刚一样,我们依旧把那个长头发部分给他画一下呀,就这个部分, 嗯,这也就不多画了,大家看不清它透明度降低一点,从这开始长中间的刘海部分,再是我们的侧边的刘海,这个时候你记住不能画到我们的发际线上面,继续 再是侧发,我们可以画一些这种破型的这种小碎发呀, 但是后发后发这个时候画的时候又有一个点要注意了,我们的颅顶是不是在这个位置画的时候我们要往上面再长几厘米啊,再长几厘米,这样才会显得你头发会蓬松一点,不至于贴头皮啊,那样的话显得你头发又油又少。好,这个时候下面的碎发, 然后右边你想画长发的话也是可以的,就这样画下来,然后可以带一些小碎发,里面给它添加一些细节,头发的厚度可以画出来,然后里面的发丝走向, 嗯,把多余的都给它关闭,把我们这个头模的这个颅顶啊,用白色给它遮一下,这样就不会显得我们画面太乱了。 好,现在可以看出我们一个简单的一个头发的样式就画出来了,左边短发,右边长发,是不是你现在就可以跟着视频一起画呀?不要干看着,然后你画完有什么问题可以在我们的评论区发出来,我会回复你。那么今天这一节课其实就讲完了呀,我们下面两节课就是给我们这种头发, 给他增加层次感,增加那个细节呀,就会比现在我们这个阶段还要更好看一点,没什么问题的话我们就下期见哦,拜拜。 嘿咩咩,我是绵阳,我们上集个画了限稿,这几个呢就来上色,上色之前老规矩,记得一键三连并关注哦,那我们看到其实这里我已经 扣了一点小蓝,我把底色铺了一下,这个底色其实我分了三层,你可以看出来前面的这个一部分是一层,然后这两个后面的这个长发部分是中长发是一部分,再就是后面这个马尾,这个是一部分,看一下, 哎,一层两层三层,我分了三层来画这个底色呀,然后你现在也像我这样,赶紧把这个底色铺好,我等你一小会,好,我们就来给他改变颜色。当你画完了之后,比如你想,哎,我们画个粉色头发,可以画个粉色头发,上面就可以随便选一个颜色, 选到第二层,我们这个后面的这一些中长发梳,你不要再选这个颜色了,你往我们的下面或者右下方走一点点, 是不是看到区别了吗?这里的颜色会要亮一点点,这里的颜色会要暗一点点啊,但是后面一部分这里的颜色往左边走一点,让它变得灰一点,因为我们有那种空间感吗?越远的呢就感觉越朦胧, 哎呀,这有点太朦胧了。好,这样,这个时候我们这一步啊,就是上的这个扎着头发,这一步我们还要做一点效果,就是双指滑动开启这个阿尔法锁定啊, 吸取我们这一部分,第一部分的这个头发颜色改一下,笔刷改成我们的喷枪,把我们这个部分刷一下,浅浅的刷一下, 然后这个地方就留一点,留一点那个灰布的颜色,好,这样是不是过渡就比较流畅了?那这个时候底色铺完了,我们就来给他增加细节,怎么增加呢?我们给他新建一个图层,之后剪辑蒙版,这个时候我们记住还要把我们这个图层模式改为正片叠底啊。给他画阴影部分, 先画这个前面这一撮刘海,加两个这个鬓角的部分颜色,选择左边这种灰色,偏右边一点点就可以了,不用纯灰啊,偏右边一点点, 这个时候笔刷换回我的二只笔,这种地方这个部分你就会知道他被前面这缕头发遮住了,肯定是有阴影的,我们就可以直接给他上成这种灰色啊,我们就可以直接给他加入阴影。在是这个地方 这颜色太灰了,我们就可以往右边走一点点,这样就比较完美了。这个地方因为我们头发都往这长吗?所以这里会有一个凹陷下去的地方,所以我们可以给他加上阴影部分,完美 这种一缕一缕交叉的地方都可以给他加上,比如我这一小缕是往右边长的,然后这一缕又是往下走,那这个地方你可以给他加一下阴影部分,我给他修一下形状啊,刚刚这形状不是特别好看, 我个人的习惯是喜欢在下面加一些这种圆点,让我头发不会那么显得那么锋利,因为我的线稿已经非常锋利了呀,这里就可以加上这个尾部啊,就可以加上这种三角形的这种阴影, 然后后面也是这地方头发翘起来了,这里就会产生一个阴影部分,这个部分我们可以全部给他加上我们的头发前面还可以做一些那种颜色渐变的效果啊, 好,画到这我们先暂停一下,回到我们这个图层,也可以给他双指滑动一下,选择喷枪笔刷颜色,往左边走一点,在我们这个头发的四周刷一下, 让我们头发中间这一块是最亮的,就你颜色还可以选亮一点刷在中间,嗯,看出效果了没?中间要亮一点,旁边的都是那种灰一点的颜色,这边有点太灰了,完美回到阴影图层, 这就是我们这个发绳啊,这个发箍对我们这个头发产生了一个阴影,发丝的走向也可以带一些这种阴影部分, 加入一个三角阴影。 这个时候再给我们下面这里加一下阴影,也是剪辑蒙版,调整到正片叠底模式,然后这个部分我觉得他的这个头发颜色还是有一点稍微太亮了呀,我会继续调暗一点, 然后我们底部的这个阴影啊,一般是画在上面这个区域,然后我们上面这个头发呢,一般画在底下这个区域啊,所以我们这个点是要注意的,这个三角形就是跟上面一样是反过来的呀, 这下面可以稍微适当的加一点, 好再给我们后面这个地方剪辑蒙版正片叠底。 这个地方要画的非常非常暗啊,颜色可以再纯一点,因为他是照不到光线的一部分,这个地方是因为空间关系,给他加上一点,后面的我们就不用加那么深的颜色,调回原本的加入一些头发丝 哦,这三根太平均了,所以我会凑合一根。嗯,这样画 好,这样第一层阴影就画完了。我们整个画面呢还是比较没有重的地方啊,就是都太轻了,轻飘飘的,我们就继续在每一个上面都重新新建图层正片叠底啊, 这种地方加深一点,这个地方也加深一点,尤其这种卡了闭色的地方,你可以给他加深一下,这一层的好像太淡了点,再给他加重一下, 这下面的我就不加那么深了,选一个亮一点的,这样好多了,感觉还是有一点点重,往上走一点, 下面的也是 加重一点, 整体感觉不用加了。这个时候我们可以给我们的线稿施一点魔法,你如果怕出错的话,你可以复制一个,然后双指滑动一下,吸取头发的这个底色,给它往下面走,可以走多一点,因为这个时候我们要改变我们线稿的颜色, 我会把里面的线稿改变颜色,但是外面这外轮廓还是留成黑色的呀,这个地方卡的闭色还是给它涂回黑色呀,保留闭色部分,不要让我们的画面变得那种轻飘飘的。 这里的线稿颜色可以加深一点,感觉加的有点太深,跟黑色没有太大区别啊。 好,我们的线稿改完了,再添加一些细节,继续剪辑蒙版正片叠底。这个时候呢,我们会换一个笔刷,给它增加头发丝啊,选我们这一支排线笔啊, 我们这个笔刷你可以在评论区领取,好跟我一起用啊。嗯,就这种效果,这个时候我们可以把我们的颜色调一下,因为我们刚刚画面会有点那种朦胧啊,就是不够清晰,这样加了这种细节之后会更好看。 嗯,是这个地方的, 我除了这一步,我还要在线稿上方啊,继续新建一个图层,这个时候换回我的那支二指笔,吸取头发颜色。这一步也是为了增加头发的一个发丝啊,你可以在这种地方,嗯,这样突然多出来一缕,这边也是 后面的,可以吸取他这个颜色,给他加这种发丝。加入了这种外部的这种发丝之后呢,我们还可以吸取当前颜色,给他往浅色推一点,增加里面的这种发丝, 然后这样我们头发的细节就做完了呀。这时候我们可以比如这个头绳,我们改变一个颜色,看一下这个颜色可不可以,感觉有点太黄了。嗯,这个不错,再用我们这一只方头描线,在最上面添加一个图层,加一些这种小配饰, 还可以在这加两个耳环,这种颜色搭配啊,就会更丰富一点,不像我们刚刚的只有一个粉色的头发呀, 看这样我们一个头发就画完了。那么你对我们这个头发还有什么疑问,就可以在评论区说出来,我可以回答你,那么我们的头发教程就结束了,整套课程的那个图片啊笔刷啊都是在评论区领取啊,我们就结束喽, 那么我们下期见喽,拜拜。天生绘画二十八二次元人物献稿嘿喵喵,我是绵羊,我们今天就来画一个二次元人物,雅梦已经变身的角色呀,我们画那种证件,照样的我们就可以开启我们这个绘图指引,然后在这里改一下这个绘图指引啊, 改成我们的一个对称模式,然后点勾就 ok 了。然后现在我们用的这个笔刷就是一个马赛克的笔刷,最近我偏爱于他,我现在我们就开始画他的一个脸部,先画一个圆圈,然后去找他的一个下巴的位置,定好他的三庭五眼, 这差不多就是他的眉毛,而且是眼睛,现在有点乱,擦一下擦一下。 我们要把眼睛画大一点,因为我们是画二次元的人物,如果我们画这个红墨的时候,你不要太靠近了,太靠近,比如我画在这就有点像那个斗鸡眼, 把我们的五官往下挪一点, 他的脖子部分, 女生的肩膀,你不要画的太宽了呀, 然后再去调整大小,感觉我这画的有点小,再放大一点,放大,缩小,选那个等笔啊, 在锁骨位置新建一个图层,用别的颜色去添加他身上的一些头发呀或者衣服呀服饰之类的,就用绿色。 嗯,铅笔这个看不是太太清楚啊,把不透明度降低一点, 这头饰画的稍微有点大了, 要从这开始画头饰,然后后面还会有我们的那个头顶的位置啊,给他留一下头顶的位置,你不要像我刚刚一样,直接在我们的头发最上面戴啊,那样是戴不住的。 那他的衣服是一个花边的一个领子呀, 我这里画他一个袖子的那个花边,哦,不是那个那个前面的那个领巾啊,这才是袖子,袖子是一个鼓起来的。 再把他的一个两个双马尾画一下,双马尾好像扎的比较高啊,所以从这个地方开始画 像我们两边的这个鬓发还要修改一下,刚刚画的有点太大了,像我们修改一下脸部,感觉脸部这个眼睛有点太靠拢了呀, 这话有点太呆了。 