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这个艾尼玛动漫模型的正式版发布了,它是一个拥有二十亿个参数的纹身图的模型,它主要是专注于动漫这一块,包括插画、设计、艺术图像等等。 那他在使用的时候,官方也给了一个体式词的势力,他就是用这种标签风格的体式词就是每一个标签用这个逗号风格这种形式来写体式词。然后官方的这个工作流非常的简单, 就是 unit, 然后 clip, 然后 v a e 这里写上体式词,那下面有一个反向体式词,点击运行 就可以了。那这个提示词的风格就是参照这个官方的给的势力来写,那这个工作流的使用是非常的简单,它本身这个工作流就非常简单,你只需要关注这个提示词就可以了。然后我们现在来看一下这个工作流的安装。 首先进入到这个康菲尔搅拌站这里,点击这个模型广场,可以看到这个艾尼玛动漫模型和工作流,点击进去,然后这里是可以免费下载的, 点击确认下载这个网盘里面有两个部分,第一个是这个 mod 十,直接用这个 mod 十覆盖你的 comui model 十就可以了,启动完 comui 之后,把这个工作流直接拖进去就行了,它不需要安装其他的插件, 他原声就支持你,只需要保证你的 comu i 是 最新版的就行了。然后我们现在再看一下这个模型训练,这个老二训练大师也已经支持了这个艾尼玛正式版的训练,我们现在以训练一个人物为例,进入这个数据集, 然后新建一个数据集,在这里写上一个数据集的名字,比如说叫 ai 搅拌手,图片点击添加就可以了。进入到这个数据集里面,点击添加素材,把你训练需要的素材选中之后,点击打开就可以了。打开之后点击这个自动打标, 打个对象,选择图片英文,然后打标模型选择,表示是用千问三 v l 的 八 b 破线板,然后这里选择我要训练人物角色,点击开始打标就可以了, 这个时候洛尔训练大师就会根据你要训练人物的特点进行打标,然后生成符合训练人物角色的标签,我这里已经打完了,我们在这里停止打标就可以了。 打完标签之后,这里你需要一个触发词,点击这个统一打标,点上这个触发词,比如说叫 ai 搅拌手 问号,点击这个追加到头部,点击确定,这样的话在他的头部就多了一个这个触发词,叫 ai 搅拌手,这是一个统一的。然后进入到这个模型训练,点击新建训练任务,这里写上这个任务的名字,表示叫艾伦马贝斯。 ai 搅拌手, 训练类型选择艾特玛,然后最大的训练轮数,这个训练轮数乘以你的素材数,就是最终的训练步数,比如说我这里是有六十张图片,我想训练三千步,那就是五十乘以六十等于三千, 再往下就是过程采样,在训练的过程当中查看采样的效果,如果你不想查看,然后把这个关闭就可以了,在这里再写上这个采样的提示词, 宽度和高度,在这个显存优化设置这里,因为这个艾利巴的训练对显存要求非常的低,一般你把它给关闭就可以了, 点击检查训练参数,没有问题,点击保存就可以了。然后进入到这个模拟训练,点击开始训练,这个时候拉式训练大师就会自动完成训练前的所有的数控化操作,并自动开启训练,你等着结果就行了。 在这个过程彩样这里可以查看过程彩样的图片,默认这一个就是最新的彩样,就三千步就完全可以拟合了,还可以查看他的拉丝曲线, 然后模型的输出,点击这个打开,把这个需要测试的 l r 模型复制一下,复制到你的 comui models l r 里面就可以了。就这个 animabase ai 搅拌手, 然后我们打开这个 animabase 的 工作流,在这里加一个我们刚才训练好的这个 animabase ai 搅拌手,这个 l r 模型, 这里写上一个出发词,后边写上这个题词,点击运行可以看到,然后就通通完了。就这个 anima 的 绕二训练,它的逆核速度还是非常的快的,而且逆核的效果也非常好。好,这个就是 anima 这个正式版的工作流使用方法以及它的绕二训练的方法。

