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万句制作中,多人同框站位如何解决?每个人的动作吊配该如何处理呢?我已经找到了他的解决办法,操作如下,首先呢可以用 分布龙图的办法把每个人的位置都精准的敲敲定,然后呢再进行动作吊配,具体实操如下, 首先呢,让我们打开立普 tv, 然后点击开始创作,然后把我们要发送的图给呃,叫什么人物图,先和场景图都导进去, 你看这个一个,然后再导进去一个,比如说我想让这个人人物,然后做到这个场景中,那么我们就需要需要再建一个图片,然后把它们这样连起来,再看一下这个小点点给它连起来,连起来之后呢,再下一个指令, 比如我们说是呃,想让他靠窗坐在这个位置,这个位置我们可以这样把他已经连好了之后,然后这样他的位置就是红发呢,靠窗坐在这个位置呗,然后就这样把这行指定输进去,输进去就是这样。这个位置 叫可以描述一下游艇中,挺中,然后这个手动需要艾特一下,艾特,艾特他一下,艾特游艇中,艾特图片逗号,然后是谁呢?这个红发男,然后再把这个艾特出来,艾特红发男,然后让他用这个,然后主要写完之后,写完之后后面还有一句话一定要加上啊,我自己摸索的,光影不变,构图不变,俯瞰透视原理,人物的脸保持不变,衣服保持不变,然后让我们让升一下,升一下他, 好嘞,结果已经出来了,看还挺靠谱的,打开看一下,就这样坐在这,坐在这之后我们进行下一步吧,然后此时我们就再建一个图片,再建一个图片, 然后是说写,比如说啊,想要这个,这个这个女孩坐在这个红发男子的旁边,你把他移到这里来,其实不也可以,然后以这两个图为基底,然后生成一张新的图,那就是这样的,把他连到这,把他连到这,他们他们就说明他看一下他这关键的是这两个图,这两个图,然后我们写什么呢?就这样以这个为基底啊,可以写,把这句话转过来,先转过来,然后写个比较简单的指令,嗯,比如说 新新增人物,然后艾特这个人物,新增人物他,然后这个美女让,让这个美女坐在中这个这个中红发男子的身边,然后是光影不变,光影不变,然后将它生成。 好嘞,然后请看一下,这个美女已经坐到了这个男子的身边了,感觉还不错,然后我们就进行下一步操作了,就可以,然后再给加一个人, 呃,这个时候呢,就让这个少女吧,让她坐在这个白衣服女子的旁边,还是重复刚才的操作,先加一个图片, 哎哎,给它们连接起来,连接起来之后呢,把这个口令也也做好,做好了之后就,哎转过来,转过来之后我们想做一个什么操作呢?就是说,呃,新增人物,人物,艾特这个女子图片页,然后让 坐在坐在这个图片中啊白衣女子的身边,然后这个小技巧就是啊,图中奇他人物姿势五遍,然后是把它按一下,好,然后进行一个生成, 图片出来了,请看,哎,是不是还不错? ok, 然后进行下一步吧,然后还差一个男生,是吧?我们把男生调过来, 把它给拖过来。哎,你看这个,这个挺有意思啊,你看现在是一个这样的格式,万中啊。把它拖过来,然后再加一个,这边再加一个文本,不是,我们再加一个图片,把它放在这里放大,让大家看清楚一下, 然后重复刚才的操作,刚才那个口令, 然后就是说新增,然后再进行一个传输, 图片出来了,放大给大家看一下。 ok, 出来了,出来了。之后呢?呃,我们对它进行一个呃实际操作吧。首先呢新建一个视频的一个小方框,因为我们要上视频了,把它移过来,移过来之后 参考图片要跟它连接上啊,连上了,然后人物呢?这些人物你可以自己重新传一下,但是我喜欢就是有就有了,就直接用吧,也给他连过来, 连过来, 连过来了,连过来了。之后,我该想咱们想怎么进行呢?我想让他们四个,他们不站在一个那个,他们坐在一排的沙发上,我想让两个人啊闲聊,举起酒杯聊天,互相聊天,然后另外两个人低头玩手机,我想进行一个这样的操作,我们进行一下实验吧。嗯,首先想描述一下你说的内容,嗯,首先是 就在这个场景中,这个空镜啊,这空镜大家看大家的喜欢和想念。在这个场景中,场景中四个人,四个人在沙发上并并排并排坐好,站位参考,然后把刚才我们融好的那个图给他艾特出来,这个是他的这个 图片仪,图片仪就是他这个,呃,咱们刚才做好的这个占位占那个分布图,参考这个,然后四个人,四个人也给他们艾特出来,四个人分别是谁呢?艾特出来分别是一个女孩,一个男孩,一个女孩。 这个女孩啊,并排坐好,并排坐好,坐,这打错了,并排坐好,然后坐好,站位参考,那个坐姿,站位分布参考。说什么呢?位置参考,位置参考,位置参考。然后按着这个图片移,然后其中啊,让两个人吧,嗯,让这个人和这个红发男两个人, 两个人。嗯,碰,一边碰着,一边碰着高脚杯,一边一边闲聊,然后另外两个人低头玩手机, 坐在沙发上玩手机。然后呢?还要还要说一句话,就是刚才的那句魔法,我觉得挺有用的啊,这个咒语。 然后是保持光眼不变,肤色不变,符合透视原理,人物的脸保持不变,衣服保持不变。然后呢,我们生成一个短短的五秒的视频吧,让我们开始操作一下。啊,对,然后这个我比较推荐选这个,我觉得他比较聪明, ok, 这叫什么? star video, 这是我测出来的 啊,开始生成了。来,敬我们,敬我们。