然后嘴巴画上,可以画上一些牙 齿, 这个草稿部分画完了,我们就要去画一下细节,给他先把这个头部这些不要的那个线稿给它擦掉,不能妨碍我画线稿,这个锁骨看不见,身体看不见,都给它擦掉, 这样画面就会干净很多呀。然后我们再去新建图层,把它们俩合并,把透明度降低一点。 选择我们一个铅笔笔刷试一下呀, 感觉这个笔刷还 ok 啊。就是我的那个铅笔笔刷,需要就可以在我们的评论区领取啊,我现在继续,我一般这个就是下巴和脖子连接的这个部位,我会给他加一层这种比较深的阴影, 眼睛什么的五官还是新建一个图层吧, 我看是给他夹这种睫毛好看,这个有点不好看,夹这个吧,夹这种立体感的睫毛,再夹一根看看, 哎,不错,先把哎呀把多余的给它擦掉,然后再回到铅笔 嘴巴开一个哈哈大笑的, 然后鼻子就要新建一个图层,或者直接把我们这个对称给关闭啊,在这里点一颗鼻子, 好继续开这个绘图指引,把我们这个双眼皮带一下,然后是我们的眉毛, 哎,眉毛画的有点太长了。这个差不多啊,然后再沿着下面可以把我们这个衣服给画一下,我一般有点不走寻常路啊,我连着这个脖子就会把下面的衣服画好,我不会画那个头发部分, 我这里画了一把锁, 画一个立体的感觉啊,这里加一个侧面东西就会变得立体一点,然后我们这个衣服这一定要加一个厚度啊, 这种地方可以画一个黑色的区域, 然后再带一些这种褶皱,褶皱就不用开这个绘图之音了,因为它褶皱不会两边长得一模一样,如果两边长一样的话就会有点怪啊,我再是这个蓬蓬袖, 我记得补上一个手臂啊, 手臂画的有点太细了。 这样差不多,然后继续新建图层,把我们的头发上面的这些东西给画了, 这感觉画的不是特别流畅啊,这个圆这样好多了,我继续把这个老是会不小心目测到那个西色呀。 你先把头发画好吧,因为这个位置我们不能确定这个边要在哪里停止啊,先把这个刘海部分画一下, 这有点太僵硬了, 这样好多了,刚刚那一块画的太大了呀,就会像一个铁片一样贴着,然后再去画这个刘海部分, 这还是不能开这个对称啊,感觉有点奇怪, 有些地方就给他修改一下,这种地方就不能跟右边一模一样,这个左边要给他打破一下,我还可以加一根。像他这种就是偏偏不跟你们长一样啊,逆龄, 我把这擦一下,现在就回到我们那个装饰品的那个位置,那个图层啊,把接下来这些剩余的都给他画上, 哎,忘记开辅助了,重新来。这个画的太低了,应该是在这个位置, 然后去画头发, 再给他画一缕这种带空间感的碎发出来,会让你的头发更加的蓬松, 继续 看一下效果,因为我把头发分成了这个,这一层是里面的呀, 这里还修改一下, 哎,不对,直接画这一根就 ok 了,这也衔接过来,这个部分就是我们头发的一个那个什么体现他的一个体积感的侧面啊,没错,这样一个线稿差不多就完成了,把我们的眼睛调一下,感觉有点点太高了, 调完我们就接下节课就来上色呀,一定要对准 对准中线,没错,哎,这样差不多就 ok 了,那么我们下期个上色见喽,拜拜拜托了,给个一箭三连吧, 天生绘画二十九二十元人物上色,嘿,妹妹,我是绵羊,我们今天就来给这一个雅梦上色呀,我已经铺好了个底色,你也不要慌,我现在给大家讲解一下,我在这里已经铺了一个这个底色,但是我把它改成这个皮肤颜色呀,然后我是用这个底色 给他魔棒工具吸取这个颜色的位置,然后再去上这上面的这些其他零件部位的颜色,这样我就不要担心会画出这个人物的外面来。 然后上完这些颜色,我会把我的眼睛单独放在所有的颜色的最上面,因为我不希望我这个头发把我这个眼睛遮挡住。那我们现在就进一步给他细画呀,我们就先画眼睛, 给他睫毛这里先上一点那个线条感啊,因为我想让他这一个这个部位和这个睫毛翘翘的部位区分开啊,一个是平面的,一个是立体的, 好像看的不是特别清楚,我给你们挑亮一点点,这样 ok 吧,看得清,如果我上次都是会打开这个绘图辅助的呀,打开这个对称的, 给它剪辑蒙版一下,这我要加一个这个睫毛的这个暗部,吸取当前颜色,给它往下面挪一点,然后铺色,用这个铺色笔刷 这个睫毛这里就有一个那种立体感。我再试我们的一个眼睛,给它下面加一个这个眼白啊眼白,你不要直接给我选白色呀。 再回到我们的这个瞳孔这个红膜的上方,吸取当前颜色,选一个深一点的颜色,画他的一个瞳孔部分, 感觉有点太深了,再给他改浅一点点, 然后再给我们这层的中间,给我们的这个底色的眼睛啊加一个剪辑蒙版,选一个亮色, 笔色,改成我们那个喷枪,给它放大一点点哦,放的有点太大了,给它刷一下,看出效果了没?刷了一层那个亮色啊, 然后再加一层这个,这里的外边缘给它加深一点,这就浅浅的画一下,给上面这个瞳孔部分也剪辑蒙版一个图层,选择我们的这一个素描线, 颜色改深一点,我在这里刷上一个深浅变化,看出来了没?再在中间用喷枪刷一点这种亮色,放在这个瞳孔部分,我们可以在最上面点一个高光看一下效果呀, 这高光不是特别好看, 这个不错,可以再加一个那种小的描边, 这颜色不是特别突出啊,换一个, 这可以,这就是让我们的这个眼睛颜色更丰富一点,还可以在眼睛上方给他带一点这种高光。这个地方 这里也是给它涂抹一下,再涂进去一点,然后加一个腮红,是在线稿上方加呀, 也是用我们的喷枪笔刷,喷枪笔刷调大一点,给眼睛一点那种朦胧效果,在鼻子这也刷一下,是不是一下那个味道就出来了,然后鼻子这也可以给他加一个那个亮部啊,加一个高光部分, 脸部就有比较完美了,然后再继续细化一下其他部位,我们可以在这加一点这个 脸部的这个阴影啊,给它剪辑蒙版, 然后脖子这里的阴影不够深,换个颜色哦,有点点太暗了,太灰了,选一个,再换一个颜色 调整一下,这个就很完美啊。这个阴影部分,然后头发这里也是给他加一些音,这个有点太太黑了, 根据头发这种走势去加阴影,然后这叫关闭那个辅助, 给头发加细节剪辑蒙版,一个图层,吸取当前发色,然后往右下角拖一点,运用我们这个素描线调大一点, 刷一下这种刷一下暗部,看出差别,下面这一部分要深一点,这也可以给他刷一点,然后上面给他刷亮一点, 刷的有点太白了, 然后去添加一个阴影部位,这个阴影就可以改成我们的正片叠底,试一下这个颜色效果,再改深一点点, 颜色有点太灰了,再暗一点,再深一点啊,这个差不多,之前说这也是一个侧面嘛,体现头发的一个体积感的部位,就可以给他加深一点,一下子空间感就出来了, 然后关闭这个对称,在这里加一些阴影, 因为这里衔接有点突兀啊,我们给他涂一下, 这地方要给他加深一点, 我这个时候把那个对称给它删掉,我们两边要多一点那种不是太对称的阴影,这样画面才会更好看一点,因为不能让画面绝对对称。 然后再加一层阴影,也是改成我们的正片叠底,因为一层阴影有点太单调了呀,就比如这个,这个部位可以再加深一点, 然后头发我们继续新建一个图层,给他剪辑蒙版。这个时候我们要添加发丝啊,这个时候我们就有一个笔刷,那就是我们的这个排线笔刷非常好用,也改成这个正面叠底模式, 看看出效果了吗?自己画发丝啊,就这么一排,非常好用啊,这个笔刷, 这个刷这个头发丝,你就不用开那个对称,你想往哪刷往哪刷, 这画面细节一下又添加了一样,然后继续把我们这些头饰画一下,这也是给大家阴影部分 笔刷要改回来啊,改成铺色对称忘记开了, 然后这个可以给他画暗一点, 让他有一个前后的空间区分啊,然后再加一个阴影部分,给下面这一个加阴影部分, 我们还可以再加一个亮部, 颜色不要选的太亮了呀, 然后给这一个桃心 加一点这种纯色呀,给你们看一下效果,是不是一下就亮起来了,但这颜色好像再选择深一点的不行,这个差不多啊。哦,看了对称, 我说怎么刚刚画起来,左边也在动,然后给他点一个高光, 嗯,这样就非常简单的画完了。这个呀,因为我们趋近于那种平涂,我们就不要画太多东西了,这就我们这一个白色部分也是给它加阴影, 这个白色我并不是纯白色啊,我吸一下给你们看,是偏绿色的一个,那个颜色 我这地方看一下我们的对称,看一下效果不错不错,就在这里,因为这一个,这一片它是在后面的,我们就可以给它加一下这个阴影, 这颜色调浅一点,这是给它加浓褶皱,看一下效果。画的有点雷同了呀,这画个三角形的, 这样差不多了,你看很简单的一个颜色色块,就画出这种褶皱效果,然后这就把我们的对称关闭,在这里画一个。 这好像画的略微有点繁琐啊,下面就不动了,然后再把我们这个袖子部分在这 给这一小块加印。也是因为是前后的空间关系吗?就给他加上, 然后这里下面给他加,体现他是一个圆的东西, 也可以给他加一个亮部的颜色,吸取汤前颜色,然后往右边拖一点点,然后看一下这个上色效果,有点太亮了哎,这个不错,完全融合呀,你看不到出来,好像也看得出来,睁眼说瞎话,真的是这个差不多, 我们的背景可以多添加一些那种小物件呢,比如看一下,我用我的这个纹理看可不可以加一点,试一下,选错颜色,应该选白色 哦,好像还不错哎,就这样就这样,然后我们这个手臂给他调暗一点点,就是我们漏出来一点点的手臂,也要给他颜色画暗一点, 然后还可以新建一个图层,给他里面藏一点那种亮色啊,这颜色好像太突兀了, 可以降低一点透明度。嗯,这样就可以,还是调一下下,这样真的就很完美。 想想还能不能再加一点这个,突然忘了它叫梅花还是叫三叶草去了,你是来拉屎的吧, 再画一个不一样的那个方向的,这里也画一个。 哎呀,不错不错。好,那我们今天这个上色也结束了这节课呢,你还有什么问题就可以在我们的评论区打出来啊,你可以把你画的也发在评论区,我们一起来欣赏一下。 然后我这一套笔刷,就这节课所用的这个笔刷,还有我这个过程图啊,都可以分享给大家,就是在我们的评论区领取,那么这节课就结束了,拜拜拜托了,给个一箭三连吧。

