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罗宾不是不是吧妈不是跟着烟鬼了是吧好行。 嗯没事的。我都没怎么看过 火船 胜利条件。海军包围 这么多人死一个就不行了是吧。嗯小乔吧 大飞烟鬼乔巴图现在就有别的要不要弄的啊。要的,成长还图啥也没有没钱哦。这手机也不行了?不知道。 嗯啥也没有。点进去看看。能点呐啊就一共就四个。反正这个不要返回啊。要出行是吧。 这里没有 头锤。 你猜仔细。嗯因为我知道哥哥喜欢。绿的 房子也能破坏的。嗯刚刚墙壁掉下来了。 旋风冲锋龙卷风。 那可能只是有些房子能破坏吧。那全部能破坏了 要劈这个劲。旋风冲锋龙卷风有人叙利的。喂哟实力爆发我是暗之无碍呀。我也是。都是哦。来叙利太原打打呀。这边怎么有一个索隆呢。 为什么也有一个索隆。我不是索隆。哈哈是谁。真是的,现在要是太不严谨了还是假的吗难道 他也是真的。嗯分头行动吧 我就是这边的沙漠都是什么东西 他能和我走一条路真是啊真晦气。假他和我走一条路哼哼。 什么东西 我都不知道打些啥东西。 你要不要帮那个什么什么人的 道具哪 地图上能看到的海军 你拿到了?嗯应该是共享。 这是干嘛。 我先出去喽。 他们有枪。 绿光是什么东西。是肉。 自己这样快不行了会不会有提示啊。看都看不出来 没时间看什么圆圈啥的。 直线任务干嘛有吗?有去做。下面有个感叹号有个大队长有个大队长 not going to get more so 下面有支线。哪呀我怎么没看到啊。那个有个绿的这一闪的那个吗?是吧 撒,好布干嘛 打个啥东西?按错了, 一下杀了三个。 哎呦哎,出来那么多啊,你们啊啊,一个就直接一刀,还有一个是旋转的, 嗯,然后还有这一周是冲过去够的,看这个跟一模一样, 这船里怎么一直出来人呢, 会有痕迹的。没打你吧,喷一下你而已, 多香肉 一招打不死费春 能力上升之后是有点不一样的感觉。 然后呢?然后打打打, missing, 达到目标地点他,对啊,哎,新人出现,看到他们 在空中战斗方式, 海军队长, 嗯, 再唱 我逃我逃我逃我逃, 可恶,太可恶了,他躲在上面打都打不到,干掉,有本事下来吗?那边连鞋攻击的有没有。 这最后一个了吗?呀,前面还在打啊,我去别处看看,我这是死人, 别跑啊,又飞起来。哎呦,他刚刚不是说了吗,怎么打飞的人呐, 丢丢, 他那个能力大了之后我的手能不能打的长一点什么的呀?不知道 哎,那头感觉打的不远头腿 他们都吓哭了。 这个咋说呢, oh, 第一次。



大家好,九号本期来玩一下海贼无双四,用雷厉来爽快割草,不仅技术高超,而且霸气强的惊人。好,大家慢慢看吧。 塔塔库利来了,这得放个技能啊。 哎呀,竟然是四皇大妈,看来又是一场恶战,刚打完他儿子 妈妈妈妈 我心里没有毛病, 太棒了, 不愧是大棒的,就是难打, 但你何苦何要?如 我一直觉得雷厉之上有点原子弹的感觉, 如何赢如水, 哎呦, 有了好脾气, 霸气可以一直释放,无敌的 两个字,怎么你有我呢?本期视频就到这里,感谢大家观看。

还这么客气,我来了!花了十五个小时 通过了海贼无双四的主线剧情,放下手柄回味,作为一个海贼粉丝,平子君很难说感受到了当初看漫画时的冲击。倒不是说这个游戏体验微同嚼蜡,但确实有那么一点食之无味,弃之可惜。 不过仔细想想,这大概也算是无双游戏的通病了。所以,如果小伙伴们想要入手此船的海贼无双四,平子君建议你先思考这三个问题, 第一,作为一个海贼王粉丝,你对这款游戏的期待是什么?第二,面对一款无双游戏,你对他的期待是什么?第三,既然要选择四 h 版的海贼无双四,你对这款游戏的期待又是什么?