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图中这样一个柔性弹簧的一个动画,我们应该怎么去制作?大家好,我是江策,今天一个视频教会。大家好,首先呢如果说绘制之前呢,我们还要先把弹簧包括后面的这个柱子,我们将它先绘制出来,那么我们 ctrl 加新建零件,点击确定, 选择上世纪纸面做草图绘制,然后画一根竖直的线,这里给他做一个约束啊,那么长度给一个一百, 接下来退出草图,继续选择上世纪的面,我们在这边画一个圆,等会给我们的弹簧做扫描路径,首先呢这两个给一个距离,好,我们先给一个平行点击,这两个给一个水平的, 接下来呢给他一个直径约束,那么直径给一个五,再给他们两个距离约束,拖动一下到这个点的一个距离, 这里呢距离给二十五,点击一下,选择特征扫描命令,扫描路径,选择这根线,那么发现这边没有变化,对吧?我们开了显示预览,我们要在选项这里找到轮廓流转,选择指定流转值,这里我们要选择为圈数, 圈数给十圈,那么看一下弹簧就画出来了,还没有结束啊,我们在这边画一个草图,选择上世纪里面,待会我们要在这边的话做配合,在这里呢选择这个点。好,我们把这里的扫描草图一,我们给他显示出来,选择这里跟刚刚这个草图,他们给一个重合约束, 包括这个点跟原点也给一个重合约束。接下来就可以选择特征拉伸切除,然后选择完全观察两者,我们要把反侧切除打开,不然的话他会把里面给切掉,点击打勾, 那么 ctrl 加四,保存一下第一个零件零零一,点击确定好还是一样 ctrl 加新建零件,点击一下确定,选择上世纪里面做草图绘制,我们画一个柱子,这里呢先给一个底座画出来,底座给六十,点击回车,选择特征,拉伸,拖抬,厚度给一个三, 再选择这个面,我们把一个草图画出来,这里装我们的弹簧,那么这里呢给一个四十五,点击一下选择特征,拉伸凸台,厚度呢给个一百,点击给个二百吧,点击回车, 接下来再选择这个面做草图绘制,我们还是一样画下面一个,当然你给个等距,等距实体往上拉也行,或者你给个转换实体应用都可以,好吧。选择特征拉伸凸台,厚度给一个三 点两下回车,然后 ctrl 加 s 做保存。第二个零件零零二,选择一下, ctrl 加新建零件,第三个零件选择上世纪准备做草图绘制,画两个圆出来,两个圆的大小待会再给,首先里面的大小呢给四十五,然后外面这里直径呢给个六十,选择回车, 特征拉伸出台,厚度呢也给一个三,点击一下, ctrl 加 s, 记得保存零零三。接下来我们把这里呢选择把它先锁定一下,选择文件从零件转到装配体,这里呢我们要求把这三个都选择一下, 把它给点开一下,好,其他的没导入,选择插入零件,那么二三点击,按住 ctrl 键就可以了,选择一下拖动,将它进行一个放置,哎,我们的二也给它拖动一下,选择二,点击打勾, 接下来呢我们看一下第一个弹簧, ok, 它是固定的,然后呢选择这根线,选择草图,选择这里的一个柱子,他们两个呢,这边会给一个配合,我们来拖动一下。 好,这边为什么会有一个配合过定义呢?是因为我们这边他是固定的,那么怎么去解决?我们在这边鼠标右键点击浮动就没有问题了,选择他们两个,这个是设置的原因,他会把你导入的一个零件自动设置为一个固定的。 好,那么给完同洲星之后呢,这边的话我们来确定一下草图,点击我们第一个零件,找到我们扫描中的一个草图,把它呢点击编辑草图,先保存一下它提示,然后我们把它进行保存 好,找到一个坐标点,我们选择一下这个坐标点,知道这个坐标原点,我们要朝下,然后退出一下。接下来呢我们来选择这里这个面以及我们的这个面,他们两个做一个重合约束,点击打勾,再选择这里的一个圆环,点击他跟他,他们两个做一个同轴心。