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这一套仪式的效果图跟我之前讲的仪式风格稍微会有点不一样,因为有不同的材质和不同的外景。如果你想学会这样的一个灯光效果,今天呢啊,我会毫无保留的把每个空间的灯光的参数以及需要有哪些注意事项,我会在这个灯光视频里面讲出来。我会从空间没有灯光 到添加环境光和外景灯啊,到添加阳光,增加真实感,到添加氛围光,让空间更加的温馨。到添加室外顶光源,让你的画面亮起来,到添加推光完成效果,还有添加滤镜,增加你的意式效果图的高级质感。看我们的清晨的滤镜如何使用。接下来我们 鼠标移到上方,选中滤镜模式,进入灯光模板后,我们在左侧还是选择室内白天三点一,这个灯光模板简单高效,还出效果。进入到灯光模板, 我们现在可以看到这张图就是系统模板选出来的效果,我们清空掉室内的所有灯光,我们这时候呢可以更新一下外景,选中外景,在这找到应用市场。 如果有镜头动画插件的小伙伴,这里有六十个不同的风格的外景,你可以在里面去进行选择。我们这里找到天空的效果好,比较简单,那现在找到天空效果之后,我们开始一步一步教大家如何来添加。刚才我们前面也说了,我们如果把外景亮度,环境光亮亮度关掉,它会是这样的一个几乎是全黑的状态, 这里我们不用变外景亮度给到三,环境光亮度给到二,那这个参数呢,大家可以记一下,严格按照我这个参数来就行了,现在呢,我们来添加一下我们的阳光,那这个阳光参数呢,我们就可以不用做的那么温馨,我们直接 色温给到六千五,阴柔度给到三,我们的亮度呢可以给到一百,这个时候如果你的砖是浅色,你的地面是非常容易曝光的,如果你给到一百,所以这个点还是希望大家能够注意一下,可能因为你的地面是 浅色,会导致你的定曝光,所以大家注意,如果你给到一百曝光了,我们就给他浅一点啊,我这是演示啊,因为我这个地砖是老灰色,所以不太容易曝光,我们就给到这样一个状态就可以了。好,给到这一步的时候,我们注意 稍微有一点点参数变化,鼠标左方选中点光源,亮度给到两百半斤给到一千五,右下角啊,点光源给到三四米左右。对,你们如果没有食欲了,没有关系,先按照我这个参数来就行。 ok, 这样的空间亮起来了, 那怎么样去做出相对应的高级感呢?我们选中其中一个球一样改成蓝色啊,改成蓝色之后注意一个点,我们单独设置音响高峰开启,它会让你的这个 呃蓝色呢会反射的更强,我们来看一下,我们关闭掉,好,可以看到这里,然后这里如果说改成白色的呢,感受一下,它会增加你的空间的白色的物体的反射啊,那这个呢,我觉得还好,我们先给蓝色,没事啊,一会我们通过推光来去让空间控制住。好,现在呢,我们 ctrl c 好, 复制过来, 好整个空间这样的。好了,那现在这个步骤呢,我是先添加了我们的点光源,这里我们观察一下我的这个一个空间效果,那现在教大家怎么去添加所谓的氛围光,空间图不要做太亮。首先教大家如何去强调我们的茶几,一会再带给大家来做灯带,尤其面光源非常重要,四分三千,就是注意啊,这是真实的灯光的状态啊,常用的亮度给到一千二,面光散射要给到三十五, 强调出来,强调一些主题物啊,沙发简单强调一下,会给个效果,给个效果,然后这里的话像走廊啊,该添加添加,不要害羞。好,这里加一下,这里我们量餐桌,这里稍微给的大一点,因为这个范围太小了,我们亮度给到一千五, 面宽散料给到三十四十五啊,照射范围要大一些。好,这里呢我们再通过我们的这个光源呢,去强调我们的床铺啊,和我们的一些这种,呃,我们的这个 卫生间,卫生间的话,这里我们用这个大面积的照明就很好,这里再强调一下啊,给大家强调一下这些地方怎么用,这些地方主要是强调主体物 啊,强调我们的一些床铺啊,让空间有一些氛围感。好,我们这里将这个光源关掉,大家感受一下,如果我现在将我的这个光源关闭掉,大家看一下什么样的效果,关闭空间会感觉比较冷淡开启,所以这个光我的建议还是要加的。现在教大家来如何制作灯带,我会做的仔细听,非常的高效简单。我教的灯带方法, 边缘光源凸出来,缩小,边缘光源变三,进入到三 d 视角,好,注意不要突出墙体小一点往下降四分三千放面光亮度给到 八百或者给到五百。好, ok, 这里给好,亮起来了,按住 alt 复制 alt 啊, alt 复制,复制,复制出来看到没有,空间这块刷了一下亮起来,现在我们观察一下,空间就这样出来了,那下面呢,我们还有比较关键的一步就是推光了, 异式风格如何做?他跟美式的或者其他风格还有点区别的,推光推出来这里呢,你如果这一块曝光了,就不要再推了,推这里就可以,五百亮度就行啊,好,注意高度哎,卡在中间,亮度五百 结束,我们这里给到三百。 ok, 看一下 c, 好, 这里再观察一下。好,这样的一个状态就出来了,这里再出来之后注意有地方太亮怎么办?对,光亮度降低,不要让它太亮,注意这个细节 哎,有的时候按反倒空间相对于看着真实好,不需要太亮,我觉得这样就行,能接受好。现在呢,整个的效果图就已经做好了,做好之后如果我们想添加一个滤镜,我们来试一下,清晨的这个应用市场里面有一个清爽冷调滤镜啊,如果购买过灯光插件的你们可以试一下,没有购买过的小伙伴,左侧应用市场直接去试就行。好,关闭, 你可以看到是暖调,我们开启他有这样的一个相对于偏一点点冷的高级调啊,好吧,那就这样子,我们来选一下就可以了啊, 这张效果图呢啊,就是没有添加灯笼插件,滤镜做的一个效果,也是很真实的一个效果,空间看的更加的有质感啊,颜色更加正好吧,关注星辰,带你学习更多的风格效果的渲染。

这一套新中式别墅的效果,今天我会毫无保留的把这个里面的参数来告诉你,如何正确的做出来这样的一个效果。厨房的空间的效果,同样今天我会把二层的灯光如何渲染跟一层如何来结合,我们今天也会简单的给它同步,像主卧的效果如何制作, 这是我们今天要跟大家分享的一个灯光的细节。我们现在鼠标一到上方找到微信模式,先在一层开始进行灯光,鼠标一到左方找到灯光模板,选择室内白天三点一的灯光模板。好,我们现在做到这一步的时候,鼠标一到上方清空掉室内所有灯光。好,我们在开始之前在左边选中外景,外景的话在这里我们可以找到 进入市场,我们在这里可以选一些别墅的外景好,在清晨的灯光模板里面找到清晨的别墅外景。三,选择这样一个模板。好,我们现在外景亮度给到三,黄景光亮度给到二,然后呢色光给到三。比较关键的细节,外景亮度给到三,好,自定义位置, 还有同样的点,之前我们不会做特别黄的暖光,我们这时候呢做这种新中式或者做美式风格,我们都会选这种暖光空间,会看着更加的舒适真实好。扶阳角我们这里可以给到二十五 亮度,这时候我们可以尝试给到一百五看下效果,如果大家很多小伙伴在给到一百五的时候,地面有曝光,这时候你要注意控制一下,不要太亮。我们现在在给到这样的一个效果之后,鼠标移到左方,找到 点光源提亮空间亮度给到两百,弹琴给到一千五,好,给到数据就行了。好,调影一下, 空间会刷一下亮起来。好,给,好之后,这时候我们注意向我们的一些窗户处给一些光源,接下来我们的颜色给为蓝色。好,给到这样一个效果之后,我们来观察一下,然后现在我们再给到这里的时候,注意选中这块的光源啊,其中一个球光,两个球光给成蓝色,单独设置阴影高光点一下,看这个蓝色的一个影响。 给到这一步的时候,我觉得空气还好,没有问题,很真实。然后接下来呢,我们来做一些暖调暖色的强调,我们来观察一下我们的背后的茶室,圆形面光源作为三千亮度给到一千二面光源散射角三十五,好,来做一些光源的强调,哎,强调一下,好,我们这里再做一下 走廊空间的灯光强调,好,这样的一个氛围灯就亮起来了啊,让筒灯亮起来,好,然后这时候我们再去强调一下我们的这些茶桌厨房空间,给一些光照的强调就行。