刷到这个 hello kitty 的 帽子,我想得到他的心达到了顶峰,奈何他是个盗版的,于是我灵机一动,买几个正版的 hello kitty 挂件,自己 diy 一个不就行了?红色格子帽买了,挂件买了,除了红色,我准备再做顶粉的粉色挂件你全部拿下。帽子挂件别真开搞。先把所有吊牌剪了, 把上面的挂环取下来,就可以得到一个完整的 hello kitty 脑袋。用 kitty 在 帽檐围一圈,把 kitty 固定在帽子上,就这么简单,直接用别针固定超方便。就别针可能没那么稳,但是这样会好拆卸,如果想固定的更结实,直接可以缝上去。最后留两个固定在绳 子上,这样我们就能得到一个超出片的 kitty 格子帽。戴上帽子,来 kitty 咖啡店打卡,红色就是我们 kitty 这样的统治区,在这随便一拍就出片啊!
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这是什么?打开看看!期末考试我要一百分!一百分!一百分! hello kitty, 请告诉我二零二六年我一定会好运的!话说回来,这小笔记本电脑还挺可爱的,哪来的?当然是小源自己做的,分享给你图纸我放评论区了! 底板剪下来对折,边缘贴一圈有厚度的泡沫胶或纳米胶,上半部分透明膜片直接贴上,下半部分挖个长方形再贴一次,贴好上下边框,不要忘了外面的两片呦! 把按键全部剪下来,一次贴好 有那味了,再剪一个这样形状的透明膜片,贴上鼠标纸针小心一点塞进里面,这样就完成了。快动手一起来玩!一定要点赞关注哦!

这是三菱欧的鼠标之争啊。然后呢?我们有很多种不同的状态。那我们这个可以放大放小的,都可以调的,然后也可以。哎, 很多了啊,然后比如说我想跟人说话打字,我们想说话,哎,我们就可以变到我们的,我们叫姨过来啊,你看他是随时跟着那个变的,然后我们就变到怒火。 好吧, k k k, 酷酷酷。那还有什么呢?还有我们对角线等会。对角线啊,都有,任何都都有啊, 然后还有我们的,你看我们等待模式啊,我们东西在等待的时候它就会等。有个等待模式 帮助我选择看到吗?帮助我选择移过去。哎,普通的链接不可用,功能不可用啊。这都可以给你展示可移动的状态,文本输入状态都有不同的, 都可以啊。嗯嗯,帮助还有什么呢?好看,移动状态 啊,不可用状态。可用不同状态啊,十五种,十五种状态啊。

大家好,我是阿塔,最近我用扭扭棒手搓了一个 hello kitty 的 花束,非常适合新手玩家。这期我们先来做 kitty, 我 保证它非常简单,就是有点繁琐。 先准备三根扭棒,全部对折,准备搭头部的框架,大概留出两个指关节的长度,我一般会用一根小皮筋绑住,方便塑形。 kitty 的 头是一个椭圆形,塑形的时候注意不要搓的太圆,像这样侧边的两根拉长一些,前后四根短短的就刚刚好。扭棒一端做个小钩子, 勾在框架最顶部开始填充。先在每根框架上绕一圈,绕满一圈之后呢,就沿着框架的轮廓一圈一圈的盘,一边盘一边用热熔胶固定。 全部填充好之后,取下小皮筋,用其中一根扭爆封口,剪掉多余的部分,突出的部分用剪刀修剪一下,这样就可以得到一个完美的椭圆形啊。身体的部分我觉得稍稍有一些复杂,它是一个小小的立体的梯形。 先用纽棒框一个椭圆形的底座,这以注意预留一部分长度,用来固定梯形的外轮廓。沿着底座一圈圈向外叠加,每一层都固定在预留好的纽棒上。一共叠好四层,梯形的身体框架就做好了。 挑选一件衣服的颜色,从身体的一侧开始填充刚刚做好的身体框架。穿到第四根的时候,我们在顶部预留一根,也就是指覆盖剩余的三根。这样缠好三根纽棒,再次完整覆盖缠绕最后的三根。 哎呀,说起来还挺复杂的,其实就是三长三短再三长,把中间这个脖子缝隙留出来,找一根棕色纽棒填好耳朵需要一个三角形框架,沿着一个方向顺着绕两圈,不听话的毛毛修剪一下,粘在头顶稍微靠后一点的位置。 