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剪辑时突然发现,如果你有这样一段非常帅气的击败素材,还不知道怎么让这个素材变得更加高级的话,不妨我们试着在切刀的位置给定格,然后我们在画面特效加入一九九八效果,接着再调整它的参数,再将纹理拉到四十。 接着我们选中上面的素材,然后给他复制一份,到后面继续切换到画中画,接着把画中画对齐,定格片段,将预览线回到开头,选中画中画,找到抠像,自定义抠像,然后涂抹出手臂和刀身,如果不小心涂抹多了,就用橡皮擦擦掉,继续给羽化拉到四十, 然后再导入一个玻璃破碎的叠层,同样把它切换到画中画,再修改它的混合模式为绿色,然后时常也给他对齐结尾。接着我们把这个视频导出备用,再 再给这个视频导入到新的草稿中,然后我们找到特效出来的地方,给他分割一下,接着点一下空白区域,再选中中间的小白块,加入扭曲弹动的转场,再将时长拉到一秒。这个时候我们将预览线来到分割处,再从特效里加入一个吞流冲击效果,然后调整它的数值模糊,拉到二十,再把声音去掉。 接着我们选中后面的素材,再点击上动画,然后选择上下抖动的动画,将时长拉到一点二秒,这样我们就做完了。我们来看成片。

剪辑时突然发现这段击杀画面有些平平无奇,于是我就把视频改造了一下, 这样的效果怎么制作?下面开始教学。首先导入击杀素材,找到瑞纳抓一块结束的位置, 差不多就是这里,定格此处,再复制一份,切入到画中画,对其定格处在画中画里,把收到位置扣出来, 再拖动画中画的位置,像我这样再给画中画不透明度拉到四十。再给他添加一个入场动画搜索故障位移, 在特效里添加交叉震闪,作用对象改为全局。将特效缩短至转场处, 再添加一个喘流冲击,作用对象改为全局。长度往后拉至结尾,再添加一个发光 hdr, 把它拖到喘流冲击下面时长拉到结尾, 把他锐化模糊拉到底。同样作用对象改为全局。接着添加广角特效,作用对象改为全局。再开头打上一个关键针,把强度拉为零。转场处再打上一个关键针,把强度拉到一百, 在后面一点的位置,再打上一个关键针,强度拉为零。我们复制多几份,先是无法复制的话,那就拖到前面来一点,复制三份, 再拖回去对齐就行了。 把后面那三份拖动至结尾边。第二份广角的第三个关键针强度拉到一百。在素材处里添加一个玻璃破碎 拉满全屏混合模式里改为绿色。接着在特效里添加一个左右摇晃, 作用对象改为全局。调节一下参数,强度十五扭曲十五锐化零。这样就做好了,认识一下吧,或叫硬气点。