从根源上解决场景一致、多人物站位穿帮难题。两个核心功能,给大家推荐我专为内容创作者打造的无线画布,直接拉满创作效率。第一个核心功能,七百二十度全景场景自由掌控。我们内置无边界全景场景,你可以随意滑动浏览,想要哪个角度 点击一下就能快照锁定,不用反复调试取景。选好满意的场景后,不用手动处理,直接关联相图, 一键导出高清场景图,也能快速生成九宫格故事版分进布局,自动排版,省去手动排版的麻烦,让你的创意快速落地。第二个核心功能,多人物站位精准管控, 彻底杜绝穿帮。你可以在画布上拖拽人物,随意布置站位,调整朝向,所有人物位置一目了然。 更贴心的是,相机可以直接放在任意人物的位置取景,实时对照人物站位图,不管你切换多少个镜头,人物位置始终精准对应,再也不会出现穿帮问题。省去反复核对返工的时间, 别人还在反复调试场景角度,手动核对站位,熬夜排版故事版,你只用一张无线画布,就能搞定全景取景站位管控,故事版生成,别人大半天的工作量,你十几分钟就能完成,没有复杂的操作门槛,上手就能用。不用学习繁琐技巧, 专为咱们内容创作者量身打造,把时间真正花在创作上,而不是无意义的内耗里。

首先我们讲啊,我们去做图,有了这些资产,我们做图的时候其中有这么几种方式啊,几种方式?第一个呢是纹身图, 对不对?第二个呢是熔图,纹身图其实在真正的我们漫剧的制作过程之中啊,它更多的是来自于制作资产,对吧?然后呢,熔图是是什么呢?是一二三四五,我们五个人, 哎,每个人的资产都有,然后呢?这个环境的资产也有,然后呢就全部丢给 ai, 丢给 ai, 告诉他我们几个人坐在这里在干嘛? 嗯,然后呢?谁谁谁坐到哪里?谁谁谁坐到哪里?谁谁谁站在这,嗯,好, ok, 然后呢, ai 就 可以把这个东西给你,这种情况下我们优先用的模型是什么呢? banana 大 香蕉是不是?嗯啊,然后大家会经常遇见一个问题,特别是人物占位的问题, 对吧?这个这个干货啊,怎么做?其实问题并不大把。这个图片,首先有这个图片了啊,这边有个桌子啊,啊, 有个桌子,然后呢,你们几个人坐在这里,对不对?然后有个人在这里画,这边是一个黑板,是不是?嗯啊,一个白板, ok, 我 们就把这个东西画出来吗? 画出来之后呢,再用一个方式和技巧,这是个火山人,这是个火山人,这是个火山人,对不对?大家都是火山人,颜色不一样啊,你比如染染这边,你就就是红色、黄色,你白色、黑色, 我这弄一个绿色, ok, 颜色不一样的火山人,然后呢告诉他绿色的火山人是哪个图?红色的火山人是哪个图?他是在干什么? ok, 这个这个方式保持一致性 方法,其实,那这这这个方法一定程度上他能有个七成的把握能够成功 啊。当然 ai 抽风的这件事是我们其实把控不了,但是呢,这是我们实测相对真的好的一个效果,保持人物未知关系的一致性,这是这是个难题啊,但这种方式是可以百分之七十的解决这个难题。