现在可以尝试把头和身体连接起来。标志性蝴蝶结做法,先在一侧盘一个小小的蚊香盘,对称的做个一样大小的圆形成一个八字黑色布织布做眼睛去毛,扭扭棒,搓出小鼻子和胡须。做到这里,恭喜你已经完成了百分之九十的工作。剩下的部分就是小脚和小手, 胳膊和腿我都是用之前没用完的边角料。注意袖子需要用到和脖子同样的棕色填充,来保证衣服的颜色统一。不知道你们有没有发现,每次被我录教程的这只都比最开始搭版的这只丑一些。最后准备一些花花和做好的小猫插在一起,摆在书桌上和家里都很好看。


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首先第一步啊,我们想要把这个立方体变成一个身体, 先变身躯好吧,因为身身躯的话它占地面积最大,也最好去操作,然后其他的四肢的话,我们后面慢慢的去调整就可以了,知道吧?所以我们现在目前按住收放轴 啊,按住 r 键,好吧, r 键是什么?是一个缩放轴,知道吧?它上面分别有 x、 y、 z 轴,有 x、 y 和 z, 对 不对?如果说我们想要对它进行操纵的话啊,我们可以用鼠标啊去拖动这些箭头, 知道吧?怎么拖呢?用鼠标左键拖,看到没有,是不是?那这样的话你可以调整我们的这个长方体的高度啊, 同样的,如果说图的 y 轴哎,可以调厚度是吧?啊?最后的话,图的 x 轴可以调宽度,你看我是不是把一个我们初音未来的一个身体的大形做出来了呀, 对吧?先做大形好不好?做模型,做人物啊,一定要先做大形,要学会去规划他的形体啊,不能一开始去扣细节啊,知道吧,因为扣细节是新手常犯的错误, 我也可以快,我可以很快,也可以很慢,但是现在慢一点,因为大家很多人啊,刚来听课啊,呃,那么我们想要做这个身体的话啊, 你们知不知道在 max 里面他有一个命令,就是这个镜像对称,你们知道吧,各位啊,来,如果知道,同学打个一看看啊,这个镜像和对称, 知道同学打一啊,知道其中之一,打一看看有没有啊,你们知道吗?因为我们在做模型当中啊,其实我们可以给模型做一半的,另一半干嘛给他复制过去,知道吗?这叫镜像和对称,那就这个操作给大家看一下啊, 看到没有?这个就是我们的一个一个镜像的命令,这个是我们的这个对称,对称的话一般在哪里呢?对称一般在这个里面, 这个里面有个对称,知道吧?他们两个的话可以把模型分成两半的,不知道对不对?不知道就好好听啊。好吧,呃,毕竟从零到一也是一个非常难的过程啊, 可你们需要花大精力大的这个时间去去慢慢的去干嘛?去疏通你的这个建模思路啊,你要比一些普通人要更花时间,知道吧? 那目前的话啊,我们想要把它分成两半的话,那首先是不是要想办法在立方体中间去加上这一条线, 是不是要加线呢?是吧?加了线才有更多的细节和结构吗?那么怎么去加线呢?各位?呃,这个创建模式肯定不好加,知道吧?所以我们要给他转模式,知道不?什么叫转模式呢?就是转化成多边形的模式 啊,那怎么去转化呢?你直接可以点击一下鼠标的右键,好吧,这上面会出现一个快捷窗口啊,这个叫快捷窗口,是吧?这里面的话有很多很多命令,那么我们只要选择转化为知道吧,然后找什么呢?找到这个转化为逗比型的模型, 因为在多边形当中的话干嘛呢?他会有一些我们比较重要的一些特殊的命令,比如说顶点、边和面,干嘛的呢?因为这些是可以去影响我们长方体当中的细节的一些子对象,知道吗?这个叫子对象 啊,为什么这么说呢?你看,你看,各位在没有激活这个模型的子对象之前,他的周围是不是冒蓝光呢?各位 对不对?冒蓝光是什么呢?说明这个模式目前还处在一个副对象的一个模式下,知道吧?那如果说我们要是点击了某一个顶点模式,看到没有,他没有冒蓝光之后啊,他出现这个蓝色点的时候,那么这个什么这个叫紫对象, 知道吗?