你是不是习惯这样推着画,但总是画的不好看?我们可以先随便画一个圆,再套上一个半侧仰视的正方体, 然后在正面高度一半位置画一根线,代表眉毛上面这一段三分之一的位置是头发三庭的距离差不多一样长,同时下巴这一段稍长一点,再在正面中间画出中心线,然后这样连线头型轮廓就能很轻松画出来了, 还不容易错。眼睛在整个头高度的一半左右,高度可以占眼睛到下巴的四分之一宽度,整体分三份定出眼睛位置,再对称定出两个眼睛眼角位置, 顺着椭圆的形状连线眼皮就画好了。眼球位置要注意两边眼白的宽度,眉毛和眼睛高度距离差不多,这个角度鼻尖会比较高,嘴也是先定嘴角再连线会比较简单。然后把眼睛细画一下,再加点眼睫毛,双眼皮、脸部就画好了。然后围绕头型画出厚度, 再根据眼角位置分出正面和两侧的区域,然后参考头的体积感,细画一下头发分组头发基本框架就完成了。 这时候再画一些和整体框架走向略有不同的小细节发丝,每绺头发都不要平行,大趋势要一致,但细节弧线要有区别,这样发型就会显得细节丰富,而且很自然。然后加上帽子、衣服的细节, 再细致的把线稿整个勾一遍,注意线条也有一点深浅区别,再擦掉辅助线,这张就完成了。

短直线定出五官角度与位置,眼睛鼻子嘴巴斜度基本一致。 很多朋友不会画头发,咱先考虑人物是中分侧分,刘海怎么分?从发际线分缝位置先鼓起后往下顺,从刘海中间往两边画这个缝像个小太阳一样, 你头发所有的走向都从小太阳出发。后脑壳头骨别画小了,这个人物有点小俯视,所以眼睛在下巴尖和后脑壳中间偏下位置。大胆顺着头发画就行,都试试去吧。

逼自己一周学会用 ipad 画画,拿走不屑全七百四十八集,少走百分之九十九弯路,跟着本视频一周即可学会用 ipad 画画,带你一口气从零基础小白入门到进阶!由于视频太长,本套教程分为十二期发布,本期带你学二次元人体画法, 嘿,小画家们该画画了,今天呢,我们来讲一下二次元人物头像的一个起稿方法, 然后这节课我用到的这些素材,就这个线稿,还有临摹的一些素材呀,然后还有我用的笔刷什么的,到时候呢,我都会放到我们的群里,如果有需要的小画家们呢,可以进群领取哦! 那么我们话不多说,直接开始吧。首先我们先来看一下我找的这三个例子,这是我自己画的一些啊,小魔芋啦,然后像这个正脸我写在这下面吧, 这是全侧这边这个,然后这边是半侧 这个呢,这三个角度就是我们在画画的时候可能比较常用的一个角度哈,这个全侧可能都用的比较少,主要呢就是这个正面,还有这个半侧这个角度, 所以呢,我们也会主要来讲一下这两个角度的一个起稿方式,当然这个我也会稍微提一下的。那我们在画之前呢,需要有一个概念,就是我们脑子里要知道我们的头呢,它是立体的, 就他肯定不是平面,他虽然说我们画的是纸片人,但是也要知道这个头呢,他是有一个立体的一个结构在的, 我们不能把它画平了。我之前也有跟大家讲过,我们的头可以把它看成一个球体, 球体或者看成一个长方形,就一个几何体, 我这里就拿这个几何就这个长方体做一个例子吧,就结构会比较强一点,块面感比较强一点,就是我们的头可以看成呃,我把这个这个这个半侧拿出来,可能会更加的看的清楚一点, 我们可以将它看成一个这样的一个体块,好注意,也是有透视的哦, 可以将它看成这样一个体块,然后我们的脸,脸的一个范围呢,就是在这个面里面, 然后我们能看到哈,我们的头可以可以说是有很多个块面,就有很多个面组成的,那么我们在转动这个头的角度的时候,所看到这个几何体的面也是不一样的, 只要是立体的东西哈,他都会有一个透视的存在。我们脑子里要有这样一个概念,比如说我们的半侧脸不是这样子吗?那如果是一个正面的脸的话呢?我们是不是就只能看到只能看到他哎,他正面, 然后再加上一点点头顶的范围,然后这两边的面是不是就看不见了?这个虚化的部分 就是我们看不见的一个面,对不对?他这个就是转动了一下,所以我们在画的时候,脑子里一定要有这样一个概念哈,不然的话,如果说你根据自己的想象来画,就很容易把这个头画扁或者说画歪, 然后透视,不会的小画家呢,可以去看一下我之前出的一个专门讲透视的一个教程。那我们在知道了这个之后呢,然后我们再反过来看到这个图上面,大家这么看有没有发现什么特点?这三个, 这三个有没有发现什么共同的特点呢?没错哈,就是他都是由一个圆或者说一个椭圆跟一个三角形 作为框架,就这个也是的一个椭圆,然后三角形都是由一个圆加上一个三角形作为辅助线,然后在这个基础上把我们的头画出来的。 那这个呢,就是我们万能的三角圆起稿方法啊,我随便说的哈,我这是一个取名的小天才呢。 我们先来看一下这个正面哈,这个正面的话其实就比较简单了,就直接看到这是不是有一个圆形,这个圆就是我们脑袋的上半部分, 然后三角形呢,就是我们脸的这个范围, 是不是这个三角形呢?刚好就把我们的五官,就我们的眼睛啊,鼻子啊,嘴巴刚好就是概括在里面了。 我们在画他,就是在确定他三角形位置的时候呢,可以可以参照一下我的比例哈,我一般就是这里画一个圆嘛,然后这个三角形呢,大概就在这个圆的二分之一,假如说这是二圆的二分之一的地方,大概就在这个二分之一往下面一点点, 在这个中线,这个三角形的中线往下延伸, 然后这条线呢,这条线的底端就是你下巴,就是你下庭的长度的一个范围哈, 然后这里的话大家要注意,就女孩子的中庭和下庭是比较短的,所以看着脸就比较小,男生的话可能就比较长了,所以男生的话呢,我们这条线可以稍微往下延伸一点点, 可以往下延伸变长一点点,然后女孩子的话就可以短一点,然后 q 版的话其实也可以用这个方法,只不过 q 版的话他可能还要往上,还要短一点,可能在这个地方,然后脸颊的肉呢就巨多,然后就圆圆的,是就是一个这样的吗? 然后脸颊的肉呢就圆圆的,就巨多,那这样呢?是我们 q 完的一个脸就很万能哈,这个公式是特别万能的一个公式,所以大家一定要记好哦。 那我们在确定了这个底端和他两条就是两边这个顶点之后,我们再给他连起来, 那这样我们这个三角形的这个范围哈就确定出来了,然后我们的耳朵呢就长在这两个角,这里,这边也是,然后再把他脸上的肉给他画出来, 是不是?那这样一个正面的一个头的一个结构我们就画出来了,然后我们在画的时候呢,就可以直接在这个基础上给他把脸整个脸给他画出来,这里呢我就不画了哈, 因为其实基本上你画到这一步,你就只要根据他的外轮廓描一遍就可以了,就没有什么说特别细致的东西了。然后再细致一点就是五官的一个位置了,这个五官的位置呢, 那我这里也给大家稍微讲一讲这个我们五官的位置,我刚刚不是说了吗,我们五官在这个三角形里面吗?那么我们的眼睛的最顶点就在这个三角形的这条线上面, 然后底端你想要你的眼睛画多大呢?你就可以把这个底端定的长一点或者说 短一点都可以,这就看你自己的一个喜好了。然后我们的鼻子呢,鼻子的话,我们当时不是画了一个圆,然后画了个三角形,这里不是有个中中线吗? 就我们的鼻子就可以在这个相交的点,然后嘴巴呢,就在这个下面一点点啦,在这个二分之一,就这条线,这不是二分之一吗? 这一比一可以在这个二分之一上面一点点哈,这就是我们嘴巴的一个位置。然后眼睛之间的距离呢,大家就可以注意一下,三庭五眼,就正面的话,他两眼之间的距离是可以再放下一只眼睛的, 大家只要把这个比例记好,基本上就没有什么太大的问题哈, 那这个呢,就是我们正脸的一个齐高,然后画出来的效果就是这样子一个效果, 就这样的一个效果,然后这里的话就正脸其实还是比较简,相对来说是比较简单的,他唯一的一个难点 就是你可能画脸的时候画不对称,我这里把难点写到旁边,大家可以做一下笔记哦。第一个是画不对称就很容易把脸画歪, 但是有一个特别特别好的解决办法,就是你开对称画,但是开对称的话,有些时候有些角度你可能画的有点不自然,所以说还是要你自主调整一下哈。然后第二个 就是画五官的时候,可能五官给画飘了,特别是眼睛哈,就很多小画家特别掌握不好眼睛的一个距离,可能画着画着就成这个样子了, 眼睛小小的,然后中间的距离隔特别大,就就看着有点大饼脸, 所以这个的话也是大家要注意的一个点,反正大家在画的时候,你觉得画面画的有点奇怪的话,你就可以左右翻转一下,然后根据你左右翻转的情况来调整画面就可以了。 然后接下来我们看到这个半侧脸,这个的话是非常大的一个重点哈,这个半侧脸, 这个半侧脸因为他的角度其实还挺多的,虽然说他是半侧脸,但是他可以往各种方面,就是各个方向偏嘛,往左偏啊、往右偏啊,或者说往左上啊、左下啊、右上啊、右下啊,就他有很多角度的, 所以相对于正脸来说他还是比较难的哈,其实他主要难的一个点就是大家在画的时候很容易把这个脸画平了,要么就是你很容易画着画着你的后脑勺就没有了。我在这里给大家画一下那个他的一个几何体吧,我们能够发现我们肉眼能看见的是 他的三个面吗?