好,接下来呢我们在这边 把它往下拉一点,选择我们这个草图啊,点击一下编辑,然后这边我们把这个尺寸约束给它删掉,选择这个线跟我们这个点,他们两个做一个重合约束,点击一下。 好,我们现在来拖动它,比如说把往上拖,那么没有变化是因为我们要刷新一下,它就会跟随我们这个盖子,它会就会进行一个弹簧的一个动画, ctrl 加 b, 对 吧? 好,那么这里呢我们如何去做一个动画呢?先把它正视于我们,可以给他上个颜色,方便我们进行观看,当然这边呢我就直接用一个插件选择一个随机改色就行了。 好,这里呢选择运动算力这边找到这样一个,他叫马达,那么他要选择这个面啊,他会出现这样一个提示,这里会要求选择马达类型,那么这里呢,他是一个上下的,所以我们选择线性方向呢,可以点击这个位置,选择这个位置,点击一下把这里删掉 消除,选择他的方向就是向下,你也可以向上,在这里我们运动选择为等速点击打勾,然后在这个位置他有个设置啊,他这边是一个帧率的设置,然后设置六十帧会更流畅一点。 好,设置完之后呢,他会在这里我们点击这个计算啊,等他加载一下。好,那么计算的时间有点久,我们就直接跳过我们来看一下这个动画, 点击这里有一个播放,它会有一个动画,我们刚刚方向是向下的,所以它就会呈现一个压缩,那么这一期呢,关于这个柔性弹簧的一个动画制作过程,我们就到这里,我们下期视频再见。

索尼沃克斯如何制作这种柔性弹簧的动画仿真?看完这个视频你就会了。首先我们新建一个装配体, 然后打开我们视线已经画好的三维模型, 我们把它依次给它导进来, 这里需要画弹簧,这个弹簧比较重要,我们单独画,我们给它新建一个零件, 我们选择前视基础面,单击草图绘制,我们在这个里给他做一个直线,这个直线是我们的一个扫描路径,这个 长度我们暂时不去约束他,我们这里单击这个退出草图,然后我们这里选择这个依然是前十几的面,再给他这个画一个圆, 这个圆我们这里给他定一下,这是弹簧的一个直径,三个毫米, 我们这个圆柱跟我们弹簧配合的那个圆柱的直径是二十,所以我们这里要标一下他这个内侧的这个距离,这里是一十,我们稍微略大一点,那么就是十点二,直径就是二十点四, 好,约束完了之后,我们让他再做一个水平,那个约束好,那么他就完全定义了,这个时候我们给他退出草图, 退潮了之后,我们这里选择特征,选择扫描 我们这个引导线,选择这条直线,这里选择这个选项,打开这个轮廓,下面这个随路径变化,这个不动,这里轮廓扭转直,我们把它打开来,这里指定扭转直, 这个我们选择圈数,圈数的话我们这里给它输入一个十圈, 这个呢是任意的,然后完了之后,我们这里打勾这个为了我们后面配合方便,我们给他做一个切除, 全是全是几种面选择草的绘制,我们正属于这个面,我们给他画一个矩形, 稍等一下,我们把这个给他显示出来,我们让这个矩形的上面跟这个引导性的断点这里做一个重合的一个关系,下面跟这个坐标点这里也是做一个重合的一个约束。 在选中了之后,那么我们这里给他选择这个拉伸切除,这里选择完全贯穿方向二也是完全贯穿,这里勾选这个反侧切除,打勾 好,那么他就被高雨的被切掉了,这时我们把它保存一下, 这里我们给它取个名字,柔性弹簧 保存好,现在我们回到装配体,我们把这个给它插入进来, 我们单击配合,选择这个挡圈, 跟这个轴这里给他做一个同心的一个关系,然后这个挡裙的上表面跟这个卡环槽的这里给他做一个重合,然后这活动快,跟这个圆柱做一个同心的关系, 活动快的上表面跟我这个挡拳的下表面这里给他做一个高级配合,选择高级配合这边,然后这里输入一个距离, 我们把这个最大距离输入三十,最小距离是零,这里打勾,再次打勾, 这样我们的活动快,他就是在零和三十这个区间在这个位置移动。