好,我们这里来看一下一层的灯光,基本上就差不多了,观察一下, 好,我们这样在做好之后,整个效果亮起来之后,现在呢,我们再来观察一下,再来一个推光目标移到左方啊,不会打灯光的,可以跟着清晨的步骤来翻转结束。 二加 c, 放这里,放这里。好, ok, 给到这一步,给到这一步,点三往上走, ok, 给到这里,整个空间没有问题。 好,一层空间做完之后,我们来继续做二层空间,二层空间的操作逻辑给大家讲一下,你嵌掉二层之后,鼠标移到右方,给到二层,进入到这个空间之后,再选中到离线模式,我们选中添加灯模板在这里,这是我之前添加的,我这里再添加一个灯模板,记得进入到画面后,清空掉室内的所有灯光。跟上方的逻辑一样,我们先来操作, 好,我们现在进入到这一步的时候,注意一些细节,光在点位置斜着打进来三千五,硬柔度三一百五的这样一个二十五的方向角进来, 进来之后我们这里直接灯光点光源很快的啊,一样的参数,两百半斤一千五,对,跟着我这样一起操作,如果你是复式别墅的, ok, 这样就好了,好了之后观察一下画面,好空间这样子进来,然后这样在给的时候注意检查一下我们这个空间的一些参数看,不要错掉,这是我们在做的之前我们再给大家看,我们看一下我们的这个, ok, 可以 看到 空间是这样的一个状态,空间已经大概亮起来了啊,不需要空间太亮,我觉得这个亮度还行,我们整体亮度再加一点。好,其我觉得三个球光改成蓝色,亮度设置一下,高光好,暖色添加灯三千,注意很关键的步骤,亮度一千二三十五,对,按照我这样的参数添加,哎,对,俯卧这样,这地方一定要添加上,不需要多点上啊, 我们只需要强调主体物就可以,什么叫主体物啊?像这条给大家,因为这里不表二,主体物就是我们的床铺啊。像这些地方位置我们可以简单强调一下,不需要多强调好,这样的一个效果就好了,然后再通通过我们的推光添加,大家打光的时候就按照清晨这个参数来就行,问题不大,亮度给到三百五吧,我觉得不需要给太亮了,观察一下 三百吧,就是空间控制好亮度,不要太亮,好整个空间这样一个效果就做好了啊,跟着我的这个参数来,好吧,然后你去每个空间去进行渲染就行,最后合成出来两层的空间,最后合成出来,最后合成出来两层的空间,就是这样的效果。如果有想要清晨的一些库加乐的 案例的朋友们,想跟着清晨来一起来造灯光的评论区留言,或者点击清晨的抖音的粉丝群来进行学习。

这一套宋式别墅的这样效果如何做出来?今天呢,我会详细的带你来操作一下,像这样的灯光效果我们如何来制作出来。课程里面会包含详细的灯光参数,卧室的效果以及像 餐厅厨房处如何打光,我会的毫无保留的讲出来,如果有想跟着学习的小伙伴,今天停留十分钟,我来教你如何制作这样的效果。这个视频会从环境光的添加,阳光的添加,增加真实感,增加我们空间的氛围感, 通过台灯等点光源,通过室外的点光源冷掉提亮空间,这些参数跟之前的会有些不一样,大家可以仔细听一下,如果你想做出来我画面所呈现的这种效果,跟着好好听。进入到渲染界面,我们在灯光模板当中呀,选择室内白天三点一这个灯光模板, 其他的模板我们先不用,就用这个灯模板点击去添加,来到这一步的时候,鼠标也到上方,清空掉室内的所有灯光。好,现在的话,我们将环境光外景亮度给到三,环境光亮度给到二,我们给到这样的一个默认数值, 大家注意不要给错了。好,现在呢,我们注意到关键的阳光步骤,色温我们给到三,亮度我们给到一百五。 好, ok, 自定仰卧位置啊,亮度亮一些,会增加空间的真实感。好,这样斜着打进来。好,我们可以看到明显的这样的效果就进来了,我们给到两百。好,整个空间这样的效果就出来了。好,那现在我们再给到这一部分之后,我们来添加我们的 氛围光,比如说我们的台灯使用点光源,色温给到三千,亮度给到三百,到五百,给到五百了亮一些。然后这个时候呢,我们添加简单的氛围灯的强调,色温三千,亮度给到一千二,使用我们的圆形面光源面,光源反射角三十五。 好,给到我们的空间里面,直接提前强调好。厨房、衣帽间、卫生间啊,我们给几个主体布的强调好,模拟筒灯照射的效果。好,我们来看一下餐厅照射出来的效果, 给到这一步的时候,我们注意餐厅这一步我们需要亮一点,给到两千,亮度应该小一点,四十五。好,那这块的光照范围更大一些。好,现在再给到这一步的时候,我们进入关键的节点, 那这一步的参数呢?会跟之前会有点不一样。好,我们给一个参数点一,鼠标到左方,选中点光源,亮度我们给它凉半,再往给到一万五。那因为我们做 宋式风格的话,通过这样的效果来做空间会更加的温馨和高级,所以我们的色温给到一万五啊,亮度给到二百,我们来看一下,这时候空间会发紫, 这时候大家不用担心啊,发紫啊,没关系啊。好, ok, 给好之后我们再创加 c。 好, 我们来观察一下色温一万五,亮度给到二百,空间是这样的一个状态,那这时候呢,我们把这个紫色稍微调一调,调过来,那怎么办呢?我们要添加推光了,鼠标的左方,我们找到 这样的一个面光源,翻转朝向屋内,注意一下高度。好,这里给好之后我们注意颜色,这里直接给到绿色,没有固定数值,给到合适的这个感觉就可以,我们先给到这一步,好,我们给到合适的位置颜色, 好,给到这种绿色啊,绿色的浅绿色调, ok, 复制出来。好,推光推进来简单一点啊,点三,注意高度啊,这种我们在做时候统一都注意高度。好,这里我们这里过来 注意高度,给到一二零一,这里我们给一个视角,好,通过我们这种绿色调,它可以综合掉这种冷调的一个效果。好,我们这时候呢, 把推光关闭给大家验证一下,让大家感受一下这个绿色调是什么的效果啊。紫色加浅绿色,它会变成一个冷调的一个感觉啊,但是不会特别冷,它是一个综合的光源。好,你看现在发紫,增加一下绿调空间就会把这个紫色给它综合掉啊,通过绿色啊,反倒空间会看着很真实啊。好,这是一个处理冷调的方法啊, 啊,你会发现我前期用暖调来提升氛围感,但是呢,我又怕他过暖,通过添加一千五色温的求求光,再通过我们这样的绿色的小推光 来做一个这样的一个效果啊,空间呢,效果反倒还不错啊,好吧,我们来看效果,我们来看,感觉可以看到效果还是不错的啊,他比我们传统的做艺术风格的感觉还是 啊要强一些啊,因为我也测试了一下。好吧,同样在这里的时候,我们可以给一个清晨的 lte 滤镜,如果有购买过灯光插件的,我们可以给个高级质感冷调啊,可以在这个基础上再让它稍微高级一点, 这就看各位的把控了。好吧,那就这样,如果有想系统的跟着清晨来学习酷家乐的朋友们可以关注清晨啊,像不同的风格的空间的灯光效果,我都会在我的这个视频里讲。好吧,想获取一些我的案例链接的评论区留言,或者点击头像进清晨的抖音粉丝群。

很多小伙伴不知道如何制作这样的空间的树影,今天我来教会你如何做出来这样清晰度的树影。我们鼠标移到左上角,搜索树,搜索树之后找到这款树,现代树,车行道树,进入顶部视角, ctrl 加 c, ctrl 加 c, ctrl 加 c, 复制好树影框,选中调整高度,鼠标移到 上方,进入离线模式,进入灯光模板里面。大家注意一个重要的细节,因为平常你的阳光亮度是不够的,在这里我们就可以看到明显的树影的状态,刚才我给它参数,我的右边的参数是 in 的 角度给它二, 阳光亮度是给它二十,平常默认我们是给它五十,这是一个五十的状态空间光影效果还好,如果你是白色地砖,可以这样子用,我建议给到二百左右,如果你是意识的深色的地砖,他是这样的一个状态。关注清晨,带你玩转酷家乐写实灯光!