我们在复制下的情况下,是不能够对这个这个长方底进行细节的点线面的编辑,但如果说我们要点了点线面之后啊,我们是可以去编辑他当中的这个边和面的,知道不?啊?怎么编辑呢? 怎么去编辑呢?很简单,要么啊,你通过这个移动轴、旋转轴和缩放轴去移动旋转这个面,要么你通过面当中的一些快捷的命令干嘛来修改这个面的一些特殊的显示方式 啊?那目前的话我们干嘛呢?我们可以选择移动轴,按 w 键可以把这个面移动,对吧?哎,这是通过这个轴来移动的啊,好吧,或者是什么在面当中去起用一个什么,比如说来一个插入干嘛呢?我可以在当中插入一个面出来,是不是可以啊? 是吧,这是可以编辑的啊,当然如果说你不喜欢操作的话,可以撤回啊,怎么撤回呢?那记住啊,如果说你做错这个模型了,怎么撤回?按住 ctrl 键加 z 键,好吧,可以撤回。各位 朋友们,好吧,那么现在我们要的不是去编辑这个面呢,而是编辑这个边,因为我希望干嘛在整个长方底中间加上一圈线,对不对? 但这个线也不能白加,也不能乱加,他是有前置条件的啊,对吧?因为你要加线,他只有一个命令比较好加,是什么呢?就是这个连接, 但是这个连接啊,他有个前置条件是什么呢?怎么去加线,对吧?你看我如果把这个连接,我疯狂点,把点烂了,发现没有这个长方底,无动于衷,没有任何的效果,那么这是为什么呢?因为他不符合连接的条件, 那么连接他到底什么条件呢?第一个啊,他必须是什么呢?要选中线条,第二个是你必须是要相邻的两条线, 为什么?因为如果说你选一根线点连接没有任何的效果,对吧?如果说你选这个线,在旁边这地方再选一根线,中间隔着个线,不选的话,点连接也没用,因为他不相邻,知道吗? 是不是?所以啊,啊,我告诉你们好不好?那么这个线怎么加呢?是不是?老师,那么这个线怎么加一圈线呢? 简单点啊,有两种手法,第一种干嘛呢?就看你的手感了,用手啊,来控制它,比如说像我啊,我用鼠标左键,是吧?先在这个模型之外啊,从上面宽选到下面去, 对吧?你看这样的话是什么呢?把这个线全部选中了,知道吧?那么这个是什么呢?叫宽选,然后你点连接,你看是不是他就会在我们中间加上这一圈线,这是第一种,好吧,是不是那么撤回一下啊?按住 ctrl 键加撤回键。 嗯,第二种是什么呢?第二种,你先选一个边模式,好吧,点一下这个环形, 他也会干嘛?把这个边进行环绕性的选择,再点连接,看到没有,是吧?一般来讲,如果说你手笨的话,你可以点环形,他会帮助你进行智能的去进行环形选择的, 好不好?还有第三种,第三种就比较难一点了,为什么呢?你看好了啊,第三种怎么去选线啊?先选一根线,然后按住 shift 键, 再点这个线条,看到没有?为什么?因为他会有一个绿色的,干嘛一个智能的选择,看到没有一点之后,他会帮你环形选择,知道吧?这叫第三种。 那目前来讲,我们可以宽选一下啊,点个连接对吧?我们在中间把这个线条连好,连好之后先删掉一半去。先删掉一半去啊,怎么删掉了?用鼠标去宽选 去宽选这一半。为什么要宽选?要删除吗?宽选他对不对?但是我跟你们讲啊,宽选的话有很多手法的啊,第一种还记得吗?加选 选面模式对吧?一般的话,你选面只能点鼠标啊,很难能够同时选两个面,但是如果说我想要啊,把这个面啊 进行加选的话,你可以按住 ctrl 键啊,可以加选,知道吧?看到没有是吧?那如果说老师啊,万一我这个面选多了怎么办呢? 这个也好解决,要么你干嘛呢?你撤回一下,按住 ctrl 键加 z 键,可以撤回上一步是吧?可以吧,要么是什么呢? 干嘛呢?要么你按住 alt 键减选好不好? ctrl 键是加选, ctrl 键是加选啊, alt 键减选就可以了,看到没有是吧?选面嘛,要么你像我一样啊,就稍微的宽选一下对不对?你选多了也没关系,那么也可以 alt 键 简选,对吧?