人物站位一定程度上呢是我们制作 ar 漫剧的过程中经常出现的问题,我们其实从两个方面去想啊,为什么我们一定要强制性的去解决 ar 漫剧里面的人物站位的问题? 我们其实是这样去分析啊,首先来我们这边啊,有个白板看一下啊, 在人工站位上我们是不是始终会有一张图,然后呢,我们比如说一个人在这,一个人在这,然后呢?另外一个人还在这,对吧?比如这两个人一直站在这个位置,他们三个人, 他们三个人进行交互啊,然后呢他们三个人进行交互的时候,他们会说话,这种情况下怎么办呢? ok, 我 们有一个概念叫做原话, 什么叫原话呢?原话就是我们利用图片的方式把所有的人都框在里面啊,然后告诉 ai 这场戏人的站位应该是怎么怎么样的。 但是同时我们会出现一个问题啊,就是如果说你直接给他提供这样的一个原画啊,他会把他当做手针,然后进行制作。很多情况下,为什么我们做,特别是用 cmax 二点零的时候不想用手针呢?是因为他如果是参考手针,他也会参考手针的质量, 所以我经常给大家说是就不要使用这样的手尾针来做这件事情啊,不做这样的事情怎么办呢?看我画的是什么, 这画的是圆画,然后呢这个是什么呢?是不是火柴人啊?你也可以完全用笔,就用笔和在白纸上画这样的火柴人,火柴人之后呢,然后这里边 你看啊,加入一个啊,来,颜色不一样,首先你比如说这个你是用绿色的,这个是用红色的,这个是用蓝色的标注出来 啊,标注出来之后呢?哎,然后你在提示词中说到红色的这个人和蓝色的这个人代表哪一个,然后呢?绿色的这个人是哪一个角色啊?这样来做 他基本上就能够理解了这样的一个站位图,这样能够极大概率的去解决人工站位的问题。

做脸仔慢剧最怕什么?不是画风不好,不是剧情不够,而是前后镜头衔接断裂,上一秒角色站左边,下一秒直接瞬移到右边,上一幕角色姿势神态都正常,换一段分镜直接脸型走样,身形错乱,道具消失, 一集下来断断续续,观感直接拉胯。很多人反复调题诗词做角色固定参数,效果还是不稳定,白白浪费时间。其实根本不用复杂操作,就一个极简核心技巧,用上一段视频的尾帧当做下一段的参考图, 每一段镜头导出之后,截取最后一帧高清画面保存。在生成下一段分镜时,直接导入这张尾帧当做构图参考。人物定位参考, ai 会严格跟着上一帧的 人物站位、肢体动作、场景布局、光影色调全部精准复刻承接,不用复杂锁膜,不用长片约束词,只用一张伪真参考,就能做到人物不顺宜,场景不跑偏,造型不割裂。转载长片漫剧百集系列 ip, 全靠这个小技巧稳住统一质感,方法简单,但非常实用。长期做连续剧情慢剧的同行,一定要养成这个固定习惯。结尾引导,我整理了一份慢剧分镜无缝衔接实操步骤,评论区扣衔接直接发给你!