这一套现代别墅的灯光黑白灰的,如果你不太会制作,你也想做出来像我这样的高级质感的一个灯光效果,这个视频我会毫无保留的 跟大家分享这一套灯光如何去打,视频里面包含了详细的灯光参数,以及一二层的灯光,我们如何来打,帮助大家更快的解决你在制作复式灯光的时候遇到的一些问题。我们鼠标的上方进入到酷加粉的渲染界面。 好,现在的话我们在第一层,鼠标移到左侧,我们在这里找到室内白天三点一,直接添加室内白天三点一的这个灯光模板。这个视频会给大家讲两层灯光我们如何去制作。如果你对于别墅灯光不太会制作的朋友们, 今天可以在直播间听一听啊,这个灯光跟之前的一层灯光会有点不一样,以及现代黑白灰如果做出来有质感的一个效果,很多小伙伴做出来的质感不是特别好。首先我们鼠标移到上方,清空掉室内的所有灯光。 好,现在卡到一个视角之后,我们现在可以明显的看到整个空间是这样的一个灯光的状态,那同样的话,外景相对于在这种状态我们来看的时候有一定不是太理想,因为我们做的是一个 别墅的场景,所以说左侧移到外景这里,找到英市场,找到清晨草地九,好,这样的一个场景就可以了啊,别墅会用到的一个场景一层的效果,这样效果还是不错的。 鼠标移到右侧,我们就来添加一些我们的灯光的场景,呃,外景亮度给到三,环境光亮度给到二,这个数值大家注意在右侧,然后呢我们这里注意 我们的阳光的参数,我们要去给一些,点击一,鼠标移到右侧,阳光的色温六千五,硬柔度给到三。好,我们自定阳光位置,好,先从右侧空间照射进来,我们先做到这一步的一般阳光亮度啊,我们是给到五十五到两百,那这种场景的话,我们给到五十五到三十五。好,这样的一个场景,然后现在感觉阳光亮度还好,我们再给他 啊,稍微大一点,二百,很多小伙伴呢,你们可能再给到五十或者八十的时候就已经曝光了,那这个时候呢?呃,我建议大家你再给的时候就把阳光的亮度给到五十左右就可以了啊, 然后注意一下你的这个细节,这个细节给他讲一下,因为很多小伙伴会返回说,按照我的参数来,嗯,会有灯光的曝光的问题啊,那这个亮度呢,你就默认,我是默认给二百,因为我测试过,还行。好, ok, 我 们再给到这一步的时候来开始添加光源,选中灯光,选重点光源,我们的亮度呢给到二百,半径呢给到一千五, 给它四五米左右, ok, 复制过来就可以了。然后给一个,哎,给一个这样的一个场景,给到这样一个场景之后,注意其中两个光,我们颜色给成蓝色。好,给到这样的一个效果之后,我们再看一下 c, 好, 这样的一个场景就出来了,然后再给到这一步的时候,注意 给到四五米左右, ok, 等待一下。好,我们可以看到空间整个的一个亮的效果,就这样的亮起来了,还是比较简单的啊,大家注意记得给蓝色就可以了。好,现在我们再来看师妹这里的一些场景,它这个场景会比较暗, 那下来再给大家分享一些细节,怎么让空间有质感一些。选中圆形面,光源都带出来,色温三千,右侧啊,右侧色温三千,亮度给到一千二面,光源的散射要给到三十五啊,这个是光找的。呃,大小好, ok, 这里我们点缀几个位置,这块位置呢,我们 稍微大一点,给到一千五的,亮度一千八,稍微稍微大一点四十五,我们来观察一下。好,这里等待一下,等待的过程中我们再看着加 c。 好, 这里我们稍微点缀一下。好,这都是一些关键的地方 啊,床铺中间啊,我们的厨房啊,我们的这个卫生间,这样强调一下就可以了。好,我们这样在强调好之后,等待图渲染出来,我们就不用管他,然后现在在我们在做的时候,鼠标再移到左方,这里,我们来去添加我们的推光,推光, ok, 翻转就行了,空间大概就这些步骤,点三。 好,我觉得这样就可以,亮度的话给到一个合适的位置,亮度给到三档,因为这块为什么给的那么低啊?因为本身它的这个光照范围就已经比较 呃,比较大了,而且大窗户,所以他进来光会比较多一点啊,这里我们给他二百。好,这里进来就可以了,大概来几个感觉就可以,意思一下。 ok, 这里我们稍微给一下,就这样子给一下就行。好,这样的一层我们就做好了,做好之后这里稍微就给几个光源,那这里大家给的时候给他五百或者三百就行啊,按这个地方推光就行了, 点灯光,对的,有窗户的地方就要有推光。好,这张图就是我们一层打的一个效果, ok, 这样子就可以看一下 c 在 做的时候注意啊,规避,不要让这个推光碰到我们的橱柜的台面,进入到三角观察这些细节,大家注意一下。 ok, 这样就行,可以可以到一米, 这样的一个细节就可以了啊,记得调整一下,如果在调整时候注意这样一个细节,调整好了退出,这就是一层的灯光,那二层灯光怎么做呢?二层灯光是一样的逻辑,鼠标移到右侧,我们这里找到二层啊,我们再按照一层的逻辑走一遍就可以了,打法是差不多的,有十人预览呢,你打光看的会更快,没有十人预览也没有关系,再测试一遍就可以了, 左边的左方再选择十点,白点三零一, ok, 这样子去操作就可以了。一层是一层的灯光渲染,二层是二层的灯光渲染。那大家会有个问题说,哎,那其实那我因为中间是挑空吗?客餐厅这里啊,他会不会被影响加阳光?不会的,一层加一层渲染,二层二层渲染,你俩各打各打光就行了,他不会互相影响的。好吧,所以大家记着这个逻辑 啊,记着这个逻辑,你二层该怎么打怎么打,这里面有阳光加阳光,因为你炫的时候就可以清空。然后这里我们直接先看画面啊,讲环境,朋友们观察一下,我们的亮度,要两百六千五, 阳光从右侧进来,对吧?我来看一下,看到没有空间这样进来了,进来之后一样的道理,非常简单,选中灯光点,光源亮度两百半斤一千五。对,这就是复式二层的制作的方法。 ok, ctrl c, ctrl c, 对, 该制作制作不用管,他不会引导到下下方的啊,就一层是一层的渲染,二层是二层的渲染。 ok, 这里给好, 这里给好,空间里面该做做不要漏好,圆形面光源色温三千,亮度一千二三十五。对,就这么简单,就这几个光,你空间的图基本上就做出来了,朋友们啊,就这几个光,空间图基本上就做出来了 啊,对,走廊灯光一加,哎,对,你就按照我的来就行啊,这里看着加一下就行。好,这里我们再来一个,上来一个就行, 我们来观察一下。好,我们现在做到这一步的时候呢,空间基本就差不多了,推光加一下啊,然后这里我就加一个,我就不带去添加了啊,我觉得没有什么好讲的了,这里我们在就没什么好讲的啊,就这样大概给一个推光就行啊,三百左右,不要太亮,不要太亮就行。好吧,这里想想来,灯光可以来个灯光,稍微推一个五百,好吧,想来推光可以来一个推光,注意这个高度就行。 好吧,这个就我们大概的一个效果,然后呢,每个空间有窗的地方该推光推光。好,这个就是两层的灯光的渲染,然后这里我们推出,这里给大家说说如何去合成,合成注意一些细节。首先呢,我们这里鼠标一到上方,这里点图层,这里有球漫游,点击生成,生成的时候这时候我们可以看到一层肯定是区域点进来的第一眼, 然后呢,我们设置啊,我们的这个客厅处啊,选择时间排序啊,我最近新选的选择客厅这里为起始点,对吧?然后二层不要设置太远了啊,按时间排序,记得把它勾选上手动合成的漫游,他就会根据一层二层去生成好我们这样的一个呃灯光效果就做好了。如果呢,有想获取清晨的一些呃 案例的朋友们评论区留言,这个是一个我们现代复式的案例,现代黑白灰的,非常经典的一个案例。好吧,加油,各位小伙伴学习灯光,关注库家乐清晨。