简选的去宽选知道吗?所以选面,选点,选边都可以,这样通过什么呢? ctrl 键加选, alt 键简选知道吗?或者如果说你要是觉得你这一步没做好,可以按住 ctrl 加这一键撤回也行 啊,可以吧,兄弟们,就问你们大家我讲的细不细,我讲的细不细致啊,你会不会觉得我很烦啊, 有没有觉得我目前很啰嗦啊,如果觉得我啰嗦的话,打一啊好不好?因为我不确定大家目前你们的基础啊怎么样啊,基本功扎不扎实啊?你们有没有学到一些命令啊,有没有掌握他当中的真正的一些啊,特殊的技法啊。 那么现在啊,我们,呃加了一半之后,那么另一半我们可以先删掉他,为什么?因为我想要把另一半给他镜像过来。好吧,所以怎么删除呢?按住 delete 键知道吧,你看目前的我这个模型就删一半去了啊, 你看中间镂空的啊,是吧,这个很正常啊,模型本来中间是镂空的好吧,不管是低模、中模、高模,他的模型他都是镂空的知道吧?包括 g b 雕的模型他也是镂空的啊,这是因为我们只做他的外部轮廓, 知道不?那么现在啊,上完这一班之后我们要退出到这个副对像,因为只对像是不能镜像,那么镜像干嘛在这里? 好吧,我们点这个镜像就可以了。点镜像点完之后干嘛?给他来一个实力牛。朱老师啊,你为什么来实力呢?很简单道理,因为只有实力的话啊,可以同步,如果你点复制啊或者补克隆的话,他们都是不能够同步的, 我要的模型是能够同步两边的操作,比如说你看啊,当我去选择这个边的时候,对吧?我把右上角这个边选中,然后用移动这个按 w 键啊,移动这个边的时候,你发现没有,他左边会同步,知道吧各位?那如果说我要是不用实力怎么办呢?假设我要是用一个什么呢? 我要是用一个这个复制的,对吧?那跟我之前 做的模型没有任何的区别。所以啊,我们的操作这个镜像当中的实力是干嘛是能够同步的啊?这个不行,好吧,所以不要轻易用复制什么的。好吧,所以这里直接改过来啊,用什么呢?用实力 知道吧,再点这个确定,这样的话才能够干嘛知道他的这个镜像的这个功能,知道吧各位好不好?所以这个软件当中很多命令啊,一步错就步步错了啊,所以你不能够啊,就是说很粗糙的用他的命令, 他的每个命令的每个选项,他都有意想不到的效果,知道吧?好,那么现在我们搞快一点啊, 我们就根据我们刚刚学会的这个加线的方法来加线条啊,比如说我们选边模式,对吧?我们左右宽选,可以吧?宽选,当然你可以怎么样呢?你也可以选一个边模式,点个环形或者是点个边模式,按住 shift 键, 是吧?看到没有,他一样可以把这个边选中,对不对?然后点连接,这个连接一般来讲啊,点他的话是默认在中间的,或者是默认连的,但如果说你要是觉得这个连接的线条你自己去把控的话啊,你可以点这个连接旁边那个设置的方块啊,这里面可以调整这个连接的参数。 好吧,我目前调的是第三个滑块,那么有了我老乡那个这个第一个,第二个什么东西呢?我跟你讲一讲啊,第一个是什么东西啊?第一个是他的这个连接的这个数量,看到没有?我让这个线条变得更多。第二个是什么呢?是连接的这个位置间距看到没有, 是吧?所以他每个命令,每个参数,他对应的都不一样啊,我目前的话就不讲那么多,好吧,我们就先做一个,先简单做一个腰线,可以吧?往下移动一下好不好?我还往上走,再点个什么呢?就是我们的胸线再宽血,看到没有?我连加三条线 啊,你说老乡,为什么你要连续加三条线呢?那是因为我要做这个初音,他的这个正面的外部轮廓啊,我通过这三条线的话能够把大型做出来,比如说我们可以选点模式, 对吧?用移动轴啊,把腰变瘦是不是?哎?把我们的这个胸腔啊变瘦一点点,对吧?把我们的这个腋窝变瘦一点点, 再把肩膀啊变瘦一点点,你们看对吧?我再简单点啊,把这个我们的这个大爪子变瘦一点点,胯部稍微调一点点,你看 一个正面的轮廓啊,就在我们这里啊,非常轻松的能够给它弄出来了,各位,你们说是还是不是呢? 