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哈喽,各位小伙伴们大家好,这里是土拨鼠,之前有很多小伙伴问到了我玩模型的时候镊子该如何选购,最近刚好是收到了斯特利的这个厚壁精密镊子,就顺便给大家做一期测评。 在模型制作中,镊子咱们一般都是用来夹取一些比较小的零件,水贴还有小时刻片之类的,这时候对于镊子的亲密度要求可能会比较高, 有时候还会用来撕遮盖带以及夹取砂纸用来打磨零件,这个时候对镊子的夹持力还有强度的要求可能也会相对高一些。斯特力的这款镊子他就把强度还有精密度都已经含盖了。首先咱们打开包装 可以看见他这个镊子是带有一个保护套的,然后里面还配了两个这种防滑片,可以粘贴在边缘, 整体的做工还是很不错的,没有发现什么明显的瑕疵。 大家可以看到它这个镊子的壁厚相对于普通的镊子来说还是要厚上很多的,这样对整体的强度还有夹持力都能得到一个保障。再看一下这个镊子尖端的做工, 贴合度还是不错的,亲密度看起来挺高。接下来咱们就做一些比较简单的测试,先来夹几个石刻片试一下,先试一下这个大点的, 再试一下这种小的,就是那种一毫米的特别小的石刻片了, 不是特别轻松就能够夹起来了。然后这里有根头发丝也来试一下, 还是很轻松的,所以可以看得出来它这个镊子的亲密度确实挺好。 然后试一下这个遮盖带, 也是一夹一撕就能撕下来了,这遮盖带我还专门把它贴的比较牢, 也是很简单的,撕下来了再试着用这个镊子夹海绵砂纸,稍微打磨一下,看得出他这个夹的其实还是挺稳的, 整体也没有出现松脱的情况,夹 实力没什么问题。 嗯,总的来说呢,他们这款镊子的做工不错,对于平时模型制作中需要使用到镊子的场景基本都能够适用了,经密度还有夹实力都挺好的,价格呢,也比较合适。 ok, 那 么这些分享就到这里结束了,之后也会持续推荐各类好用的模型工具,感兴趣的小伙伴别忘了多多三连加关注,咱们下期视频再见!

我发现居然还有人不知道怎么在群里面制定模型。首先你一定要把自己的自动选择给关掉,他虽然输的会给你选择一个最优的模型,实际上是给你选择一个最差但没人排队的模型,因为好的模型排队都太严重了。 那自定义的话,先点这个地方添加模型,点了之后它可以选择供应商和选择模型的名称,填入你的 api 密钥。但是这个地方很坑的一个地方在于它的服务商是写死的,没有在它这个列表里面是加不了的。比如说你要自己添加一些东软站,它加不了的。 那如果你有这种需求怎么办?那你就只能去装一个 open code 的 这个名称。你装一个之后,在这个地方他是对这个 open code 是 完全开源的,没有脆的那种限制,你在这里想添加什么供应商都可以自定义, 然后你填入一个 base u r a l 就 可以。为什么脆他不提供不写死的供应商呢?他主要还是怕自己的上下文工程泄密出去。那如果你一定要在企业版本,这企业版本是支持你自定义供应商的。