库家乐摩代云建筑别墅自建房从建模到灯光渲染的全流程介绍。这是一个两层带阁楼和院子的案例,咱们看一下大体的制作思路。首先我们对建筑 cd 图纸进行优化,不需要的部分快速隐藏。 将优化好的 cd 图纸导入到库家乐当中,软件将自动识别生成墙体造型,当然也可以根据图纸手动描绘,按尺寸拉出院墙。 使用楼梯模块生成楼梯踏步,墙体开动,后续摆放装饰。门窗模块快速修改创建。 使用自由造型的命令创建院子入口、立柱及装饰造型,无需输入参数,自动重复生成。然后批量复制 玄关处批量复制。一层主体结构基本搭建完毕后, 二层阳台结构可直接利用建强命令修改参数。好,我们继续使用放样命令创建墙头、门头等异形造型。 屋顶可直接生成修改为人字坡,与阁楼的屋顶进行布尔计算裁剪,多余部分使用门窗系列 设定内外扇开启方向批量修改生成别墅大门也可以使用内置素材库。楼梯直接画出走向的线路一键生成,快速修改屋顶挑檐装饰一键创造,以及更多装饰小品、 园林景观、休闲椅等可快速调用素材库。当我们的整体土建造型、装饰摆设基本完毕后,可以丰富外墙、顶面、地面等细节的材质 准备。渲染部分,首先设定周边配套的景观环境、地形调节、灯光控制以及色彩画面、相机比例、构图调节适合我们。可以使用云渲染功能,各个角度快速出图, 日景、黄昏、夜景可一键生成渲染出图后也可快速后期调色,内置的滤镜库效果丰富。最后打开其中一张,咱们看看效果, 这就是咱们库家乐摩代云建筑别墅自建房从建模到渲染出图的基本流程。

库加勒一键灯光做出来这样的效果,如果你也想在三十秒到一分钟把一个中古风或者现代的效果图打好,今天我们来试一下这一套打法。我们首先进入到渲染界面,鼠标左方选择灯光模板,选择室内,白天三点一, 我们现在鼠标左方找到自动灯光,在这里我们可以看到清晨,在这里会有四种灯模板,中古风格、艺术风格和万能模板。我们找到中古风对应模板, 这个时候通过系统的加载,后台会自动生成匹配对应中主风的类似的效果。这时候呢,我们只需要删除掉多余的中间空余的区域,把这个区域删掉,删掉多余的区域之后,我们先来观察一下看效果,这个时候我们观察几个视角, 翻译效果还行,但是呢还是达不到要求,现在呢,我们鼠标移到左方,只需要添加几个功能就可以了,添加点光源,亮度两百,半径给它一千五,放在合适的地方好,放在合适的地方之后,我们再来添加暖色调,色光三千五,亮度一千二平方,三角三千五。好,放到合适的位置之后 好,整个视角空间基本就添加好了,来观察一下我们现有的室内,稍微调整一下高度,再观察一下。好,这样的一个灯光我们就做好了啊,通过我们这个插件来制作会更加简单,相当于我们的推光,你不需要再去操作了啊,直接这个清晨的这个灯模板就帮你把灯光打好了。 现在呢,还有一些细节,举个例子,很多小伙伴说我不喜欢这外景,鼠标,到左方找到用市场这非常关键的点啊,我在这里灯光插件,如果是老学员啊,或者在用这个插件的小伙伴,在这里面已经更新了很多不同的种类的外景,如果你没有 啊,好看的外景,你来试试。清晨上阵这六十多款,基本上每一款都是清晨测试的不错的效果来给你们去分享的啊。我们可以来旋转一下看下外景,随便旋转一下我们也可以看到这样的效果,观察一下 好准天空效果,那这我们在改好之后,我们这里可以在效果里面靠几个滤镜,比如说我们找到应用市场,像温馨质感一点,温馨一点直接关掉。好,总温馨一点啊,我整个还是有一些提亮的调子啊。 ok, 这样的一个效果温馨好,这就是我们大概做了一个效果,如果有想试用这款插件的小伙伴,走错应用市场,直接搜索清晨灯光下你试用。不知道如何购买的或者使用的小伙伴评论区留言。

这套艺术风格的灯光渲染,今天现在会系统的给你讲解一下,像这个空间我们如何去更有效更快速的做出来这样效果。这个视频只讲干货不讲虚的,会把每个空间的灯光渲染都给大家讲出来,里面包含了详细的参数以及一些灯光的原理的讲解。我们从最基础的环境光到 阳光的添加,可以看到空间的光感更加的真实。添加阳光之后,我们可以看到我们再去添加一些室内的氛围光,比如说我们的灯带以及茶几的灯光,让空间看着更加温馨。我们再来添加点光源,让我们的空间 光感更加高级,同时充满的冷色调。这张图呢是添加完之后的效果,我们可以看到这是添加推光的效果,空间会再提亮一个层次。好,下面清晨开始进入到工具的讲解,鼠标的上方找到离线模式,大家可以准备好自己的库加勒方案,跟着清晨一步一步来。 鼠标移到左方,选中灯光模板,我在这里面找到室内白天三点一的灯光模板,大家可以准备好自己的库加乐方案,跟着清晨一起来操作。我们再进入到空间之后,鼠标移到上方,清空掉室内的所有灯光。好,现在我们可以看到空间已经变成这样的一个状态, 现在呢,我们可以隐隐约约看到室外的景色。啊,这个纱帘呢,我用的是织设计里面的亮度零点八的纱帘,那这里呢外景我们可以替换一下,找到应用市场,在这里呢,我们简单一点的话,可以直接找到外景的天空,找到天空二之后,渲染的时候,它就是一个比较简单的一个场景啊,不容易混乱啊,直接是一排天空的景色。 现在呢我们的外景亮度给到三,环境光亮度给到二,给到这样的一个状态就可以,这里呢我建议大家就不要改动了, 如果你关掉之后,空间就是这样的一个关闭的状态啊,给到三就可以了,亮度给到二,这里没有什么变化的,你们按照我这个参数来,如果没有变的话,或者你那个参数跟我不一样,按照我的来, 这时候呢我们来添加阳光,阳光,这时候我们注意鼠标移到右方,阳光的色温六千五,好,阴影的浓度给到三,大家严格按照我的参数来就可以。好,我们现在在给的时候,将阳光移至到我们的这样的一个右侧,这里就可以了啊,这我们可以看到阳光就明显的已经进来了, 好,阳光在这样进来之后,我们这里的亮度呢给到二百,因为我们做的是艺术风格,所以说我们做的光照的对比会强烈一点,而且呢地面颜色是那种暖灰色,如果你再给到两百曝光了, 你如果给到两百的参数曝光了,这时候你就要低一点啊,我这里是给了一千啊,我这里给到两百啊,有可能你的参数会曝光,所以给他低一点,因为你的窗帘不一样啊,需要换一下。