行还是不行呢?各位,怎么样?好,这是正面的大型,那么我们也要去管管其他的角度,因为我做的是一个三维的模型,那么我们干嘛呢?就要考虑它的其他的一些特殊的角度,对吧? 你们来看一下啊,在这里我们是不是有一个导航器啊?对不对?一般的话它叫做 vivo, 这是一个导航器啊 books, 他的话一般分别是什么呢?代表着我们的模型的不同的视角,你看这是侧面对吧?那这是背面是吧?那这是顶面是吧?看到没有?这是底面是不是这个是什么呢?他的一个不同的角度,你看 知道吧导航器吗?所以我们要知道他的这个视角的不同的方位。那么我们作为一个三维的模型的话啊,虽然说不可能说去盯他的三百六十度的任何一个无死角,但是我们有一些特别关键的视角可以去重视一下,比如说第一个 是吧,正面是跑不掉的,第二个啊,侧面跑不掉是吧?第三个背面是吧?顶面对吧?还有一个是四分之三的角度,这都是一些比较重要的。还有个底面 是吧,我们才能够说把这个模型啊,让他接近于三百六十度无死角的角度的这个模型出来来给大家说一下啊。这里目前的话调整一下是吧,把侧面大型调整一下啊, 把侧面调一调。什么书啊?你是不是想要啊?啊?你想要跟我讲嘛,对吧?要不要嘛?要的话到时候可以找老师领取下这个书籍啊,到时候你具体去看都行。 嗯,好不好?但是你要了我的书的话你别跟我讲是我给你的啊,好吧,别跟别人说是我给你的书籍啊。 嗯,就可以了啊,你不要把我供出来就行了啊,我怕你干坏事啊,到时候是吧,免遭赤壁之殃,对不对?那就不好了,虽然说我很正经啊,但是我不希望大家到时候拿我的书籍看干坏事啊,知道吗? 啊?这是目前的这么一个呃,侧面的大型轮廓,好吧,做完之后我们再回头干嘛呢?回到正面来啊, 给大家继续来做细节加线条,比如我们可以给他做一下这个脖子,做一下腿啊,做手,对吧?但是目前来看的话呢,呃,我们也不能够去扣细节,只能够简单的去做大型,所以我打算啊,来先把这个边选中 哇,线点连接,对吧?把这个线的位置调整一下啊,比如说从这个地方干嘛呢?我们简单的去做一个脖子,对吧?然后呢下面的话呢,我们简单的去做一下他的这个腿部, 是吧?靠挤出来啊,面这个挤出啊,这个挤出还蛮神奇的啊,知道吧,这个挤出的话,一般来讲你看啊,当我选面之后啊,它就可以挤的看到没有 是吧?也可以通过参数来挤,这里还可以调整它的这个挤出的长度,知道吧?这可以确定的,这里还可以多加一个分段,什么都可以加啊。 好吧,所以挤出的话呢,有时候的话能够做出一些更多的结构出来啊,还挺好,知道吧,你看我简单做一下腿部啊,感觉还行呢,各位是吧里面这个面删掉啊, delete 键可以删面的吗? 啊?来做手手的话,目前有两个手,一个是一个是手放在屁股后面的,一个是手抬到肩膀这来的啊, 我认为今天啊我们可以稍微简单做一下,好吧,我觉得放在手后面的这个手还好做一点,所以我们打算啊做这个手,好吧,记住这个面来做可以吧?哎,先给他挤挤结构啊,是不是先简单给他挤一个这个咯吱窝的结构出来,然后调一调 是吧?然后再简单的话呢,我们去挤一下他的这个三角肌的这么一个结构出来, 可以吧?然后注意啊,有些结构的话,这个边多余了,那么这个边的话啊,我们该怎么去删除呢?各位,你们知道吗?有没有人知道这个边该怎么删除的?同学,有没有?那是的话该怎么删除呢? 同志们,这里面我相信啊,还是有一些同学啊,可能专门研究过啊,有没有人知道 干嘛尖头啊? ctrl 加退格键,对,没错啊, ctrl 键加退格键,那为什么?老师啊,你删面,你可以按住 delete 键为什么啊? 你删边,你不能够按住 delete 键呢?你看,如果按下看看啊,如果按住 delete 键的话,你看 他是直接把这个边所迎所关的面都全都删掉了,所以他并没有正确,知道吗?