顺着这三个问题,咱们再回过头来仔细研究一下这个 版的海贼无双四到底值不值得购买吧。一、海贼粉丝的盛宴相信慢改游戏国内玩家已经是身经百战见的多了,其中有万代南木工,主打硬核格斗的龙珠都是最可强调百分之百还原的龙珠,最卡卡罗特这种口碑品质两开花的, 虽然也有粗枝烂燥的 ip 卡牌手游,这种捞一笔就跑的本身呢,慢改游戏一定程度上就是站在原作漫画的基础上,以原作粉丝为基本盘, 而选择海贼王为题材的游戏,更是包含了现行冒险的海贼王无尽世界二和虽然开放之界但索然无味的海贼王寻觅世界等等。 而在这众多的海贼游戏中,还是海贼无双系列最为出彩,也最受欢迎。一方面确实题材象性较高,漫画中的霸王色、霸气轻杂兵和无双游戏的设计理念不谋而合, 一方面游戏本身的质量也还不错,光荣特工膜做了这么多年的无双游戏确实有自己一套,这是为什么海贼,无双系列可以做出来四部, 那么对于原作粉来说,最值得关注的也就是游戏的剧情和人物还原度了。本次为玩家提供了两种模式,一是还原漫画剧情,回味原作的戏剧冒险模式。 另一个则是架空剧情,可攻玩家自由刷宝的宝物冒险模式。考虑到海贼无双系列已经出的第四步了,跟随路飞从东海出发冒险的剧情玩家也算是熟悉的不能再熟悉了, 因此在本作中,冒险巨星也做了大刀阔斧的修改。首先就是把漫画的主线浓缩成了六个章节,包括阿拉巴斯坦篇、七水之都篇以及顶上战争片这三个旧世界章节和德雷斯罗萨篇加蛋糕岛片这两个新世界章节。此外还有一个游戏原创 剧情的合制国片,像是路飞如何与索隆纳美乌索普以及山治等人结识,这些内容在游戏中是直接用动画和旁白一笔带过, 而像是空岛推进城、渔人岛和庞克哈萨德这些在前座海贼无双三中就已经出现过的漫画经典篇章更是干脆删掉了。 从剧情删减的角度来说,可以相信特国魔做了一定的权衡。随着漫画的推进,玩家想来也是希望体验到新人物和新剧情,加快进度的确有助于玩家更快看到后期内容,体验前作中没有的章节。反过来说,希望体验到百分百原味剧情的玩家也就损失了一份乐趣, 就拿平子君自己最喜欢的空岛片来说,少了敲响黄金中的情节,这个最浪漫的幻想也就破灭了。当然了,想让特孤魔开发一款类似于龙珠自己卡卡罗特这种百分百还原的游戏也确实不现实, 但平子人还是更愿意相信这些剧情上的取舍是特国模自己偷懒,说到底,多做一张就多做一套场景。而整个游戏玩下来,我们也能发现,章节内的场景地图重复度很高,但 这些现成的素材又很难拿来用到下一张。从控制成本的角度来说,浓缩章节也算是常规操作,而且现在少了场景,就等于给后面的 dlc 留了口子,毕竟这可是光荣透过膜的游戏啊。 那么删减了这么多剧情,海贼无双四剩下来的这些内容表现的怎么样呢?为了让游戏和动漫内容结合的更加紧密,本子在张杰战斗内加入了三 d 剑魔下的实时演算剧情, 像是顶上战争、艾斯之死、德岛四挡走民歌等剧情也都悉数还原。而在原创的合著国片中,尽管漫画中的赤小九侠并未登场,但剧情也做的十分出彩, 这里就不剧透了,实际体验才更能感受到其魅力。话虽如此,但实际上游戏流程中还是有不少打磨不足的地方,比如明明我们是用索隆打飞了明哥,转过头来,动画里还是路飞上来打出致命一击, 总会有一种怎么又是点火过来磕头的感觉啊。而在战斗中进入动画时的处理也显得十分突兀,上一秒还在割草,下一秒直接看片,这些都是海贼无双四值得优化的地方。 虽然在人物选择方面,本座也是紧跟动漫剧情,加入了脑残粉巴托罗密奥、白马、卡文迪徐卡塔、库里、山之以家以及大妈凯多等角色,进一步丰富了可选内容。 