好,我们现在再给到这一步的时候,我觉得空间还好,然后接下来我们来添加一些所谓的氛围灯,灯带的添加啊,怎么添加呢?鼠标到左方添加 一个圆形面光源色给到三千,正常的一个灯光的色温,常用的亮度给到一千五啊,一千二也行,三十五的一个暖色,好,给了几个暖色之后,这时候我们注意 我们这里可以强调几个颜色,强调一下我们的一些小物体,沙发,好,这是我们的餐桌走廊给一下,我们来看走廊的一个状态,给了之后 我模拟就是一个暖色调的效果,好,这是我们在给我们的啊床以及我们的小桌子啊,这里记得给一下,你们按照我的参数给就行了,出不来效果你找我好不好?好,给到这样的一个效果就可以了,那我们在这样给好之后,我们来几个相机位置观察一下, ok, 可以 看到这里面就充斥了我们的一些色调,好, ok, 不 用管, ok, 冷色调,暖色调, ok, 这再给好之后,我们现在来到最最关键的一步,点击鼠标移到左方,找到点光源,我们的亮度给到二百,我们的右下角半径给到一千五,按照我的参数来,出不来效果,你找星辰啊,评论区留言啊,好, ok, 这样出来,出来之后 我们觉得这亮度呢,看一下,观察一下,好,关闭开启,现在亮度呢,我觉得这亮度呢,再稍微离得近一点啊,如果你给到这里的话,你曝光的话就不要 离得远一点啊,不要在评论区说我按照我参数出不来,因为你的窗户跟我不一样,所以说你稍微离得远一点啊,稍微有一个变化,颜色给成蓝色啊,颜色中间一个求光的颜色给成蓝色 啊,然后同时记得单独设置音响高光开启啊,记得这一步非常重要的一步啊,哎,空间这时候会更加的真实,它的光效。好,我们这里给好之后,我们来观察一下场景啊,观察一下我们的桌面场景。 ok, 这一块啊, 场景我觉得, ok, 给到这里的时候注意 ctrl 加 c, 我 们这里再来一点,给他一步,好, ctrl 加 c, 给这一块给一个,过来,这一块给一个,给一个蓝色啊,给到一百的亮度,给到八百,好,给一个啊,这里是单独照一个空间的,我们来观察一下空间亮, 看到没有,冷色暖色的结合会让空间看着非常的舒服啊,看到没有? ok, very good 啊, very good, ok, 这里就给好了,那接下来呢,我们再来开始做我们的整个空间的推光,推光的时候注意很多小板容易出问题啊,这里我给大家简单详细的讲一下啊,简单高效,详细的讲一下啊, 推过来啊,翻转点三,好,这时候我们注意了,进入到三 d 的 视角,观察一下画面的动态,好, ok, 给到这一步的时候,我们亮度给到五百,好,空间是基本上亮度是可以接受的, 七十五,好,我们给到零零的宽度,好,这里我们推光时要注意,如果你不想退出,有阴影。好, ok, 这是第一步,推到这,推到这一步,三百,什么是细节?就是细节,三百, 高度给到九百,注意检查顶部不要有阴影,我们这来看一下,要不然,否则这里会有白色推光的位置, ok, 这样我觉得可以接受, ok, 再推过来, 对,交接地方啊,稍微离近一点,要不然,否则会有奇怪的阴影。好,给到七百,我们来看一下啊,降一下空间非常的舒服, 这样的一个效果就出来了,我会退一点,我们来观察一下光效。好,清晨这样的一个空间就好了,该亮的亮,该暗的暗,非常的简单以及高效。好,我们这样再给到这一步的时候,我们这里给几个光源看,加 c 啊,翻转,该亮的地方亮,该暗的地方啊, ok, 我 们这里来看一下几个光效的空间的效果。 ok, 看一下。好,在做到这一步的时候呢,我们可以看到两空间这一块稍微的暗,我们就可以到六百,空间会刷一下亮起来,我觉得这样的还可以啊,这里给到九百, ok, 我 觉得没问题,九百,好,我觉得这样子就可以了,嗯,然后这块我可以不用再加了。啊,那卫生间这里来一组推光,卫生间的推光给到八百。好,我们来观察一下几个空间的效果。好,我们可以看到卫生间给了推光之后,刷一下就会亮起来了啊, 这里呢想给暖色,给点暖色,空间呢,会稍微冷暖结合,这样的调子也没问题。好吧,这就是整个的灯光的一个效果。然后呢,我们这样再给了之后,我觉得我感觉稍微有点冷淡,我们这里可以在效右上角效果这里加一下清晨的灯光滤镜,里面的冷调 啊,会让你的空间我们来看一下,关闭空间能提亮,而且给一些冷调的效果啊,好了会让你空间更有质感,那这个就是我们做的效果,关注清晨带你玩转酷家乐灯光渲染。

家人们,我之前弄不好库家乐效果图的灯光,前两天发视频后,网友建议我学习灯光,还推荐了库家乐王一博主。我看了他的视频,按方法调整灯光, 自我感觉比之前好很多,但我是新手,心里没底,想把调整后的效果图分享出来,让大家帮忙看看还有什么问题,说不定能发现我没注意的东西。

啊,哈喽,大家好,我是时光,那这个视频的话和大家去讲一下关于这种挑空的空间,它的一个灯光打法。好,我们直接进入到场景里面啊,选择实时渲染,选择的呢是设置白天三点,一确认就可以了, 这边大家如果想要去学习奎尔乐的灯光,或者是一些零基础想要去学习的话,都可以去联系我。这边的话我们灯光呢不需要去打开,可以给它关掉就行了,直接关掉, 因为后续的他这边所自动产生的灯光呢,有一些是我们所需要的啊,所以我们直接啊只要去调整到我们想要的视图视野就可以了。 这边的环境的话,我们把阳光关掉啊,环境光亮度关掉,环境光反射拉高一点,拉高一点,然后效果的话呢,打开漏光修复,嗯,打开一下发光, 嗯,压制降低一点。好,那其他的就没有了,我们可以等一下渲染了, 这边开的景深啊,好,那么来首先来检查一下场景,它的这个自发光有没有过曝的,有过曝的话呢,一定要去提前给它关掉啊,这块有点亮了,先不用管它,它没有特别亮。 好,那现在我们正式进入打光,打光的话我们可以选择一个点光源,把它拉到窗口位置, 然后其他地方呢,其他的窗口都统一的去复制一下,我们按住 shift 去加选择四盏灯光,把它的颜色改的偏冷一丢丢,偏冷一丢丢,然后亮度的话我们可以调整一下,比如说五十, ok, 五十的话我觉得还好看一下这一块, 嗯,整体亮度还可以啊,那我们现在呢就打开滤镜,打开 light, 把我们的 light 来去加载出来,然后我这边选择的是我们,我给学员准备了一个 light, 灰了一点,然后我们给它改成零点二。 好,那基本上我们通过 lot 的 一个控制啊,就就差不多了,对吧?那我们下一步呢,需要去做一下室内的氛围光,室内的氛围光的话,我们 系统会自动去生成一些,然后我们选择同款灯光,把它打开,调温的话呢,我们选择到四千啊,选择到五千吧,整体空间不要太暖, 整体空间不要太满啊,然后亮度的话先目前来说还可以,对吧?