我希望是是不能让镂空只单纯的把这个边的结构删掉,知道吧?你怎么删呢?要按住 ctrl 键, 按退格键是吧?那老师啊,那为什么你不能够只是单纯按退格键呢?如果是按,你看到没有,但他边摔没了,但是他的结构他的点还在啊,看到没有,这点没删干净,对不对? 为什么?所以说啊,我们如果说要想把连边带周围的点删掉的话呢,你就必须按住 ctrl 键, ctrl 键知道吧,才能够把这个边啊连边带点删掉,所以他这个删边呢?很特殊,知道吧? 知道不?直连删点怎么删的?各位,删点怎么删啊?一般来讲这个点是不好删的,知道吧, 要么你按退格键上知道吧,要么你按 delete 键知道不?好吧,所以一般来讲点是往上,但是边的话啊,你就必须按住 ctrl 键加这个退格键来上啊,那么现在啊,我们再选这个面,把这个手做一下,知道不?来一个挤出的命令, 然后这个手的话,一般他的长度啊,跟我们的胯部是不相上下的,知道吧?所以我们简单说细一下啊,为什么?因为从手腕到这个胳膊,这他的他们的这个粗细是不一样的,知道不?他们的粗细是不一样的,所以我们简单调一点, 调一下是问题是不大的啊,各位,好吧,简单的缕缕这个造型 好,这是目前的这么一个细节感啊,我们就从这啊简单的弄出来了,好吧,各位,然后呢,把它删除掉啊, 或者说我们可以直接干嘛?再简单来一个挤出的命令,做一下手掌的结构,听说这个手掌的结构的话啊,他是要简单压扁下的,拉宽一点点,为什么这么说呢? 对吧?因为我给大家讲一下啊,本身就这么一个结构,知道吧?手腕是要偏细一点点的啊。 ok, 那 么现在的话,我们就把这个手掌的结构做出来了, 你们看一下感觉如何? 可以吧?好,这是目前的一个最基本的一个形状啊,把手掌录完了, 这是关于我们的身体大行,各位,那么现在啊,我要教你们个细节,就是我们要去做他的一些关节了,比如说我要做一下这个手肘的关节,是吧?那么是不是可以在这个手臂上面去加线条啊?各位 啊,那么加线条该怎么加?同学们,加线条该怎么加?做这个手肘又该怎么做?用哪个命令比较好做一点,大家还记得吗? 嗯?切割吗?用不着切割啊,我问的问题肯定是我以前教过的,我前面教过的用什么还记得吗?思考一下思考一下啊, 对吗?连接吗?怎么可能把连接忘了呀,你看我这腰怎么加的这个线是不是胸线怎么加的呀?怎么可能把连接给忘了呢,对不对 啊?记不住就做个笔记嘛,做个笔记嘛,我教了什么东西的命令对不对?记一记嘛,来选边模式是吧?左右宽选一下对不对?在手臂中间点一个连接 啊,那么这个线的话基本上在腰线附近,那跟腰差不多是上下齐平的啊,对吧?这是我们的手肘的结构,我们简单的转一个角度好吧,然后稍微的缩细一点点往后撑一点点,那么这个啊就是目前我们的一个手臂它当中的一个小小的结构, 可以吧?好,没问题。之后啊我给你们讲一下啊这个东西的话,呃,如果后续我要对这个人物来无能平滑的话要加线的话,他这个手肘啊一般的话是要去卡线的。各位 各位你们知道除了连线之外啊还有一个卡线的一个命令吗? 但他不叫命令,他是一种,他是一种加线手法啊。卡线啊,大家有没有听过卡线这个命令,听过的话啊打一,你们知道什么叫卡线吗?就是保护边的意思, 保护一些线条。什么叫保护啊?呃,就如果说我不去保护这个边是吧,我不去加这个线条,如果后续我对这个模型我来一个平滑, 这个平滑什么意思啊?就是给这个模型平滑面塑的知道吗?如果说我要是不去给他干嘛去卡线的话,你看啊,他的手,他的关节就变得是一条带有弧度的手了, 是吧?就好像他没有骨头,软骨动物是不是就跟那个无骨鸡爪一样的,你知道吧?没有任何的这种骨感, 所以他一般称之为称不了,他是一个人形,知道吗?倒像是个怪物。所以我们卡线什么是把他这个转折这种硬度给他卡出来,让他有骨头的感觉, 该硬的地方硬,该软的地方软,知道吧?