站位版又又又更新了,打开画布,左边加号,建一个站位版节点进去之后可以先改一下全景设置,选择自己喜欢的风格。 在左上角有很多人物类型,包括道具可以选择,也有预设好的模板,比如三人对话、采访场景、追逐场景、餐厅约会,我这里就随便选择一个。 可以添加摄像机机位,可以对摄像机的位置进行调节,右下能看见摄像机拍摄的画面,我把摄像机高度调下来一些, 这里可以改变摄像机画幅比例,要竖屏的话可选择九比十六,横屏十六比九,还有其他比例可以选择。 这边也会给到相应的提示词,可以对图中小人绑定对应人物,其中对人物的位置朝向的描述也很清楚。也可以添加人物,对人物位置进行调节。我们把这个人挪到那人旁边,再添加一个人,挪到另外一边, 看一下效果,它们居然在天上,那把它们挪下来。接下来试一下预设好的摄像机机位,随便选一个,觉得不合适的话自己再调一下。 最后选择确认构图,就可以拿去参考升分镜了。不过不要忘了把提示词复制过去,这个功能不消耗 token, 快 用起来吧,在粉丝群领取。

十几个群演加演员的这种情况,群众需要做资产不?不然群众很容易做出主业。是的, 我们的解决方案是这样的,就是群众你也要做出资产,让 ai 把人物放在这一个场景里边,放在场景里边之后,群演也在里边, 你其实也没必要说一个个的把它做出来,直接你告诉我这里边站满了什么样的人,给他描述一下这些人大概都是什么样的风格,就让他们站到自己的这个环境里面,就可以让他们直接就站在这个环境里面。你做戏的时候会有一个问题,是什么?是后边的群众都会非常的木讷, 像木雕一样在那里看着,是吧?会遇见这些问题,那么怎样解决?是你给后边的群众也写上戏,他们也有事干,都有什么事干?比如说你让他们发出什么样的表情,比如再在那在吵架,那么你再再写上戏,这些人窃窃私语,你给我说说。 比如说这些人很快乐,后边人也在鼓掌,根据整个氛围把后边的群众写上戏,写上戏的话,这些人就不那么木讷了,他们就会能参与到这个剧情里面来。 这个资产是肯定要做的,因为确实是,如果你不做资产,你的主角的脸很有可能会出现在这个群演里面,而且很有可能好几胞胎在这里边。这个大家肯定是这样的,人物多了,位置容易乱啥的。这个昨天其实也解答了,还有一个朋友也给出了几个具体的解决方案, 比如说他是把所有资产做好了,再画火上人上去的,也是一个解决方案。画火上人颜色不一样,绿色的是谁?红色的是谁?他们如果做衔接镜头,他们会裁切竞争画面,竞争画面出来之后,他的画面是不行的,他画质不好再跑的话,人物脸上会很油,这个画面没法用, 但是他的解决方法我感觉很聪明很聪明。是什么?是他使用这样的未知关系参考,但是生成的是景的景,别就是中景、近景和特写,再去演这场戏,他就不会去参考竞争图了,这个方法其实也是很聪明的。

ai 短剧角色总是乱位,就是因为你的方法错了,这条视频我会一步一步带着你控制角色的位置。首先你必须用一个原 ai, 它是有一个扩散模型的,这就决定了它很难像人一样来理解我们描述的空间的位置,它只是在噪声里把一张图片生成出来而已。第一个方法就是使用坐标, 这是一些专业生成师经常用的方法,可以比较精准的控制人物的位置,但这个方法对于新手小白来说就比较难。第二个方法是在图上做标记,这个方法就简单了,因为你要明白坐标的本质就是给 ai 一个明确的坐标锚点,你直接在场景图上面标注也可以。 如果一个场景里有多个角色的话,你就逐个框选添加人物,这个时候千万不要怕麻烦,多人运动就用不同颜色标注轨迹,这样的话 ai 它就不会错乱。