亮度目前来说还可以,但是这块有点太暗了,这块太暗的话,我们的处理方法是在窗口的位置,我先把它删除啊,窗口位置的灯光给它打开, ok, 就 有近光的感觉了,对吧?然后我们再把它呢布置到这里的一个位置啊,调到三 d, 它一定要去缩小宽度,要缩小, 不然的话它会影响到顶部啊。好,那我们可以可以看一下打开和关闭的一个区域,对吧?但它有点太亮了,我们把它亮度减半啊, 然后这里我感觉它的暖光有点强了,把这里的灯光给它, ok, 那 到这这这里,这里它好像没有家居,对吧?然后把家居的筒灯呢也给它打开,热温的话呢,可以适当偏暖一点,然后亮度的话可以去降低一点, 把它放到这边,我们看一下它对这块的一个照明效果,亮度就不用不用调,应该还还好。好, 那我们再来去把这一块的一个桌面,桌面有点暗了,因为它颜色比较深啊。呃,如果不加补光的话,它有点太暗了, 大家可以看到我们开和关的一个区别啊,然后把它的颜色给亮度呢,给它降低,收拢一点啊,对其他地方稍微影响要小一点点,八十八, ok, 就 说它整体啊,是有点一个光源的亮度就可以了,不要太太明显,太明显的话比较假。好,然后来看一下楼梯,这里楼梯这块的话有点暗了,对吧?那我们加补光的话呢,可以选择点光源高度降低,放到我们这一个 景观的一个区域位置上, 然后把它的亮度提高,它的颜色呢降低, 改成暖色,亮度再提高。 ok, 那 整体就已经有这种点亮了,改成二百六整体,它这边有这种暖调就可以了,然后它不是暗的, 就已经符合我们的要求了。那我们再来看一下楼梯的上方,楼梯上方是暗的,对吧?那我们呢就把这个灯光复制过来,因为他这边的话是有一个类似于近光口的,那我们把这个灯光往上移动, 然后大家在打的时候呢,一定要去注意它,要在,它要在我们的这个栏杆的前方啊,一定要在栏杆的前方,不然的话呢它会把我们的栏杆造的比较假, 然后打开,我们来观察一下这块的一个空间打开和关闭的一个区别, 它没有太大的一个变化。呃,我们呢可以在这边给它去再放置一个灯光, 去模拟灯光照射进来,然后这种灯光打法的话是,呃,就是说我们二层的功区是需要单独打的啊,不然的话它就是这个地方会比较假,然后因为我这个图呢是不需要去做二层的功区的,所以我也比较偷懒,我就没有画。 大家可以看到这个自然灯光的一个开启和关闭啊,对吧?这里的一个影响。好,那接下来呢,我们可以在这个楼梯的上方,这个弧形的楼梯的上方加一个面光源, 这边加一个面光源,大家可以看一下,就是这样加,这样加,不然的话它会对墙体这块影响比较大。然后大家可以看到这一块 不加和加的一个区别,就是他的楼梯也不要去按下去,那当然如果客户他这边要求是灯带的一个,我们可以也可以去使用灯带的 啊,那别的地方应该就没有了。然后我们可以去选看一下了,看一下他的亮度值是不是合适的, 改成一个二 k, 如果它这边炫出来过亮或者是过暗啊,需要我们调整的话,那我们可以再来去调整一下。这边的话,我们看一下这个角度, 我感觉这个红,这个红色有点有点过暖了啊,我先给它降低吧,降一半,它有点太抢眼了,再渲染一下,我们来看一下, 亮度还是可以的,对吧?然后这边的话,这两盏灯光要稍微离得远一点点啊,有点抢眼了,然后其他地方倒还好,要去调整。 这个地砖看着有点难受啊,它要么是磨砂,要么是不磨砂,它这个半磨不磨的有点有点难受了, 给他简单调一下,是不是有点这个地方有点太过于抢眼了,对吧?那我们看一下刚这张图呢,是调整过的,然后再来看一下其他的空间的话,这两盏灯光, 还有这这几个灯光也要去稍微往外移动一点这个地方的灯光给它加一下,嗯,其他地方应该就没有了。差不多了, 按照我们刚才所看到的的灯光,按住 shift 加选择四等灯光,给它稍微稍微往外拉一点,不要拉太多,稍微拉一点就可以了。然后这边的灯光 稍微拉一点,然后这边的话呢,我们可以给它加一个点光源, 按下去移动,然后看一下它的这个光照,给它改成暖色,亮度拉高,大小不用变,大小变的话呢,就是如果它太大了,它会有有一些这种, 这个应该是投影,就是说它会有一个圆圆的一个切切面, 我就不显示了,它它是有一个变化在在这里面的,大家知道就可以了。 嗯,大家可以看一下开启和关闭的一个区别啊,热了一点,一个三百 啊啊,这边有就可以了,不要太太过于强硬。好,那基本上差不多了,我们来看一下最终的一个,选 这边的角度的话,可以不用管它,因为我们就随手打,然后看整个空间是不是合适, 然后大家可以看一下这这里的一个亮度,这边已经开始泛白了,对吧?那不泛白的亮度才是正常的啊,这点大家要去注意到啊。然后其他的还好啊, 然后这边的这个 latte 也可以换一些其他的也可以换一些其他的, 只是这种的话,它没有我们所使用的那个 latte 呢,这么亮啊,但是呢,它的对比度要比那个要更强一些啊,所以大家根据自己的一个需求。好吧,这个是我在那个主页里面,那里是有提供的。 好的,这边质感也是有的 好啊,这个视频就差不多了啊,基本上我这边的一个灯光打法,然后大家可以看一下我这边给大家所播放出来的这样一个模板,它所使用的呢, 所使用的呢?是这个也是这样的一个灯光布置的方式啊,一样的 看这个视视角,这个视角,呃,突出了这个视角,是吧?然后没有太大的区别 啊,这个是不是有点偏红啊?偏红的话呢,其实我们只需要呢把这边的一个灯光再冷一点就可以了,就可以解决室内偏红的一个问题。好,那基本上我们的这个视频结束了。呃,如果,对于 啊,如果,对于这个佳乐的学习啊,如果想要了解的话可以联系我。

用库家乐做庭院不知道怎么做,没有素材不知道最终效果 ok, 那 就用魔豆灵感库插件,插件中更新了一大批别墅庭院、空中花园的效果案例,打开全景看到啥直接拖啥, 模型的大小材质都是经过调整完的,拉出来和你看到的完全一样,以后做庭院不得半小时一套啊。

库加拉新版灯光,一秒钟教你打出这种超有份感的 d n r 太阳光光线。我们只需要找赵老师领取这个模型,点击放置到窗口直接渲染即可,有需要的可以找我领取一下。