更遗憾的是,曾经在海贼无双三中登场的爱尼路、月光茉莉亚、监狱长麦哲伦等都随着相应气氛的删碟无法登场,相信在后续的 drc 中还是可以期待一下,毕竟 这是光荣特酷魔的游戏吧。综上所述,如果你是海贼王粉丝,那么这款一边重温剧情,一边在海贼世界中一记当前的游戏确实是个不错的选择,但如果你连恶魔果实是个啥都不知道的话,那你为啥还买这个游戏呢?二、无双游戏的变革与传承 尽管慢改游戏自带粉丝相的标签,但也别忘了,海贼无双四仍然是一款无双割草游戏,而你真的会喜欢无双类游戏吗? 让人欣慰的是,在这个万物皆可无双的 ip 套壳无双时代,特酷魔确实还是在继续探索如何进化无双玩法,至少在海贼无双四中,这些全新的变革确实让我在初见时眼前一亮。 首先是跳跃玩法的加入。在发射前的宣传中,这一功能被官方当成了重点宣传对象之一,号称是上天下地的新组合地 重现 yps 的跃动感看起来好像能为游戏带来翻天覆地的变化,而在实际游戏中,这个跳跃玩法也确实是玩家最能直观感受到的改动, 突破了绝大多数无双游戏局限在地面上的战斗,海贼无双四把战场扩展到了空中,在海贼漫画中就有六式飞天技能,而拥有橡胶果实的路飞更是一言不合就上天 加入跳跃,不仅一定程度上延续和补全了世界观,更是为不少角色带来了全新的玩法。在本子中,要升级人物属性,仍然需要依靠收集硬币、金钱的素材来升级角色海图, 所有人物共享一张初始海图,并拥有两张专属海图,升级之后可以提升属性能力,并且学习全新的连续技和特殊技等等。不同的角色类型可以学到不同的特殊技,共分为这四大类型,用强力的大范围攻击消灭各种 敌人的威力型,代表人物有路飞、索隆信敌人后利用每个角色的能力消灭各种各样敌人的技巧型,代表人物有罗和乌索普。擅长快速移动,消灭各种敌人的速度型。代表人物有萨伯和艾斯, 以及擅长空中动作的空中型,代表人物有山志和克罗克达尔。四大类型拥有各自不同的战斗风格,这样的设定不仅能让游戏角色更贴近漫画,更是大大提升了同类型武器角色的辨识度,在实际游戏中也能明确感受到不同风格的角色在一些能力方面的差别。 不过这样的设计也同样导致强力角色无论是清达兵还是 boss 战都拥有得天独厚的优势,而弱势角色则干脆无人问津。不过其实这也算是无双游戏的通病了,赵云就是比诸葛亮顺手,灵统就是比孙权酷炫,谁管你屏幕 平衡哥的爽就完事了。同时慢改作品不同于其他的割草游戏,随着剧情推进,角色也在不断磨练,学会更多技能和形态,那么如何把这些技能和形态压缩在同一个人物身上,实现战斗中的灵活切换就成了一个难题。 在这方面,还在无双四还算交出了一个不错的答卷。本作取消了无双技能冲刺技能,替换掉了前座中的无双技能键位,取而代之的特殊技则有四个键位,玩家可以通过海图解锁角色的技能术来学习特殊技。 以路飞为例,最初的技能为橡胶,这个枪可以通过海图学习解锁三档形态和招式,进入新世界和蛋糕导编后更是可以解锁四档的弹跳人和蛇人等形态。在实际战斗中,玩家只需要用二键搭配 xyab 四个按键就可以释放不同的技能,不仅让技能术更加灵活,也很好的 还原了漫画中的效果,带来了有趣的游戏体验。第三个比较优秀的改动就是在前期宣传中大吹特吹的,可以通过攻击破坏建筑物,将敌人卷入或者打飞敌人破坏建筑物的战场破坏系统, 实际游戏中就是可以攻击部分建筑物,打到一定程度之后就可以将其破坏其中。平子君觉得这样的改动完全不值得这么吹,但反过来想想,这种破坏好像确实很海贼。战场破坏不仅能让游戏更有漫画感,也能让攻击反馈更加直观。 果然还是我们对特国模太宽容了,这种改动也能说是撩以滋味了。除了前面说的这几条之外,像是游戏中的地图不再方方正正,加入了高低差和场景分层,让战场更加恢弘。 