导演台终于出来了啊, tv 凌晨的时候更新了这个导演台啊,我们来看一下这个是怎么回事啊?来我们看一下。首先你要做一个全景图,做一个全景图之后导进来,导进来之后呢,我们可以看到你可以自己在这个下面去添加角色啊,在这个下面去添加不同的角色,添加完之后这个角色呢,它可以有很多的一个动作和姿势,看到没有 啊?比如说你可以做成行走啊,还有就是蹲下呀,对吧,跪着呀,头子啊,都可以啊,站立啊都是 ok 的, 然后这个角色也是一样的啊,都是可以有,这边有很多的这种 选择,让他去改变一个动作。我们在用的时候呢,一定要学会用快捷键啊,我们这几个快捷键非常重要啊啊,一个是移动,一个是旋转,一个是缩放,缩放就是缩放这个人物的一个大小,然后旋转呢,就是旋转这个人物的朝下,朝下、朝哪哪个地方, 然后移动的话主要是移动这个角色在哪个位置啊?就是比如我现在选的是移动,我们点中间这个小黄框啊,他就可以到处移动了啊,可以到处移动了 啊,其实用起来的话可能刚开始的人,刚开始的人用起来可能会比较复杂一点,但是用习惯了的话应该没问题,这个最主要的目的是为了解决这多人的呀,或者说位置不好占的呀,对吧?啊?做一些分镜图是非常 ok 的 啊,这是官方的实力,我就大概看了一下,然后做出来的效果还可以,他把两个人物对正了一下 啊,因为也是刚出来嘛,所以说第一时间录个视频发给大家,然后这个链接的话,啊啊,这个工作流的这个链接我也分享啊,复制一下分享出来在文档里面。我也放到文档里面了啊,你们可以去看一下啊。

今天呢,给大家介绍一个在制作 ai 漫剧的时候控制人物占位的一种方法,灵魂画手特别呢适合这个绘画草图的同学。 首先呢,我们制作一张场景图,可以打开各种生图工具,推荐使用香蕉 pro 跟 image two, 这样得到一张符合你漫剧剧情里的场景图。 第二呢,我们在草稿图上画人物站位图,打开 ps 或者能画图的软件,都可以在纸上画,也可以画出画面中有几个人,他们大体的站位朝向 如图。我们这个画面中呢,一共有四个角色,分别给它们做记号,一二三四编号最好用不同的颜色,这样 ai 容易区分一下。下一步呢就是草稿图转描述词。现在我们有了灵魂草图,但是呢,缺少了很多必要的描述, ai 呢,其实最擅长干这种事,所以呢,我们需要让豆包帮我们完善一下,补足缺少的提示词, 具体细话描述一下这个画面的具体情况。简单的给豆包描述一下我们的需求。我们这个草图中的四号是背向镜头的,他是脸冲着前面的一二三号,所以远景的一二三号角色呢,是看向我们的镜头的方向, 是看着四号走过来的,所以我们简单的就描述一下。于是呢,豆包就给我们了更精确的站位跟互动的提示词。 好,最后一步就是拿 g p e 的 emoji 来生图。我们呢把我们的角色设定图呢做好标记,就是所有的角色,他是 a 一, 这个是 b 二,这是 c 一, 这是 b 一, 我们把这个角色的编号编好, 然后呢,把这个命名好的这些角色的资产,还有场景还有站位的草图呢,都放到画布里,给到 ai, 再把之前豆包完善好的提示词一起给这个 emoji 好, 见证奇迹的时刻到了。 这张图的站位完全的匹配我们手绘的草图,前景这个角色呢,也是上半身的取景, 在画面的偏右的位置也是完全不差,用这个方法呢,就可以很好的实现这个导演的构图的意图。其实呢,就算你不太会画人,只是画一个长方形的图案都可以。 其实呢,我们主要是为这个 ai 呢,提供了一个人物占位的大小跟位置的一个信息,有的时候呢,你描述半天,不如来这么一张图来的精准。怎么样,你学废了吗?关注猴哥,财富自由!

想要多个人物出现在一个场景里,是不是很难精确的控制角色站位?上一秒人物在这,下一秒奔穿越到这,非常让人熟悉。今天就教大家一个精准控制人物站位使用技巧。首先呢,我们先生成一张干净的场景图, 然后在这个场景图上用不同的颜色和数字标注出角色应该的站位。那么接下来呢,我们把这张带标记的场景图作为参考图,然后来生成这个题的词,里边要把这些标记就把它去掉。这么做的关键呢,就是给 ai 定好你想要的位置,让 ai 理解你的意图。 理解了这个逻辑,你还可以用同样的方法在图上标注出运动轨迹,让人物按你的意图而来运动是不是非常简单呢?赶快试一试吧!