hello, 大家好,我是时光啊,今天和大家带来当前这个场景的打光啊,这个场景还是比较简单的啊,我们就直接开始啊,我就不看这里面了吧,大家老粉都知道是什么样的了,对吧?那我们就直接添加实时渲染选择呢,十点白 t, 呃,我这边的灯光课程也上线了,大家如果对于想要学习深入的灯光的话呢,可以呃联系我。 好,那这边的场景啊,我为了大家好观察的话呢,我就直接给清空掉啊,直接清空掉,然后到时候呢我们再来挨个挨个打,然后我们等它还没加载出来,先调整一下 这边的视野呢,可以适当调大一点,然后呃环境的话,先关掉阳光啊,环境光亮度关掉,环境光反射拉满啊,这是我们的一个基础的流程对吧?好,然后我们在效果这里啊, 呃,看一下,打开路光修复,嗯,曝光压制降低一点,呃影响光光打开,好啊,基本上这样的一个整体的操作我们就完成了。 那最开始我和大家去讲过那个极速版,对吧?极速版的话其实灯光比较简单啊,比如说我这边拿一个点光源把它拉到最大啊,离窗户稍微近一点,这两边的话各自放一个, 把它的颜色改成蓝色,亮度的话给一个五十左右吧,然后接下来呢就加载一个 lot, 这边的 lot 的 话,呃,我们选择的是 下方的这个极致提亮啊,但是呢它会有点发挥的效果,那大家可以看到通过这个 lot 就 可以直接把我们的这个场景,这个效果大家可以看一下, 基本上就是说对于客户来说的话,这个这个效果的话应该还是可以去做浇土了, 那这种的话就相对来说比较简单啊,这边有点亮了,对吧?那这边亮的话呢,我们就给它降低,比如说这边的话改成三十,改成三十,再来看一下这边的一个 亮度是否符合我们的要求。好,那这种方式的话是不是不是比较简单啊?这边大家可以看一下,等一下渲染出来的图,这个是不是比较简单? 基本上是可以看的,是能用的,但是呢就是说他的一些小细节的话,还是需要我们挨个去调整的啊,就说大家如果想要快速出的话,这种方式完全 ok 的, 那像这这里面的话,等一下去加一些灯光就 ok。 好,那这是一种方式,对吧?那我们来看一下另外一种方式,那就是说我们就先不用去使用 let, 先不使用 let, 然后再来去调整,我们来通过聚光灯,对吧?那聚光灯的话,我们需要让它有一个四十五度左右的倾角, 让他对着我们窗口进行照射啊。现在的话我们把它的颜色改成偏冷一点,我们需要让他的影子呢,他所产生投射出来的 这个灯光的影子需要是暖色的啊,需要是冷色的,大家可以看到这边的影子是不是都已经变成冷色,那他的作用其实就是让他让我们的影子呢变成冷色调。呃,然后这边的话,我感觉他有点 照射的范围不是特别多啊,我们再来去拉大一点,让它对我们墙面是有一点光光照的。 ok, 那 我们看一下,把它亮度值拉高一点, 呃,可以调低一点衰减去啊,那基本上这个范围差不多,那我们呢可以复制一下,把它转过来, 这样的话呢,呃,到这一块它也会有相应的这样的一个灯光。好,那基本上我们整个室内的环境是不是就已经有了 我们想要的这种让它的影子变成冷色调,对吧?那大家要去注意呢,调整它的时候呢,一定不要让它对场景有太多的照明啊,就让它还是暗的这种状态就 ok 了。好,那接下来我们就给它提亮,提亮的话呢,我们可以使用到点光源,对吧?点光源的话我们直接拉大, 正常去复制两个, ok, 那 我们给他的亮度去提一下,比如说五十看一下,我一般会以五十去作为一个测试 亮度值不够亮,对吧?不够亮我们呢再给他去加强,比如说七十。 好,那我们来看一下,那大家在打亮的同时呢,一定要去注意这边的阳台,这边的一个呃,浅,比较浅色的这种,如果他这地方比较过量的话呢,我们就需要去停止了。好,可能还需要再去加加一点,比如说加个八十, 好,差不多了,如果再提亮的话,这个柜子就已经开始有自发光的效果了,对吧?这种就不是我们想要的,那我们呢就对他这样的一个亮度。 ok, 好, 那我们把这边的灯光呢也给他去加一下, 这边因为窗户比较小啊,我们加一个就可以了,而且他不是以主光源为主的,这边我们给他降低, 差不多啊,基本上我们它的这个视觉啊,那就问题不大了。好,那大家可以看到刚才那个两个球光所产生的光照是不是非常自然 啊?现在的话我们就需要给它炫一下,看一下它这边的一个效果是什么样子的。 大家不需要去等它的一个结果啊,我们可以直接先去做下一步。嗯,下一步的话呢,就是它的灯光是在窗口位置,对吧?还没有往内延伸出来,所以呢我们需要去加一个面光源,这个面光源的话呢,我们需要让它 去延伸一下我们走廊的这一块,这阳台走廊这一块他的一个灯光,然后宽度呢去缩小,但射角给缩小一点,避免的话他的两边有点太太强大,那我们关闭再来打开看一下。 好,他会把我们的灯光呢向外去延伸,对吧?但是大家要去注意呢,一定不要让他在顶面或者是其他位置产生一些明显的光斑。好,那基本上到这一步问题就不大了。 好,我们需要呢对室内的家具加一些氛围的灯光,氛围的灯光的话呢,我们可以去选择。呃,矩形变光源,这边的话是,我之前呢是有有和他去说为什么要去这样使用,对吧? 这个视频的话我就不再去啰嗦了,大家可以看一下我第一发的第一个那个呃,灯光的一个方式啊,好,我们把它的三摄角呢呃,调大一点。 ok, 我 们来关注一下这边啊,因为我们现在是把灯光放到它的这个位置上,对吧?然后需要它一定要让它有这种暖光所照射的一种效果,但是呢不要太明显啊,太明显的话它的结果不是特别好。 这边的话是造我们这块的这块会让会让他有那种暖光的一个状态,但是呢一定要离墙体远一些,不然的话他会在墙体产生这种光的一个效果,我们转一下视角。 ok, 那 看一下这边,这边的话,我们因为这边稍微暗了一点啊,所以呢他会有这种 看的效果,会稍微清晰一点,但是呢哎,没有看那个的话,我们给他加到一千二,然后点击一下属性映制同款灯,这样的话呢就可以直接把它全部给映射出来,我们来看一下如果把它关掉 打开,然后这边会有点点偏短的那种效果,对吧?那这就是我们想要的一个结果。 ok, 然后来看一下这边的一个图, ok, 那 我们下一步呢就是把我们吊顶上的这些筒灯给它装上,筒灯的话呢,我们选择筒灯一,筒灯一的这种照明效果的话是我最推荐的还是比较好的。 然后他的筒灯的话我们可以选择同款灯光,然后他的颜色呢稍微给一点。呃,五千左右就可以了,不要太暖,太暖的话会让我们整个场景有意色的。然后我们关注一下他的这个走廊这一块 好看一下,我们关掉呃,打开的一个区别,那这边的话一定要去注意,不要让他太暖,太暖的话会有一些奇奇怪怪的变化。那大家去注意的话呢,就是说对于这种亮度的话是可以的,呃,我们我们可以渲染一张,就是说我们 的预览的话,预览一般会比我们渲染出来的图呢要稍微呃暗一些,如果说我们这个地方 在预览时候看着亮了,但是他出来图肯定会更亮一点,大家去注意到这个区别,那现在的话基本上的灯光我们搞定了,我们搞定的话,我们来换一下他的这个 材质,调整一下他大面积的材质。那先从地板开始,那地板的话呢,我我可以去把他的分量给他关掉,分量关掉,然后我把他的反射效果呢降低一点, 不然的话他有点太像于那种金属的效果,对吧?我只是想加强他的反射啊,但是不让,不需要让他有那种特别明显的效果好,那对于他的反射光的度呢?我们让他变得稍微有一点点好,那这样会好很多。 