if you wish to make ai 视频生成领域正经历着快速变格,生成速度的大幅提升、实时编辑能力的涌现,以及对视频输出更精细的控制。以 luoma ai 为例,我们来看看它们的本周更新。 周二发布了 ray 三点一四官方声称史上最强的视频模型,它带来了天花板级的细节稳定性和动态连贯性,支持原声幺零八零 p 高清输出。新版本更强,还变便宜了,生成速度提升四倍,在七二零 p 下成本直接砍到三分之二。 基于 ray 三点一四视频转视频的修改功能,在运动迁移方面带来更强的画面稳定性,在风格、角色和环境的一致性更好,从而生成更流畅的动画和更精致的成片效果。 基于新版本,图生视频质量也有所提高,可将一张静态图转为更有电影质感视频。除了刚才介绍的几个特点,还可以将修改视频延长到十八秒。 我们一起来看看真实的效果,方便对比效果。找个以前生成过的,就这个把图生视频的。把提示词复制粘贴在撸磨里,并上传那张图片,等待一会。这是撸磨的效果,看起来还是不错哦,跟 clay 比不相上下。 再来看个纹身视频的,这是 clean 的 效果,画面质感一如既往的好,动感稍显不足。这是 ray 三点一四的画面,色彩和对语义理解上更好一点,对碎屑这个词的权势更突出,但是动效几乎没有,动效还不如草稿效果。 话又说回来,草稿效果画面质感肯定是比较一般的。提示词里写了两个动态,容颜流淌和人在行走,这三次弱的结果没有一个在流淌,估计得调整一下提示词或者多弱几次。这段是纹身视频效果,点击这个引号,用修改功能测试一下。我们把这个画面的环境换一下,环 近变成冬天雪景,大雪从天空中飘落,这个效果出来了,地上砖墙上有积雪了,天空也在飘雪。整体视频画面严格按照提示词精准呈现,人物动作姿势跟上一条没有修改前一致,基本没有变化。 这是在 gpt 里生成了角色参考要用的图,发现 ray 三点一四用不了,把那张图当开始真实用吧。参考程度选个适中的点击生成, 这时出来的效果应该是码头人参才是对的,因为用不了角色参考头部还是换成人的头部了。人物动作与原视频高度一致,这是三的参考人物效果,红色背景画面没法看,角色还原度一般把,蓝色头发差异较大。人物动作复刻也差的挺远的。用 ray 三点一四再试了一次编辑功能,动作复刻完全没有问题。难得看到了机械记的日常一面, luma 这周更新的全都实测了一遍,整体感受跟官方说的差不多,确实名副其实,快去试试吧。感谢你看到这里,下期再见!

procto calos pro 是 一款基于几何节点的 blender 插件,专为需要快速生成可控人群的创作者设计,尤其适合影视动画中的中远景群系或背景人群渲染。插件提供了多种人群生成类型,包括观众席、原型人群、沿曲线行走、行军队列和随机漫步等。每种类型都配有闲置行走或欢呼等不同动画。 pro 版本在标准版基础上增强了控制力,你可以对人群中的角色进行单独调整、替换模型或独立旋转。新增的 teams 工具能为角色服装指定主色并保留随机变化,便于创建支持方阵等特定视觉需求的群体 complements 工具还能为模型添加帽子等配饰变化。 prosciencils, 它自带超过三十个摄影扫描的三 d 角色模型,并允许用户导入自己的角色和动画,支持 mixommo 等外部动作库。在性能上,它通过低多边形角色和实力化渲染,能高效生成大规模人群,同时保持是口流畅。好了,记得点赞关注人人 cg, 获取更多数字艺术内容哦!

大家好,最近需要用到轴承,但网上求轴承模型很多,但是推力轴承很少, 所以我就选了三个尺寸,根据五一仪或者八一一规格做了一下内径,外径高度分别是三十四十七十一、五十七十四和七十九十五十八。 为了让大家在实际使用中可以方便更改上下盖,我提供了 step 文件中间的削子,可能因为打印机材料或者参数不同有松紧变化,所以我也给了 step 文件 依旧全部都是无支撑,打印速度也很快,使用起来还是非常顺滑的。这里说一点,上下盖是有略微区别的,不过换用也没太大影响, 安装上也不用胶水,把滚柱对好孔,然后插入削子就完事了。 好了,今天就到这里了,我们下期再见了, 拜拜!