好,现在我们来装配这个弹簧,我们先做一个基准轴,单击这个参考结合体,选择基准轴,我们选这个圆柱面给他做一个基准轴的,这里好,这里我们到这里单击这个基准轴这里然后选择配合, 我们跟这个引导线做一个重合的一个关系好,然后跟这个引导线的下端点跟这个底面这里给他做一个重合的约束,然后这里给他打勾,确定好。我们刚 刚才在画弹簧的时候,这个引导线是没有给他定义高度的,现在我们来给他定义一下高度,我们单击这个引导线给他编辑草图,他需要保存一下装配体,我们给他保存一下。 好,我们现在在编辑这个这个引导线,我们单击一下这个端点,让他跟我这个活动快的下下边线,这个轮廓线这里给他做一个重合的一个约束。 好,那么这样这个弹簧的高度也就被约束了,我们就退出草图, 然后退出这个零件编辑这里,我们就发现他已经被装配好了,这个时候我们来看 效果,我们把这个活动快往下拉,我们这里更新一下,我们就发现弹簧被压缩了,我们再把它拉回去 这里再单击一下更新,那么这个弹簧那么他就复位了。这时我们给他做一个动画效果,我们这里单击这个算力, 我们把这个键码这里单击下,两秒钟,这里。好,我们把这个活动快往下拉下来, 然后再单击一下这个四秒钟,这里 这个牌要慢慢计算,这个有点慢。好,我们把这个活动快给他复位。好,我们再单击下 播放,这个时候我们这个动画效果他就出来了。好,那么这样一个柔性弹簧的动画,那么就制作完了。有需要这素材的在评论区留言,加入粉丝群免费发放给大家,本期视频就在这里。

大家好,有粉丝说这样一个异形的弹簧,我们应该如何去绘制它?首先大家注意一下,这边和这边并不是在同一侧,我们需要注意,那么现在开始来绘制, 我们选择前视基准面,先做一个螺旋线哈,这个螺旋线我就做一个实的, 然后我们选择特征曲线螺旋线,然后这边的话用恒定罗距就可以,然后圈罗距一点五也是没问题的,那比如说一点五五也可以,然后圈数,因为我们不是在同一侧,所以我们要一个零点五,比如说二十一, 那么他就会在同一侧,这个点跟这个点起点是在同一侧,所以我们要二十点五不在同一侧的一个状态。七十角,我们 好坐在一个基准面上吧,然后顺时针锥度不需要,然后对勾这样一个螺旋线就好了。然后紧接着我们再前置基准面上, 然后绘制一个圆,然后在这边加一根线 竖直,这边是竖直的就是对的啊,然后把这根线跟这个点做穿透,然后做成构状线,然后圆 做相切跟这根线,然后我们再跟这根点做重合,我们刚才是一十一十的圆,那我们也也一十这个位置, 然后这边要注意,我把这根线就做切切,这样就相切了嘛,然后我这边就 做这样一个动作,三毫米, 大家看这样一个接源就好了,然后退出,然后这边一个位置我们就要做基准面,我们在又是基准面上做一个参考结合体, 然后给个五可以的反向对勾,然后在这个基准面上重样位置一根线, 这根线跟螺旋线做穿透变构造线,然后绘制一个 圆跟线相切,然后再跟点重合 一个一时的一个圆,然后在这边的话我们要注意去切切哪哪个位,哪一边,不要切反了,然后把它变成构造线, 剪裁掉距离三, 好,这样就好了,然后把基准面隐藏,哎,退出操作啊,基准面隐藏掉,然后我们用曲线里面的组合曲线 确定,这样一个曲线就出来了,那我们用扫描, 刚才我们逻辑是一点五五,那我们就一点五 对勾隐藏掉这个曲线,大家看 这样一个螺旋线异形弹簧就好了。那我们其实还有可以用插件用弹簧, 那里面有一些什么压缩弹簧啊,拉伸弹簧啊,扭转弹簧啊,我们用个拉伸弹簧试一试,生成零件状态, 大家看这边在跳哈, 大家看这样一个拉伸弹簧我们就直接生成了,然后我们还可以做一个 窝卷,窝卷弹簧,这有很几个选项了,拉伸弹簧的话这边也是有三个,以中心啊,偏心啊也是可以的, 大家看这样也是一个。好了, 这样几个弹簧我们绘制的是十三,这个弹簧 就是用,主要是用了一个螺旋线,两个草图和一个组合曲线加一个扫描。好,今天我们就写到这里哈。