ok, 那 到这边我们来看一下这个的话,我们可以给他暗一点, 有的时候呢,我们为了做一个假光感,大家可以看到这一块,就说他的这个地毯是不是质感很弱,对吧?那如果我们想要让他有那种光感的话呢,我们呢可以把他的反射给他打开 啊,虽然实际的地毯是没有反射啊,但是呢我们是可以给他呃,做一个假反射啊,让他有那种光感的一个效果,这边的话要去注意啊。嗯,他这个反射率可以要一定要低一点,不然的话他会有点问题的。 ok, 那 我我再把它给缩小, 让他变成模糊的一个状态。那大家再来看一下这这一块的地毯,这是我们调整之后的地毯,对吧?那这个黑色的话,是我们没有调整的地毯,那大家更倾向哪一种?是不是这种呢?这个光感会更好一些,所以大家要去注意到这些 小材质啊,这些材质才是我们做灯光的一个细节,那比如说像这种 啊,比如像这种这种有什么技术含量吗?没有吧,就是在窗口放一个灯光,对吧?放一个灯就可以直接把它搞定啊?这种就是说我们只要认识那个球光啊,会放,那基本上就能把它做出来。 但是呢就是说我们做细节的话呢,一定要去注意到这一点啊,就比如说像这种光感,对吧?那我们再来看一下像这种桌面,桌面的话,他的这块的一个质感是不是也不是特别的好,对吧?那我们这边呢给他去做一些提亮, 然后这边的 finnir 反射的话,我们给它改高一点,好, 再去调整一下反射光亮度,把它变得稍微有一点点 好,那像这种桌面上啊,它是有这种,嗯饰品的,对吧?我们呢可以去专门找一盏灯光呢,对,它去向下去照明,让它会有更亮的一个效果, 但这个光不是特别好,为什么呢?这个光的话它不能够提供高光,那我们呢可以去选择一种提可以提供高光的,比如说像这种射灯。二,我们可以把它放过来,然后高度呢降低, 好,把它的亮度减弱,不要让它有这种强烈的一个照明效果。 好,我们调一下它的这个颜色, 再降一下, 我们看一下它的这个材质, ok, 离远一点, 差不多这三盏灯光,这三盏灯可以再亮一点,因为它这个沙发稍微暗了一丢丢。好,然后我们去把氛围光给它完善出来, 再提高一点,让它有光的光照的一个感觉好,看一下我们还有没有哪个地方,咳,没有搞定的 好,差不多我们看一下这里面啊,这个地方有点暗了,对吧?我们加一个灯啊。 嗯,直接加灭光源吧,我现在不去打这个灯光啊,就直接这样加了。但是大家后续如果要去做场景的话呢,也可以把这边先去做好,然后这地方就自然而然的去亮起来了啊,不要太冷。 好,差不多。然后到这里的话,我们来看一下这块儿, 看一下这边的材质有没有问题,有点弱了感觉, 那我们来强化一下把它的 finiere。 呃,我在调整的时候我给大家截图,大家看一下我们调整的前后的区别,这样的话大家可能会更加清晰一些,比如说想调这个材质,对吧?我先把它的 finiere 改成二点二左右吧, 哎,它怎么变成横纹了?然后,呃,我们再去把它的反射拉到拉高一点,这边的反射直射光的度呢啊?再拉高一点,那 但是呢这边它已经方向改反了,对吧?所以呢我们把这边所有的贴图啊全部改反改回来。 ok, 那 大家再来去对比一下我们这两个材质,对吧?大家感觉哪一种会更好一些啊?大家如果想要就是这边的这种啊木纹更加清晰的话呢,我们只需要去降低一点它的这个 直射,这个这个反射光亮度,它就会得到这种更弱一点的效果啊,这就是对于材质的一个调整啊, 然后我们可以在这边的话呢去加一个光去给它延伸出来。 好,我们来切换到三 d 来看一下,把它的高度呢降低一点。好,我们来关注一下这盏灯光打开和关闭的一个区别, 它会让我们整个过暗的一个场景呢,会有一个光的延伸,对吧?那它的颜色和它的亮度的话,我们基本上都不需要去调整好,差不多了啊,基本上问题不大,那我们现在就把材质呢也给搞定了,对吧? 好,那最后一步的话就是可以加 lte 了, lte 的 话我们选择滤镜啊,我们可以选择一款啊,比如说像这一款的话,我们可以缩小,缩小, 那这款的话它有那种滤滤镜的一种效果,就是它会压灰我们这种场景,然后我们可以选择这个。 好,那大家可以看一下这个开和不开的一个区别啊,基本上它会扩大我们这种高光的一个区域啊,大家可以看一下, 对吧?然后我们场景有点偏红的话,它也会给我们去校正。那这就是我们这个 lat 的 一个作用啊,因为正常来说我们室内灯光打多了话,基本上都会去偏红的这种状态。 好,我把这个混合比例再加一点点,基本上我们可以去预览一下渲染,渲染出一下图,看一下。呃,这边的这个视角渲染一下,然后这边的这个视角 渲染一下。 这这节课啊,讲的其实稍微细了一点,对吧?那除了灯光的话,讲了这一个, 呃材质的一个主要的光调整,对吧?材质的话其实才是做灯光的一个最重要的一个课题啊,因为灯光的话就像我最开始演示的那一个, 那个,那个通过 lata 的 一个控制啊,我们直接去调整,是不是很快很快就可以去做出来? ok, 这个灯光的一个变身效果就已经出来了,对吧?大家可以看一下这边的一个反射质量, 这个地方的凹凸有点强了,然后我们可以去把它的那个反射再去加一点 凹凸有点强。哎,我们呢把它的凹,哎呦看到一百了,调整到大概三十几左右啊,然后这边的话改成一点五, 晚上的话软弱一些,不要太强,它有一点光感就 ok。 好, 我们再来去选一下,然后再现在的话,我们再来看一下关于其他的一个材质有没有问题。 应该还好,没什么太大问题,这地方有个灯光啊,一会把它降下来。 好,其他地方倒没有啊,我们就把这边的一个灯光给它降下来。 ok, 那 现在我们就可以去渲染图了。 嗯,渲染一个全景吧,我退出去渲染 全景图, 我把它放到中间吧,放到中间往这边一点。 好,渲染一下,然后到这边去渲染一下。 好啊,这边大家对于灯光有什么问题吗?可以在评论里面去提问啊,然后也可以,对于这个想要去协助的话呢,也可以也可以啊, 当前我是在录视频啊,录视频是我们明天要发到的一个视频,这是二开的,我说怎么那么模糊。升级一下, 这地方的木纹方向有点不对啊。升级一下,那应该是刚才他那个渲染的时候,预览的时候出问题了。 好,现在它我再把它给改回来,改成零。 ok, 那 它这边虽然预览的是这个倾斜的,但它这边实际选出来应该不是倾斜的了。这一对呢,这就有点搞了。 好,我觉得没有太大问题啊,这个是二开的,到时候我们出四开的话,这边的纹理就会清晰很多。 升级一下,弄几个十块,哎,这个六块六出来了,这个地方我们已经改过了,对吧?它到时候会好一些。 这个地毯的光感啊,大家可以看一下射光的地方, 对吧?和不透光的地方,它第一个是灯光自然照射它会有一点区别。第二个呢是它的一个高光的影响啊,会让我们感觉会有那种就是高亮的一个显示啊,不然的话它整个是灰灰的啊,看上去会有点奇奇怪怪的。 这个场景就这样就搞定 了啊,我给它关掉了。