一个是他脸的这个面就是五官所在的一个面,还有一个是他耳朵所在的一个面,是不是在这个图上给大家标一下,就这个地方,这个地方是我们五官所在的一个面,这一个面就是我们耳朵所在的一个面, 就这个面,然后上面呢是能够看到一点点头顶的,如果说你往下看的话,你就能看到头顶,如果说你往上抬头的话,那你的下巴你就可能看到你的下巴,这个的话还是要看角度哈, 这里有一个难点,就是很很多小画家画着画着他可能就把这个侧面和这个正面画到一起去了,然后就看见你这个脸是个平的,就会看着很奇怪哈, 总的来说就是把它的体积感给画没了。那我们应该怎么样去画呢?同样的我们还是拿这个三角,三角形和圆形来画,只不过我们可能要把这个三角形变一个形哈, 第一步还是要把这个圆先画出来,这里画,我旁边画一个小的给大家看清楚,然后把它的三角画出来,这个三角我们要变一下形 把,先把他这条直线找出来,然后这个直线的顶端呢,是处于我们耳朵的一个部位的,就这条线, 然后我们正面的时候,我们要找这个等腰三角形的中线嘛,但是我们半侧的话就要往他侧的那个方向偏一点点,然后把这个连起来, 连起来之后呢,我们的脸就是这样一个形状哈,如果是男孩子你的下巴就再长一点,女孩子呢下巴就短一点, q 版的话就还短一点哦,这个好像有点太短了,这个有点像 q 版了,发长一点点, 那这样呢,就是我们一个大的一个框架完了之后呢,我们再把他的脸上的肉给他加上, 然后把他的脖子画出来,然后这里我们要注意,脖子的话,基本上都是从耳后出来的哈,就这个耳朵下面 把他的脑袋加上,然后这里呢是有一点点后脑勺的,是能看到一点点后脑勺的,这样呢就是我们一个半侧的一个起稿,都是由圆和三角形来衍生出来的, 那最后呢就是我们的侧脸,这个角度的脸呢,我们画的是最少的哈,但是并不是说他非常简单,相反的有很多小画家他可能就就是画不来这个侧脸,因为我们的脸呢,他不可能说从侧面看是一个啊, 就直接就平下来了的,他肯定是有一个幅度的,因为我们的额头肯定是凸出来的嘛,然后眼窝肯定也是凹进去的,然后鼻子呢又是挺出来的, 是有很多这样的起伏哈,但是我们画二次元的时候呢,他也要有起伏,可是呢,不能跟真人一样,就是我们要主观的给他处理美化一下,因为真人脸部的结构太多了啊,但是二次元你要是画的那么多,画那么复杂的话, 可能就不太美形了,毕竟二次元插画讲究的就是人物要美形嘛,所以我们需要主观给他处理一下,这个呢就是最难的一个点了,然后我这里教大家一个比较简单,然后不太会出错的一个方法哈。 好吧,我承认了,我自己的侧脸其实画的也不是很厉害哈,所以我比较喜欢这种直接就是从鼻子这里,然后 就直接这样直接下来就基本上只有额头,然后 会凸出来一块,然后眼窝会凹进去,然后鼻子凸出来,然后下下面的话,鼻子到下巴这个地方呢,我会直接给他一个弧度的线,就不会把他的嘴唇呀,人中啊,然后这些地方画的特别的细致哈,就直接概括一下, 但是我们概括的时候你不能说,你不能说啊,这是鼻子,你直接一刀切下来,你这样概括的话就太死板了哈,我们可以稍微给他一点弧度,让他有这样一个弧度就可以了,就不用画的太细致,但是你也不能画太死板, 那这个起型的方法呢?他还是他,还是跟我们前面一样,一个圆形,先把这个圆形画出来, 所以我们先把这个圆形画出来之后呢,再来画他的三角形,然后他这个三角形呢,就跟我们就跟我们画这个什么这个正脸,还有这个半侧脸的三角形不太一样了,这个三角形 他偏的特别狠,就快是一个直角三角形了, 你可以说让他这边偏过来一点,然后同样的他的这个顶点就是他耳朵所在的一个位置,然后然后这边下面这个点呢,就是他下巴 就是他面部区域的一个整体的长度啊。男生的侧脸他就画的稍微的立体一点,或者说稍微的精致一点,线条呢,不要这么柔和哈。男生他的鼻子可能就是稍微的 硬朗一点,然后眼窝下去不会有这么长的一个弧度,也不会说有这么柔和,他可能就直接这样,然后直接下来从这里下来, 然后女生的话他的鼻尖是比较翘的哈,女生的鼻尖比较翘,然后男生的鼻尖可能就比较硬挺,比较挺拔,然后女生的嘴巴呢,可能稍微就 比较突出啊,也不是突出吧,就还是硬朗一点哈。女生的话你可以你可以直接就给他概括一下,男生的话你可以你可以画一个小小的幅度, 嗯,差不多这样一个小小的弧度。然后我们就来看一下我们是怎么给他定这个点的, 因为我们的侧脸的话,他实际上他的一个几何图形跟正脸差不多的,只不过他这个面呢, 只不过这边就是他整个一个侧面了,然后他的正面在这里正面是这个面啊, 然后我用蓝线画的这个就是他的一个侧面,那么我们的耳朵他是在侧面, 他是在侧面这条中线上面的,所以我们画,我们画圆的时候呢,可以在他这个二分之一往下延伸一条线,那么我们的耳朵就在这里, 然后眼睛呢,眼睛和耳朵的一个位置都是在这条线上面的,这条线呢还是的就是这个圆二分之一,二分之一往下 往下来一点点,然后我们的眉毛呢,就可以直接画在这个二分之一处,或者你往下去一点点也没有关系,这个的话就你自主调整吧,怎么好看怎么来就行了。 然后这里我们还要注意的点就是侧面的一个眼睛,就侧面的这个眼睛和正面的眼睛不太一样哈,正面的眼睛的形呢,可能是一个这样的,画的圆溜溜的, 然后内眼角、外眼角什么的都画的非常的清晰,但是我们侧面的眼睛呢,这个就因为角度,因为透视原理哈,侧面的眼睛他可能就是一个这样,可以呈这样一个三角形概括起来, 而且眼眼球哈,这个眼珠子是扁扁的,正面的眼睛可能就比较圆嘛,但是侧面的眼睛呢,可能就是一个非常扁的一个形状哈,一个这样子的,大家能看懂区别吗? 这个的话也是我们画侧面的时候要注意的一个点,因为我知道很多小画家他可能在画侧脸的时候,他就会把这个正脸的眼睛按到侧脸上面去,然后看着呢就会很怪异啊,所以大家画的时候要注意点,大家可以看到我画的这个眼睛,是不是 这个眼睛,是不是就是这个样子,是不是可以概括成一个这样的三角形,但是我们正面的眼睛呢,可以概括成一个平行四边形或者一个四边形,可以概括成一个平行四边形,对不对?这呢也是一个很大的区别哈, 所以大家画的时候就要注意一点啦。然后这三个呢,就是我们起稿的一个方法, 这个方法基本上就是适用于特别特别多的角度,当然哈,前提是你要把那个透视找准确。透视不会的,小画家呢,赶紧去把我那个透视的那个课程看一下,然后给我去练那个透视的几何体盒子, 就是各个方向的正方体的盒子,每一个都练,然后你也不用说画的特别特别的准确,或者说非要每一个角度,然后一丝一毫的你都不能差,你给他练,不用他, 你有一个大致的一个想法就可以了。嗯嗯,你没就是平时没事的时候呢,就可以像我这样嘛,就可能画的也不是很标准,但是这个透视他是他是差不多是对的就可以了, 就像这样,每一个角度都练,然后俯视啊,仰视啊都去练,然后把它里面这个面也找出来,就这样去练。 好啦,那今天呢,我们这个视频到这里就结束啦,大家记得下去一定要多练哦,那大家拜拜啦。 嘿,小画家们该画画了,今天我们来讲一下二次元男女脸型和五官的一个区别啊,我们上节课有稍微提到过一点点,这节课呢,我们就来详细的跟大家讲一下他们具体有什么区别。 我们先来看到这两个头哈,应该一眼就能分辨出哪个是男生,哪个是女生吧啊?有些小画家他特别擅长画女生,或者说特别擅长画男生,但是 你如果说让他画另一个性别的呢,他就很容易画成那种画女硬说男,或者说画男硬说女,这个呢,就是你对人物脸型和五官的区别,没有给他画成了杏状,那我们就先来看到 他们之间的一个具体的一个差异哈。首先我们来说一下脸型,我们来看一下这个女孩子,这个女孩子她的脸上都有什么特点呢?看出来的小画家可以打在公屏上哦, 没错,就是女生脸上的线条比较圆润,线条是这种非常柔和的一个弧线,是不是 就感觉画出来脸上就是两边脸颊的肉比较多,然后就非常好捏的一个样子。除此之外呢,其实女孩子的脖子也是比较细的啊,那我这里画一下吧, 就女孩子的脖子可能会比较细一点点,因为女生的骨架比较小啊,所以他的脖子还有他的肩膀的一个比例都没有男生比例那么大,就是女孩子肩膀的比例大概就是, 嗯,差不多是一点五个头吧,就我们这个头宽嘛,头宽是这么多,那么肩膀的比例差不多就是一点五倍, 这是一,这个比例呢就是一点五。所以我们在画女孩子的时候,你不要把他的肩膀画的太宽了啊,不然的话,你看着就感觉这个女生是一个非常壮硕的女生, 而且女孩子他的脖子就因为脖子是比较细的嘛,所以可能他看起来就会比这个男生的脖子要长一点点,因为男生脖子比较粗,女生脖子比较细,然后他的比例呢,又是比较比较小的嘛,所以他看着可能这个脖子就 这里的长度,可能就会比男生这个长度要稍微的长一点点,但是你不要画太长了,画太长的话就感觉他是个长脖子,怪就很奇怪哦,而且他的线条轮廓也会非常柔和啊。女孩子,嗯, 没什么肌肉就脂肪,身上的脂肪会比较多,所以他就看着就软软的,就比较柔和,身上的像什么手臂上的线条啊,然后脖子上,肩膀上的线条啊,脸上的线条啊,都会比较柔和一点。 男生的话,可能,嗯,拿肩膀来说吧,女孩子肩膀就可能是一个这样的一个半圆形的,然后男生的话可能就比较快,面感比较强了啊,就可能是个这样子, 就可能是个这样,然后女孩子就是这种比较柔和的,男生就是这样,块面比较强烈的,所以我们在画的时候就可以注意这几个点。第一个我写在旁边吧,第一个脸上的线条,脸部线条, 第二个,哦,对,就差点忘记说了,女孩子的脸是比较短的哈,就是他的眉毛到下巴这个长度会比较短一点,那男生的话可以明显的看到他这个下巴长一截是不是? 然后第二个就是注意他脸比较短, 然后脸上有肉,肉乎乎的。