真羡慕你刷到这条三转二波纹转场的剪辑教程,看完还是学不会,过来直接扇我的脸。 准备两份素材,先导入第一段人物平 a 素材,添加特效录制边框。三,再添加第二段人物转场素材。新建文本,输入文字,我选择的这个字体字体拉大一些,加一点字间距,改个颜色, 然后向上复制一层,把上面的文本颜色改成绿色,添加描边颜色改成白色,粗细实分别。把这两个文本复合片段,点击上面的文本,使用色度抠图抠取绿色,强度拉大一点,添加特效发光。二、 点击蒙版,使用镜面蒙版,放在文字中间处,点击反转拉一点羽化,调整文字位置。 把下方素材复制一份放在文本上面,使用智能抠像把人物抠出来,这样字体就在人物后面了。下一步在官方素材搜索冲击波,选择这个添加进来,放在第二段素材往前一点,把素材拉大一些, 再把素材混合模式改为绿色,把素材时长加快一些,二点二倍差不多。给冲击波添加特效超强锐化,锐化一百,强度五十,范围三十五,模糊零。再添加吞流冲击特效放在上面, 开始处参数为零,添加关键帧,往后移动一些,速度十,扭曲三十,结尾也为零。再添加百场素材,使用钢笔蒙版,框选右上角和人物部分 语话拉大一些,再把混合模式改为柔光,实现照射打光效果。最后给文字添加动画彩虹渐变时长一秒, 一个波纹转场效果就做好了。 come on! poach get up! break up! break up! one! come on! poach! get!
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教你如何制作鎏金卡牌转场效果。我们先把鎏金卡牌素材和音频导进来,给音频添加自动节拍,然后我们找到我们准备用于转场的地方,再打一个小黄点用于标记。 之后我们往后观察卡牌素材,找到卡牌刚翻转过来并且稳定的画面,给他截个图 之后我们找某包聊会天,把刚才拿到的素材导入一个新项目,把准备替换的照片也添加进来,切换中画,对齐色度,抠图抠掉红色,调整图片的大小和位置, 导出回到最开始的项目,把要翻转时刻后边的部分分割删除,调整开头,让结尾对齐卡点。之后主视频再添加一段视频,缩短一点至线变速,像我这样调整,这里具体要根据你的素材微调 多余部分,直接分割删掉画中画,添加刚才弄好的视频结尾定格一下,然后把视频删除色度,抠图抠掉绿色。把画中画拉长对齐,适当调整画中画大小和位置, 给画中画添加向下甩入动画时长零点二秒即可。添加特效,纵向模糊放在转场处,作用对象改为全局,把它缩短到时针左右的长度就行。 开头中间,结尾打三个关键针,两边强度调零,中间强度一百多,复制几份,新增一个调节层, 把它缩短,放在转场的地方,也打上三个关键针,中间把饱和度、亮度和光感稍微拉高一点就行。后面这一段素材加上动画,向下甩入时长零点二秒, 转场添加纵向模糊,时长缩短一些,添加特效,闪光震动对齐第二段,作用全局参数这样调,适当调整一下范围和发光, 添加特效,左右摇晃也是对齐。第二段作用,全局左右摇晃参数把扭去掉,零强度调五到十。第二段这里可以按照自己喜好稍微调一下色, 给第一段开场素材加个动感,缩小动画时长一秒,最后加个泡泡变焦,放开头。 后边这里你们可以自行添加几段素材,然后加点好看一点的转场就行。本期教程到这就结束了,我们下期见。

教你如何制作这样的淘汰选中效果, 我们这边先把音乐导进来,然后选中音频,点击节拍,选择自动节拍主轨道,添加一张四点六秒的黑底, 把他对齐他对应的那个小黄点,之后添加七段一点一秒的素材,都分别对齐,三个小黄点的宽度我这里已经提前添加好了。回到开头,我们添加我们想要的中英文,给他们都添加入场动画的闪动时常直接拉满。 点击新增画中画素材库,搜索光线,添加第一个,把它放大一点,混合模式选择绿色,把它移动到中英文之间,再放大一点,这里记得把它的声音关掉。再新增画中画素材库,搜到点, 选一个自己喜欢的,把它对齐第一段黑底,然后放大一点,混合模式选绿色,这样开头部分就完成了。接着我们选中后边添加的素材的第一段虚线变速,选择闪进,拉成我这样,第一个点一点九倍,第二个点零点一倍,这样可以保持时长不变,勾上智能补针, 后边添加的片段都要这样变速我这里已经提前弄好了。选中第一段,开头打一个关键针,往后边一点,再打一个,找到基础属性,第二个关键针处缩放条幺幺零,在下一个黄点处再打一个关键针,缩放调到幺幺五, 结尾处再打一个针,缩放条幺幺六。后边的六段素材都这样操作,我就不再演示了。 回到第一段,给画面的第一针,点击定格,把定格后的画面切画中画转场处分割删掉后边的部分,前面保留零点三秒,找到抠像,抠出人物, 开头结尾都打上关键针,开头把人物向下移出屏幕结尾前面一点,移到差不多这个位置,然后我们把它的层级调到文字上边, 后边的六段都要类似的做法,我再演示一遍,这里可以自行观看,我就不解说了,方法都是一样的,改自己想要的方向就行。 回到第一段,新增画中画,添加符号,素材,分割对齐一段素材,多余的删掉,用色度抠图抠掉白色,选中它。开头打关键针,往后边一点,再打一个,把它缩小一点, 下一个黄点处再打一个针,再缩小一点,然后把这个符号复制到后边的六段素材对齐即可。 接着来制作转场效果,在第一段转场处添加特效,震动凑用对象改为全局,缩短到十针左右,放在转场处,把它的音量调零,开头打一个真强度调零 速度也调零。转场处打一个真强度调一百,速度调二十五左右,结尾强度零,速度一百。添加特效斜向模糊作用对象全局比震动短一点。放转场处,开头中间结尾打三个关键针,两边强度零,中间一百, 这个模糊特效多复制两份。然后把这几个特效复制到后边的几个转场处,我就不演示了。来到素材第七段,最后一针点,定格分割对齐三个黄点,多余部分删掉。 定格画面,开头结尾打两个针,结尾处把画面大小还原到一百,添加另一个符号,素材扣掉白色,往前移一点,把定格画面之后的部分删掉。给叉号添加渐隐的出场动画, 勾号添加渐显的入场动画。因为我这里符号颜色不对,所以用曲线调了下,你们不用调整,添加特效,彩色漫画对齐,定格画面开头打关键针全部调零, 结尾处适当提高。接着最后的几段就是添加一些零点五秒的素材,对其卡点即可。然后每段素材都需要拉一下我这样的曲线变速,这个需要根据自己的素材来调整,后边这几段的转场全部用竖向模糊。最后一段是闭幕素材,素材我会放视频结尾, 然后我们需要把前面的转场特效复制一份放到后边,放到定格画面结束和第一个零点五秒的素材之间的转场处就行。 最后这几段素材这里你也可以加点文字。然后最后这几段这里添加特效录制边框。三、最后我们回到第一段,添加滤镜,黑白开头,结尾打上关键针,结尾强度一百开头,零 开头后边一点强度,再拉到五十,复制这段滤镜到后面六段素材处对齐即可。 然后我们需要把滤镜的层级调到叉号的下边,抠像人物的层级要调到叉号的上边,后边全部这样调整后,视频就制作完成了。本期教程到这也就结束了,我们下期见。