ai 慢剧制作,用 live tv 实现同一画布,多人实时共创团队工作流搭建教程来了,不管是双人搭档还是多人创作搭子,全都是配好用。首先邀请好所有团队成员 创建专属团队项目,邀请成员的时候会弹出来一个链接,你把这个链接复制下来发给他,他直接点击他就进来了, 这样全员就能同步进入到写作界面,大家能够实时查看在线队友与创作的同步状态,共用一套创作节点素材资源。其中最重要的就是如何将 素材让全团队共享呢?首先让我们打开打开这个界面,然后呢?呃,点击这个加号,点击加号之后点击图片,点击图片之后,呃,点击图生图,点击图生图, 然后就可以上传图片了。呃,上传这个黄衣女子吧,给它上传。 上传之后我们鼠标右键,鼠标右键之后有一个,呃,可以保存到团队素材,就可以呃给它分一个名字,比如说 npc 五 人物。然后点击创建之后我们来到这个还是左边的这个界面,来到这个第三个图标,我的素材,呃,他就在这里面了,然后而且按按照成员筛选的话, 啊,这就是这种形式,可以省去很多无效沟通,告别重复操作,还能加大创作的效率。写作期间还能搭建专属团队资源库,风格模板、人物主体、各类素材一键全员共享,个人优质素材也能一键上传,团队库统一调用, 不用每个人单独重新搭建参数,既能保证整部漫剧画风、内容、风格高度统一。 平台还支持按成员查看创作历史、个人团队资产、团队分工、作品产出溯源一目了然,管起、管理起来特别省心。除此以外,还有超多实用的创作编辑功能。

姑娘自己在这喝酒会不会太寂寞了?像这样有人物对话、多人场景的十五秒以上的 ai 视频,如何通过一个画布快速生成,且保持人物场景音色的一致性? 今天我用一个视频全流程演示制作步骤,并重点讲一下制作十五秒以上 ai 视频的三大难点应该如何解决。感兴趣的小伙伴欢迎先点赞收藏!在进入制作流程前,我们先看看制作这样一个完整的视频前期需要准备哪些物料。 看完这些所需的物料,接下来我就一步步演示这些物料以及视频应该如何生成。首先是资产图的制作,这一步是保持人物场景风格一致性的关键。资产图分为角色图、环境图、物品详情图等。 主角的角色图为了保持人物的一致性,建议单独生成且遍布占比要超过三分之一以上。整体的资产图我现在一般是这样的,制作流程 参考主角图、前序视频的截图和剧情设点,先生成一张完整的资产图,接着挑选满足自己要求的部分,裁剪并高清放大。重复操作几次,一组包含的配角环境场景图、物品图的资产详情图就生成了。 为了方便后变容图和更好的保持场景一致性,建议再生成七百二十度场景图,并点击生成多视角图。 完成这些资产物料的准备工作,我们就进入下一步场景铰定图的生成。这一步是为了后面在视频生成阶段 固定人物的关键位置,如果缺少这部视频,生成的时候就会增加很多的不确定性。这部使用自然语言描述,将人物融进对应场景图即可。也可以使用 tv 的 画笔功能,将人物的位置具体标记出来,再点击生成, 能大大降低 ai 的 理解成本,溶读成功率更高。如果这是第一段十五秒视频,以上的参考物料基本就满足生成了。 如果这个视频是延续视频,需要保持人物环境音色的一致性,需要额外再增加两个参考物料,一个是前序视频的关键帧,这个很简单,直接点击这里截取即可。另一个是参考音色文件,用来确保人物音色的一致性。操作步骤也很简单, 我们将前序视频人物讲话的片段裁剪出来,接着提取该片段的音频,一个音色文件就生成了。接着新建视频生成器, 将这些物料依次连接到一起,输入对应的提示时,加入这段描述,选择吸电式全能参考模式完成视频生成。相同的方式完成多段视频的制作,最后完成剪辑和后期制作,一个完整的短片就生成了。 觉得此类教程有价值的,欢迎点赞、收藏加关注,我们下期见!