然后第三个就是他的脖子比较修长,比较细,比较纤细, 然后第四个肩膀比较窄, 这就是女孩子你画他的脸型,就画头像的时候,他的脸型,脖子和肩膀的一个特点, 然后男生的话,这个就跟这个女孩子是反过来的,他的脸型轮廓就比较硬朗一点,但是我这个我画男孩子也是画那种比较清秀的男孩子,因为我不太会画硬汉,所以,呃,我们这里就可能看着有一点还是有一点圆润,但是啊,这个是我自己的画风的原因, 但是我们还是能清楚的看到他这里是直接转折下来的,就这样有这么一个小角角, 女生的话可能就是这样直接圆润圆润的下来,然后男生就就这样有一个转折点,相对于女孩子来说哈,他整体的一个轮廓线条比较硬朗,而且男孩子的脸呢,他会比女孩子脸要长一点,就下巴 主要就是下巴这部分会比女孩子下巴要长一点,而且这里还有非常非常重要的一个点,就是男生的下巴,他可能是这样有一个就比较平,男生下巴比较平,但是女孩子下巴感觉这里就是一个点, 就这样比较小巧小微,男生的话就可能是一个这样的,然后女生就是一个这样的, 所以这个的话大家也可以记一下哈,也可以记一下。再就是男孩子相对于女孩子来说,有一个非常非常重要的一个特点,就是男生的脖子会比女生的脖子粗,而且男生的喉结会比较突出哈。 啊,我这里这个正脸就算了,这正脸画的不太看得出来,我画一个稍微侧一点的吧。假如说这是男生的脖子, 他胸锁乳突肌的中线,这里,他的喉结就在这个地方,就在这条线上面,差不多就是在这个位置,然后一个凸出来 的一个鼓包,这个地方呢就是他的喉结部分,这也是男生最大最大的一个特点哈,而且男生的一个头肩比会比女生的头肩比大,就女孩子这不是一比一点五吗?男生的话可能就是一比二左右左右哈, 男生的肩膀呢,也会比较宽厚,就主要可能还是因为跟这个肩膀处的线条会比较硬朗嘛, 所以看着就比较宽厚一点。我们画的时候呢,如果说你画一个男生,然后肩膀啊,你画的跟个女孩子一样,像,像是一个溜肩,所以说非常的圆润,要么就是大头娃娃,要么就是画女硬,说男就都很违和的呀,所以大家在画的时候呢,一定要看清楚这几个点哈, 男生就跟这反着来,我拿个蓝色来代替,线条比较硬,然后脸比较长,也是比较硬朗哈,就没有那么多肉,轻瘦, 然后脖子比较粗,但是他也不是脖子短哈,他可能长度是一样的,只是他比较粗,所以看着就没有那么修长而已。然后肩膀比较宽, 这个的话就是男生和女生脸型上的一个差异。那接下来呢,就是我们的五官了,这我们应该还是能看清楚,他俩的五官区别还是比较大的吧,就特别是眼睛哈,特别是眼睛这个部位。 好,我这里也给大家列出来,就第一个女孩子的眼睛,我应该已经说过很多遍了,女孩子的眼睛就是这种比较大呀,比较圆润,是不是就非常的大,他的范围足足有这么大一个范围。 然后眼珠子呢,也是这种比较圆润的一个眼珠子,即使啊,即使我们画的这个女孩子,他是御姐啊,是比较酷的一个类型,他的眼睛也不会说特别小,怎么说都会比男生要大一点点哈,有可能御姐的眼睛是个这样子的,稍微给大家示范一下。 御姐的眼睛呢,也是这种比较狭长,但是他不会像男生那样锋利, 也不会像男生的眼睛那么硬朗,而且他还有个最大的特点就是睫毛巨长,睫毛很精致,就可以想象成女孩子都喜欢化妆嘛,所以他的眼妆是非常精致的, 然后睫毛是这种很翘很翘的类型啊,然后来一个双眼皮,然后眼珠子相对来说也是比较圆润的, 是不是?这也不像男孩子的眼睛呀,对不对?而且女孩子他的眉眼啊,就是他的眉毛离眼睛这个距离会宽一点, 就是这个就眉眼之间的距离会大一点点,男生的话他的眼睛就这种比较狭长的了,不过我这个其实画的也不是说特别特别好啊,因为我这个眼睛还是画的稍微圆润一点,男生的眼睛应该是这种比较锋利的一个眼睛, 这里给给大家稍微示范一下,就像这样比较锋利,但是不会特别女气。男生的眼睛的话,大家可以想象成一个这样比较扁的一个平行四边形,女孩子的眼睛就可以想象成一个这样比较 宽的一个平行四边形,或者你想象成一个圆形,就这样椭圆形也可以啊, 然后男生的眼睛的睫毛就别画那么多哈,要不然就显得有点娘了,男生的眼珠子也会不会说这么圆润哈,可能就比较扁一点点。 女生的眼珠子如果你想象成是一个圆的话,男生的可能就是一个椭圆这个样子, 像是这样,然后男生的眉毛呢,也是他眉毛之间的距离就会比女孩子这个眉眼之间的距离要窄一点点,而且很粗啊,男生眉毛都比较粗一点,就看着就比较硬汉,就比较有男生气概,男子气概 像这个样子,然后有时候压下来的话,就非常的,怎么说呢,就很有气势,就很帅。 然后就是鼻子,女孩子的鼻子正面啊,正面,其实两个都差不多了,正面两个都是一个点,只不过男生男生的鼻子离眼睛的一个距离就这样,这样一个长度会比较长,然后女孩子会比较短一点啊, 女孩子鼻子会比较短一点,然后男孩子的鼻子可能会长一点点,但是正脸不明显,但侧脸会比较明显,侧脸的话,女孩子的鼻子可能就是这种哎,比较翘,有一点点小翘鼻, 然后男生的话就三根,可能会比较长啊,然后比较挺拔,这个样子的区别应该还是能看出来的吧。好,这个是嘴巴, 这是嘴巴哎,这个嘴巴画的好丑啊,反正就这个这个样子嘛,然后就是嘴巴了,嘴巴的话, 女孩子的嘴巴会很小哈,因为在二次元里面,你不可能说画大嘴巴吧,画大嘴巴就啊,女孩子大嘴巴的话,就有点不好看了,就不美形了,但是男生没关系哈,男生的话,有时候你可能画那种 大嘴巴,然后笑的非常猖狂的,还会很帅气,但是女孩子的话,尽量不要,尽量不要哈,那这些呢,就是男女五官的一个差异,大家可以稍微做一下笔记哈,就像我这个样子 做一下笔记,然后下去呢,也可以多练习一下五官的一个画法,这样的话就不至于说我们要画头像的时候,你不知道该怎么样去画他的五官呀,不知道该怎么样去刻画好了,那今天 这个男女脸型和五官的差异,我们讲到这里就结束了,记不住的小画家一定要记得做笔记哦,下去的话,大家也可以多练多画, 尽量把男生画的像男生,女生画的像女生,然后像这个光头的模板的话,大家要的话也可以进我们的资料群领取。那今天我们这个视频到这里就结束啦,大家拜拜啦! 嘿,小坏蛋们该画了,不知不觉我们这个课程也是已经过去了一半了哈,第一个阶段呢,我们到这里也是彻底的结束了,之后呢,我们就要开启我们第二个阶段的学习啦,就是我们要开始学习二十元人物例会的一个画法,简单点来说就是我们要开始画他的全身了, 但其实哈,这是一个非常非常大的挑战,有一些小画家他就很喜欢画头像,就很喜欢画一个大头,然后一旦你让他画一个半身像,或者说画一个全身像,然后他就画不出来了。所以呢,我们从现在开始就是要着重来解决这个问题。 那第一个呢,我们肯定是需要先知道二次元人物全身的一个比例是一个什么样的比例,画之前呢,我们肯定是需要分析了解的嘛,所以这节课呢,我们就来先讲一讲他的一个比例, 二次元人物他跟我们的现实真人的一个比例是不太一样的哈,现实真人的比例呢,可能会显得更加的臃肿一点,嗯,就是在二次元里面不算美型吧, 因为二十元人物他讲究的就是一个美型,在我们的感官上呢,二十元人物会显得更加的 舒适,就是人眼睛看着会更加的好看,所以呢,我们在画的时候就需要在真人的比例上稍微的自主调整一下,让他往我们的审美的方向靠。 比如说我就喜欢那种腿画的很长,然后上半身就这么一点点,然后也是比较瘦,比较,嗯, 瘦瘦的,然后没什么肉,就比较纤细,所以我画的例会呢,通常就是这种腿长呀,然后整体是比较瘦弱的,比较轻瘦的,然后有些人呢,他可能就喜欢那种肉肉的感觉,然后就是非常的丰满,凹凸有型的, 那你呢就可以往那个方向去靠吗?就是把人物的身体的曲线画的更加的完美,画的更加的好看一点,但是哈啊,我不是很会画那种,嗯, 这是非常非常妖娆的曲线的,所以我就只能教你们方法,具体的呢,还是要靠你们自己去画。首先先分析一下它整体的一个比例哈,拿这个举例子,我们能清楚的看到我这个就是我们能清楚看到我画的一个上半身和一个下半身的一个比例, 上半身就是从头顶,上半身呢,比例是从头顶到我们的腰,差不多肚脐眼就这个地方,或者说到胯, 这就是我们的上半身,然后下半身就是从胯到最下面,我就是能看见我这个比例是非常呃,有点夸张的一个比例啊,就是腿巨长,从胯到他的脚底就是巨长的一个, 但上半身呢,就只有一点点,因为我自己的审美就是喜欢把腿画的很长嘛。那我们如果是真人的话,他的一个比例呢,可能就是上半身是一个差不多,嗯, 加上头哈,加上头是个三头身,然后下半身腿是三头身,然后我这个的话,呃,就有点感觉这个上半身是三头身,然后下半身有个四到五头身左右的样子, 就比例拉的很开,然后这个也是一个审美的问题哈,反正二次元他其实对于你比例就是整个人的一个比例,他没有一个特别严格的控制,就只要符合你自己的审美,你看得过去,然后不要夸张的太不像人, 看着很怪就可以了。然后有些大佬的画风呢,他可能就跟我这个不不太一样啊,可能就是我的不是腿特别长吗?他可能有一些大佬,他就喜欢把腿画的这种非常有肉感的,然后大腿很粗,然后小腿很细, 然后就导致整个腿是个肉肉的。这样的呢,其实你要画的好看,就是真的很性感,是那种小性感的腿,不是胖的腿哈,但是我自己啊,我画不出来。如果说你看过本子,那你就应该知道那种很性感的那种肉肉的腿是怎么画的, 我怎么感觉我在,我在聊一些什么奇奇怪怪的东西啊?