boss 战也是单独设计了专门的决斗场地,让最终决战也有了战士的热血和仪式感,还在一定程度上让游戏从 割草变成了硬核 act, 这些都可以视为本族的进步。但是作为一款无双游戏,海贼无双四的本质还是没有变化,说是割草,实际上是干度极高的养成。剧情通关只是个开始,要想集齐一个人物的全部海图就得花上大量的时间和精力了。 平子君在主线剧情中,绝大多数时候都在使用路飞的前提下,也只解锁了出师海图和路飞的第一个专属海图,而除了路飞,还有四十多个可选人物,小拳收集那还是得先备好护肝片。此外,本座仍然存在的几个问题也是不得不提。 首先,战场任务十分激烈,有的时候跑图叫跑半天,甚至像是索隆被海贼队长围困,请速去支援,这种任务真的是让平次军啼笑皆非,只能说毕竟只是游戏啊。其次,在一些战斗场景中,诡异的视角锁定也经常会出现找不到敌人 情况,而据点压制也是和前座一样,要杀够多少小兵之后兵长才会出现。这些设计都拖慢了游戏整体的节奏,会比较破坏割草体验。 所以如果你喜欢无双类游戏,那么海贼无双四的革新确实可以带来惊喜,但玩着玩着你就会发现,无双还是那个无双,套路还是那个套路。最后,真正的核心无双粉丝可能还是收集党和干弟 三,要高清还是要便携?最后我们来看看海贼无双四在此位置上的表现。画面分辨率方面,主机模式九百批,掌机模式五百四十批, 尽管绝大多数场景都是植被荒芜,地面光度,画面细节少了可怜,主机模式下的整体表现还算是可以接受,但掌机模式就真的是充满了肉眼可见的描边和狗牙了,实在有点惨不忍睹。但无论在哪个模式 下,普通战斗和释放技能特效都不会出现卡顿,整体针数十分稳定,为了保证流畅一定程度上牺牲了画质。对比海贼无双三豪华版的主机一零八零 p, 掌机七百二十匹还是有不小的差距, ps bo pro 的撕开画质那就更是没法比了。而在同平人数方面,经平资均估算,相较海贼无双三提升了两到三倍,路飞的霸王色霸气最多可以一击清掉一百名左右的士兵,同平人数的提升也让战场割草体验更加爽快。但双人模式只能说是能玩但不尽如人意, 两个玩家同时出现在屏幕中会带来比较明显的迟钝感,而且应该真的不会有人想用四维持的小屏幕来玩海德无双吧。而在加载速度方面,还是那句老话,等游戏加载完,我奶奶都过完马路回来了,这个等待时间是真的漫长, 一方面是机能确实扛不住,另一方面是游戏打开后会默认连接互联网,所以在设置里关掉互联网之后,加载速度也能稍有提升。不过即使如此,平均载入速度也有四十到六十秒,还是慢慢等吧。 不过说实话,想要购买思维船的海贼无双四的小伙伴们也都能基本上预料到这些。问题是想要更好的画质,更优秀的体验,还是为了能在地铁、公交甚至躺在床上的时候都能随时玩,也就决定了不同版本的选择。 树叶有专攻吗?揪着 swit 版去嘲讽画面和真树就没意思了。对我来说,只有 swit 才能满足我绝大多数时候的游戏需求啊。打开方式, 海贼无双四仍然是一款有着明确市场定位的粉丝像游戏。如果你也是海贼王的粉丝,那么无论是重走一遍东海,还是在 新世界中与多弗朗、民歌大妈甚至凯多大展拳脚,都会让你热血沸腾,尽享浪漫与传奇。作为一款无双游戏,他在传承系列玩法的同时也加入了创新,在 无双玩法已经显得较为陈旧的今天,能够看到改变和突破也确实值得肯定。但万变不离其宗,归根结底,无双玩法还需要玩家大量的重复劳动。如果你只是想体验剧情,那无双可能并不算是一个很好的选择。 主机画面效果,七分,掌机画面效果五分。整体画面感受六分。游戏剧情,七点五分。 游戏考验性七分。价格合理性六分。掌机契合度,七分。总分,六点七分。