今天介绍的这个项目叫 trading agents a stock, 是 基于国外几十万星标的原版上做了 a 的 深度改造。简单对比一下,原版 trading agents 框架很强,但更偏海外市场。 trading agents cn 后续版本不再开源,而 trading agents a stock 的 重点是开源清亮,适合自己改,而且更贴近大 a。 他最核心的变化是把分析师体系扩展成了七个角色,新增了三个很 a 股的角色。政策分析师专门看监管政策和产业方向,游资追踪师盯龙虎榜、主力资金和短线情绪 解禁,监控师看限售解禁、减持压力和股权风险。同时,它根据我们大 a 的 规则进行了改造与适配,了解了 t 加一、涨跌停、 st 油资、龙虎榜等概念,这就比普通股票 a 三它更接地气。因为 a 股很多时候不只是财报和 k 线的问题,还要看政策、资金、题材和供给冲击。它的流程也比较完整,七个分析师先 各自出报告,再进入多空辩论,然后做风险评估,最后输出 by hold sale 和仓位建议。但注意,这不是自动赚钱机器不见股。大家下手前,可以让大家分析一下多一道保险。


哈喽,各位小伙伴们大家好,这里是土博主最近收到了斯特利的一款新品,一把大号的单刃剪钳,稍微用了几天就简单的给大家分享一下具体的感受吧。先来看一下外观,既然叫做大号的剪钳,主要的区别就是大了,和常规的剪钳相比足足是大了一整圈啊。 大家也看一下这个整体的对比情况,采用的呢是单刃的设计,整个剪钳用料比较扎实,特别是这个刃口,给大家看一下 用料还是相当的夸张。 这把剪钳呢一般可以用来剪一些像 gk 之类的大水口,还有那种胶板打印机之类的,因为它的刃口比较厚嘛,所以用来剪水口的话,其实并不太合适。我平时做的打印机还有 gk 不 算多,主要就还是用来剪胶板, 对于我个人来说,其实他最大的用处就是作为这个填工金牌的替代。稍微剪一下胶板给大家看一下效果。这个是一毫米的胶板, 整体还是比较轻松的, 边缘呢也比较平整, 剪切力也不错。然后这边还有一个我拿五块这个一毫米胶板搭起来的一个东西,也给他剪一下试一下 看。剪这个这么厚的东西也没有什么太大的问题, 整体都还是比较丝滑的,哪怕是这么厚的东西,它的切面也是挺平整的, 摸上去的光滑度也不错。像我们这种许多年前入坑的蚯蚓,基本就养成了一个习惯,就是所谓的二刀流,因为考虑到绳子手他比较脆弱嘛,所以一般都会用填空金牌先去取件,因为他比较厚实嘛,剪的时候呢,离水口稍微远一点, 这样先剪一刀, 剪下来之后呢,然后再用那个绳子手去剪第二刀,之后就是该打磨打磨,不打磨的话就用笔刀修一下, 但是我这把金牌呢,毕竟用了很多年了,而且中途借给朋友用过一次,后来就生锈了嘛,除完锈之后感觉已经不太好用了。这个大家可以看一下,整个剪钳其实已经有点松松垮垮的感觉了, 然后还稍微有点晃亮,这样掰动一下,大家可以听到这个声音,它这个韧口摩擦的这个声音就是因为它有晃亮,很松垮。取件的时候呢,手感真的也是非常的差, 剪的时候大家可以听到这个声音,说明它这个切削力已经是真的很差了。 所以斯特利的这把捡钱对我来说最大的用处还是作为这个填空金牌的平替了,日常只要不去捡铜棒之类的,基本也不太需要担心出现崩刃之类的情况。剪着给大家看一下, 和刚刚那个填空金牌相比,这个效果还是很明显的, 像这种流道也是非常轻松的就能剪下来的,这种剪钳你就不太需要去担心它会断刃啊之类的问题了。 不过这把剪钳呢,它没有线位的设计,使用的时候还是注意一下操作的手法, 不要用太大的力气去按压就行了。还有一个问题就是因为它的用料比较厚实嘛,所以整体来说相对的还是会偏重一些的,长时间使用的话,相对常规大小的剪钳来说,还是感觉稍微有点重,有点累,不过这个也是因人而异了, 总的来说呢,这把捡钱给我的感觉还是挺不错的,用料扎实,干粗活也好,做金牌的平替也好,都很合适,可能过几天之后就会发售了,感兴趣的小伙伴可以到时候体验一下。那么这期的分享就到这里结束了,咱们下期视频再见。