好,我们过去,过去我们继续来看,我们继续看到这个图哈,我在画全身的一个例会的时候,通常喜欢六到七点五个头之间,就是这是一个头嘛? 几头身几头身呢?就是说你整个人的一个身高就在这个在这个范围里面,你可以放上几个头, 然后我通常是喜欢六到七点五个头,他有时候可能画飘了,或者说画的太放飞自我了,可能就有八个头了,那就有点太高了,太长了, 我觉得最好的比例是六到七点五个头之间。如果说你喜欢画那种比较矮矮的一个少女,你就可以画一个六头身的吗?但如果说你想画御姐的话,你可以画七点五个头或者八头身都可以。男生就会比女生高吗?有些男生可能画的 九个头的都有,反正就是你看你自己的喜欢吧,你看你自己的审美。然后在这整个就整个人的身材的一个比例上面呢,我的腰线会偏高,会偏高很多很多。倘若说我们把这个腰线往下挪了一下,就拿这个叶把 稍微往下挪了一下,是不是感觉啊,他就没有那么美型了,就是感觉这个人的上半身有点太长了,这也是因为你的比例的一个问题哈,因为像我的画风,我的比例就很适合画这种,就是腿比较长的一个比例, 如果他稍微变了一下,他把这个腰往下挪了,这个腰线往下挪了一下,你就会感觉这个人顿时变得很挫,或者说整个人就太瘦高瘦高了,就感觉很奇怪。 所以我们在画的时候呢,第一个你要讲究你的画风的一个问题,第二个你要讲究要符合逻辑,你不能把人画畸形了。 哦,对,这里要我要稍微提一下我们的躯干部啊,这里也给大家稍微标一下,躯干呢,就是我们整个胸腔这个部分, 一个胸腔,然后我们的腰线就是我们的腰到肚脐眼这里还有我们的胯胯呢,就是腰线下面这个部分, 就我们的屁股那个地方,我通常是会把我们的躯干分成这三个部分来画,因为分成这三个部分,你会比整体的来画一个躯干要方便很多,就是就画成三个部分来分析,会好画很多哈, 好。接下来我们来看到我们的手和我们的腿手臂和我们的腿手臂这里呢,我们就要注意我们的手他其实往下,如果是自然往下垂的话哈,他一般情况下会到我们的我们大腿二分之一, 大腿二分之一的上方就上面一点点,可能在这个部分就是他自然往下垂, 就是从肩膀到这里差不多是这样一个长度哈,因为我们自己如果你自己做过一个实验,你自己站起来,然后手臂自然垂一下,你会发现你的手,你的手指指 尖刚好就是到这个地方,所以我们在画二次元的时候呢,也也可以运用到这上面来,这样看着呢就会自然很多哈。有些小画家他就是因为掌握不好这个比例,然后他的手画的就是啊,这里我这么长, 然后直接他就垂到这个膝盖这来了,就画的就感觉像个长腿蜘蛛一样,要么就是你两只手的长度不一样,一边长一边短,看着呢就感觉这个人啊是有点残疾,这就是你一个比例没有把握好哈, 我们在画手的时候呢,就可以将他看成两个部分,第一个部分就是我们的肩膀,肩膀处 到我们这个关节处,我们的上臂就这个地方,然后下半部分呢,我们就是从这个关节一直到我们的指尖,这就不是到我们手腕了哈,是直接到我们指尖, 然后这个呢是我们的第二个部分,然后我这里的话,我通常是第一个部分,就是 这个部分和这个部分通常是一样长的,因为如果把那个小臂画长了的话,你就会发现整个手臂的一个长度就会太长了,所以我通常就是一比一的一个比例嘛。 然后我们在画他的动作的时候,因为你的手不可能一直都是自然垂下吗?肯定是要做动作的。我们在画动作的时候呢,只要你把这个第一节第一节一个部分,比如说我想画一个抬手的一个动作,嗯,我打草稿,我把他第一节的这个部分给他画出来之后, 好,我就知道这个长度了吗?然后我再根据这个长度来画他的第二节可能就是这样子,然后手腕在这里, 然后我们在画的时候还有一个问题哈,有很多小画家画着画着他就把那个关节处给忘记了,我们的关节是有一个球啊,关节球,关节球嘛, 就这里有一块球形的骨头,很多小画家画的时候都很容易把这个关节给忘记,所以我们在画的时候一定要记住不能丢掉了,如果你丢掉的话,你的手就会形成一个直角,就会很奇怪啊, 我们要保证这个肩膀上半部分第一部分的长度和我们的手 就是这个长度, 要跟这个长度,你不说一模一样吧,就是要差不多,你知道吧,不能差太多了, 就这两个长度要是一样的,我们画的时候呢,只要把握好这个比例,基本上你的手就没有什么太大的问题。然后就是最主要的长短不一的问题,两边手长短不一的问题,这个也是因为你画完这边之后,你就没管这边,就不看这边 了,那你这样的话,你的手肯定就画的不一样了呀,所以画的时候呢,一定要多观察多看啊。 接下来就是我们这个腿哈,有些人的腿,他喜欢把大腿和小腿画成一比一的一个比例, 如果你大腿和小腿是一比一的比例的话,就会显得你的腿非常的胖,非常的短,我是不喜欢把它画成一比一的比例的,我通常就是小腿会比较长一点,就嗯,我画的时候有这样一个规律,全身下半身长, 然后腿的话是小腿长。我如果说想画一个矮一点的人,或者说画一个 嗯,萝莉啊,正太啊,少年啊,少女啊,这样的话,我就会选择大腿不变,小腿稍微给他拉短一点点,或者大腿短一点点,然后小腿更短一点点,就是保证哈,保证上半身的变化其实是比较小的,主要是集中在下半身。 我画的腿都是比较偏瘦的,如果你喜欢那种有肉感的腿呢,就是大腿和小腿的比例不要那么高,可以一比一,可以比一,或者说一比一点一,一比一点二,这样都可以,这样的话看着就会感觉啊更性感一点。就肉肉的腿吗? 这个的话还是要看你们自己的一个审美吧,但是这里有一个问题,就是如果你画的是御姐类的人物的话,就不要把他的腿画成一比一的哈,不然的话就感觉这个御姐非常的土气,就很土气。 二次元整体的一个全身笔,他真的是没有很严格的要求,但是我们还是要注意他每一个年龄段,每一个人物的头身笔都是不一样的。然后我这里是列出了几个就几个比较典型的吧,还是以前的那张老图呢。 这个呢,第一个就是我们的一个幼儿的比例,也可以说是偏 q 版的一个比例吧,需要我写上去吗?还是你们自己做笔记呢?算了,写吧,这是一个 q 版的比例, 然后这个比例的人物呢,他一个特点就是脑袋大,然后身子是比较小巧的。 像这个地方的时候我们是需要注意,我们在画这种比例的一个人物的时候,就可以把他腿画的短短的,就四肢,四肢和腿都可以画的短短的,他的手也可以画短短的,这样呢就会显得他更加的可爱吗?就是身子肉肉的,然后四肢短短的,就是一个小孩子的一个比例, 然后然后就是我们的第二个,第二个就是相当于是一个萝莉,嗯,萝莉或者正太吧,这里这里我有点画错了,因为萝莉和正太的话,他实际上是没有腰的啊,不是有句老话吗?小孩小孩无腰,什么什么什么东西,就这个样子, 我们再画,呃,正太啊,萝莉啊,可以把他的腰画的稍微的不明显一点,或者你直接不画腰也可以,因为像是 q 版或者说这种萝莉小孩都没有什么腰,如果你画出一个腰的话,就会感觉还挺奇怪的,就不太符合一个 审美吧,就不太符合大众的一个审美。而且我们在画这种就偏小,就是偏这种比例比较小的一个人物的时候呢,我们可以将它整体的,整体的一个线条画的圆润一点,就不要有这种 比较,有这种比较棱角分明的线条哈,都比较圆润。然后这个的话,这里写一下,这个 q 版大概是呃四个头左右的样子,这个是五个头 四,或者说三点五到四个头之间,这是一个很完美的 q 版比例, q 版幼儿比例,然后这个大概就是四到五个头之间吧, 然后第三个这个的话,就是我们的一个少年少女的一个比例,这个的话怎么怎么说呢? 这个是变化挺大的哈,这个也是变化挺大的一个比例,因为我们通常在画少年少女的时候,有一些就有一些小画家,他画出来的少年少女的体型都是差不多的,就身高呀,或者说面貌呀,身材呀,其实都是差不多的, 因为都还没发育吗?这个时候你女生身体的曲线也是比较平缓的,然后男生也没有说长得特别壮实,所以在这个年龄段的时候,我们在画的时候呢,就画的非常的有点男女不分,但是有一些小画家,他就喜欢把那个少年画成那种热血漫的少年,然后呃 发育的比较好的那种的,所以呢,这个也没有什么太具体的,就没有什么太严格的一个要求哈,还是大家还是看着自己的审美吧。然后我这里就可以稍微提一下我最常化或者说最常用的, 我们在画少年少女的时候呢,可以注意一下,他们还是有一点区别的,虽然说我画少年少女可能画的稍微有一点点,呃,确实是有一点点分不清,或者说区别也没有很大,但还是有一定区别的。第一个我写一下,第一个就是少女, 少女身材的曲线就有腰了,曲线更柔和,相对来说哈,就比如说有腰了,有胸了,虽然比较小,但是还是有了。然后第二个就是头肩比 头尖,笔开始逐渐拉开,嗯,但是拉开的也不是很大,但是还是要有哈。第三个就是 第三个就是我们的画手或者画腿的时候,手臂或者腿的时候,少年的体快感会更强, 这个呢,就是我觉得他们之间的一个比例, 成年人的话,女孩子相对来说变化没有那么大哈,顶多就是身材更加的丰满一点,然后曲线呢,也会更加的明显一点。就是啊,你可以画成那种大胸美眉,然后 腰腰非常的细,然后胯部比较大一点,然后腿肉肉的,这样看着会感觉,嗯,就哎,就是小性感吗?