所以干嘛他叫卡线,叫保护边,那么保护边一般怎么保护呢?就是在周围平滑之前给他多加几个线条, 一般来讲是加三条线的,知道不?所以啊,我们如果说要去卡线的话啊,可以简单点,知道吧?我们也可以加两条线,所以我一般的话简单点啊,我直接选什么呢?我直接选择一个双击鼠标左键 知道吧?双击鼠标左键啊,好不好?嗯? 双击鼠标左键干嘛呢?来一个命令叫做切脚,哎,对,叫切脚啊,那么这个切脚的话我跟你们讲讲啊,他其实也有两种形态跟连接一样的,一种是正常的切脚,一种是特殊切脚啊,知道吧?首先看一下啊,当我点这个切脚之后啊,我正常切脚 看到没有一分为二,对不对?那么什么叫特殊切角呢?就是在你把线选完之后啊,点这个切角旁边这个数字方块点开之后啊,他这个切角干嘛呢?他可以调一些参数的,比如说可以调整这个切角的这个间距,对吧?比如说可以调整这个切角的数量, 是不是啊?我目前的话肯定不需要数量的啊,所以呢,这里是条间距就可以了,大致上把一个边分裂成两个边就可以了,那么这是我们切角的功能,各位 学会了吗?理解了吗?理解的话打个一啊,这个切角的用法啊,不管是特殊切角还是我们的这种正常的切角啊,知道吗?如果你觉得线条要多跟我讲啊,知道不?这是切角的命令。 好,切完之后,那么现在啊,我们其实还有有什么呢?我们这里还有一个腰要切一下,所以我们双击鼠标左键,正常的给把这个腰给他切个角, 好,大概率的话,咱们这个切角就构成了啊,是不是?好,下一步干嘛?下一步的话我们给这个人物啊来一点细节,各位,你们知道什么叫细节吗? 啊?什么叫细节啊?我来给你们讲讲看啊,就是咱们这个人物啊,他其实是什么呢?他是一个 只有骨头的任务人物,他没有这种啊,肌肉的隆起是不是?没有吧,他没有那种轮廓的感觉,所以我们其实可以给这个人物啊,去加一些肌肉感, 没错吧?各位啊,是肉感的不?应该是没错的吧?各位 啊,什么叫肌肉感呢?就比如说啊,大腿的肉感是不是?你看原图,大腿啊,上面粗下面细对不对?那我完全干嘛可以给大腿加线哎,左右开弓是吧?连接条线, 然后呢,这里可以调整连接的这个特殊连接的位置啊,放上来对不对?我中间给他鼓起来调一调,外面也给他鼓起来,没错吧?好,继续是吧,再连一根线条放这来,大差不差啊, 对吧?哎,我们简单调整一下 这里过渡一下腿部,那现在的话我们腿部是不是已经给他搞好了呀?就正常来说的话啊, 是吧?肉感嘛,包括他的手臂啊,手臂的话是不是可以来一个连接的线条,把这个手臂的一些什么,比如说他的肱二头肌啊,肱三头肌给他凸起来一点点呢,表示一下这个应该没什么问题吧。 然后我们的小臂是不是可以来点肉感啊?向上面的话给他鼓起来一点点 哦,手腕的话这里要给他切个角,因为他也是关节吗?关节处给他切分裂成吗?是吧?好,中间的话再来一根线条啊,点个连接,我们简单调整一下就可以了, 可以吧,各位,那么现在这个造型不就好了吗? 中间可以连一根线条干嘛的呢?鼓起来从侧面看的话呢,也有点弧度啊,肉感吗? 所以你发现没有,我们其实做一个人物的话啊,能用的命令其实并不多,对吧?呃,更多是什么呢?就是一种差不多是什么呢?是一种 关于连线条的加线的一些特殊的手法啊。造型是吧,你看我们这个人物的造型就被我们做完了呀,然后我们就可以理所当然的给这个模型啊,来一个平滑 知道吧?你看,当我点击涡轮平滑之后,你发现没有,我这个人物是不是马上从一个方方的效果就变成了一个圆圆的效果了?各位啊,对还是不对呢? 是还是不是呢?各位,这里给他切个角啊,过渡一下 ahh 来,是吧?可以了,不可以了啊,如果说把这一块我们做完之后,那么下一步干嘛呢?我们就可以给这个模型来一个非常详细的计划啊, 来把它转化成多边形模式。

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