同学们好,图式弹簧跟随导柱移动而伸缩,动画是如何创建的呢?请看视频。 点击参考几何下拉菜单,选择点命令单机图示面创建点,注意该点为弹簧创建及柔性化时的参考点。按 ctrl 加 tab 键切换至另一个零件,同样创建参考点。 接下来新建一个装配体, 将导套拖入图形区域,右击导套,选择浮动,展开零件数项目,按住 ctrl 键选择零件原点及装配体原点,松开 ctrl 键后选择重合, 接着点击插入零部件命令,把导柱拖入图形区域,约束导柱,导套同心配合 并锁定旋转,然后按住 control 键选择图式参考面,松开 control 键后选择限制距离,当前距离输入时最大距离输入二十,点击确定。 接下来创建弹簧,点击插入新零件命令,此时鼠标出现打勾图标,将鼠标移至图形区域并单击。在设计术中,右击新零件,选择浮动, 展开零件数项目,按住 ctrl 键选择零件原点及装配体原点,松开 ctrl 键后选择重合,右击零件,选择编辑零件,将零件激活。接着点击草图选项卡,选择前饰面,点击直线命令参考图示,点绘至一条直线, 直线完成后再次选择前视面,点击中心圆命令,在图示位置放置圆直径,输入一,约束圆心与直线端点水平对齐,圆心与端点距离为四, 点击确定完成草图,接着点击扫描命令草图轮廓,选择图示圆路径,选择图示直线展开选项,在轮廓扭转下拉菜单,选择指定扭转值扭转控制,选择圈数 圈数值输入六,点击确定完成命令,接着退出零件编辑,右击弹簧选择,使零件为柔性弹性参考,分别选择图示点,点击确定。完成命令,此时拖动导柱,弹簧便会随之变化。 下面制作动画,单机动作研究选项卡,将时间轴拖拽至两秒位置,移动导柱至最远端,再次拖拽时间轴至四秒位置,然后将导柱移动至起始端。单机计算 完成后单机播放按钮,此时弹簧便跟着导柱移动而伸缩。本视频到此结束,需要视频素材同学请加关注,谢谢!

拉黄的设计技巧你知道吗?来看我们现在这个拉黄啊,这里就是我们一个拉黄,其实我们很多自行车也有,那它可以。呃,这个通过我们的弹簧拉力把我们这个零件自动的拉过来,也就是我们这边这个轮,这个轮是压我们的一个耳带的线的。啊,那么它的设计要点是我们这个拉黄需要两边有两个支撑柱, 我们当前这种方式是最省钱的,用了螺丝和螺母的一个配套,当然市场上也有对应的标准件,你学会了吗?关注老王,学习更多飞镖知识!


今天为大家介绍到的是 solidworks 中的柔性零件功能。不知道大家在工作中是否遇到过这样的场景,在做弹簧安装时,由于安装位置的变化,想要让弹簧自动改变伸缩量来适应安装位置的调整, 通过柔性零件功能可以轻松实现这一效果。我们通过在装配体中创建弹簧来具体演示一下该功能的使用方法。 在现有装配体中选择插入新零件,选择适宜的基准面进行草头绘制, 画出弹簧的扫描路径和轮廓, 添加尺寸等信息来约束草图。 通过扫描命令来生成弹簧。 在选项中选择随路径变化按圈数扭转 调整圈数,可以看到所生成弹簧的预览效果。 完成后点击 退出编辑零部件,右击刚才所生成的弹簧零件,选择激活柔性零部件, 为其选取合适的弹性参考。 完成设置后,可以看到拖动底座,弹簧的伸长量也会随之变化, 这避免了由于新设计的更改迭代导致工程师需要反复修改零件更新版本的问题。感谢您的观看!