就很性感,很御姐的那种, 但是也是有那种比较可爱的女孩子,虽然说你成年了,但是你还是很可爱,这样的也是不排除的,所以呢,他其实也没有特别 特别大的一个区别吧,但是男生就会很大,男生的区别就真的太大了啊,我这里准备了一个成年男性的一个 人体啊,我在网上找找的,因为我自己也不是很会画成男,就是这种型男身材,这个大家应该一眼就能看出来他和少年体的一个区别吧,就肌肉非常的发达呀,肌肉很分明,然后还有腹肌了,我们看这手上的肌肉,还有腿上的肌肉, 然后看着呢,就会更加的壮实,更加的硬汉吧,可以这么说更硬汉一点,成年男性的他的一个头肩笔呢,他是可以达到一比一点五,或者一比一点五,一比一点五到二, 因为你不能说你画一个成年男性,然后肩膀画的那么窄,跟女生一样,那就有点太不正常了哈, 他不管说你是多么多么瘦弱的一个男性,你的头肩笔还是会比女生的要宽很多的。那这个呢,就是我们在画二次元人物的时候通常会用到的几个比例, 我们知道这个比例之后呢,就是要靠我们自己来多加练习啦,这个就真的只能说是靠我们自己多练哈,别人讲的再细致,讲的再好,你都不如你自己去画几张,进步来的快。咱们画画千万不能说你做那个理论上的王者,一定要动手, 大家可以像我这样,也不用说画的多么多么细致,就可以像我这样图一样,你找一张照片,然后你把他的人体大致理解的地方画出来,或者说你实在是啊,你不知道怎么画照片,你去找几张人体的图片来进行参考,进行临摹都可以。 然后如果说你实在是找不到,那你就评论区留言吧,或者说用我们的群领取我们的那个图包也是可以的哦,都听到这里了,你是不是该去画画了呢?如果说大家还有不懂的问题呢,可以在群里面或者说评论区提出来,我们今天这个视频到这里也就结束啦,那大家拜拜啦。 嘿,小画家们该画画了,上个视频呢,我们说了一下比例的问题,那这个视频我们就来练一下动态,动态这个东西呢,也是非常重要的,它能让我们的画面张力更加的凸显出来, 但是有很多小画家他的动态就是画不好,然后画一个人呢,就是非常笔直的站立着,就很僵硬,就相当于你出去拍照拍成了游客照的那样的。所以呢,我在这里就分享一个我练习动态时的一个方法,画完之后保证你能画出这样子 具有动感,具有美感的一个动态哈,那我这里呢就要提一个问题啦,大家觉得我们画动态的时候最重要的是什么东西? 是不是就是要让它动起来呢?我们在画的时候就可以用这种带有体积感的一个方块盒子来画它,就是像这种有体积然后有透视的方块盒子来画它 啊,这种你也不用画的说,特别特别标准,一定要画一个非常正确的透视,非常正确的一个盒子。不用哈,我们在画的时候只是需要单纯的简单的表达一下,表达出这个东西是有体积的,这个东西的转向,这个东西的朝向是怎么样的就可以了, 因为我知道就一般情况下画动态就是要用人体,就是要从人体开始练嘛,但是 对于一些基础比较弱的小画家来说呢,你最开始就上手来画人体是非常困难的,很容易画歪画错,然后要么就是画的没有体积,整个人就画平了,所以呢,我们就直接从这个非常基础这个盒子开始画,这样是不是就简单了许多呢? 那我们在画之前呢,肯定也是要找一个参考的,你不可能说你都没有开始画,你就凭空想象,这是这是不对的哈,所以我们一定是要找一个参考。 然后我这个呢是我在小红书上关注的一个博主,他是一个穿搭博主,但是他有些时候的一些动作呀,还有一些衣服呀什么的,非常适合用来画素材,就是用来练习。 大家平时找参考图片的时候呢,也可以多去看一下穿搭博主的一些图片,一些照片,或者说你去看一下 coser, 大家知道 coser 吗?就是去看一下 coser 的 一些呃,美图,一些图片,然后摆的一些 pose, 或者你实在是找不到合适的,你就可以去看那个手办, 就像是呃,整个一个正比的手办,比如说初音的手办呀,你就去多去看一下这种的,它们的造型凹的都非常的好看,我们在画的时候呢,就可以将那个当成一个练习素材, 但其实哈,如果说你只是比较喜欢练人体的动态的话,我是比较推荐你去找一些穿的比较少的衣服的照片,或者说直接是裸的也可以哈, 但是,呃,我这里就不放了,因为放出来可能是过不了审的,反正就是衣服越少越贴身,就更能让你直观的看到人体的一个肌肉走向的一个动态,也就是让你更加的能了解到嘛,但是咱们现在就是说没有那个条件,所以就用这个也是可以的,而且, 嗯,说实话哈,像这种图片的话,他其实更适合用来速写,就是画速写的时候画一些衣服的褶皱什么的是非常合适的,但是我现在这里没有找到合适的可以放上来的练人体的图片哈,所以我们就用这个吧。 首先我们先需要分析一下,分析一下他整体整体的一个大的动态,我们先把他的那条动态线找出来, 我这里呢为了节省时间,我就直接在这个照片上画了。大家画的时候呢,最好是不要描照片哈,因为你描照片画出来的那个动态,即使你一分一毫的就是一分一毫不差的画出来了,他也会很奇怪的, 因为我们在画二次元人体的时候,他是需要我们眼睛去主观处理的,你不能说,你不能说这个人,哎,他长这个样子,你就你就跟着他这个照片来画画出来的动态呢,就感觉,哎呀,明明是一样的,但是总感觉哪里怪怪的。 所以我们画的时候呢,是需要主观处理一下的。我这里呢只是在这个上面做一个分析,大家画的时候还是要在这个旁边画一下哈,但是如果说你基础特别差,你根本找不到的话,那你也可以像我这样先在这个照片上分析一遍,之后再在旁边再画一个, 好,我们扯远了哈,继续我们把它这条动态线找到,我们能看到它这个胸腔是不是朝这边在顶,是不是在朝这边顶,然后这个胯,这个胯也是是最突出的一个地方,然后整个人在下就这样弯下来,是不是 它整体呢就呈现出了一个这样的 c 字, 这个呢就是它整个的一个动态的线。我们在画人体的时候,在画人体动态的时候呢,最常用的一个是 c 字,一个是 s, 然后这个是个典型的 c 字啊,我看一下 s 啊,这个这个动态就是一个 s 型的动态,能看见吗?先是胸腔弯过来,然后再屁股撅起来,然后就形成了一个这样的 s, 反正我们就是要让他扭起来,但是不能扭的太夸张了哈,不然的话就感觉这个人啊好像断掉了,断开了就很奇怪。就是我画动态的时候呢,习惯先从胸腔开始画, 就先把整个胸腔的一个大的大的一个块把他画出来,然后再把他的躯干整体画出来,之后再加上四肢,胸腔呢,我们可以概括成这样一个 长方形的几何体, 或者你概括成梯形的也可以啊,因为长方体画那个透视什么的比较容易画。对,如果你说画成一个梯形的话,有些小画家可能很容易给他把透视画错了啊, 所以这个我们也要注意,我们先确定一下,我们先确定一下他这个面是一个俯视还是一个仰视啊?如果说是俯视的话,就是往下面嘛,那么我们就可以看到他肩膀就是脖子这块面, 但是如果说是仰视的话,那这个面就是看不到的,但是我们就可以看到底下的面,也是透视的原理哈,大家不知道透视的,就把那个透视好好的再看一遍。 好,我们先找一下他这个有一点点往后倾,就是往后仰的感觉,往后仰呢,那么我们这个面就看不见的,我们就只要画下面一点点就可以了,然后这里呢我们要注意它的体积, 注意是要根据那个那个中线来的哈,中线就是我们画的这条动态线,用蓝色吧,用蓝色稍微明显一点, 先把它整体的一个胸腔的块面画出来,要注意它的一个透视还有体积 底下这个面虽然说我们能看到,但是能看到的地方其实是比较小的,而且我们在画的时候就需要主观处理一下,你给他处理的更夸张的不要紧哈,就是不要把他处理平了, 就是让他本来他可能角度没有这么倾斜,他可能是一个比较平缓的,可能是一个这样的, 但这样的话对二次元里面那些比较大动态的相对来说还是平缓了一点,所以我们画的时候呢,就给他稍微夸张画一点,让他倾斜的更加的厉害,可以改成这个样子吧, 就让它倾斜,但倾斜的同时要注意透视关系,然后再对于我们的呃基础比较弱的同学呢,可以将它里面这种结构线也给它盖过一下,这样你自己看着呢就会更加的清晰一点。 然后我们再把它的胯部找出来,胯部呢我们可以概括成这样一个梯形,但是同时我们要记住它是一个几何体哈,它是一个有体积的, 可以概括成这样的一个梯形,在画梯形的体积的时候,我们要注意不要把它画成跟那个什么长方形的几何体一样,长方体一样啊。 然后这里画的时候呢,我们同样也是要注意它的一个透视的关系的, 然后我们怎么样确定这个梯形的大小呢?这里有一个比较简单的方法哈,就是我们要保证这个胸腔的这个底面和我们胯部的这个顶面它是能合上的,就是它是差不多大小的, 这样呢你就能画出一个呃,比例比较合适的一个胯部,然后如果你喜欢比较丰满的话,你就可以把这个胯部画大一点,就是让它凹凸有致一点点。但是如果你喜欢禽兽的话,你就可以不用画那么大, 那我这里就随便画一下, 那这样呢,我们整体一个躯干,就是我们躯干的一个主体就画出来了,是不是它整个是朝着这一面的,大家还可以把这个中线也给他标一下, 然后我们要注意哈,我这里给他镂空是因为我留出了腰的部位,我们的腰不是像这样说这是胸嘛,然后这是胯,然后这个地方不就是我们的腰吗? 我们在画的时候呢,可以将我们的腰部就这个地方给他镂空出来,因为他这个东西他是需要扭动的,就我们可能换一个姿势,这个腰的 样子就不一样了,所以就没有什么很很方便给它概括出来的,所以我们就直接给它镂空,到时候你的胯需要往哪边扭,你的腰就往哪边扭,然后给它连上就可以了,四个角给它连上,这样连上就可以了。 然后我们这里画这个躯干还有一个注意的点就是我们的人体呢,它是有厚度的,它不可能说像纸一样薄,所以我们一定要留出这个面, 这就是我们的侧面,侧面的一个厚度,但是我们这里还是要注意的,侧面的厚度它其实是比较窄的,就我们从这个这个方向看的话,它其实是比较窄的,它不可能说你跟个正方体一样啊,你侧面也是非常非常的厚, 就哪有人长得跟个正方体一样呢,对吧?所以这个呢,也是我们需要注意的一个点哈, 然后接下来呢,我们就可以开始画他的四肢了,这里还是一个一个道理哈,如果说你喜欢比较胖的腿,就比较丰满的腿,你就可以将这个胯部给他拉大一点, 就这个宽度给他加大一点点,然后再开始给他画腿 胶。画出来的腿呢,就会感觉哇肉肉的,就有点小性感。但如果你喜欢轻瘦的话呢,就可以不用那么的丰满哈,就可以这里就可以窄一点点。然后就是男生和女生是不太一样的,我这里画的是女孩子嘛,呃,也可以说是少年少女 那种,你像是成男的话,他这里就没有那么明显了,因为男生和女生的胯部怎么说呢,就是男生的 身材不就是型男啊,型男的身材不都是有一点点倒三角吗?所以他的胯其实就是稍微的要窄一点点,没有女生的胯那么的 那么那么宽,女生可能是像一个沙漏哈,你这里这里可能是这个样子,然后这个是腰胯,那胯可能还会宽一点点,性感一点的,女生的话,胯还宽一点点,就有一点点像一个沙漏,然后男生呢,他是像一个倒三角一样的 体型差异,这里呢我们就不多说了,因为男生我也不是很会。然后接下来我们开始画四肢,四肢的话其实就非常简单了哈,就我们可以概括成这样的一个圆柱。 哎,我记得我之前好像有画过一张图,给大家找一下,像这个样子,就是我们在画人体的时候,可以将它概括成 全部,概括成这个样子,只不过这里这张图可能还是不是很完善哈,因为这是我好早之前画的了。这里还有什么关节球,两边的关节球,还有这个胯,这里的关节球, 我到时候把这张图重新画一遍,然后放在我们的资料群里面,有需要的小画家呢,可以进群去领取我们的资料哦。 我们继续回到这个这里呢,我拿红色的笔来画吧,区分一下。那我们还是按照他这个中线, 就中线在这里嘛,我们两只腿呢,就可以根据我们的照片参考来画了,而且这个圆柱呢,他是上宽下窄的,他不是直筒筒的,他是有一点点幅度的,是一个这样的, 也可以理解成是一个圆锥削掉了一半,嗯,是的。然后我们在画的时候呢,可以给他来一点点肌肉的幅度,就腿部的肌肉我之前也是有讲过的。没看过的小画家呢,可以先把那个看一遍哦, 然后在这里直接根据他的走下来就可以了,因为他这个腿是往下的嘛,然后按照透视的话,他是一个俯视,是一个这样的角度,是一个俯视的角度, 然后我们这里同样的也是要给他悬空,给他镂空的,因为这里呢,他实际上还是有一个关节球,我们给他把那个关节球的地方给他留出来, 我们就可以想象这个关节球就是连接我们身体各个部位的一个点,然后这个腿呢,这个小腿他是往后去的,他有一点点往后的样子,这个肌肉走向呢,我们也可以稍微给他概括一下, 这个透视是有一点点大的一个透视哈,就大家这种透视怎么画呢? 哦,有一个特别简单的办法,就是大家有那种透明的杯子,或者说透明的,呃,纸桶都可以,然后你如果实在不会画,你就把它摆成那个透视的那个状态,然后直接去观察就可以了。 这里同样的,不要忘记这是有一个关节球的,这边也是这边的腿呢,是有一点点往内收的, 然后如果说你觉得你画这个腿他不出效果的话,你可以给他多画一点结构线,就是让他把体积表现出来, 我们练动态,第一个就是让他动起来,第二个就是要注意他的体积,不能给他丢了,要给他画立体, 像是这个样子,这个动态,嗯,这动态有点小。 然后这个鞋子呢,我们也是先用几何体给他概括一下,不知道鞋子怎么画的小画家呢,也不用着急,到时候我会出一个呃,怎么画鞋子,怎么概括?怎么最简单的方法画鞋子。 好,这里怎么画手的呢?嗯,其实这个手你只要注意好一个比例关系,就没什么太大的问题哈, 我们可以多记一下,给他记住了他整体的一个比例,还有他上臂和他的小臂的一个比例关系,给他记住了,不要忘了。 然后这里预留的呢,是我们的关节球的地方哈,就是我们的,呃,这个叫什么来着?这里手肘就是这块关节的骨头, 在画的时候也不能完全按照这个照片来画,可以稍微给他美化一下,比如说让他的手变得更加的长一点点,不然的话就感觉这个有点短了。小短手 这边也是同样的道理,先把他的手臂画出来,然后注意他整个手臂的一个透视关系,一个体积感,然后去给他加关节球,给他连接起来。 然后我们在画关节球的时候呢,也要注意他的一个遮挡关系哈,比如说我这个地方他就被我的小臂给挡住了,所以我就给他没有画 这个头。我们画的时候呢也是给他想象成一个块,一个体块, 他如果是仰视的话,那我们就能看见下巴,如果是俯视的话,我们就能看见,我们就能看见一点头顶,这个的话感觉有一点点俯视。那把里面的一些结构关系也给他找出来。 画的时候呢,还要注意它整体的一个比例哈,不能把这个头画小了,也不能画大了,然后这里画两个圆圈,就在那个中线部分画两个圆圈,画两个一个一大一小的,再给它连起来就是我们的脖子, 那这样呢,我们一个非常简单的一个动态人体动态就完成了。然后如果说你想要画的更加的细致一点,你想给他画成那种啊,非常丰满的人体,非常好看的人体的话,你在这个基础上去给他加肉就可以了。 看像这样这样子啊,这个是画的比较精致的那种,其实像这种的话,像这个盒子人,你如果说你画精致了 就是这个样子,那这个样子呢,实际上你就不需要加什么比较复杂的东西了,你就给他啊加一个胸,然后把他的,你把这个腰部的线条给他画的稍微的柔软一点,还有这个屁股这里你就不要让他有这么多棱角给他连起来, 像这样,你给他整体的连起来,然后给他画的细致一点,这样这样呢,实际上就已经很像是一个非常完整的人体了哈。 然后这个胸呢?这个胸其实也可以用几何体概括,我来给大家,呃,稍微稍微画一下哈,就是我们先画一条线, 在那个大致的那个部位,就是呃,两个咪咪,两个咪咪那条线,然后这里画一个突出的一个三轮锥吧,是叫三轮锥吧,要连起来,上方的要宽一点,然后下方的窄一点点, 这是我们胸部的位置,然后在这个基础上你给他把那个线条哎,画的稍微的圆润一点,像水滴一样,那么我们整个人体其实就就已经是完成了的一个大状态哈, 怎么样是不是非常简单呢?大家呢也赶紧去试一下吧。这个动态呢,实际上还是要靠你们自己多练,你不能说你会练完了一张你就觉得自己的动态可以了, 他除了这种非常简单的,还有那种很大透视的,然后动作幅度特别大的,比如说什么你跳起来,你飞起来,你劈叉,就这样的, 都是很难的哈,那种的话就属于比较高级的了,但是方法都是千篇一律的,你只要学会了我这个方法,你之后的动态什么的,嗯,只要不是那种非常难的那种非常需要透视。呃,像这种什么大透视,然后需要那种基础很扎实的, 其他的那种简单的动态都是没有什么问题的哈,所以大家一定要多去练哈,不能做理论上的巨人。好了, 那大家还有什么问题呢?都可以在评论区或者说群里提出。今天的视频到这里也就结束啦,然后像这种素材什么的,就像这个动态素材什么的呢,我到时候也会分享到那个群里面,大家想要的话就可以进群领取哦。好了,今天的视频到这里就结束了,大家拜拜啦。

先定出两头半身,用方形代表头的位置,找到约二分之一的位置,定出眼睛,修改一下脸型,开始画出动漫人物的形体。上半身用长方形倒梯形表达,腿和手也是可以用长方形概括。画好动漫人物的形体之后,就开始开始往细节上画了。 眼睫毛的位置是后面,粗眼珠子是椭圆形,千万不要画太了,记得眼珠子大小要小于睫毛哦。头发可以先从中间再往两边画,刘海的长度要画到睫毛的位置,太短了就不好看。画头发的时候下笔记得也要轻点,要有点弧度。 后面我们可以给人物加上衣服了,衣服是有厚度的,画的时候不能紧贴着人物,特别是领口和衣袖的位置。 画上细节以后就差不多完成了, 各位同学们学会了吗?一起打卡吧!

小画家们,这个泳装小女孩是不是特别可爱呢?跟着我一步一步来,零基础也能学会哦! 首先我们先画两个圆,定好 qq 人的身体比例,上面一个圆,画他的头部,定好五官的十字线,眼睛画在圆形的下半部,耳朵在眼睛的两边哦。接着画出他的身体,记得要把手臂和腿画的胖乎乎一点,显得小女孩很可爱。 然后我们给他加上头发和衣服,发片先画大的分区,再添加细节。头发要画的稍微蓬松一些,再给他画上卷卷的马尾泳装就很简单了。画好衣服,再给他加一个游泳圈,头上加上眼镜和花朵,增加一下小女孩的细节。 接下来我们整理一下线条,在整理线条的同时调整一下形体。画完线稿就可以开始铺色了。铺色前可以先上一层灰底,方便后续上色,再把基础的底色平涂上。 铺完色后,我们给小女孩做一下整体的渐变,眼球部分上深下浅,头发的刘海部分和马尾部分颜色也稍微区分一下, 再画一下阴影,记得要用大一点的色块哦,不要扣细节。头发的高光部分也可以用浅色画一下。 最后我们就可以开始细画啦。我们重点细画的地方是头发和眼睛。头发的细画就是从大片分区中再慢慢地向更小片画细,掐好发片和发片线条的闭色, 注意叠压关系。眼睛在上深下浅的基础上画出瞳孔,再加上反光,在眼珠里加上高饱和度的颜色,让它变得亮晶晶。 再细划一下衣服和游泳圈配饰,主要就是把投影形状修整一下游泳圈的质感画出来,最后再加一些小物件就完成了,是不是很简单?大家觉得哪个步骤需要详细讲解呢?评论区告诉我吧,下期再见啦!

粉丝点播,那咱就安排 今日绘画位列里的人物小野似小笑。我看了一下,这周几乎全是可爱女生角色,之前也有点其他角色的宝们请耐心等待哦!陆续都会画,接下来就请大家欣赏绘画过程吧! 好的,请大家欣赏完成效果。