大家好,今天我们来绘制这样一个拉黄的剑魔,这个拉黄是我们工程中经常用到的一个零件,就像这个图片一样啊,那么他呢这个剑魔主要用到了一个就是扫描 的命令,嗯,关键呢还是在于一个草图的绘制,用到了三级草图,嗯,接下来我要给大家来画一下 我画的拉黄,故意让他有一定的间距啊,便于大家的观察,其实实际的过程当中拉黄的非常紧密的啊,这里我们大家也注意 每天新建一个零件,从上市基本面上会建一个草图,这个直径我们给十毫米,用来生成螺旋线, 找到路线线,这个呢就是我刚才建模的时候用到的数据,我们拿按照这个来就可以点击确认。 接下来我们新建一个三 d 草图,选择这个螺旋线转换实体引用,然后把旧的给他隐藏掉,把这个螺旋线隐藏掉, 接下来我们来绘制这个拉黄的这个勾的这个部位啊,那么我们呢方机前视基准面,锁定这个前视基准面作为我们绘制的绘制草图的一个平面,我们选到这个圆弧命令 啊生成,然后进行一下约束啊,这两个点水平,这个点和 右视镜的面啊,应该是在右视镜的面上,他的这个半径给五毫米,这个点距离上视镜的面我们给四十五, 这个圆弧的悬长我们给九点八,好,这样我们绘制完了这样一个部分绘制完了,那么我们呢下面也有一个钩钩子的这样一个结构,我们呢给他 镜像一下就可以了,这个距离呢应该是二十啊,选中镜像命令,找到有镜像的尸体,然后这个镜像点选这根中心线,点击确认,好,我们呢绘制完了他就接着呢,我们双击这个前视记者面 退出这个一开始我们绘制的草图都约束在前世纪准面上,现在我们要退出来,哎,好,我们可以看到啊这样一个结构,那么接下来我们找到工具里面草图功样条曲线工具里面的套盒,点击这个点, 还有下面我们需要让这两个部分连接起来,这里有个闭合的样式,取消我们点击,我们只需要这一块就可以了啊,接着呢我们再套盒 下面的部分,同样的操作啊,啊,还是不需要我们给他们可以看到啊,这样呢,你可以看到其实拉黄的这个结构 有两个同方向的,也有两个反方向的,那么你要是说我要编辑一下,现在是两个相同方向的,那么你要编辑一下,我们把这个点啊给他 放到这里啊,那么这样的绳绳呢,就是一个朝,这一个朝呢,这样反方向,这个就大家根据自己的操作来做了啊,我们绘制完了这个原地草图, 接着呢我们就来绘制啊,扫描所用的轮廓,我们需要也是新建一个精准面啊, 选择这个圆环,这个圆钩的部位,然后点击这个点啊,我们就在这个机里面找来绘制,那么我们这个直径给一点五啊,稍微小一点 就好了,退出草图,接着就是扫描了,点击这个路径, 重视一下,看一下。啊,这样呢,我们就绘制完了这个,嗯,拉黄的这个结构啊,呃,主要还是一个三级草图的绘制, 这一生扫描特征呢就比较简单了啊,今天就讲到这,希望大家能有所收获。如果大家觉得我讲的不错的话,嗯,希望大家点个关注。

余生请你曾对我说的话, 我也一直尝试坚持,还是一直对你。奔着那些日子里面, 可我却演变成了大古西昌,寂寞的让我猝不及防。在这圈子里面漫漫挥之不去的是你的皮囊,你在我思绪里面选出鬼弱,不知不觉就能入了我的胃, 让我丧失。直到现在我才突然回 两个果子,终于像是蜜蜂丢了蜂蜜,房间里消失不见的空气, 大街上 安静的拥着两个干净的离婚吧,如怀旧,只是对你藏好的心。